hollow earth - Evil Hat Productions
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hollow earth - Evil Hat Productions
HOLLOW EARTH RÈGLES DE L’EXTENSION L’INVASION DES HOMMES DE NEANDERTAL ! Dans leurs repaires secrets, cachés au centre de la terre, les hommes de Néandertal ont déclaré la guerre aux habitants de la surface. Quels secrets se cachent dans les profondeurs de Hollow Earth ? Qui pourra venir à la rescousse ? Les Centurions du Century Club bien-sûr. CONTENU • • • • • • 4 jetons Cavernes 5 jetons Torches 7 jetons Drapeau 3 jetons Trésors 3 lieux Hollow Earth 1 lieu Sinkhole / Treasure Trove APERÇU Descendez courageux Centurions ! Maintenant la course se déroule sous terre avec la découverte de Hollow Earth. REGLES DE L’EXTENSION A l’exception des endroits où c’est noté, l’exception Hollow Earth utilise les mêmes règles que celles du jeu de base Race to Adventure ! Les règles additionnelles incluent : • Jouer avec la version standard de Hollow Earth (préparation du Sinkhole) • Jouer avec la version Obscure de Hollow Earth (préparation de Treasure Trove) • Jouer avec le Century club de l’Empire State Building, ou celui d’Hawaii • Jouer à la fois avec les extensions Dinocalypse, Hollow Earth et le jeu de base. REGLES SPECIALES POUR HOLLOW EARTH Hollow Earth est un vaste monde souterrain créé depuis une éternité par des Hommes de Néandertal qui ont vécu sous terre. Il y a quelques règles spécifiques pour Hollow Earth : Hollow Earth est complètement séparée de la grille des lieux d’aventure : vous ne pouvez pas voler (avec le Biplan, le Jet Pack ou le Zeppelin) au dessus du fossé dans le plateau de jeu pour y aller ou pour en partir. Vous devez entrer/sortir des profondeurs de Hollow Earth soit par le Sinkhole, soit par une caverne. Une fois dans Hollow Earth, vous pouvez y voyager en Biplan ou en Jet Pack car ce monde souterrain est extrêmement vaste ! Vous ne pouvez pas utiliser le Zeppelin pour vous déplacer dans Hollow Earth : l’espace souterrain est tellement déchiqueté que le Zeppelin serait condamné à être déchiré, crevé ou bien même pourrait exploser. Vous pouvez toujours choisir le zeppelin pour remplir une mission ou même pour empêcher un autre joueur de le prendre. Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés. 1 STANDARD HOLLOW EARTH : THE SINKHOLE HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND THE SINKHOLE La terre se met à se fissurer sous vos pieds, et tout à coup Hollow Earth apparaît. PREPARATION STANDARD 1. CONSTRUIRE LE CENTURY CLUB Préparez le jeu comme vous le faîtes d’habitude. Vous pouvez jouer soit avec le Century Club de l’Empire State Building, soit avec le Century Club d’Hawaii dans leur lieux approprié. Vous pouvez en apprendre plus sur le Century Club d’Hawaii dans l’extension Dinocalypse. ] Action : Sortie derrières la chute d’eau 2. PRÉPARATION DES LIEUX Mélangez et placez les neuf lieux d’aventure comme d’habitude. 3. CRÉER HOLLOW EARTH Placez les trois tuiles Hollow Earth standard (bords bruns visibles) sous le reste de lieux d’aventure comme indiqué ci-dessous. 4. DÉPOSER LE TRÉSOR Placez un jeton trésor, face cachée, sur chaque tuile de Hollow Earth. 5. FAIRE S’AFFAISSER UN LIEU D’AVENTURE Choisissez une des sept jetons drapeau. Remplacez le lieu d’aventure correspondant par la tuile Sinkhole et placez la tuile du lieu retirée, sous la tuile centrale de Hollow Earth comme indiquée ci-dessous. D B 6. AJOUTER LES TAMPONS ET LES PRISONNIERS Ajoutez les tampons sur les lieux d’aventure comme d’habitude. N’oubliez pas d’ajouter les tampons sur le lieu qui s’est affaissé pour se retrouver dans Hollow Earth. On ne met pas de tampons sur la tuile Sinkhole elle-même. 7. AJOUTER LES GROTTES Ajoutez la sortie D de la grotte sur le lieu d’aventure qui s’est affaissé. Placez au hasard les trois autres sorties de la grotte (A, B & C) sur des lieux d’aventure, et en n’en rajoutant pas sur le lieu qui s’est affaissé. Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser les jetons drapeau pour faire la répartition au hasard. Le reste de la préparation est la même que dans le jeu de base : 8. Empiler les indices 9. Étaler les objets 10. Prendre un passeport 11. Prendre un pion Centurion 12. Rendez-vous au Century Club Venez avec la carte pour voyager directement sur le lieu d’aventure possédant la sortie de la Grotte B. S’il y a un jeton trésor sur River Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport. HOLLOW EARTH : CRYSTAL UNDERGROUND ] Sortie : Bouche d’aération C BENJAMIN HU Archéologue... Détective... Esprit du Mystère Si deux Centurions sont susceptibles de prendre un jeton trésor, le premier joueur de cette manche (ou le plus proche du premier joueur) prend le trésor ! A Faites cette action pour voyager directement sur le lieu d’aventure possédant la sortie de la Grotte A. S’il y a un jeton trésor sur City Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport. Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés. le Sinkhole est profond et effrayant, mais il ne vous aspire pas directement. Vous pouvez vous arrêter sur la tuile Sinkhole ou bien passer sur ce lieu comme sur n’importe quel autre lieu. Lorsque vous le voulez, utilisez la carte pour entrer dans Hollow Earth ! Les Grottes A, B, C et D sont seulement des sorties. Un voyage direct vers la Grotte ne tient pas compte des barrières. Faites cette action pour voyager directement sur le lieu d’aventure possédant la sortie de la Grotte C. S’il y a un jeton trésor sur Crystal Underground, prenez-le lorsque vous quittez Hollow Earth, et placez-le face visible à côté de votre passeport.. Action : Sortie de métro. Venez avec la carte pour voyager directement jusqu’au lieu d’aventure possédant la sortie de la Grotte C. Refaites le plein lorsque vous voyagez du Sinkhole à la grotte. SORTIES DES GROTTES HOLLO EARTH : CITY UNDERGROUND 2 ] Action : Entrer dans Hollow Earth Vous pouvez utiliser le Jet Pack dans Hollow Earth pour vous déplacer en diagonal ... même au travers des coins des tuiles sur le bord de Hollow Earth. TRESORS Hollow Earth est remplie de babioles et de trésors que les hommes de Néandertal ont « emprunté » au monde de la surface. Si vous obtenez un trésor, vous pourrez le dépenser au moment où le bénéfice s’appliquera. Une fois utilisé, remettez le dans la boîte. Le Guide de Néandertal : un atlas secret du monde du dessus. Dépensez-le pour vous déplacer d’une case après avoir atterri sur un lieu avec le Zeppelin. Cette action est similaire à l’action « Combo Suisse » du côté obscur de la tuile Schweiz. Dague Atlante : un trésor magique qui vaut 2 indices. Dépensez-le pour pouvoir prendre deux jetons indices dans la pile. Moteur de compétition : un moteur de course top secret. Dépensez-le pour obtenir un déplacement supplémentaire lors de l’utilisation du Biplan ou de son action Secondaire. Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés. 3 SHADOW HOLLOW EARTH: THE TREASURE TROVE Pendant des millénaires, les hommes de Néandertal ont rassemblé d’incroyables artefacts conçus par les êtres humains. Faites ressurgir ces trésors à la surface. PREPARATION OBSCURE 1.CONSTRUIRE LE CENTURY CLUB Vous pouvez jouer avec le Century Club de l’Empire State Building du jeu de base ou bien avec le Century Club d’Hawaii. Installez-le en respectant les règles de base, faces obscures visibles. 2. PRÉPARER LES LIEUX Mélangez et placez les neuf lieux d’aventure comme d’habitude. Placez le nombre, que vous voulez, de lieux d’aventure sur leur face obscure. Assurez-vous d’avoir mis le Brésil sur son côté obscur ! 3. CRÉER HOLLOW EARTH Placez les trois tuiles de Hollow Earth sur leur face obscure sous les lieux d’aventure comme indiqué ci-dessous. 4. PLACER TREASURE TROVE Placez Treasure Trove sous la tuile centrale de Hollow Earth comme indiqué ci-dessous. 5. PLACER LES TORCHES ET LES TRÉSORS Placez tous les jetons drapeau, faces cachées et choisissez en un au hasard. Placez un nombre de jetons torche égal au nombre de joueur sur ce lieu (par exemple vous avez choisi le drapeau de l’Antarctique. C’est une partie à 3 joueurs, vous ajoutez donc trois torches en Antarctique). Empilez les trois jetons trésors faces cachées et dans n’importe quel ordre sur Treasure Trove. SHADOW HOLLOW EARTH: CITY UNDERGROUND SHADOW HOLLOW EARTH: CRYSTAL UNDERGROUND Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche. Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche. 6. AJOUTER LES TAMPONS ET LES PRISONNIERS Ajoutez les prisonniers et les tampons sur les lieux d’aventure. Cependant, n’ajoutez pas de tampons sur le lieu avec les torches ; à la place, mettez ces tampons sur Treasure Trove (pour poursuivre l’exemple précédent, ne placez pas de tampons en Antarctique. Placez ces trois tampons sur Treasure Trove). 7. AJOUTER LES CAVERNES Si vous jouez avec le Century Club de l’Empire State Building : • Ajoutez une caverne sur la partie basse du Century Club • Ajoutez l’autre caverne sue la partie gauche de Hollow Earth • Ajoutez 2 cavernes sur le lieu le plus en bas à droite de la grille 3x3 • Ajoutez les 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow Earth. Si vous jouez avec le Century Club d’Hawaii : • Ajoutez une caverne sur le lieu le plus en bas à gauche de la grille 3x3 • Ajoutez une caverne sur la tuile de gauche de Hollow Earth • Ajoutez 2 cavernes sur la tuile de gauche du Century Club • Ajoutez 2 autres cavernes sur la tuile de droite de Hollow Earth SHADOW HOLLOW EARTH : RIVER UNDERGROUND THE TREASURE TROVE Le reste de la préparation est le même que dans le jeu de base : 8. PILE UP THE CLUES 9. DISPLAY THE ITEMS 10. TAKE A PASSPORT 11. TAKE YOUR CENTURION MARKER 12. MEET AT THE CENTURY CLUB Action : se frayer un chemin dans le monde souterrain Venez avec la carte pour vous déplacer d’1 ou 2 cases vers la droite ou vers la gauche. Action : ramper Faites cette action pour vous déplacer d’1 case vers le haut Mission : apporter le feu aux Hommes de Néandertal Action : plongée profonde Faites cette action pour vous déplacer d’1 case vers le bas. TORCHES Lorsque vous accomplissez la mission sur le lieu d’aventure avec les torches, au lieu de prendre le tampon, prenez une torche à la place. 4 Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés. Dépensez votre torche et retournez votre réservoir sur son côté vide pour accomplir cette mission. Prenez le premier trésor de la pile et récupérez le tampon. Vous ne pouvez faire ceci que si votre réservoir était plein au début de la manche. CAVERNES Si vous êtes sur un lieu avec un jeton caverne, vous pouvez immédiatement voyager jusqu’au lieu d’aventure ayant la caverne correspondante. Cela ne compte pas comme type de déplacement (Biplan, Jet Pack, Zeppelin). Tous les voyages par une caverne ne tiennent pas compte des barrières. Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés. 5 JOUER AVEC LES DINOSAURES Hollow Earth fonctionne avec ou sans l’extension Dinocalypse. Si vous voulez jouer avec les deux extensions ensemble, voici ce que vous devez savoir : • Les dinosaures et les Hommes de Néandertal sont des ennemis mortels. Donc les ptérodactyles et les sauriens n’entreront jamais dans Hollow Earth. C’est donc une zone sûre pour les Centurions. Pour éclaircir ce point : • Pendant la préparation initiale, les ptérodactyles et les sauriens ne peuvent pas être placés dans Hollow Earth ou sur la Treasure Trove. Ils peuvent être placés sur la tuile Sinkhole qui fait partie de la grille des lieux d’aventure. • Les ptérodactyles et les sauriens ne peuvent pas franchir le « fossé » dans le plateau de jeu pour arriver à Hollow Earth. Ils n’utiliseront pas non plus les cavernes. • Il n’y a pas de drapeau Lundy Island pour la simple et bonne raison que Lundy Island ne peut pas s’affaisser dans Hollow Earth. • Vous pouvez jouer avec le Century Club d’Hawaii, mais ne jouez pas avec les deux Century Club en même temps ! 6 Race to Adventure !™ et Spirit of the Century™ sont des marques déposées de Evil Hat Productions, LLC. Ces Règles ©2012, tous droits réservés.