Dungeon Lords - Solution au test n°3.

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Dungeon Lords - Solution au test n°3.
Dungeon Lords - Solution au test n°3.
- 1er round de bataille :
Ces aventuriers sont plus fort est-ce que notre seul Vampire arrivera à sauver la situation. Il ne peut pas attaquer le Prêtre,
donc nous allons conservez le "Balancier" contre lui, mais pour que ce soit efficace il faut éliminer le Voleur en premier.
Programmation : On envoie le Vampire et "l'Anneau Maudit"
Résultat : Les aventurier voyant "L'Anneau Maudit" veulent se battre pour lui, mais le Voleur s'interpose empêchant le
Barbare et le Prêtre de ce blessé mutuellement, mais lui-même n'arrive pas à éviter un coup et se prend 1
blessure (reste 3pv), c'est alors que le Vampire intervient, il pourrai très bien mettre K.O le Voleur, mais
alors il serait lui-même obliger de rentrer se reposer dans son cercueil, à la place il lui inflige son attaque
rapide et lui inflige 2 blessures de plus (reste 1pv) au Voleur.
Guérison : Le Prêtre soigne le Voleur d'une blessure qui remonte à 2pv.
Conquête: Le temps perdu durant la bataille pour "l'Anneau" empêche le groupe de Conquérir le tunnel.
- 2ème round de bataille :
Programmation : La seconde manche se déroule au même endroit, on envoie seulement le Vampire.
Résultat : le Vampire achève le Voleur avec son attaque rapide et le met K.O.
Guérison : Le Prêtre n'a personne à soigner.
Conquête: Le Barbare se prend 2 blessure de Fatigue (3pv), puis conquière le tunnel.
- 3ème round de bataille :
Programmation : On envoie enfin le "Balancier" et le Vampire
Résultat : le "Balancier" inflige 3 blessures au Prêtre (1pv) et le Vampire utilise sa puissante attaque pour mettre K.O le
Barbare infligeant 3 blessures, alors que le Vampire retourne dans sa crypte.
Guérison : Le Prêtre se soigne d'une blessure, même si cette blessure a été infligée par un piège, vu que l'une de nos
Créatures a attaqué ce round, ce qui le fait remonter à 2pv.
Conquête: Le Prêtre se prend 2 blessures de Fatigue qui le met K.O.

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