Marché des jeux vidéo - Mickaël Martin Nevot

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Marché des jeux vidéo - Mickaël Martin Nevot
Marché des jeux vidéo
Mickaël Martin Nevot
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12/07/2012 23:10
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Présentation du cours
II. Marché des jeux vidéo
III. Marketing viral
IV. Ludification et modèles économiques émergents
I.
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Sociologie
GFK, 06/2012
Age moyen des joueurs : 35 ans
(en constante augmentation)
Le joueur type est une joueuse !
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Pratiques
1re utilisation
2e utilisation
Parents qui jouent avec leur enfants : 54 %
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Jeux en ligne
 Jeu français en ligne :
 Ordinateur : 82.2 %
 Console portable : 27.9 %
 Téléphone portable : 24.4 %
 Facebook : 53 %
(350 millions de joueurs)
CNC (GfK), deuxième semestre 2009
Serveur de jeux : dimensionnement, gestion, optimisation et sécurité
Mickaël Martin Nevot
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Temps de jeu (France)
Temps de jeu moyen (France) ?
10h14 !
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Neuf ou d’occasion ?
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Industrie (France)
IDATE, 2011
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Au-delà du divertissement
 Brain Fitness :
 Exergames
 Brain Trainer
USA
crowdsourcing
Communication interactive et ludique
FoldIt : recherche médicale
Planet hunters : découverte planètes
Mickaël Martin Nevot
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Tendances
 Recentrage du marché traditionnel sur les licences à succès
 Dématérialisé : véritable succès !
 Très forte adhésion au jeux sociaux
 Jeux sur téléphone mobile : lucratif et en croissance
GFK, 06/2012
Communication interactive et ludique
Mickaël Martin Nevot
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Jeux dématérialisés
Angry Birds
Mario
350 millions
120 millions
Communication interactive et ludique
Call of Duty
City Ville
22 millions
80 millions
Mickaël Martin Nevot
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Liens
 Documents électroniques :
 http://www.afjv.com/news.php?id=1245&title=marche_loisirs_
interactifs
 http://www.afjv.com/news.php?id=1274&title=barometre_micr
opaiement
 http://www.afjv.com/news.php?id=1288&title=francais_jeux_v
ideo
 Documents classiques :
 SNJV. Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés.
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Crédits
Auteur
Mickaël Martin Nevot
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Relecteurs
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