Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement)

Transcription

Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement)
Tutorial Roadkill.(Déplier les uvs facilement)
Logiciel Roadkill 1.1
http://www.box.net/shared/static/6rlut6iqzq.zip
Exemple pour les rochers :
En premier lieu, je vous le donne en mille, il faut créer son rocher dans notre logiciel
3D préféré, en l’occurrence Maya pour ma part.
Une fois satisfait de la mod, exportons le en .obj
Maintenant, lançons Roadkill1.1 depuis le menu démarrer et chargeons le mesh du
rocher.
Le système de navigation de RoadKill est basé sur celui de Maya, a savoir :
Alt+Clic gauche : Rotation
Alt + Clic droit : Zoom
Alt + Clic millieu : Pan
Maintenant que le mesh est chargé, allez dans le menu Edge mode -> Select puis
faite un rectangle de selection englobant votre mesh
Une fois le mesh selectionné, allez dans le menu
Edge mode -> Weld selected
Cette fonction sert à grouper les uv qui auraient été détachés (lignes violettes)
Puis, faite
Switch-> LSCM
Testez pour voir comment donne le checker en activant/désactivant le LSCM
Comme vous pouvez le constater, les uvs du rocher on été dépliés correctement, il
ne reste plus qu’à sauvegarder tous ça en .obj puis à le réimporter dans votre logiciel
3D préféré !
Vous pouvez aussi appliquer ce procédé à d’autres mesh qu’il faudrait déplier