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N les marionnettes des émotions les 6 marionnettes expressions faciales Ces 6 marionnettes à main, en feutrine de couleurs, montrent des expressions faciales communes (content, triste, apeuré, en colère, surpris) et une expression neutre. Dim. 26,5 x 23 cm). Dès 3 ans. marionnettes expressions faciales x 6 - TA 153 - 16,90 € Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 visages différents) constituent un instrument de travail très apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3 (disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires d’environ 10 min chacune et permet de représenter les histoires sans avoir à les narrer. Chaque émotion est représentée par l’expression faciale de la marionnette mais aussi par un symbole : le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur… Dim. marionnettes 28 x 18 cm. Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une mallette de transport. Dès 3 ans. marionnettes émotions - GA 750 - 42,90 € Lui faire découvrir sa voix j toute répète tu dcei que s le singe qui répète Ce singe en peluche répète tout ce que vous pourrez lui dire mais... à sa manière ! Il parle très vite en se trémoussant. Amusez-vous à articuler chaque syllabe, à parlez très lentement ou alors très vite, à chuchoter ou à crier! Faites des bruitages d’animaux... Idéal pour le travail de la voix et des troubles de l’articulation. Encourage la vocalisation d’une manière ludique. Dim. 16,5 cm. Fonctionne avec 3 piles AAA (non livrées). Dès 3 ans. singe qui répète - DV 822 - 15,90 € le microphone MP3 Les enfants vont adorer ce micro qui a tout d’un pro : il suffit de parler dedans en appuyant sur un bouton pour s’enregistrer. On peut ensuite se réécouter ou, encore mieux, télécharger sur un ordinateur la séquence audio au format MP3. Permet de stocker jusqu’à 4 heures d’enregistrement sonore ! Dim. 13,5 cm. Livré avec logiciel de gestion de sons (stocké sur la clé USB) et une dragonne. Dès 4 ans. le mégaphone Lorsque vous parlez dans ce mégaphone, votre voix est changée soit en voix de robot, soit en voix d’enfant, soit en voix d’extra-terrestre. Un outil ludique vraiment efficace pour encourager la vocalisation et une bonne prononciation. Fonctionne avec 1 pile LR61 non fournie. Dim. 19 x 21 cm. Dès 3 ans. mégaphone DV 364 17,90 € microphone MP3 DV 570 - 59,90 € 40 / Ortho-2014-partie2.indd 40 18/08/2014 16:39 le toobaloo Un outil révolutionnaire qui ressemble à un téléphone pour permettre aux enfants d’entendre instantanément les sons qu’ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental. Dim. environ 16 cm. Dès 3 ans. toobaloo - DV 338 - 5,95 € toobaloo par 3 - DV 381 - 15,95 € le Whisper Phone Le Whisper Phone est un dispositif audio permettant un feed-back auditif de la voix. Lorsque l’on parle dans le Whisper Phone, on entend sa voix d’une manière parfaitement claire et précise sans bruit de fond ou autre parasite sonore. Dès 3 ans Comment ça marche ? Lorsque l’utilisateur parle, sa voix est envoyée directement de sa bouche vers son oreille sans qu’aucun bruit ne vienne la parasiter. Résultats : Le message sonore vocal est amplifié. La conscience phonologique est améliorée. La concentration est renforcée. le microphone «écho» Il est surprenant ! Vous dites « Bonjour » et vous entendez « Bonjooouuur » ! L’effet « écho » de cet outil ludique enchantera tous les enfants et motivera même les plus réticents à s’exprimer oralement. Dim. 20 cm. En plastique. Couleur selon stock. Fonctionne sans pile. Dès 3 ans. microphone «écho» - DV 339 - 4,90 € whisper phone enfant - DV 437 - 14,95 € whisper phone adulte - DV 438 - 16,95 € j toute répète tu dcei que s modèle enfant modèle adulte N le micro haute définition le perroquet bavard Ce perroquet répète tout ce que vous dites en sa présence mais à sa manière… Fous rires garantis ! Idéal pour motiver les enfants à oraliser sans complexe : quoi qu’ils disent, leurs propos seront déformés de manière très amusante par le perroquet. Dim. 13,8 cm. Piles non fournies. Couleur selon stock. Dès 3 ans. Utilisez ce micro pour travailler la voix, l’articulation et l’écoute. Vous serez surpris par sa grande qualité sonore ! Très simple d’utilisation. Grande capacité d’enregistrement (512 MB soit 6 heures) en format WAV haute définition. Pile rechargeable par câble USB. Celui-ci permet de transférer les fichiers audio de l’ordinateur vers le micro et inversement. Sortie casque. Contrôle du volume. Dim. 10,5 x 6 cm. micro haute définition - RC 266 - 65,90 € perroquet bavard - DV 486 - 13,90 € Langage oral / 41 Ortho-2014-partie2.indd 41 18/08/2014 16:39 arti’carte «che» AR 101 - 9,90 € arti’carte «je» AR 102 - 9,90 € arti’carte «zz» AR 103 - 9,90 € arti’carte «ss» AR 104 - 9,90 € 1 pêle-mêle «b/p» - AR 111 - 9,90 € pêle-mêle «p/t» - AR 112 - 9,90 € pêle-mêle «b/v» AR 110 - 9,90 € 2 pêle-mêle «d/t» - AR 113 - 9,90 € 1 - les sons «che», «je», «ss», «zz» Ces jeux de 55 cartes mettent l’accent sur des sons ciblés qui sont la source de défauts d’articulation légers ou plus prononcés chez certaines personnes. Chaque jeu est composé de 22 paires de cartes « son » + 3 paires de cartes « expression » + 3 cartes gages joliment illustrées + 1 carte notice d’utilisation + 1 carte présentation. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide. pêle-mêle «k/g» - AR 114 - 9,90 € 2 - pêle-mêle® Vous nous les avez demandés et nous les avons faits pour vous ! Sur le même principe visuel que les arti’cartes avec toujours la même clarté et le même souci d’efficacité. Chaque son est mis en opposition avec un autre son sur des mots aux sonorités très proches ! Chaque jeu est composé de 24 paires de cartes de 12 sons «pêle-mêle» et de 5 cartes exercices : 1 carte « vrai ou faux » ; 4 cartes «drôles d’histoires» et 2 cartes de présentation soit un total de 56 cartes. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide. la série Tam Tam Circus les confusions phonétiques N Sur chacune des cartes, plusieurs mots sont dessinés ou écrits. D’une carte à une autre, un élément est toujours en commun. Il faut être le plus rapide à trouver la paire dessin/texte d’un même objet. Le jeu se joue seul ou en groupe avec un grand nombre de variantes. Développe l’attention et la discrimination visuelle, et aborde diverses confusions phonétiques. Contient 42 cartes dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans. 42 / les confusions phonétiques ch/j - TA 089 - 12 € J’ai trouvé ! les confusions phonétiques f/v - TA 090 - 12 € les confusions phonétiques p/b - TA 091 - 12 € Ortho-2014-partie2.indd 42 18/08/2014 16:40 Les marionnettes bavardes la marionnette bavarde standard Grâce à cette marionnette à doigts unique en son genre, montrez avec précision le placement de la langue lors d’exercices d’articulation et de déglutition. Dim. 6 x 7 cm environ. marionnette bavarde - DV 309 - 15,95 € la marionnette bavarde géante Reproduction réaliste de la bouche et de la dentition mais en géant ! Il suffit d’y introduire sa main pour l’animer et susciter un mimétisme auprès des enfants ! Outil idéal pour enseigner l’anatomie buccale, les mouvements de mastication, l’hygiène buccale ou encore pour la rééducation de l’articulation orale. Toutes les positions naturelles de la langue sont rendues possibles par la matière en mousse et velours de la langue de la marionnette, décidément bavarde. Tout âge. Dim.14 x 11,4 cm env. plastique. Livrée avec une brosse à dents dans une pochette de rangement. marionnette bavarde géante DV 398 - 39,90 € Langage oral & articulation + de 160 figurines ! le coffre à sons Ce kit de rééducation très complet permet d’aborder la prononciation des consonnes en position initiale, médiane ou finale de mots. Il développe la capacité à faire de la segmentation syllabique et phonétique de mots variés. Chaque coffre à sons contient plus de 200 cartes-images. Le kit de jeu propose un très grand parcours (56,8 x 43 cm) et des plateaux de jeu « coffres » (à découper) permettant le tri par syllabes ou phonèmes (le tout plastifié). Plusieurs jeux sont proposés : chasse aux trésors, jeu de devinette, abracadabra, jeu de parcours… Dès 3 ans. Coffre à sons nasales, liquides, vibrantes, semi-consonnes et groupes consonantiques avec /R/ : 230 cartes pour travailler les consonnes /m/,/n/,/l/,/R/, les semi-consonnes /w/,/j/ et des groupes consonantiques /pr/,/br/,/tr/,/dr/,/kr/,/gr/,/ fr/. Coffre à sons occlusives : 219 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les consonnes occlusives /p/,/b/,/t/,/d/,/k/,/g/. Coffre à sons fricatives : 215 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les consonnes fricatives /f/,/v/,/s/,/z/, ch/,/z/. kit coffre à sons - TA 054 - 119,90 € Ortho-2014-partie2.indd 43 les petits pots phoniques Sur chacun des 33 pots, une étiquette indique le son matérialisé par les 5 objets se trouvant à l’intérieur. Développés par un orthophoniste, ces petits pots permettent de comprendre comment les différentes orthographes peuvent créer les mêmes sons. En manipulant les objets, on travaille aussi la prononciation. 33 pots, plus de 160 petits objets, 1 valise /support de rangement en carton. Dim. 30 x 40 cm. Dès 3 ans. petits pots phoniques - GA 914 - 132,90 € Langage oral / 43 18/08/2014 16:40 N le jeu de familles : les métiers Ces 2 jeux de familles permettent d’explorer le vocabulaire des métiers tout en s’amusant. Nul besoin de savoir lire pour y jouer car aucun texte n’est écrit sur les cartes, juste des illustrations ou des photographies ! Contient 95 cartes réparties en 2 jeux : un autour des familles de métier, un autre autour des outils et des lieux de travail. Dim. 12 X 8 cm. Dès 4 ans. jeu de familles : les métiers TA 145 - 29,90 € que manque-t’il ? Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L’autre carte montre le détail manquant. Contient 58 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation. que manque-t’il - GA 223 - 16 € c’est fou ! Ces cartes humoristiques sont de véritables petits bijoux de détails singuliers qui marquent le point de départ d’un véritable travail sur l’expression orale et la logique. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation. c’est fou ! - GA 224 - 16 € vocadingo 44 / vocadingo - TA 162 - 10 € Ortho-2014-partie2.indd 44 24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. oudordodo - GA 467 - 7,90 € N Ce jeu développe le vocabulaire et l’orthographe en proposant 200 anagrammes, avec chacun sa définition et une devinette. 4 façons de faire deviner les mots : à partir des anagrammes, de la définition du mot, en mimant celui-ci, en créant des phrases. Permet de travailler la compréhension du mot et l’utilisation concrète de celui-ci pour mieux le mémoriser. Dim : 8 x 8 cm. Dès 6 ans. oudordodo Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache l’ourson Dodo sous une carte. «Dodo dort-il chez un animal à moustache ?». Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. Dim. 10,5 x 7 cm. Contient Dico'matik Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques. Savezvous ce que veut dire «Poser un lapin» ? Un doute ? Allez vite acheter ce jeu ! A chaque carte expression correspond une carte solution avec l’explication de l’expression. Dim 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 8 ans. cartatoto alphabet Retrouvez dans ce jeu de cartes toutes les lettres de l’alphabet illustrées et jouez aux différents jeux (imagier, jeu de mémoire, jeu d’association…) qui permettent l’apprentissage des lettres de manière ludique. Etui carton. Dim. 5.5 x 8.5 cm. Dès 3 ans. cartatoto alphabet - GA 814 - 9 € dico’matik - AR 107 - 9,90 € 18/08/2014 16:41 pupitre le pupitre magnétique Ce pupitre aux finitions d’une qualité exceptionnelle est une véritable mine d’activités d’apprentissage et de rééducation. De nombreuses utilisations : développement du vocabulaire avec les feuilles décors et les aimants, apprentissage des positions spatiales avec des consignes verbales/visuelles à suivre, tableaux à double entrées avec une classification par type d’objet (tous les animaux qui volent, qui vont dans l’eau...), travail sur la discrimination et la mémoire visuelle (enlever un objet du décor et demander à l’enfant ce qui a changé dans la scène...), exercices sur le questionnement (disposer des aimants sur un côté des pupitres et donner les mêmes aimants à positionner selon les consignes verbales, visuelles ou à partir des questions que l’enfant pose). Livré avec 5 paires de décors différents, 100 illustrations aimantées correspondant aux thèmes abordés, un stylo effaçable. Dim. pupitre : 31 x 41 cm. pupitre magnétique - GA 423 - 87,90 € illustrations aimantées Jeux de langage où est le bobo ? verso Ce pupitre magnétique permet de travailler le vocabulaire du corps humain et la conscience du schéma corporel. Faites une croix à l’emplacement choisi du « bobo » de l’enfant. Cachez-le avec un sparadrap magnétique. Placez les autres sparadraps à différents endroits et demandez à l’enfant «Où a-t’il mal ? ». En posant les bonnes questions, celuici doit trouver où se situe le « bobo ». Contient 20 pansements de couleurs, un pupitre recto magnétique dim. 51,5 x 33 cm. où est le bobo - GA 057 - 25,95 € recto Langage oral / 45 Ortho-2014-partie2.indd 45 18/08/2014 16:41 + N + les picto-dés de contes classiques Ce jeu aborde la construction de phrases grâce à 15 dés ayant pour thème des contes classiques : les 3 petits cochons, le petit poucet, le lièvre et la tortue, le chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Ces dés en plastique (dim. 3,2 cm) sont personnalisables avec 90 pictogrammes et/ou images adhésifs correspondant aux composants d’une phrase : 12 sujets (les personnages de conte), 36 verbes/ actions, 24 compléments, 12 adjectifs et 6 adverbes. Livré avec un Cd audio des contes et 10 jetons à personnaliser pour aborder les articles, les conjonctions et la négation. Dès 3 ans. picto-dés de contes classiques TA 128 - 29,90 € les dés récits illustrés le kit de 10 dés à histoires 10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants servant de base au récit d’histoires variées : métiers, objets, lieux, moyens de transport, aliments, marqueurs temporels, relations sociales, personnages imaginaires, dangers, habitations, animaux, visages expressifs… Dim. Dés 3,5 cm. Diam. Un lot de 6 dés avec des illustrations au trait qui représentent des propositions pour raconter des histoires. 2 dés montrent des catégories de personnages, 2 autres dés proposent des idées de lieux et les 2 derniers dés montrent des actions et des sentiments… Jetez ces dés pour choisir les ingrédients de votre histoire. Permet également de faire travailler les structures de phrases et d’entamer un travail à l’écrit. Très agréables au toucher. En mousse recouverte d’un revêtement lisse. Dim. 4 cm. Dès 3 ans. dés récits illustrés - GA 630 - 14,90 € Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans. kit de 10 dés à histoires - TA 072 - 22,90 € le kit de 10 dés variés 10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants autour de thématiques variées : animaux, couleurs, moyens de transport, pictogrammes émotions, formes géométriques, pictogrammes sur les 5 sens, chiffres de 1 à 10 et signes « plus » et « moins », faces de dés traditionnels… et même une planche de 18 autocollants vierges à personnaliser selon vos besoins ! Permet une foule d’activités autour du langage (histoires, bruitage d’animaux, mimes…) et de divers apprentissages (mathématiques, couleurs…). Dim. Dés 3,5 cm. Diam. Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans. kit de 10 variés - TA 068 - 22,90 € 46 / Ortho-2014-partie2.indd 46 18/08/2014 16:41 N 1/2/3 - les Rory’s Story Cubes Les Rory’s Story Cubes® sont à la base un jeu très simple pour encourager le récit d’histoires à partir des éléments visuels représentés sur les faces des dés : une tortue, la colère, le feu, le secret, une baguette magique… En tout 9 dés, 54 images, plus de 10 000 000 combinaisons possibles ! Existe en version standard, en version actions et en version voyages. Livré dans une petite boite de rangement. Dim. dés 1,9 cm. Dès 3 ans. 1 - story cubes voyages - GA 999 - 10,90 € 2 - rory’s story cubes actions - GA 828 - 10,90 € 3 - rory’s story cubes - GA 827 - 10,90 € 1 Les dés de langage 2 3 les dés lettres 12 dés alphabétiques pour créer des mots et obtenir le meilleur score possible selon la valeur des lettes. Idéal aussi pour travailler le découpage des mots en syllabes, l’assemblage des sons… Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans. dés lettres - GA 058 - 14,90 € les talking dice Ces 25 dés sont un moyen original de développer le vocabulaire de manière active. Ils permettent d’inventer des histoires, de faire des constructions de phrases, des jeux de mémoire ou des jeux de rôles sur des thèmes très variés. Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans. talking dice - GA 825 - 35,90 € Langage oral / 47 Ortho-2014-partie2.indd 47 18/08/2014 16:42 bla bla bla Un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion et développer l’imagination. Chaque carte représente une scène, un personnage ou un objet de la vie quotidienne. Le jeu vous propose 3 possibilités d’activités : association d’image, raconter une histoire ou identification. Une fois les cartes piochées puis sélectionnées, les joueurs devront inventer et raconter la meilleure histoire grâce à leur imagination. L’histoire jugée la meilleure fera gagner des points au joueur. De 3 à 5 joueurs. Contient 240 cartes dim 10,5 x 7 cm + 1 dé dans une boîte de rangement. Dès 7 ans. bla bla bla - GA 717 - 14,90 € Speech - Contes de fées Speech Le but est de découvrir des images et de les intégrer dans une histoire improvisée. Ce jeu convivial développe l’imagination et l’aisance verbale, faisant aussi travailler à l’oral la structure grammaticale des phrases. De 3 à 12 joueurs. 60 cartes « image » et 3 cartes « Règle du jeu » (dim. 8 x 8 cm) dans une boîte en métal. Dès 8 ans. Inspirez-vous des cartes illustrées avec des personnages et des situations féériques pour inventer des histoires des plus émouvantes ou plus saugrenues ! Ce jeu est complètement ouvert : faites vos propres règles ! Permet de développer l’imagination, le vocabulaire descriptif, la narration, l’usage temporel des verbes. Contient 60 cartes de jeu diam. 8,4 cm imprimées recto-verso soit 120 illustrations et 1 guide d’utilisation dans 1 boîte métal. Dès 5 ans. Speech - Contes de fées - TA 127 - 10 € speech - GA 824 - 10 € L à à quoi pensent-ils ? Tous les sujets (humains et animaux) ont une bulle vide matérialisant leur pensée. Mais à quoi pensentils au juste ? Il faut essayer de le deviner en utilisant les indices visibles sur la photo. Vous pouvez aussi faire une paire de deux photos différentes et faire imaginer un dialogue entre les deux sujets ! Contient 60 cartes, dim. 10 x 7,5 cm + guide d’utilisation. à quoi pensent-ils ? GA 424 - 18 € que dirais-tu ? Chaque carte de ce jeu représente un individu dans une situation réelle ou imaginaire avec une bulle de BD vide. L’enfant utilise ses propres mots pour faire parler le personnage et le faire réagir. Contient 52 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm + 4 cartes bonus dans boîte de rangement + idées d’utilisation. Dès 3 ans. que dirais-tu ? - GA 232 - 16 € quelle est la question ? Chaque carte représente une scène dans laquelle un personnage pose une question. L’objectif du jeu est de faire parler les enfants autour de cette interrogation. L’accent pourra être mis aussi bien sur la formulation de la question en termes grammaticaux, que sur l’intonation correcte de la voix ou sur le sens de l’interrogation et l’adéquation avec la situation illustrée sur la carte. Plusieurs idées de jeux sont présentées dans la notice. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement. Dès 3 ans. N quelle est la question - GA 580 - 16 € où est la faute ? histoires du début à la fin Un jeu de familles pour apprendre à raconter des histoires en s’appuyant sur une séquence narrative constituée de plusieurs étapes : « Au début », » Mais », « Ensuite », « Alors » et « A la fin ». Chaque carte représente une étape d’une histoire. 2 niveaux de jeu (de 7 ans pour le plus simple à 10 ans pour le plus complexe). 50 cartes réparties en 10 histoires. Dim. 10 x 6,5 cm. 48 / Ortho-2014-partie2.indd 48 histoires du début à la fin - TA 096 - 24 € Chaque photo comporte une erreur. Parfois, vous pouvez observer le problème immédiatement sur la carte, parfois, la situation présentée va engendrer un problème qu’il faudra alors prédire. Contient 48 cartes laminées, format 21 x 14,8 cm + guide d’utilisation. où est la faute ? GA 111 - 40,90 € 18/08/2014 16:42 Dans leur bateau, les pirates mangeaient une pizza avec des parapluies... Les petits pots à histoires Racontez des milliers d’histoires avec ces 200 petites figurines organisées en 20 thématiques variées : espace, conte de fée, animaux, nourriture, ferme… Utilisez-les à votre guise lors d’activités de narration ou de jeux de langage développant l’imagination, la mémoire et la syntaxe grammaticale. Livrées dans une mallette en carton pour un rangement et un transport faciles. Dim. figurines 4 cm approx., dim.boite 51 x 29 x 21 cm. Dès 3 ans. petits pots à histoires - GA 065 - 132,90 € Les boîtes à histoire Obtenez plus de détails sur tous les jeux Schubi sur notre site www.hoptoys.fr 72 cartes histoires sur les prépositions - GA 998 - 25,95 € 72 cartes les contes - GA 383 - 25,95 € bubble talk 149 cartes 145 cartes « Faites parler » des images en associant des photographies avec des bulles de texte dans le but de créer des scénettes amusantes ! Une image est piochée et tous les joueurs, excepté le juge, choisissent parmi leurs 7 cartes «bulles» celle qui correspond le mieux à l’image. Contient 150 cartes «images» et 300 cartes «bulles». Dès 8 ans. bubble talk - TA 164 - 26,90 € et puis 1 - GA 182 - 39,90 € Ortho-2014-partie2.indd 49 et puis 2 - GA 183 - 39,90 € Langage oral / 49 18/08/2014 16:43 Dossier Les cartes de vocabulaire Les cartes de vocabulaires ou cartes imagiers sont des accessoires indispensables pour le travail des capacités langagières. Versatiles, elles se prêtent à toutes les utilisations et à tous les besoins ! Elles sont toujours prêtes à l’emploi ! Une thématique spécifique ? Sélectionnez simplement les cartes dont vous avez besoin ! C’est simple et rapide ! Vous ne perdez pas de temps à rechercher, imprimer, découper, plastifier… Vous vous consacrez à l’essentiel : l’enfant ou l’adulte en face de vous. Elles offrent un contenu professionnel Pensées par des pédagogues, réalisées par des professionnels de l’image, les cartes de vocabulaires offrent une richesse et une profondeur de contenu inégalées ! Pour une même collection, les cartes proposent une constance dans la présentation des idées qui facilite la compréhension. Elles sont ultrarésistantes ! En cartons épais, quelques fois pelliculé, elles durent des années, même en utilisation intensive. Elles constituent l’investissement de base de tout professionnel de la rééducation et de l’éducation spécialisée. Bien les choisir Nous vous proposons plusieurs collections de cartes, à choisir selon vos besoins ! Les cartes • Grandes cartes pelliculées et solides • Photographies avec prises de vues scénarisées pour faire apparaitre les nuances de langage • Un matériel intemporel, très qualitatif Les cartes • Petit format et rangement dans une boite métal rigide pour un transport facile • Photographies colorées sur fond blanc • Contenu actuel, moderne, vivant Déocuvrez toutes les cartes imagiers sur notre site www.hoptoys.fr Les cartes • Grandes cartes pelliculées et solides, rangées dans un boîtier pratique avec intercalaires • Photographies colorées sur fond blanc ou en situation selon les thématiques • Contenu actuel, moderne, vivant. Les cartes Vocabular de • Cartes moyen format • Illustrations très fidèles à la réalité et facilement reconnaissables. • Contenu très complet par thématique : permet de travailler le champ lexical en profondeur. Les cartes • Cartes de moyen format, rangées dans une mallette plastique ou une grande boîte carton. • Photographies privilégiant la restitution de la réalité. • Du matériel qui va à l’essentiel. 50 / Ortho-2014-partie2.indd 50 18/08/2014 16:44 Devine ce que j’ai modelé ! Faites deviner un objet représenté sur une carte avec L’éventail à mots avec un anneau ou un porte-clés et des cartes imagiers ! de la pâte à modeler. as s ui t Plusieurs façons de voir un objet avec des cartes issues de différentes collections (photos, illustrations) et un pictogramme fait maison. Qui suis-je sur les métiers. Donnez plusieurs indices sonores avec l’enregistreur séquentiel, associés à des indices visuels. Que faire avec les cartes de vocabulaire Les associations objets et fonctions. Un appareil photo ça sert à… ? Retrouvez la paire de mêmes objets. Attention, ils ne sont pas représentés exactement de la Devine quel est cet animal ! Un jeu sonore avec les Buzzers Animaux même façon ! En quelle saison ? Retrouve les objets en rapport avec les saisons ! Langage oral / 51 Ortho-2014-partie2.indd 51 18/08/2014 16:44 trouver le lien C’est le premier plateau de jeu à incorporer la fameuse gamme de haute qualité des Colorcards. Pouvant s’utiliser seul ou en groupe (jusqu’à 5 joueurs), il convient aussi bien à des enfants qu’à des adultes. Destiné au développement du vocabulaire et de la «catégorisation», «trouver le lien» c’est : • 40 catégories de cartes allant des concepts de base comme les animaux et les transports, à des notions plus complexes comme les métiers et les lieux. • De larges catégories pouvant être divisées en sous catégories plus pertinentes comme les animaux en - animaux sauvages, marins, de la ferme, de compagnie, et insectes - par exemple. Contient 200 cartes laminées de 100 x 110 mm. Taille du plateau de jeu : 510 x 620 m. Livré avec notice. Dès 5 ans. trouver le lien - GA 269 - 69,90 € Structurer son vocabulaire comparer et contraster Dans ce jeu, l’enfant doit trouver non seulement les différences mais aussi les points communs entre les illustrations. Contient 52 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d’utilisation. comparer et contraster - GA 233 - 16 € 1 3 1 à 4 - Qu’est ce qui cloche ? L'enfant est un détective chargé d'identifier les intrus dans vingt séries de quatres images. Chaque référence contient 80 cartes (20 séries de 4 cartes), dimension des cartes : 88 x 63 mm. 2 4 1 - les catégories niveau 1 - GA 946 - 18 € 2 - les catégories niveau 2 - GA 947 - 18 € 3 - les fonctions et les actions - GA 948 - 18 € 4 - les caractéristiques - GA 949 - 18 € 52 / Ortho-2014-partie2.indd 52 18/08/2014 16:44 Imagier - LV 856 - 49,10 € Catégo - LV 833 - 12,65 € Phono - LV 872 - 12,65 € imagier / catégo / phono 240 cartes à découper, supports des activités. Ces images mobiles favorisent une construction dynamique des connaissances et permettent d’en saisir la diversité relationnelle. Les thèmes représentés sont traités selon plusieurs modalités graphiques, photos et dessins variés en noir et blanc et en couleur : les Webber - où est l’intrus ? Un excellent jeu où l’enfant doit retrouver l’intrus parmi 3 ou 4 éléments. Contient 54 cartes, dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation. Dès 3 ans. animaux, les jouets, l’école, la maison, etc. Une fois découpées, les cartes vont être assemblées ou dispersées selon des associations variables décrites dans les guides : CATEGO (pour apprendre à catégoriser) et PHONO (développer les compétences phonologiques). Dès 3 ans. Webber - les intrus 62 cartes au total sur lesquelles se cache un intrus ! Photos sur fond blanc. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans. intrus - GA 351 - 18 € où est l’intrus ? - GA 222 - 16 € trouver l’intrus 48 cartes laminées grand format abordent chacune une série d’objets dont un intrus à découvrir. Les cartes sont organisées en trois niveaux de difficulté progressive. Contient 48 cartes laminées, format 210 x 148 mm + guide d’utilisation. Dès 5 ans. trouver l’intrus - GA 122 - 40,90 € 1 2 au royaume des catégories Deux jeux de famille conviviaux pour travailler la classification et les champs lexicaux tout en s’amusant. Simple et efficace, chaque jeu propose 16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle, formes…) Deux niveaux progressifs. Contient 80 cartes. Dès 3 ans. Ortho-2014-partie2.indd 53 1 - au royaume des catégories niveau 1 GA 021 - 18 € 2 - au royaume des catégories niveau 2 GA 022 - 18 € brebis galeuse Chaque suite d’image se compose de 5 cartes illustrant des objets, des animaux ou des personnes qui au premier coup d’oeil forment une catégorie. Cependant, dans chaque série s’est glissé un intrus... Identifier la brebis galeuse développe chez les enfants l’aptitude à raisonner et à argumenter puisque les objets figurés sont choisis de sorte que chaque carte puisse être considérée comme l’intrus. Contient 76 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton. Dès 5 ans. brebis galeuse - GA 282 - 25,95 € Langage oral / 53 18/08/2014 16:45 N 1 2 3 5 6 + = 4 54 / Ortho-2014-partie2.indd 54 18/08/2014 16:45 Se jouer des sons ! 1 - Sonodingo 102 cartes représentant des mots pour travailler 75 syllabes phonétiques, apparaissant au début ou à la fin des mots. Pour chaque mot, il en existe un autre qui commence par la même syllabe phonétique et encore un autre qui se termine par la même syllabe. Système d’autocorrection visuel. Nombreuses variantes de jeux (bataille, mistigri, mémoire des syllabes, belote des graphies…). 3 niveaux de difficultés. Dim : 3.8 x 8 cm. Dès 5 ans. sonodingo - TA 126 - 10 € 2 - triple son Il s’agit ici de faire des trios de cartes ayant un même son, phonème ou rime en commun. En tout 56 cartes de jeu avec des sons à manier, à écouter, à décortiquer pour lier les cartes entre elles. Beaucoup de flexibilité d’utilisation (vous pouvez créer à volonté vos propres règles du jeu) pour ce jeu de carte tout simple. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 4 ans. triple son - AR 108 - 9,90 € 3 - Tap’syllabes Les 9 jeux proposés à partir de ces cartes exercent la capacité des joueurs à découper des mots en syllabes et en sons afin de les préparer à la lecture. 110 cartes en tout pour jouer au Memory, à la bataille, au mistigri, aux 7 familles… et bien d’autres jeux encore ! Dim. cartes 8,2 x 5,6 cm. Dès 4 ans. tap’syllabes - GA 810 - 15,90 € 4 - Sylladingo Un jeu très rigolo autour du découpage syllabique des mots. Sur chaque carte, une syllabe. Pourrez-vous recomposer des mots en faisant des paires de cartes (ju-rer, mer-ci…) ? Sur chaque carte figurent des listings de mots utilisant la syllabe. Possibilité de reconstruire 700 mots à partir de 96 lettres et syllabes. Plusieurs possibilités de jeux : la chenille, rami, bataille… Dim. cartes 8 x 3,8 cm. De 2 à 4 joueurs. Dès 6 ans. sylladingo - TA 033 - 10 € 5 - Rébus Réunissez deux cartes et vous obtenez un troisième mot ! Un excellent moyen de faire prendre conscience des phonèmes qui composent un mot. « Je prends la carte « pas » et la carte « pied » et j’ai « papier » ! En tout, 56 cartes, pour jouer à créer des mots à partir d’autres mots ! Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 6 ans. rébus - AR 109 - 9,90 € 6 - l’as des rimes Apprendre à reconnaître à l’oral des sons identiques à la fin des mots. Contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l’as des rimes - GA 546 - 18 € Langage Langageécrit écrit / 55 Ortho-2014-partie2.indd 55 18/08/2014 16:45 la série Tam Tam Safari les jeux Tam Tam Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam Tam sont des jeux de lecture… pratiques, ludiques, économiques et … 100 % malins ! 5 mots ou 5 images figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets de cartes (un tas « images », un tas « mots ») sur la table et retournez-les en même temps, façon bataille. Qui sera le plus rapide à trouver la paire images-mots ? Tam Tam permet de renforcer les capacités visuo-attentionnelles, indispensables pour l’apprentissage et l’entrainement à la lecture. Les jeux utilisent des mots référents usuels pour l’étude des correspondances graphies-phonies. Chaque jeu Tam Tam Safari CP niveau 1 TA 027 - 9 € (dès 6 ans) : premiers sons simples (a,u,o…) Tam Tam Safari CP niveau 2 TA 028 - 9 € (dès 6 ans) : premiers sons complexes (oi, ou, on…) 42 cartes (21 cartes-mots et 21 cartes-images), 1 carte lexique et 5 idées d’utilisation. Dim. cartes 10 x 7 cm. Dès 6 ans. Tam Tam Safari CE1 Niveau 1 la série Tam Tam Circus Tam Tam Safari CE1 Niveau 1 TA 029 - 9 € (dès 7 ans) : les sons complexes (ein, ain, au…) Tam Tam Circus permet de continuer le travail de Tam Tam Safari pour des enfants ou adultes présentant des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. double jeu Tam Tam Circus série 1 - TA 078 - 12 € Tam Tam Circus série 2 - TA 079 - 12 € chapeau, chapiteau, chameau, château, râteau, radeau… Pêche, bêche, bûche, biche, poche… Tam Tam Circus les confusions visuelles B/D TA 080 - 25 € Double jeu de 84 cartes dans une boîte de rangement à tiroir ! N la série Tam Tam Carnaval Tam Tam Carnaval la fête des sons ail/eil/ouil/euil TA 085 - 12 € Tam Tam Carnaval la fête de la lettre G TA 086 - 12 € ! Tam Tam Carnaval la fête de la lettre S TA 087 - 12 € Tam Tam Carnaval la fête de la lettre C TA 088 - 12 € parler et lire avec les idéo-pictos Elaborée à l’origine avec des enfants handicapés, «cette méthode» s’avère à l’usage très performante dans tous les cas de retard de langage. 210 dessins représentant des états, des impressions, des actions, des éléments concernant le temps, l’espace, la vie de tous les jours. En manipulant les dessins, le sujet domine le dire, il construit la phrase, il joue à lire... Contient 1 livre avec en annexe le répertoire des dessins proposés + 210 cartons symboles / mots. Dim 8 x 8 cm. 56 / parler et lire avec les idéo-pictos LV 748 - 45,50 € Ortho-2014-partie2.indd 56 le tableau des sons L’enfant doit trouver les mots qui contiennent les syllabes formées à l’aide d’un tableau à deux entrées. Chaque mot est représenté sur sa carte par une très jolie illustration. Comprend 5 tableaux, 100 cartes images, 5 cartes réponses (à découper soi-même). Livré dans une pochette en plastique le tableau des sons - GA 812 - 26,90 € phono PHONO propose un ensemble de séquences pour apprendre à discriminer, segmenter, dénombrer, fusionner, comparer, transformer les unités linguistiques (mots, syllabes, rimes, attaques ou phonèmes). S’utilise avec l’IMAGIER qui est composé de 240 cartes à découper (vendu séparément p. 53). Dès 5 ans. phono - LV 872 - 12,65 € 18/08/2014 16:46 la méthode Borel-Maisonny LApin ! Tic Tac Boum Bien lire et aimer lire présente une démarche originale associant phonétique et gestuelle, créée par Suzanne Borel-Maisonny, et mise en application par Clotilde Silvestre de Sacy. Cette méthode utilise le canal visuel par l’intermédiaire de gestes symboliques utilisés au cours de l’apprentissage de la lecture. Il y a un geste par son et non par graphie. Exemple : Il y a un geste pour le son O. Le même geste vaut pour les différentes graphies au, eau, os, ot, aut, aud, aux, ault, eaux. À chaque fois qu’un joueur reçoit « la bombe », il doit dire un mot qui contient un son déterminé par une carte. Ce son peut être situé au début du mot si le dé indique « Tic », à la fin du mot si le dé indique « Tac », et n’importe où si le dé indique « Boum ». Un excellent jeu d’ambiance pour travailler les sons tout en déclenchant des fous rires ! Contient 110 cartes, une « bombe » minuteur, 1 dé. Durée de jeu : 15 mn. Dès 8 ans tic tac boum - GA 047 - 24,90 € bien lire et aimer lire tome 1 LV 522 - 22,35 € bien lire et aimer lire tome 2 LV 523 - 16,75 € bien lire et aimer lire tome 3 LV 524 - 17,25 € le bon sens des syllabes Ce coffret très complet propose de multiples activités autour de la conscience phonologique tout en faisant le lien entre l’oral et l’écrit. En écoutant les mots, l’enfant apprend à repérer les syllabes orales. Puis, en observant les mots écrits, il apprend à lire les syllabes simples. Ce matériel à manipuler permet d’aborder la lecture de manière ludique comme un jeu de construction. Contient 36 bandes-mots recto/verso (dim. 27,7 x 6 cm), 2 caches-carton, 2 ardoises (dim. 23 x 16 cm), 2 bandelettes (dim. 23 x 6 cm) et 84 jetonssyllabes, le tout magnétique, pour reproduire les mots, syllabes par syllabes. Livré avec guide pédagogique. Dès 5 ans. bon sens des syllabes - TA 036 - 40,90 € Silabo Si-la-bo est un jeu de cartes pour apprendre à lire dès 5 ans ! Basé sur le jeu des familles, Si-la-bo permet d’entrer dans le monde des syllabes et de la lecture. Des cartes spéciales, des dessins rigolos et des situations cocasses font de ce jeu un vrai plaisir à partager en famille ou avec ses amis. De 2 à 4 joueurs. Contient 88 cartes, dim. 10 x 6,5 cm et une notice d’utilisation. silabo - GA 387 - 12,90 € l’essence des sons et du sens 200 pages de dessins, organisées en 37 jeux d’analyse linguistique pour travailler l’organisation lexico-sémantique et le système phonologique. Avec le CD, imprimez à volonté plus de 400 fiches de travail et fabriquez vos jeux de lotos et de dominos. Des milliers de mots illustrés et organisés en jeux sous forme de fiches, de lotos ou de dominos. Dim. 29,7 x 21 cm, 210 pages, reliure spirale. essence des sons et du sens - TA 102 - 59 € l’apprentissage de la lecture pour les enfants autistes Cet outil pédagogique spécialement conçu pour les enfants autistes comprend 88 cartes afin d’appréhender les premiers sons. L’auteur a spécifiquement choisi des mots modèles faisant partie du quotidien des enfants. Ce vocabulaire concret permet de faire face à la difficulté de conceptualisation généralement observé sur les enfants autistes. Les illustrations au trait sont délibérément simples pour ne pas « sur-stimuler »l’enfant et l’aider à focaliser son attention sur le son évoqué. Dim. cartes 12,5 x 13,6 cm. Matériel en carton pelliculé à découper soi-même. Dès 5 ans apprentissage de la lecture pour les enfants autistes GA 008 - 36,90 € Langage écrit / 57 Ortho-2014-partie2.indd 57 18/08/2014 16:46 Les sons simples les jeux de l’as Une collection pour l’apprentissage de la lecture et de l’orthographe des mots, spécialement conçue pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes que l’enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour réviser tout en s’amusant ! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l’as des sons - GA 481 - 18 € «ai», «an», «au», «oi», «on», «ou», «eau», «en», «eu», «in». l’as des phonèmes /K/ et /G/ - GA 003 - 18 € «ca», «co», «cu», «cou», «con», «can», «ga», «go», «gu», «gan», «gou», «gue», «gui». l’as des phonèmes /P/ et /B/ - GA 004 - 18 € «ba», «be», «bi», «bo», «bu», «bou», «bon», «pa», «pe», «pi», «po», «pu», «pou». l’as des syllabes simples - GA 482 - 18 € l’as des lettres B et D - GA 809 - 18 € l’as des phonèmes /T/ et /D/ - GA 005 - 18 € l’as des phonèmes /M/ et /N/ - GA 006 - 18 € «de», «to», «li», «ne», «ma», «ri», «bo», «la». «da», «de», «di», «do», «du», «dou», «deau», «ta», «te», «ti», «to», «tu», «ton», «teau». l’as des phonèmes /F/ et /V/ - GA 001 - 18 € «fa», «fe», «fi», «fu», «fon», «fou», «va», «ve», «vi», «vo», «vu», «voi», «vou». «da», «bo», «dou», «bé», «du», «bu». «ma», «me», «mi», «mo», «mu», «mon», «mou», «na», «ne», «ni», «no», «nu», «non», «nou». l’as des phonèmes /CH/ et /J/ - GA 002 - 18 € «cha», «chan», «che», «chet», «chi», «chon», «chu», «ja», «je», «jo», «jou», «ju». la collection Hérisson Basée sur le jeu des familles, cette nouvelle collection a pour but de développer la conscience phonologique et d’élargir le vocabulaire. Il s’agit de regrouper les cartes en famille d’après leurs sons en début ou fin de mots selon le jeu. Les cartes présentent l’illustration ainsi que le mot correspondant, on peut donc travailler les sons autant à l’oral qu’à l’écrit. Plusieurs variantes de jeux. Chaque jeu comporte 48 cartes. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. hérisson début de mot 1 (b, p, t, d, ch, j, v, f) - GA 889 - 18 € hérisson début de mot 2 (l, r, c(k), g(g), m, n, s(s), z) - GA 892 - 18 € hérisson rimes complexes (è, eur, ille, elle, ar, eu, ette, age) - GA 891 - 18 € hérisson rimes simples (a, é, i, in, o, on, an, ou ) - GA 890 - 18 € 58 / Ortho-2014-partie2.indd 58 18/08/2014 16:47 Les sons complexes les jeux de l’as Une collection pour l’apprentissage de la lecture et de l’orthographe des mots, spécialement conçue pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes que l’enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour réviser tout en s’amusant ! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans. l’as des consonnes doubles - GA 483 - 18 € «bl», «br», «ch», «cl», «cr», «dr», «fl», «gn», «gr», «ph», «pl», «tr», «pr». l’as des sons inversés - GA 616 - 18 € «al», «ar», «as», «el», «er», «es», «ir», «is», «oir», «ol», «or», «os», «our», «ous». l’as des accents - TA 055 - 18 € «é», «è», «ê». Ortho-2014-partie2.indd 59 l’as des sons semblables - GA 007 - 18 € «ai», «ain», «ian», «ein», «ien», «ion», «oi», «oin». l’as du «C» doux et du «C» dur - GA 699 - 18 € «ca», «ça», «çon», «cy», «can», «co». l’as des sons S et Z - TA 057 - 18 € «son», «seur», «sin», «so», «sou», «su», «sa», «san», «se», «si», «son». l’as des lettres muettes - GA 480 - 18 € Lettres sonores initiales et muettes finales. l’as des sons complexes - GA 617 - 18 € «a», «aille», «ain», «an», «e», «é», «et», «elle», «eur», «ille», «oin», «ouille». l’as du «G» doux et du «G» dur - GA 700 - 18 € «ga», «gan», «geai», «gé», «gen», «gi», «go», «gou», «gu», «gue». l’as des syllabes complexes - TA 056 - 18 € «bri», «bro», «cra», «cri», «cro», «gra», «gri», «pri», «pro», «tra», «tri». Langage écrit / 59 18/08/2014 16:47 les 5 personnages du conte Les figurines de 5 personnages issus du conte : petit malin, la fée, Cosmopolux, Furiosa et un bêta. Ils permettent de réaliser de manière encore plus concrète et vivante, les nombreuses activités de manipulation de la méthode. les 5 personnages du conte GA 953 - 24 € les 28 figurines Grâce à ces 28 figurines représentant les Alphas, les enfants vont pouvoir effectuer diverses activités de manipulation pour leur permettre d’acquérir les bases essentielles pour l’apprentissage de la lecture. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans. 28 figurines - GA 972 - 25 € la collection de 60 figurines Destinée aux professionnels, elle propose les figurines Alphas en plusieurs exemplaires afin de réaliser de manière optimale les activités proposées. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans. collection de 60 figurines - GA 772 - 45 € La planète des Alphas nétiques ! aintenant mag Nouveau ! M les grands alphas Ils mesurent 10 cm et sont aisément visibles ! Ces 60 grands Alphas pour tableau adhèrent à toute surface lisse dès qu’ils sont humidifiés. Ils permettent de réaliser, de manière collective, les nombreuses activités de la méthode. Magnétiques. grands alphas - TA 165 - 49 € 60 / Ortho-2014-partie2.indd 60 18/08/2014 16:48 l’ardoise magnétique premium Cette ardoise magnétique permet de travailler avec un ou plusieurs enfants. C’est un excellent support pédagogique pour développer la conscience phonémique et s’approprier les correspondances graphologiques élémentaires. Ardoise en métal magnétique (40 x 32 cm) livrée avec 60 alphas miniatures aimantés et 1 stylo effaçable. Couleur selon stock. ardoise magnétique premium - GA 959 - 29,90 € la transformation des alphas Cet ouvrage indispensable constitue la suite du conte et permet d’expliquer aux enfants le passage des Alphas aux lettres visuelles (majuscule, minuscule, scripte, cursive). 2 histoires dans un album de 64 pages. la transformation des alphas - LV 992 - 11,50 € le livre magique version parents et orthophonistes Il reprend le même contenu que le grand livre version enseignant mais dans un format plus petit (dim. 31 x 27 cm). Un guide du parent est également inclus. Dès 4 ans. le livre magique - version parents et orthophonistes - LV 985 - 29,90 € le jeu de cartes Propose différentes activités très ludiques pour se familiariser avec l’écriture minuscule script, minuscule cursive, majuscule script et majuscule cursive. Contient 154 cartes. A utiliser après avoir lu aux enfants les petits romans (LV 835). jeu de cartes des alphas - GA 773 - 18 € les recueils de textes progressifs 19 histoires amusantes pour s’entraîner à lire des textes comportant des mots avec des correspondances graphophonologiques simples. 1 - recueil de textes tome 1 - LV 852 - 14,90 € 2 - recueil de textes tome 2 - LV 853 - 14,90 € Langage écrit / 61 Ortho-2014-partie2.indd 61 18/08/2014 16:48 carta gage Ce jeu de 108 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de consignes, la mémorisation et la notion syntaxique de condition et d’implication (si..., alors... . Sinon...). Il s’adresse aux personnes présentant des difficultés d’encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Le joueur pioche une carte de chaque pioche (carta et Gage). Il lit (dans sa tête) et mémorise l’énoncé puis retourne ses cartes, faces cachées. Il doit ensuite réaliser la consigne donnée devant les autres joueurs (ex : Si tu as une sœur, alors mime un animal de ton choix, sinon dis quel cadeau tu aimerais recevoir). Dim. cartes 8,7 x 5,7 cm. Dès 8 ans. lec si flash Ce jeu propose 50 cartes sur lesquelles des mots apparaissent dans différents caractères, tailles et orientations. Les joueurs retournent et comparent la première carte de leur tas avec celle au centre de la table afin de trouver un mot commun. Les mots proposés permettent un travail sur l’homophonie hétérographe (pain/ pin), l’opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin) et l’ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Permet de travailler l’attention, d’entrainer la vitesse de lecture, de développer la fenêtre visuo-attentionnelle et également d’enrichir le lexique. Boite métallique. Dim. cartes 11 cm. Dès 8 ans. lec si flash - TA 002 - 24 € carta gage - TA 034 - 24 € N lec si image Sur chacune des 50 cartes apparaissent des mots (écrits dans différentes polices de caractères, tailles et orientations) et des illustrations. A partir de 2 cartes, retrouvez une combinaison commune : mots écrits identiques, mots/images correspondant et images différentes représentant le même objet. Permet de travailler l’attention et d’entrainer la vitesse de lecture. Dim. 10 x 10 cm. Dès 7 ans lec si image - TA 097 - 24 € le jeu du moyen âge En préparation du jeu, chaque joueur lit 4 textes d’une page sur des thématiquesclés du moyen âge (le seigneur, les châteaux, le chevalier et le paysan). Les joueurs avancent leur pion sur le parcours. A chaque case, ils piochent une carte de la couleur de celle-ci et répond à une question sur un des sujets lus. Chaque joueur met alors en place des stratégies cognitives pour trouver l’information et la restituer (mémoire, texte surligné, annotations…). Contient 1 parcours format A3, 80 cartes-questions (à découper), 150 écus, 4 pions, le tout plastifié, et 4 feuilles A4 à photocopier. Livré dans une pochette plastique. Dès 9 ans. jeu du moyen âge - TA 073 - 24,90 € l’épicerie Ce kit de rééducation permet de développer la compréhension de lecture et le vocabulaire alimentaire. Le joueur lit sa liste de courses et identifie les aliments sur la planche de jeu représentant une épicerie. 3 niveaux de difficulté : une simple liste, un texte avec des phrases simples et courtes et un texte plus élaboré (phrases complexes, négation, nécessité de combiner les informations de plusieurs phrases pour trouver l’article à acheter…). Contient 4 planches de jeu format A4, 40 cartes-questions (à découper) dont 20 listes simples et 20 textes, 32 jetons, le tout plastifié et rangé dans une pochette plastique. Dès 8 ans. l’épicerie - TA 075 - 29,90 € 62 / Ortho-2014-partie2.indd 62 18/08/2014 16:48 les maisons de mes amis Ce jeu a pour objectif de développer la compréhension de lecture. L’enfant doit lire un court texte descriptif et trouver la maison correspondante. Contient 60 descriptions de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une autocorrection. maisons de mes amis - GA 883 - 29,90 € Compréhension de lecture les animaux imaginaires Ce jeu amène l’élève à lire un texte et à en comprendre le sens.Il permet d’amener l’élève à développer son sens de l’observation. L’élève doit lire un court texte qui décrit un animal imaginaire. Il doit ensuite trouver l’illustration qui représente bien la description de l’animal. Contient 6 planches de jeu + 27 cartes d’animaux + 6 cartes-réponses. mon aquarium L’élève lit un texte et doit associer chaque description au poisson correspondant. Puis il inscrit les numéros des poissons trouvés dans les bulles du petit aquarium. Contient 1 planche de jeu + 14 textes + 14 cartes réponse. mon aquarium - GA 703 - 29,90 € animaux imaginaires - GA 691 - 27,90 € l’école en action Ce kit permet d’amener l’enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Il propose des activités pour enrichir le vocabulaire expressif de l’enfant en ce qui concerne les verbes d’action. L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l’image correspondant à l’action décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 20 cartes-phrases + 10 cartes-points + 4 transparents + les règles du jeu. l’école en action - GA 692 - 20,90 € la photo de classe Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Lorsque joué à deux, ce jeu permet également de favoriser l’écoute et la coopération entre les élèves. Chaque fiche donne les indices nécessaires afin de trouver l’élève mystère. Au fur et à mesure que l’élève lit les indices, il observe bien la photo de classe et fait un X sur les élèves qu’il peut éliminer. Contient 4 photos de classe (planches) + 20 fiches de lecture bleues (niveau débutant) + 20 fiches de lecture jaunes (niveau intermédiaire) + 2 cartes-réponses. photo de classe - GA 696 - 36,90 € Langage écrit / 63 Ortho-2014-partie2.indd 63 18/08/2014 16:49 le parcours des temps de verbe Un jeu pour amener l’enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. Idéal pour inciter l’enfant à produire la forme correspondant aux temps de verbe : présent, passé composé et futur proche. Ce jeu permet également de développer les connaissances se rattachant aux liens sémantiques de base (ex. : « Les singes mangent des bananes. »). L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l’image correspondant à l’action décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 21 cartesphrases. Dès 4 ans. parcours des temps de verbe GA 695 - 20,90 € Conjugaison, grammaire & orthographe mes premières phrases Des personnages, des objets et des lieux familiers des enfants pour développer l’observation, l’imagination, le langage, l’esprit logique et la mémoire. L’enfant découvre 12 phrases de référence puis il s’amuse à créer des phrases tout seul, en s’aidant aussi des puzzles. Contient 48 pièces cartonnées à assembler. Dès 3 ans. mes 1ères phrases - GA 504 - 12,90 € le bon sens des mots Un coffret éducatif conçu pour développer les compétences liées à la construction de phrases courtes : comprendre l’ordre des mots, utiliser une structure syntaxique simple, retrouver des mots connus dans une phrase écrite… La manipulation de cartes et de bandeaux phrases que l’on glisse dans un étui rend l’apprentissage ludique et amusant. Un outil efficace pour établir la relation entre le « dire » et le « lire ». Contient 16 cartes personnages, 64 cartes « mots », 16 cartes « verbes » et 64 cartes « scènes », 32 bandes « phrases » et 4 étuis (dim. 36 x 9 cm). Dès 4 ans. bon sens des mots - GA 035 - 56 € lotos des prépositions Ces jeux de loto permettent d’aborder l’utilisation correcte des différentes prépositions de manière ludique. Chaque jeu aborde 3 prépositions : « à », « de » et « pour » pour le premier et « avec », « en » et « chez » pour le second. Les joueurs ont chacun un ou plusieurs plateaux de jeu. A tour de rôle, ils piochent des cartes- images et décrivent à voix haute la scène illustrée (le monsieur lit un livre à la bibliothèque). Ont-ils cette scène sur leurs plateaux de jeu ? Contient 9 planches de jeu (dim. 28 x 21,5 cm) et 81 cartes-images à découper dim. 7 x 5 cm, le tout plastifié et rangé dans une pochette. Dès 6 ans. 64 / Ortho-2014-partie2.indd 64 loto des prépositions 1 - TA 039 - 34,90 € loto des prépositions 2 - TA 040 - 34,90 € 18/08/2014 16:49 1 N 2 conjudingo Jouer au Rami, à la bataille, au mistigri tout en révisant sa conjugaison, c’est possible ! 3 jeux faciles et rigolos pour travailler dans la bonne humeur et sans frustration le présent, le futur simple et le passé composé. Autocorrection facile grâce aux illustrations. Dès 7 ans. 1/ conjudingo - GA 983 - 10 € 2/ conjudingo CE2 - TA 163 - 10 € mimomonstres Ce petit jeu d’initiation à la lecture très original plait immédiatement aux enfants ! Pourquoi ? L’auteure, une orthophoniste, a choisit un monstre mal élevé comme mascotte ! Il rote, il pète, il vomit, il crache, il bave… mais aussi il se lève, il rit… Chaque verbe d’action utilisé est très simple à lire. L’enfant doit déchiffrer le texte pour mimer l’action et faire deviner sa carte aux autres joueurs. Contient 40 cartes dim. 8,8 x 5,4 cm. Durée de jeu : 15 mn. Dès 5 ans. mimomonstres - GA 048 - 9,90€ D’autres jeux Tam Tam p.56 ! elles et lui 8 jeux grammaticaux évolutifs conçus par une orthophoniste pour jongler avec le singulier, le pluriel, le féminin, le masculin. Contient 80 cartes dim. 8,8 x 5,5 cm. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. elles et lui - GA 898 - 15,90 € séki le jeu Tam-Tam chrono Plus de 300 questions pour apprendre l’orthographe en rigolant : traquer l’intrus dans une liste de mots, deviner un synonyme, décoder une charade... Sans compter les nombreux gags disséminés çà-et-là. Avec les cartes gagnées, on peut constituer des personnages tous plus loufoques les uns que les autres (8000 combinaisons possibles !). Dès 8 ans, 2 Il reprend le principe des jeux Tam Tam Safari : les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une cartes-mots. Les cartes-mots montrent des mots irréguliers de la langue française afin d’améliorer de façon ludique l’orthographe et la lecture. Permet aussi de créer des représentations mentales stables de ces mots. séki - GA 402 - 10,90 € tam tam chrono - TA 030 - 12 € joueurs et +. Contient 1 dé, 60 cartes dim. 8,9 x 5,7 cm et 1 notice d’utilisation. Contient 62 cartes (dim. 10 x 7 cm) dont 31 cartes-mots et 31 cartes-images, 1 sablier et un livret contenant le lexique et des idées de jeux. Dès 8 ans. Retrouvez tous les livres de la collection "Histoires pour parler" sur notre site www.hoptoys.fr un monde nommé Pluriel LV 976 - 9,90 € comprendre les phrases relatives Ce kit de rééducation plein d’humour permet d’aborder la compréhension des phrases relatives enchâssées formées à l’aide du pronom relatif « qui ». Par exemple : l’homme qui porte des lunettes répare la voiture. Les différents niveaux de difficultés permettent une approche graduelle. Le joueur doit trouver et placer sur son carton de jeu l’image correspondant à une phrase complexe. Attention, il peut y avoir de petites variations, il faut aussi faire preuve d’observation ! Contient 6 planches de jeu (dim. 28 x 21,6 cm), 216 cartes-images à découper dim. 9,8 x 6,5 cm, le tout plastifié et rangé dans une pochette. Dès 9 ans. comprendre les phrases relatives - TA 076 - 34,90 € Ortho-2014-partie2.indd 65 îles et ailes TA 042 - 9,90 € la fée qui ne savait plus accorder LV 978 - 9,90 € Langage écrit / 65 18/08/2014 16:50 1 2 4 3 5 J’éduque mon regard 6 7 8 10 9 10 N les compteurs poissons Ces compteurs peuvent être triés selon leur couleur et leur taille. En plastique translucide, ils peuvent aussi bien s’utiliser sur une table lumineuse que sur une table standard (privilégier alors un fond blanc). Permet d’introduire la notion de mesure par la comparaison de taille (petit, moyen, grand) et l’équivalence de taille (ex : 2 petits poissons=1 moyen poisson). Contient 66 poissons en 3 tailles (de 4,5 à 12,5 cm). Dès 6 ans. compteurs poissons - TA 138 - 22,90 € 66 / Ortho-2014-partie2.indd 66 11 18/08/2014 16:50 Utilisez des compteurs pour apprendre à compter 1 - plateau de tri Un grand plateau de classement avec une zone centrale et 6 autres emplacements, indispensable pour toutes les activités de tri et classement ! En plastique. Diam. 32 cm. Livré vide. plateau de tri - TA 013 - 9,90 € 2 - les nouveaux compteurs familles 72 figurines réparties en 6 modèles différents (le papa, la maman, la fille, le fils, le bébé et le chat) et 6 couleurs (jaune, orange, violet, vert, bleu, rouge). Utilisez-les pour des activités de classement, de suites logiques, de déduction… En plastique. Dim. 3 à 6,5 cm. Dès 3 ans. nouveaux compteurs familles TA 019 - 25,90 € 3 - les compteurs "Poissons" 60 poissons de 12 formes différentes. Plusieurs motifs et textures permettant des tris multiples. Dim. approx. 6 cm. Dès 3 ans. compteurs poissons - GA 928 - 22,90 € 4 - les compteurs "Fruits" 108 fruits dont des bananes, des citrons, des raisins, des fraises, des pommes et des oranges. 5 couleurs différentes. Dim. approx. 6 cm. Dès 3 ans. compteurs fruits - GA 926 - 24,90 € 5 - les compteurs "Animaux de compagnie" 72 animaux de 6 couleurs différentes (lapin, perruche, chien, cochon d’Inde, chat, poison). Dim. approx. 3,2 cm. Dès 3 ans. compteurs animaux de compagnie - GA 927 - 22,90 € 6 - les compteurs "Chenilles" 72 chenilles en 4 longueurs et 5 couleurs différentes pour aborder les notions de grandeurs et de mesure. Dim. approx. entre 2,5 et 10 cm. Dès 3 ans. compteurs chenilles - GA 849 - 18,90 € 7 - les compteurs "Animaux de la ferme" 72 animaux. 6 types d’animaux de 6 couleurs différentes proposés en 2 formats (canard, cochon, lapin, vache, cheval, mouton).Dim. approx. 4,5 cm. Dès 3 ans. compteurs animaux de la ferme - GA 930 - 18,90 € 8 - les planches d’activité "Famille" 32 modèles de suites logiques à compléter à l’aide des compteurs familles Dès 4 ans. planches d’activité «Famille» - GA 931 - 9,90 € 9 - les compteurs "Famille" 10 - l’atelier couleurs et numération 4 dés en plastique souple à personnaliser avec 24 autocollants représentant soit des couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, orange et rose), soit les signes des différentes opérations (+ et -) soit les quantités de 1 à 6 représentés en points ou en chiffres. Livrés avec 300 jetons de couleurs (diam. 3 cm). Idéal pour apprendre à classer les couleurs, à compter et à effectuer les premières additions et soustractions en privilégiant la manipulation pour une meilleure assimilation des concepts. Dim. Dés 3,5 cm. Diam. Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans. atelier couleurs et numération TA 067 - 21,90 € 11 - le super kit de classement 632 pièces à compter, trier et assortir. Ce jeu donne aux enfants une expérience pratique des mathématiques par la reconnaissance des couleurs, des chiffres, des dessins et une familiarisation aux modes opératoires de base : ajouter, enlever, diviser… Tout cela en s’amusant beaucoup, en manipulant un large assortiment de formes. Le guide vous permettra d’orienter l’enfant vers des activités ciblées. Dès 3 ans. super kit de classement - GA 601 - 69,90 € 96 personnages de 4 couleurs différentes. Personnages masculin/ féminin, adulte/enfant. Connexion possible pour former une chaîne. Dès 3 ans. compteurs famille - GA 932 - 19,90 € Raisonnement mathématique / 67 Ortho-2014-partie2.indd 67 18/08/2014 16:50 les bonhommes de pain d’épices Qui se ressemble, s’assemble ! 12 personnages à assembler selon différents critères, la couleur des cheveux, ceux qui portent un chapeau, la couleur des chaussures. Très bon exercice de réflexion et de reconnaissance visuelle des formes et couleurs pour apprendre à classer. On peut également jouer au «qui suis-je ?» en posant des questions sur les attributs des petits bonshommes de manière à deviner celui qui a été choisi. Livrés avec guide d’activités. Dès 2 ans. bonhommes pain d’épices - GA 598 - 20,90 € N la tourte de classement Un plateau en forme de gâteau divisé en 5 parties égales pour effectuer toute sorte de classement. Livré avec deux pinces de préhension, 60 compteurs fruits et 3 fonds imprimés recto-verso interchangeables. Vous pouvez aussi créer vos propres «fonds de tourte» et les glisser dans celle-ci afin de proposer des activités variées avec d’autres compteurs. Dim. tourte : 22 cm. Dès 3 ans. tourte de classement - GA 933 - 28,90 € les pommes de classification 4 caractéristiques physiques distinguent chacune des pommes de ce baril : la couleur, la taille, la présence ou non de vers, le fait qu’elles aient une feuille ou non. Ces attributs permettent de nombreuses activités de classification, de classement, de suite logique, d’étude des différences et des similarités… Contient 27 pommes en plastique doux au toucher. Dim. 3,5 cm, 4 cm et 4,5 cm. Dès 3 ans. pommes de classification GA 055 - 28,90 € Trier par couleur N Chercher l’intrus Trier par forme Trier par épaisseur le socle comme aide au dessin atelier rythmes et maxi-perles En enfilant les perles géantes sur l’une des deux tiges en plastique rigide, l’enfant apprend à décoder et à reproduire un modèle, puis à construire sa propre séquence de perles. Les fiches peuvent être reproduites à l’horizontale ou à la verticale Permet aussi de développer la coordination bilatérale. Livré avec 32 grosses perles en plastique. Dim. 3,5 cm, 24 fiches modèles (dim. 34 x 6 cm) et 1 livret pédagogique. Long. Tige 36 cm. Dès 2 ans 68 / atelier rythmes et maxi-perles TA 149 - 40,70 € Ortho-2014-partie2.indd 68 Trier par taille les formes géométriques à trier Ces 60 formes géométriques permettent une grande variété d’activités le couvercle : un encastrement ! de tri et de classement. Vous pouvez aussi aborder les suites, les équivalences et les différences… 5 formes différentes (triangle, carré, rectangle, cercle et hexagone) en 3 couleurs (rouge, bleue et jaune), en 2 tailles (grand/petit) et 2 épaisseurs (épais/fin). Dim. de 2 à 8 cm. Le couvercle peut devenir un jeu d’encastrement. Inclus, un pochoir pour dessiner les formes et créer des modèles ! Dès 6 ans. formes géométriques à trier - TA 141 - 19,90 € 18/08/2014 16:51 matrici 12 tableaux à double entrée pour développer le raisonnement logique mais aussi aborder une foule de notions : positions spatiales, numération, comparaison de tailles, calculs simples, couleurs, formes géométriques, etc. Un coffret très complet à utiliser de manière didactique ou plus ludique grâce aux dés. Contient 12 tableaux dim. 26,5 x 26,5 cm + 192 cartons de jeu (dim. 4,5 x 4,5 cm) à replacer sur les tableaux + 2 dés. Dès 4 ans. matrici - GA 654 - 42,90 € Classer, organiser, trier les formes géométriques au quotidien Un jeu pour apprendre à reconnaître 7 formes géométriques (dim. 8 cm max.) au travers de leurs représentations dans la vie courante. Contient 7 formes en mousse, 7 photographies de formes et 35 photographies de divers objets du quotidien ayant chacun une forme géométrique distinctive. Un sac est fourni pour la reconnaissance tactile des formes. Dim cartes 9 x 9 cm. Livré dans une mallette. Dès 4 ans. formes géométriques au quotidien - GA 846 - 25,90 € N les cookies des formes Un bocal de 40 petits gâteaux de formes et de couleurs différentes que l’on manipule au gré d’activités diverses : reconnaître les formes à partir de cartes modèles, réaliser une figure avec différentes formes géométriques, recopier une suite logique et la poursuivre… Livrés avec 40 cartes de jeu (dim. 6,4 x 8,2 cm) + 40 gâteaux dim. 6 cm + 1 roue. Dès 4 ans. cookies des formes - GA 645 - 22,90 € Ortho-2014-partie2.indd 69 les compteurs muffins Triez ces 60 petits compteurs (dim. 1,8 cm) selon leur couleur puis mettez-les dans un moule à l’aide de la pince. 12 disques en carton se placent au fond des cavités pour spécifier couleur et/ou quantité. Ce jeu développe les notions de tri et de comptage. Il privilégie la manipulation et participe au développement de la motricité fine. Livrés avec 2 gros dés en mousse très légers (dim. 3,8 cm), 1 pince (dim. 11,5 cm) et 1 plateau de tri en plastique. (dim. 26 x 14,6 cm). Dès 3 ans. compteurs muffins - TA 143 - 27,90 € Raisonnement mathématique / 69 18/08/2014 16:51 la tour des chiffres Un jeu pour appréhender les chiffres de 1 à 10 en manipulant des tours et des blocs en bois. Les deux tours représentent le 5 et le 10, chaque «étage» correspondant à une unité. Les blocs symbolisent les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5. En manipulant ce matériel en jeu libre ou à l’aide des fiches activités, l’enfant appréhende diverses notions mathématiques : numération, addition, soustraction et égalité. Dim. tour 5 et 10 cm. Dim. blocs de 1 à 5 cm. Contient 15 cartons d’activités en carton épais imprimés recto/verso soit 30 modèles. Dès 3 ans. mix maths Sur chaque carte figurent cinq nombres (entre 0 et 20), qui apparaissent aléatoirement sous l’une de ces sept formes: chiffres arabes, dés, colonnes graduées, mot, opération arithmétique simple, doigts des mains, décomposition en dizaines et unités. A chaque tour il s’agit de trouver le seul nombre commun entre les deux cartes présentées. Différentes règles de jeux selon une difficulté progressive. Contient 55 cartes dim. 6,4 x 8,8 cm, 1 boîte métal. Dès 6 ans. mix maths - TA 081 - 16 € tour des chiffres - TA 015 - 23,90 € le jeu des pizzas Ces 59 tranches de pizzas abordent les fractions en privilégiant l’expérimentation ludique. Les 7 jeux de difficulté croissante permettent de «manipuler» les concepts: estimation visuelle des fractions pour une approche sensorielle, addition de fractions, équivalences, réduction des fractions, dénominateurs… Les joueurs sont ensuite encouragés à traduire leurs expérimentations par écrit afin de généraliser le concept abordé. Au total, 11 pizzas en carton. Diam. pizza 27 cm. Dès 6 ans. le jeu des pizzas - GA 937 - 15,90 € les pingouins sur la banquise Un kit de 100 pingouins de couleurs différentes pour apprendre à compter jusqu’à 100 et aborder les dizaines et les unités. Chaque banc de glace (dim. 10 cm) accueille jusqu’à 10 pingouins et peut se connecter aux autres banquises. Dès 5 ans. les pingouins sur la banquise - GA 934 - 39,90 € tam tam superplus : les tables d’addition N Tam Tam SuperPlus permet l’entraînement au calcul additif et renforce la mémorisation des tables. Le but ? Retrouver l’unique paire qui existe entre 2 cartes : 1 carte-nombres et 1 carte-opérations. Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles et des compléments à 10. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Contient 50 cartes dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans. tam tam superplus - TA 084 - 9 € tam tam multimax : les tables de multiplication Un petit jeu pour s’entraîner aux tables de multiplication ! Le but ? Retrouver l’unique paire qui existe en 2 cartes : 1 carte-nombres et 1 carte-opérations. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation. Contient 52 cartes dim. 10 x 7 cm. Existe en 2 niveaux : 1 et 2. Tam Tam MultiMax niveau 1 renforce la mémorisation des tables de multiplication de X2 à X5 tam tam multimax 1 - TA 082 - 9 € Tam Tam MultiMax niveau 2 renforce la mémorisation des tables de multiplication de X2 à X9 70 / Ortho-2014-partie2.indd 70 les tours de fractions Ces tours, toutes de même taille, permettent de poursuivre la compréhension des fractions commencée avec les pommes magnétiques (cidessus). Elles sont découpées en plusieurs parties représentant différentes fractions : l’unité, la moitié, le tiers et le quart, le 1/5ème jusqu’à 1/12ème. On privilégie ici la manipulation pour généraliser la compréhension de ce concept mathématique. En plastique. Dim. 12 cm. Dès 8 ans. tours de fractions - TA 140 - 15,90 € tam tam multimax 2 - TA 083 - 9 € 18/08/2014 16:51 les voitures « mesurette » Ces 88 petites voitures en plastique de différentes couleurs et tailles permettent d’aborder les notions de grandeurs et de mesure à travers de multiples jeux de manipulation. Placez-les sur les deux « routes » pour comparer les différentes longueurs, compter le nombre de voitures, faire des suites logiques, des estimations visuelles de mesures… Dim. voitures 2,5 cm, 5 cm et 7 cm. Dès 4 ans. voitures mesurettes - GA 056 - 36,90 € batawaf Voici un jeu de bataille très amusant idéal pour développer la notion d’ordre de grandeur. Conçu aussi pour les enfants qui ne savent pas encore compter mais qui peuvent tout de même jouer grâce aux représentations colorées des chiens de différentes tailles.Toutes les cartes sont distribuées aux 2 joueurs, faces cachées. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a le chien le plus gros remporte les cartes retournées ! Jeu de 36 cartes. Présenté Je manipule les concepts mathématiques dans une jolie boite-tiroir. Dès 3 ans. batawaf - GA 575 - 7,95 € le jeu du chien tâcheté Chaque joueur fait tourner la flèche et choisit un chien ayant le nombre de tâches indiqué par la roue. Surprise ! Au dos de chaque carte «chien» se trouve des biscuits en forme d’os : 1, 2, 3… et parfois même aucun. Le but du jeu est d’accumuler le plus de biscuits. Permet de travailler très simplement l’apprentissage des chiffres de 1 à 6 et la discrimination visuelle associée. Contient 1 roue + 24 cartes rigides de 7,6 cm x 5,5 cm. De 2 à 4 joueurs Dès 3 ans. jeu du chien tâcheté - GA 650 - 10,90 € manipuler l'argent Des billets de banque très solides en papier plastifié et des pièces très réalistes pour apprendre à manipuler l’argent. Contient 28 billets grandeur réelle (de 5 € à 50 €) + 80 pièces (de 0,01 € à 2 €) rangés dans une pochette plastique. Dès 6 ans. manipuler l’argent - GA 649 - 22,90 € 1-10 maths ! Chaque joueur dépose à tour de rôle sur le chemin tracé des réglettes de tailles différentes. Mais attention, il faut bien choisir la taille de la réglette pour pouvoir la poser sans sortir du chemin tracé ! A l’arrivée, celui qui aura conservé les plus petites réglettes ou qui n’en aura plus a gagné. Permet de travailler sur l’ordre de grandeur, la représentation visuelle des chiffres de 1 à 10 et la logique. Contient 1 l'arrêt de bus Voici un jeu qui invite de façon ludique à l’apprentissage de l’addition et de la soustraction ! Après avoir lancé les dés, les joueurs font avancer leur bus respectif sur le plateau. A chaque arrêt et en fonction des résultats indiqués par les dés, le conducteur dépose ou prend de nouveaux passagers dans son bus. Une fois rentré en gare, le conducteur qui a le plus de passagers dans son bus a gagné ! Contient 1 plateau découpé, 4 tableaux "bus" dim. 19,5 x 11,3 cm, 4 jetons "bus", 4 porte-jetons, 40 cartes "passagers" dim. 2,8 x 2,8 cm et 2 dés. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. arrêt de bus - GA 651 - 14,90 € plateau de jeu 36 x 36 cm, 40 réglettes de couleur du 1 au 10 et leur sac de rangement. De 2 à 4 joueurs. Dès 3 ans. 1-10 maths - GA 643 - 20,90 € Raisonnement mathématique / 71 Ortho-2014-partie2.indd 71 18/08/2014 16:51 lapin et magicien Où est le lapin ? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu ? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile ? 60 défis de très faciles à difficiles à relever en manipulant 3 blocs et 1 lapin en bois. Fait travailler la réflexion et le repérage spatial. Dim. pièces en bois 3,5 à 9,2 cm, lapin 11,2 cm. Dès 2 ans en manipulation libre, dès 3 ou 4 ans pour relever les défis. lapin et magicien - TA 025 - 26,90 € jeu petit futé Des tiges et les blocs en bois s’enfilent les uns dans les autres. Positionnezles de manière à reproduire les modèles représentés sur les cartes modèles à difficulté progressive. Il faut faire preuve de réflexion et d’anticipation pour assembler les éléments en prenant en compte ce qui est montré et ce qui est caché ! Contient 20 cartes imprimées recto/verso soit 40 modèles dim. 10 x 7 cm. et 18 pièces en bois dim. 3,8 à 12 cm. Dès 2 ans. jeu petit futé - CN 522 - 36,90 € les bahuts malins Jeu de réflexion évolutif. Saurez-vous aider les camions Groseille, Citron et Pruneau à transporter toute leur marchandise ? L’enfant devra faire preuve de logique pour relever les défis proposés : la marchandise à transporter doit être correctement rangée dans les bennes transparentes des camions, sans dépasser ! Chaque défi n’a qu’une seule solution. Contient : 1 livret 48 défis (et solutions !) à relever en 4 niveaux de difficulté. 3 camions (bois et plastique transparent), 10 pièces de couleur en plastique. Dès 3 ans. bahuts malins - GA 950 - 26,90 € 72 / Ortho-2014-partie2.indd 72 18/08/2014 16:52 jour et nuit Jour et nuit est un jeu de logique composé d’éléments en bois colorés propose de relever des défis de construction et d’exercer son raisonnement logique. Les défis « jour » proposent de faire découvrir le jeu en améliorant graduellement la technique de construction de l’enfant pour le faire évoluer vers les défis « nuit » plus complexes. Contient : 1 livret de 48 challenges. Dim. support 23 x 5 x 18.5 cm. Dès 2 ans. jour et nuit - GA 860 - 26,90 € bric à briques Prenez devant vous les pièces indiquées sur le défi et achevez la construction du bâtiment, brique par brique, en déplaçant la figurine du bâtisseur. Bravo ! Le défi est réussi si la façade du bâtiment est complètement érigée avec la figurine sur son toit. 60 défis sur 5 niveaux de difficultés. Un excellent jeu de réflexion qui développe le repérage spatial, la coordination œil-main et le raisonnement logique. En bois. Dès 5 ans. bric à briques - GA 976 - 26,90 € Casse-tête ludiques camelot junior Jeu de logique par excellence ! Aidez le chevalier à construire, avec les blocs et les escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les indications données sur les défis. Contient : 1 livret à spirales de 48 défis de difficulté croissante et solutions, les règles, 1 base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages en bois. De 4 à 8 ans. camelot junior - GA 557 - 26,90 € castle logix Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d’ensemble et motricité. Construisez les plus beaux châteaux mais attention qu’une tour n’en bloque pas une autre, car dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels chaque élément s’imbrique ! Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté par classe d’âge. Contient : 1 livret spiralé de 48 challenges «du débutant à l’expert» et solutions, 4 blocs et 3 tours en bois. Dès 3 ans. castle logix - GA 556 - 26,90 € Logique, mémoire & attention / 73 Ortho-2014-partie2.indd 73 18/08/2014 16:52 + livret de s 60 logi-grille méta-formes les suites logiques Un coffret pour apprendre à constituer des suites logiques de couleurs et de formes puis travailler en symétrie par rapport à un modèle donné. A la fin du livret pédagogique, des exercices d’entraînement à la mémoire et des pages de modèles vierges sont proposés pour encourager les enfants à inventer leurs propres modèles. Contient 24 cubes dim. 3 cm + 1 livret pédagogique. Dès 5 ans. Un jeu de logique dont le but est de placer sur une grille 9 formes en bois en respectant les indices illustrés sur une carte de jeu. Différents types d’indices aident à placer les pièces sur la grille : ils indiquent pour chaque pièce où celle-ci est ou n’est pas sur la grille, s’il s’agit d’un cercle, un carré ou un triangle ou encore si la forme est bleue, jaune ou rouge. Il faut donc faire part de déduction pour placer l’ensemble des pièces ! Le jeu contient : 1 carnet de 80 puzzles logiques et les solutions, 9 formes (dim 3,5 cm), 1 grille vierge (dim. 20 x 20 cm). Dès 5 ans. méta-formes - GA 496 - 22,90 € jeux pour apprendre ˮ Desà faire des déductions, construire un raisonnement afin de trouver la solution suites logiques GA 658 - 36,90 € Apprendre à réfléchir l’arbre logique Sur chacune des 6 planches magnétiques est représenté un arbre logique dont les ramifications donnent des caractéristiques de couleur, d’objet, de sexe. Au bout de chaque branche, le joueur doit positionner un personnage correspondant à l’ensemble des caractéristiques des différentes ramifications la constituant. Dim. planches 32 x 25 cm. Contient 96 cartes de jeu magnétiques dim. 4,8 x 4,8 cm, 1 notice pédagogique. Dès 5 ans. arbre logique - TA 018 - 49,90 € ˮ N logikid Un jeu magnétique pour développer le raisonnement logique à la manière d’un Sudoku simplifié. A partir de grilles vierges, vous créez vos propres exercices en variant les combinaisons et le niveau de difficulté. Les aimants sont faciles à manipuler car très épais. Contient 6 plaques vierges aimantées dim. 15 x 15 cm et 54 cartes de jeu «personnages » et « formes géométriques» dim. 4,8 x 4,8 cm. Dès 4 ans. logikid - TA 137 - 32,90 € 74 / Ortho-2014-partie2.indd 74 18/08/2014 16:52 1 1 3 2 4 N 5 - beasties Un petit jeu pour développer le raisonnement logique et l’anticipation nécessaires à l’élaboration d’une stratégie. Chacun reçoit 2 cartes modèles : une de couleur et une autre avec un insecte sur fond blanc. Sur la table, 9 cartes d’insectes sur fonds colorées sont disposées en carré. L’objectif est de construire une rangée/colonne soit de la couleur soit de l’insecte de ses cartes modèles en bougeant ou retournant les cartes sur la table. Contient 27 cartes dim. 7 x 7 cm. Dès 7 ans. 5 1 - les pompiers de la caserne Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences/déductions. Seras-tu retrouver le pompier décrit sur la fiche de lecture ? À partir des indices fournis, le joueur doit éliminer tous les pompiers sauf celui qu’il recherche ! Trois niveaux de difficulté : niveau 1 (phrases affirmatives), niveau 2 (phrases affirmatives et négatives), niveau 3 (phrases affirmatives et négatives plus complexes). Contient 4 planches de jeu, 36 fiches de lecture et 3 cartes réponses dans une pochette en plastique dim. 29,5 x 24 cm. beasties - TA 110 - 7,95 € 3 - la vie de château A partir des indices fournis par la fiche de lecture et en vous aidant du poster, éliminez tous les personnages médiévaux sauf celui que vous recherchez ! Cet excellent kit rééducatif des Editions Passe-temps développe la compréhension de lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions). Contient 4 planches de jeux dim. 21,5 x 27,9 cm, 20 fiches de lecture (à découper), 1 carte réponse, le tout plastifié. Livré dans une pochette transparente. Dès 8 ans. la vie de château - TA 022 - 24,90 € pompiers de la caserne - GA 075 - 29,90 € 2 - l’autobus Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en commun un attribut. Cet attribut apparaît en illustration au niveau de la soute à bagages du bus. Possibilité de faire des jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire et de langage (idées de jeu listées dans la boite). Contient 6 bus (dim. 15 x 22 cm) proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim. 4,5 x 4 cm. Dès 3 ans. autobus - GA 659 - 19,90 € 4 - le jeu des portraits Sauras-tu reproduire le visage mystère en suivant les indications visuelles codées de la carte ? Au recto, la solution peut également servir de modèle pour une reconstitution à l’identique. De nombreux portraits peuvent être inventés librement. Un excellent jeu pour développer à la fois le sens de l’observation et la déduction logique. Contient 16 fiches portraits (dim. 10,5 x 7,5 cm), 64 bandes (15 x 4,5 cm) et 1 guide pédagogique. Dès 5 ans. jeu des portraits - TA 151 - 36 € Logique, mémoire et attention / 75 Ortho-2014-partie2.indd 75 18/08/2014 16:53 N 15 code couleur Un jeu de réflexion très amusant et original. Il s’agit de recréer un modèle en superposant les différentes plaquettes transparentes sur lesquelles figurent des formes colorées. 100 modèles proposés. Dim. plaquettes 8,5 x 8,5 cm. Livré avec un support incliné. Dès 5 ans. code couleur - GA 861 - 26,90 € puzzle motifs et couleurs L’objectif est de retrouver les deux bonnes plaques de motifs et de formes nécessaires pour reproduire à l’identique chacun des 6 modèles présents sur le plateau en bois (un zèbre à rayures, une coccinelle à pois, un poisson à écailles…). En bois et plexiglass. Dim. plateau 28 x 28 cm. Dès 2 ans. puzzle motifs et couleurs - CN 533 - 19,90 € Jeux de Réflexion Des jeux où il s’agit de reproduire des images en manipulant différents décors ! En jouant, on développe la discrimination visuelle, l’attention aux détails, l’organisation dans l’espace et la pensée logique ! ludologic En prenant modèle sur une carte, il s’agit de construire une image en juxtaposant différents feuilles de décors transparents. Il faut faire attention aux détails et non seulement choisir les bon décors mais aussi les positionner dans le ordre de manière à reproduire le modèle à l’identique ! Contient 16 cartes imprimée recto-verso soit 32 modèles (dim. 8 x 8 cm), 1 support en bois (dim. 15 x 15 cm) et 24 planches décors (dim. 14 x 14 cm). Dès 4 ans. ludologic - TA 111 - 16, 90 € Laquelle des scènes est représentée sur le plateau ? Il faut faire attention aux détails de la scène pour bien la reproduire Permet d’aborder les positions spatiales et les prépositions : Dans quel sens roule la voiture ? Où est le feu de la circulation ? À gauche ou à droite ? Attention, il y a un problème avec le palmier. Peux-tu le résoudre ? 76 / Ortho-2014-partie2.indd 76 18/08/2014 16:53 2 1 3 1 à 3 - Équilibrio, Architecto & Tangramino Des jeux de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de construction à l’aide de blocs de formes différentes. Chaque jeu contient 18 blocs géométriques (dim. de 2 à 7,2 cm), 1 livret présentant les règles du jeu et les modèles de construction à reproduire de difficulté croissante et les solutions. 1 - E quilibrio est un jeu de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de construction « à la verticale » à l’aide de blocs de formes différentes. Les pièces tiennent en équilibre les unes sur les autres. Contient 60 fiches modèles. Dès 5 ans. 2 - Architecto, est un jeu de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de construction « tridimensionnel » à l’aide de blocs de formes différentes. Dès 7 ans. 3 - Tangramino, est un jeu de tangram. Livré avec 64 fiches modèles organisées en 6 niveaux de difficulté. Les figures des niveaux jaune et orange sont dessinées à leur taille réelle. Les figures du niveau vert sont réduites à environ 90% de leur taille réelle. Dès 5 ans. équilibrio - GA 487 - 29,90 € • architecto - GA 489 - 29,90 € • tangramino - GA 488 - 29,90 € Libérez le marchand rush hour Faites glisser les véhicules en avant ou en arrière afin de libérer le camion du marchand de glace de ce trafic infernal. Existe en 2 versions selon la difficulté des défis : junior (dès 6 ans) et standard (dès 8 ans). Contient 15 voitures dans l’embouteillage, 1 sac de rangement, 40 cartes de défis progressifs. rush hour - GA 558 - 19,90 € rush hour junior GA 559 - 19,90 € gagne ton papa Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour s’initier à la géométrie dans l’espace. En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes. En solitaire, il s’agit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles. Contient 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 16 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d’exemples, 1 règle du jeu détaillée. Dès 3 ans. gagne ton papa - GA 673 - 29,90 € Ortho-2014-partie2.indd 77 de glace ! logikville 84 défis de difficulté progressive pour développer les capacités de raisonnement logique. Placez les figurines dans les bonnes maisons selon les règles énoncées par les cartes défi : «le lapin n’habite pas à côté du pompier », « l’ouvrier habite la même maison que le lapin »... Ce jeu permet aussi d’aborder les notions de repérage spatial et de positionnement relatif. Dim. : hauteur maison 10,8 cm, hauteur figurine : 3,3 cm. Dès 4 ans. aquabelle Choisissez une carte défi et placez-là sur le plateau de jeu. Vous devez ensuite positionner les tuiles transparentes de manière à ce que les bulles « emprisonnent » les piranhas de la carte. 48 Défis répartis en 4 niveaux de difficulté. Un excellent jeu pour s’amuser à réfléchir ! Dim. plateau 20 x 20 cm. Dès 6 ans. aquabelle - GA 978 - 19,90 € logikville - GA 984 - 19,90 € l’arche de noé Suivez les règles imposées et trouvez la bonne disposition des animaux dans l’arche de Noé. Mais attention, les couples doivent toujours être côte à côte ! Un jeu de logique magnétique au format poche facilement transportable. Idéal pour les longs trajets en voiture ! 48 challenges de difficultés croissantes. Dim. 16 x 16 cm. Dès 5 ans. arche de Noé - GA 977 - 12 € chocologique Un joli casse-tête qui permet de développer le raisonnement logique, la déduction et l’organisation spatiale. Le joueur doit reproduire la disposition des 9 pièces de chocolat selon les formes et les 3 couleurs proposées par les cartes challenges. Ce jeu favorise aussi l´observation en plus de susciter l´envie de manger du chocolat. 4 niveaux de difficultés. Contient un plateau de jeu dim. 15 x 15 cm, 9 pièces, 40 cartes, 1 sac. Dès 8 ans. chocologique - GA 857 - 19,90 € Logique, mémoire et attention / 77 18/08/2014 16:53 le maxi jeu de cartes Un jeu de 32 cartes avec un contenu standard mais un format géant ! Ces cartes facilitent le repérage visuel, notamment pour les enfants et les adultes ayant une déficience visuelle. Dim. 17,5 x 12,5 cm. Dès 3 ans maxi jeu de cartes - GA 740 - 5,50 € dessineto L’objectif de « dessineto » est de faire deviner aux autres participants les objets dessinés sur les 60 cartes « modèle ». Celles-ci décomposent le dessin en plusieurs étapes afin de guider les dessinateurs. Plusieurs niveaux de difficultés afin d’assurer une progression. Dim. cartes 11,5 x 8,4 cm. Dès 3 ans. dessineto - GA 870 - 9 € tip top clap Le premier joueur pioche une carte et mime le son dessiné sur celle-ci. Le 2nd joueur doit répéter le mime du 1er avant de piocher à son tour et ainsi de suite. Jeu de mémoire et d´action très rigolo qui plait beaucoup aux enfants. 32 cartes de sons à identifier, mimer et mémoriser. Dim 11,5 x 7 cm. Dès 6 ans. tip top clap - GA 867 - 7,95 € ABC brainbox 48 cartes imagiers autour de l’alphabet avec sur chacune d’elles des objets commençant par la lettre montrée. Vous disposez de 10 secondes pour mémoriser chaque image ! Répondez ensuite aux questions de la carte : « Peux-tu citer un mot de la carte qui commence par la lette B ? Quel animal as-tu vu ? ». Dès 4 ans. ABC brainbox - GA 051 - 15,90 € N mixfix clac clac Jetez les 4 dés et vérifiez vos cartes… En avez-vous une dont les illustrations correspondent à celles représentées sur le jeté de dés ? Si oui, posez-là sur la table en décrivant et en articulant correctement le contenu en commun. Permet d’aborder la capacité à gérer ses impulsions (il ne faut pas se précipiter...), l’attention et la discrimination visuelle. Contient 4 gros dés en plastiques (dim. 3,4 cm) et 40 cartes à Chaque disque aimanté combine 3 symboles distincts reproduits dans 3 couleurs différentes. Lancez les 2 dés : ils indiquent le symbole à trouver et sa couleur. Les joueurs attrapent alors un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Il faut aller vite mais ne pas se précipiter non plus pour empiler les bons disques sans se tromper ! Contient 36 disques magnétiques en plastique diam. 4 cm, 2 dés. De 2 à 6 joueurs. mixfix - TA 123 - 13,90 € clac clac - TA 006 - 24,90 € jouer (dim. 9 x 5,8 cm). Dès 6 ans. Dès 4 ans. 78 / Ortho-2014-partie2.indd 78 18/08/2014 16:54 N bazar bizarre 5 petits objets en bois sont déposés devant les joueurs. Une carte est retournée. Peuton voir sur la scène représentée de la carte un objet présent sur la table ? Attention, l’objet doit être identique (même couleur) ! Si aucun objet ne correspond, il faut alors trouver celui qui est en tout point différent de ceux représentés. Attention, il ne faut pas se précipiter! Permet d’apprendre à gérer l’impulsivité dans un contexte ludique. 60 cartes. bazar bizarre 2.0 Ici les 5 figurines du jeu ont pour thème la salle de bain (serviette rouge, brosse bleue, baignoire grise, fantôme blanc et grenouille verte). Ce jeu qui reprend le même principe de la version d’origine, peut être joué en complément ou indépendamment de celui-ci. Plusieurs variantes de jeux. 60 cartes. Dès 8 ans. bazar bizarre 2.0 - TA 124 - 13,90 € Dim. objets de 4 à 5 cm. De 2 à 8 joueurs. Dès 8 ans. bazar bizarre - TA 009 - 13,90 € Attention & impulsivité oudordodo Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache l’ourson Dodo sous une carte. «Dodo dort-il chez un animal à moustache ?». Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. Boîte 8 x 12 cm. Contient 24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. oudordodo - GA 467 - 7,90 € trifouilli Sur chacune des cartes, 3 objets différents sont représentés. Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées sur la table, chacun essayant de constituer une série de 7 cartes ayant au moins un objet en commun avec la carte voisine. Contient 80 cartes (dim. 8,5 x 5,5 cm) et une sonnette. Dès 5 ans. trifouilli - TA 007 - 18,90 € N crazy cups Sur chacune des cartes, une illustration montre des objets colorés mis en scène selon différentes positions spatiales (ex : les uns au-dessus des autres, les uns à côté des autres). Il faut reproduire cette combinaison de couleurs et de positions en manipulant les petits gobelets. Vous avez trouvé ? Appuyez sur la sonnette ! Un jeu « actif » pour aborder les positions spatiales, l’abstraction et l’attention aux détails. Contient 24 cartes dim. 8,8 x 5,7 cm, 20 gobelets en plastique (dim. 5 cm) et 1 sonnette. Dès 6 ans. crazy cups - TA 125 - 19,90 € halli galli Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits identiques figurent parmi les cartes retournées, le premier joueur qui sonne la cloche gagne toutes les cartes. Un excellent jeu où il faut en même temps rester concentré pour agir le premier mais ne pas se précipiter inutilement au risque de perdre ses cartes. Permet aussi de faire travailler le subitizing. Contient 56 cartes et 1 sonnette. Dès 6 ans. halli galli - TA 008 - 18,90 € Logique, mémoire et attention / 79 Ortho-2014-partie2.indd 79 18/08/2014 16:54 le loto des fruits Un jeu de loto traditionnel en carton très épais autour de photographies de fruits en gros plan aussi bien que sur fond blanc (plateaux double faces). Contient 4 plateaux de jeu le mémo de la nature Un très beau jeu de mémory autour de la nature et des animaux. Contient 54 cartons de jeu très épais et faciles à manipuler dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans. réversibles dim. 18 x 18 cm + 36 cartons dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans. mémo de la nature - GA 664 - 12,90 € loto des fruits - GA 663 - 12,90 € les oies gourmandes Ce jeu est à mi-chemin entre le classique jeu de l’oie et le loto des saveurs. Avancez vos pions sur le parcours en reconnaissant les saveurs des gâteaux, bonbons, fruits ou encore des boissons qui vous sont proposées. Attention, quelques cases ralentissent la progression des joueurs. Un jeu sensoriel qui développe le sens gustatif et olfactif des enfants et permet d’aborder le vocabulaire des sens et des aliments. Contient 20 godets de saveurs, 1 plateau de jeu, 4 paniers en carton, 1 dé, 4 pions. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans. oies gourmandes - TA 023 - 29,90 € N maxi loto des aliments Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeu sur le thème des aliments. Ceux-ci sont représentés par des photographies plus vraies que nature, détourées sur fond blanc. Ce jeu met l’accent sur la compréhension et la clarté, privilégiant une approche très concrète. Contient 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux (dim. 10 x 10 cm) en carton épais, pelliculé pour plus de résistance. Existe aussi: Maxiloto de la vie quotidienne et Maxiloto Animaux (vendus séparément). Dès 2 ans. maxi loto des aliments - TA 147- 39,90 € N maxi loto de la vie quotidienne N maxi loto des animaux Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeu sur le thème des objets la vie quotidienne. Ceux-ci sont représentés par des photographies plus vraies que nature, détourées sur fond blanc. Ce jeu met l’accent sur la compréhension et la clarté, privilégiant une approche très concrète. Contient Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons de jeu sur le thème des animaux. Ceux-ci sont représentés par des photographies plus vraies que nature, détourées sur fond blanc. Ce jeu met l’accent sur la compréhension et la clarté, privilégiant une approche très concrète. Contient 6 planches (dim. 33 x maxi loto de la vie quotidienne - TA 148 - 39,90 € maxi loto des animaux - TA 146 - 37,90 € 6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux (dim. 10 x 10 cm) en carton épais, pelliculé pour plus de résistance. Existe aussi: Maxiloto des aliments et Maxiloto Animaux (vendus séparément). Dès 2 ans. 22,6 cm) et 36 cartons de jeux (dim. 10 x 10 cm) en carton épais, pelliculé pour plus de résistance. Existe aussi: Maxiloto des aliments et Maxiloto de la vie quotidienne (vendus séparément). Dès 2 ans. 80 / Ortho-2014-partie2.indd 80 18/08/2014 16:54 le bingo des devinettes Il faut trouver sur sa grille la réponse à des questions posées ou deviner de quel objet il est question en écoutant bien sa description et les indices catégoriels, fonctionnels et perceptuels. L’objectif du jeu est d’améliorer la compréhension verbale, l’attention auditive et le discours informatif. L’enfant pourra ainsi pallier des difficultés d’accès lexical et enrichir son vocabulaire. Contient 5 cartes Bingo, 32 cartes devinettes et 32 cartes images livrées dans une pochette plastique. Dès 6 ans. bingo des devinettes - GA 864 - 24,90 € 1 2 Mémoire & attention 4 3 1 - trouver l’intrus 48 cartes laminées grand format abordent chacune une série d’objets dont un intrus à découvrir. Les cartes sont organisées en trois niveaux de difficulté progressive. Contient 48 cartes laminées, format 210 x 148 mm + guide d’utilisation. trouver l’intrus - GA 122 - 40,90 € 2 - portrait robot Avis aux petits Scherlock Holmes ! Ce jeu, développé par une orthophoniste, est fait pour vous ! Tour à tour, témoin ou détective, le joueur doit mener son enquête pour découvrir quel animal est le coupable. Pour cela il doit interpréter des indices, les combiner entre eux et faire preuve de déduction. « Portrait robot » est un excellent jeu permettant d’exercer la logique, l’observation et l’esprit de déduction. Contient 85 cartes dim 8,5 x 5,5 cm et un pion. Dès 4 ans. portrait robot - GA 856 - 15,90 € Ortho-2014-partie2.indd 81 4 3 - qu’est-ce qui ne va pas ? Ces cartes humoristiques ont toujours eu beaucoup de succès auprès des enfants ! Chacune d’entre elles montre une situation où manifestement quelque chose ne va pas. Un excellent moyen d’entamer la conversation et de stimuler la réflexion, l’expression orale et l’argumentation ! Contient 68 cartes dim. 12,5 x 11 cm + un guide d’utilisation. Dès 4 ans. qu’est-ce qui ne va pas ? - GA 177 - 25,90 € 4 - où est l’intrus ? Un excellent jeu où l’enfant doit retrouver l’intrus parmi 3 ou 4 éléments. Contient 54 cartes , dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation. où est l’intrus ? - GA 222 - 16 € Logique, mémoire et attention / 81 18/08/2014 16:55 le plateau mémo 36 Jeu de concentration et de mémoire. Lancez-vous des défis selon différents thèmes : correspondance d’empreintes d’animaux, couleurs, chiffres, lettres ... Personnalisez et créez vos fiches à partir de vos photos, pictogrammes, images du quotidien... 1 plateau, 36 boutons-cache en bois, 4 fiches double-face plastifiées. Dim. 29 x 29 cm. Dès 5 ans. plateau mémo 36 - CN 421 - 49,90 € mon premier mémo Un jeu pour développer la mémoire et la concentration. 9 petites bêtes sont disposées sur la table. On les observe pendant quelques secondes puis on ferme les yeux. Un adulte cache l’un des animaux à l’aide de la boite colorée. Qui sera le premier à trouver quel animal a disparu ? Contient 9 petites bêtes, 1 boite pour cacher les animaux, 15 jetons fleurs et feuilles. De 2 à 4 joueurs. Dès 2 ans et demi. mon premier mémo - GA 907 - 15,90 € la planche du jeu fiches formes et couleurs quadrimémo Créez des jeux de mémo personnalisés avec ce système unique de planche avec capuchons. Vous pouvez y cacher des petits objets du quotidien, des planches d’images ou des photos de votre choix. Mais pourquoi ne pas commencer par utiliser les petits véhicules de couleurs, les animaux en bois ou les planches de photo mémo ? Plateau de jeu en plastique dim. 26 x 26 cm. Dim. capuchon : 5 x 5 cm. Dès 3 ans. support quadrimemo - GA 043 - 24 € les fiches s les véhicule les véhicules quadrimemo : 24 véhicules bicolores en bois de 8 modèles différents (voiture, camion, locomotive, quad, bus, avion, tracteur et bateau). En bois. Dim. 3 x 3,5 cm. TA 152 - 23,80 € les animaux quadrimemo : 24 animaux en bois de 8 formes et 8 couleurs différentes (tortue, grenouille, escargot, papillon, poisson, poussin, ours et hérisson). En bois Dim. 3 x 3,5 cm. GA 044 - 23,80 € x les animau fiches vie quotidienne les fiches formes et couleurs : 10 planches illustrées, de difficulté progressive, pour jouer avec les formes et les couleurs. En carton pelliculé. Dim. 25 x 23 cm. GA 042 - 15,10 € les fiches vie quotidienne : 10 planches photos sur les thèmes des animaux, des objets, des plantes et de l’alimentation. En carton pelliculé. Dim. 25 x 23 cm. GA 041 - 15,10 € 82 / Ortho-2014-partie2.indd 82 18/08/2014 16:55 2 3 1 1 à 3 - parfumaster Saurez-vous retrouver l’odeur du basilic ? Et cette odeur fruitée et acidulée ? Celle de la framboise ! PARFUMASTER propose un voyage au pays des odeurs du quotidien à travers divers jeux mais aussi des pistes pour stimuler l’intérêt des enfants et titiller leur sens olfactif. Chaque coffret aborde une thématique riche en évocation avec 16 boîtiers odorants et 32 cartes. 23,5 x 23,5 cm. Dès 4 ans. Jeux de mémoire 1 - les odeurs de la maison de ma grand-mère GA 805 - 19,90 € 2 - les odeurs du verger - GA 804 - 19,90 € 3 - les odeurs du jardin de mon grand-père GA 806 - 19,90 € N le loto des saveurs le loto des odeurs Sur le principe du loto, ce jeu éducatif initie les plus jeunes comme les adultes aux parfums et aux odeurs pour développer leur odorat tout en s’amusant. Chacun devra reconnaître différentes odeurs contenues dans de petits boîtiers aussi diverses que l’eucalyptus, la vanille, la banane, la rose, le miel et tellement d’autres afin de terminer leur grille. Contient 30 boîtes odeurs et 5 planches de loto. Dès 4 ans. loto des odeurs - GA 586 - 29,95 € Ortho-2014-partie2.indd 83 Sauriez-vous reconnaître le goût de la cacahuète? Ou celui de la fleur d’oranger ? Grâce à ce loto sensoriel, partez à la découverte du goût grâce aux 1200 petits bonbons de ce jeu. De la rose au thym, de la violette au cassis, du réglisse au gingembre… Contient 30 cartes représentant les différentes saveurs, 30 capsules contenant environ 45 mini-bonbons, 1 règle du jeu et 1 guide pédagogique pour tout savoir sur l’origine des arômes et le mécanisme du goût. Dim 33 x 28 x 4 cm. A partir de 7 ans. loto des saveurs - GA 713 - 29,95 € recharge de 30 minis boitiers - GA 781 - 19,90 € memofrutti Un jeu de mémo olfactif où le but est de retrouver les paires en sentant les cartons de jeu après les avoir frottés. Chaque senteur est présente sur 2 cartons : sur l’un on voit l’aliment en entier, sur l’autre seulement un détail de celui-ci. 12 senteurs soit 24 cartons de jeu diam. 18 cm. Dès 4 ans. memofrutti - TA 133 - 19,90 € Logique, mémoire et attention / 83 18/08/2014 16:55 Dossier Votre salle d'attente donne le ton ! La salle d’attente est un espace où vous montrez un peu de vous-même en tant que professionnel. Elle renseigne les patients sur de votre façon d’accueillir et peut influencer leur état d’esprit. Voici quelques idées pour en faire un lieu convivial et serein. Créez une ambiance relaxante 1 Préférez les couleurs pastel, plus douces pour vos murs. Evitez les éclairages trop froids et impersonnels. Privilégiez plusieurs éclairages indirectes aux couleurs chaudes et plus conviviales. Vous pouvez opter pour un cube lumineux : design et extrêmement solide, il servira aussi de table de jeu. 1/ le cube Sensory Mood MB 142 - 159,90 € 2/ le diffuseur d’huiles essentielles DV 783 - 43,90 € 3/le pouf fauteuil MB 134 - 149 € Pensez à créer un léger fond sonore et jouant de la musique relaxante. Vous pouvez aussi ajouter une ambiance odorante subtile en utilisant le diffuseur d’huiles essentielles. Evitez de placer les chaises les unes en face des autres. Cela met les gens mal à l’aise. Si vous avez de la place, pourquoi ne pas installer un coin « cosy « avec un pouf ou une petite banquette pour les enfants (tous les deux vendus sur www. hoptoys.fr)? Cet espace peut être complété par une animation visuelle projetée sur le mur. 2 3 Sécurisez le lieu Soyez vigilant sur la sécurité du lieu. Choisissez du mobilier stable, de préférence sans angle anguleux pour éviter les chutes et les chocs aussi bien pour les enfants que les personnes plus âgées. Préférez les sols clairs sans obstacle au sol facilitant le repérage visuel pour les personnes malvoyantes. Prévoyez des bandes anti-glisse Dycem pour sécuriser certains endroits difficiles comme des marches d’escalier. Les revêtements anti-glisse Dycem s’utilisent pour stabiliser toute sortes d’objets afin d’en faciliter l’utilisation pour les enfants et adultes dyspraxiques par exemple (vendus sur www.hoptoys.fr). 84 / Ortho-2014-partie2.indd 84 18/08/2014 16:55 Nous postons régulièrement des liens vers les documents gratuits à télécharger DÉCOUVERT EN 1966 PAR LE PROFESSEUR ANDRÉAS RETT, YNDROME DE RETT LE S NEUROPÉDIATRE AUTRICHIEN. trouble du sommeil = MALADIE GÉNÉTIQUE NEURODÉVELOPPEMENTALE QUI TOUCHE PRINCIPALEMENT LES FILLES perte de la parole troubles de la déglutition et de la mastication perte de l’utilisation des mains accompagnée de stéréotypies particulières scoliose Sources : https://www.orpha.net/data/patho/Pub/fr/Rett-FRfrPub91.pdf, http://www.afsr.net/ hypotrophie des pieds démarche instable ou mal assurée TRAITS DE CARACTÈRE se blottir et être câlinées la musique les jeux lumineux ELLES AIMENT se baigner, nager les bébés les beaux garçons ! CHIFFRES Concerne 25 à 40 HOPTOYS.FR NOUVEAUX CAS 1ère CAUSE de polyhandicap d’origine génétique EN FRANCE. par an 1 FILLE SUR 10 à 15 000 Particularité Après une période de développement normal pendant les 6/9 premiers mois de la vie, les enfants commencent une période de régression touchant à la fois les fonctions motrices et cognitives. Faîtes attendre les enfants comme les adultes Des personnes très différentes se croisent dans votre salle d’attente. Elle doit donc être conçue pour répondre aussi bien aux besoins des adultes accompagnants qu’à ceux des enfants et même des personnes âgées ! Pour permettre une attente agréable des adultes, mettez à disposition des magazines, des catalogues et actualisez régulièrement votre sélection. Pensez aux posters et infographies pour informer en même temps que divertir. Nous en proposons plusieurs en téléchargement gratuit sur le blog ou la page Pinterest Hop’Toys. Pour les enfants, prévoyez quelques jouets. Privilégiez la qualité en choisissant du matériel résistant et facile d’entretien. Les jouets doivent de préférence convenir aussi bien aux très jeunes enfants qu’aux plus grands. Préférez des jouets de grande taille plutôt qu’une multitude de petits jouets, plus difficile à ranger mais aussi à nettoyer. le boulier géant - DV 833 - 62,90 € Les bouliers fascinent toujours les enfants ! Ils développent la coordination œil-main et l’agilité des doigts. la maison aux serrures - DV 831 - 99,90 € Les 4 portes de cette grande maison en bois se ferment chacune avec une serrure distincte. Un excellent jeu pour développer l’apprentissage des gestes fins de la vie quotidienne. Pensez à l’accessibilité cognitive Lorsqu’on parle d’accessibilité, la première chose qui vient à l’esprit est l’accessibilité physique des lieux. Si elle est bien sûr importante, elle ne doit pour autant pas éclipser l’accessibilité cognitive, notamment si vous accueillez des personnes ayant un retard mental. Pensez à «traduire » vos informations en langage pictographique. Symwriter - CP 331 - 249 € Utilisez Symwriter pour créer facilement des supports d’information et de rééducation en pictogrammes ! Disponible sur www.hoptoys.fr Ortho-2014-partie2.indd 85 Pourquoi ne pas vous inspirer des espaces éducatifs Reggio et coller des miroirs incassables aux murs ? Les enfants adorent ! Prévoyez toutefois de les laver régulièrement pour éliminer les traces de doigts ! / 85 18/08/2014 16:55 1 2 4 5 3 * idées de présentation, vendu sans images 6 N 7 le livre parlant Ce livre permet d’enregistrer un message de 30 secondes maximum sur chacune des pages. A chaque page tournée, l’enfant entend automatiquement le message sans avoir à appuyer sur un bouton. Utilisez-le pour créer des livres à histoires avec vos propres photos/ illustrations/pictogrammes ! 10 pages en carton épais. Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies). Dim. 26,5 x 21,5 x 3 cm. Couverture rigide. livre parlant - DV 880 - 39,90 € 8 86 / Ortho-2014-partie3.indd 86 18/08/2014 14:23 4 4 2 3 8 * idées de présentation, vendu sans images Des enregistreurs pour tout faire 6 3 - l’enregistreur séquentiel* 2 Il permet d’enregistrer plusieurs messages d’une durée totale de 4 minutes pour ensuite les réécouter dans l’ordre dans lequel ils ont été enregistrés ou de manière aléatoire. Vous pouvez le personnaliser en glissant sous le capot transparent les images de votre choix. Plusieurs connections possibles : prise casque externe (casque non livré), prise contacteur externe (non livré). Ce communicateur se transforme également en contacteur. Il suffit alors d’y brancher un câble mâle dans une des connectiques. Peut être fixé au mur. Coloris selon stock. Vendu à l’unité. Dim. 8,5 x 8,5 x 2,5 cm. Fonctionne avec 3 piles LR3 (non fournies). Dès 3 ans. enregistreur séquentiel - RC 213 - 31,90 € 1/2 - les boutons enregistreurs Diam. 4,5 cm. Fonctionnent avec 1 pile LR44 (livrée). Existent en 2 versions : version bouton de couleur : 10 secondes d’enregistrement et version bouton noir 30 secondes d’enregistrement. Dès 4 ans. 1 - bouton enregistreur 10’s à l’unité RC 196 - 9,90 € 1 - boutons enregistreurs 10’s x 6 RC 189 - 49,90 € 2 - bouton enregistreur 30’s à l’unité RC 259 - 11,90 € 2 - boutons enregistreurs 30’s x 5 RC 260 - 52,90 € Ortho-2014-partie3.indd 87 Dès 5 ans. voisec l’unité - RC 135 - 19,95 € 6 - les gros boutons enregistreurs* 4 - le lecteur Anybook Un lot de 6 boutons sur lesquels on peut enregistrer très facilement un message de 10 ou de 30 secondes chacun (selon le modèle). Excellente qualité sonore. 5 - le Voisec bouton parlant Ce bouton de 4 cm de diamètre permet d’enregistrer et de restituer de courts messages (1 min. env.) avec une excellente qualité sonore. C’est un moyen de communication ludique très facile d’utilisation : une simple pression du doigt suffit pour enregistrer, écouter ou stopper un message. Support pédagogique idéal pour l’apprentissage des sons et de la phonétique, il peut aussi être utilisé pour créer de nouveaux jeux sonores tels que : jeux de mots croisés, mémo ou domino parlants (avec mots ou bruits enregistrés) etc. Réenregistrable à volonté. Ce stylet enregistreur fonctionne avec des vignettes autocollantes que vous collez sur le support de votre choix : pages de livres, panneaux d’affichage, objets divers. Enregistrez au préalable un message sur le stylet en le couplant avec une vignette. Vous avez jusqu’à 60 heures d’enregistrement possible ! Livré avec des 120 vignettes préenregistrées de sons divers (bruitages animaux, véhicules, objets, actions…) et 400 vignettes vierges sur lesquelles vous pouvez enregistrer les sons de votre choix. Vous pouvez aussi les personnaliser en dessinant ou imprimant dessus. Ces vignettes peuvent être repositionnées en suivant les instructions du fabricant. Diam. vignette 2 cm. Dim stylet 16,5 cm. Fonctionne avec 2 piles AAA/ LR03 (non livrées). Dès 3 ans. lecteur anybook - RC 249 - 49 € 14 planches d’autocollants supplémentaires RC 257 - 10 € Vous pouvez enregistrez jusqu’à 30 secondes de message sur ces gros boutons enregistreurs et ensuite les personnaliser en glissant sous le capot transparent les images de votre choix. Livré par lot de 6 de couleurs différentes. Peuvent être fixés au mur. Dim. 8,5 x 8,5 x 2,5 cm. Fonctionnent avec 3 piles LR3 (non fournies). Dès 3 ans. gros bouton enregistreur à l’unité - RC 197 - 14,90 € gros boutons enregistreurs x 6 - RC 211 - 75,90 € 7 - les cartes puzzle enregistrables Enregistrez un message sur chacune de ces cartes. Assemblez-les ensuite à la façon d’un puzzle. Il suffit alors d’appuyer sur le bouton « Play » de la première carte pour entendre l’intégralité des messages les uns à la suite des autres. Lot de 6 cartes dim. 10 x 7,8 cm. Fonctionne avec 2 piles lithium CR2016 fournies. Dès 5 ans. cartes puzzle enregistrables - RC 255 - 49,90 € 8 - les pinces à enregistrer Lot de 6 pinces sur lesquelles on peut enregistrer très facilement un message de 10 secondes chacun. Des couleurs vives qui se marient bien avec toute sorte de jeux sonores ou qui permettent l’utilisation de codes couleurs. Le modèle clip permet une adaptation à tout type de support. 3 piles AG13 fournies. Dim.10 cm. Dès 3 ans. pinces à enregistrer - RC 251 - 59,90 € Fournitures & outils ergonomiques / 87 18/08/2014 14:23 1 2 1/2 - les planches à enregistrer Ces planches vierges s’adaptent à toutes vos idées ! Vous pouvez y enregistrer à volonté un message de 10 secondes et les personnaliser selon vos besoins : photographies, pictogrammes, dessins… Elles peuvent être utilisées comme supports d’apprentissage ou de communication. Format carte postale (15 x 10,9 cm). Lot de 3 cartes postales blanches ou lot de 6 en couleurs (blanc, rouge, vert, bleu, jaune, orange). Vendu avec pochettes plastiques pour y glisser des photos (7,5 cm maxi). 1 - carte postale couleurs à enregister x 6 - RC 253 - 31,90 € 2 - carte postale blanches à enregister x 3 - RC 180 - 19,90 € Matériel fait maison pour apprendre et communiquer * idées de présentation, vendu sans images les mini-supports à enregistrer* Des petits carrés sur lesquels on peut enregistrer un message de 6 secondes. Livrés avec une pochette plastique transparente que l’on colle sur le support et dans laquelle on glisse des photos, de 5 cm maxi. Dim. supports 7, 5 cm. Vendus par lot de 3. mini-support à enregistrer x 3 RC 181 - 16,90 € le support séquence* Une planche au format A4 avec la possibilité d’enregistrer 4 messages de 6 secondes chacun. Idéal pour accompagner par un renforcement auditif les différentes étapes d’une tâche à effectuer. Peut aussi s’utiliser pour raconter des histoires. Vendu à l’unité. support séquence - RC 177 - 15,90 € 88 / Ortho-2014-partie3.indd 88 18/08/2014 14:24 les pastilles auto-adhésives Ces pastilles rigides permettent de "scratcher" des documents papier sur du velours. Un des côtés de la pastille est auto-adhésif. Livrées par lot de 200. Diamètre : 2,2 cm. pastilles scratch - RC 173 - 17,90 € pastilles velours - RC 256 - 19,90 € idées de réalisation les petites bulles à enregistrer En forme de bulle de BD, parfait pour faire parler ou penser des personnages ! Temps d’enregistrement : 10 secondes. Dim. 15 x 11 cm. Bouton enregistreur au dos de la bulle. Livrées par 3. les 2 dés magnétiques vierges petite bulle à enregistrer x 3 - RC 178 - 15,90 € Des dés que l’on personnalise selon ses besoins ! 6 faces magnétiques blanches sur lesquelles on peut écrire à volonté ou apposer divers aimants. Dim. 5,2 cm. Lot de 2 dés, couleurs selon stock. dés magnétiques vierges x 2 - DV 906 - 9,90 € es la station créative La station créative est un appareil très simple d’utilisation. Grâce à son ingénieux système ne nécessitant ni pile ni électricité, vous pourrez à loisir plastifier, rendre adhésif et magnétiser vos photos et documents sous toutes les formes et tous les formats (maxi A4) : stickers, autocollants repositionnables, cartes plastifiées de communication, magnets… Appareil dim. 39 x 20 cm avec un massicot intégré, livré avec une cartouche de démarrage plastification. station créative - DV 389 - 54,90 € les recharges la cartouche standard plastification DV 390 - 23,90 € D’une longueur totale de 10 m 1 la cartouche plastification et magnétique DV 395 - 28,90 € Une face plastifiée l’autre magnétique. Longueur totale de 3,5 m. 2 1 - les pastilles magnétiques Des planches de pastilles magnétiques de 1,2 cm de diamètre. Pratique, il n’y a rien à découper ! Contient 300 pastilles. 3 pastilles magnétiques - MA 124 - 6,90 € 2 - le rouleau magnétique Un rouleau aimanté avec une surface autocollante pour rendre magnétique n’importe quel objet. Il suffit de découper un morceau de rouleau avec des ciseaux et de le coller ! Longueur 10 m. Largeur 0,8 cm. rouleau magnétique - MA 125 - 9,90 € 3 - le scotch magnétique Un rouleau de scotch peu ordinaire : d’un côté, il est adhésif, de l’autre, il est magnétique ! Longueur 5 m. Largeur 2 cm. scotch magnétique - MA 123 - 6,90 € Fournitures & outils ergonomiques / 89 Ortho-2014-partie3.indd 89 18/08/2014 14:24 Les manchons 1 ma troususee ergonomiq manchons tri-go manchons confort rainurés DL 122 - 8 € DL 251 - 8 € (long. 4 cm), vendus par 10 manchons grippies (long. 4 cm), vendus par 10 (long. 2 cm), vendus par 10 DL 121 - 8 € 1 - les manchons à stylo Ces outils précieux aident l’enfant à prendre de bonnes habitudes dès le départ en guidant les doigts vers un bon positionnement sur le stylo, facilitant ainsi le geste d’écriture. Pour les adultes, il réduisent la fatigue musculaire et assurent un plus grand confort d’utilisation. Idéals pour les personnes souffrant d’arthrite ou ayant une préhension diminuée. Chaque manchon assure un maintien différent. A choisir donc selon les besoins de l’utilisateur. Utilisables pour manchons triangulaires géants manchons triangulaires DL 386 - 10,90 € DL 238 - 8 € (long. 4,2 cm), vendus par 10 manchons géants ultra (long. 4 cm), vendus par 10 (long. 3,5 cm), vendus par 5 DL 253 - 9,90 € gauchers et droitiers. Coloris selon stock. 2 - les manchons tactiles antidérapants La surface de ces 6 manchons très souples au toucher est adhérente. Fini les doigts qui glissent sur le stylo ! Différentes couleurs et surfaces tactiles. Diam. Intérieur 0,9 cm. manchons tactiles antidérapants DV 878 - 7,90 € manchons géants guide doigts manchons solo (long. 3,5 cm), vendus par 5. N (long. 2,5 cm), vendus par 10 DL 188 - 10,50 € DL 252 - 9,90 € 3 2 3 - les pinces d’écriture Elles s’enfilent à l’extrémité du pouce, de l’index et du majeur pour maintenir les doigts en position de pince facilitant ainsi la tenue et la stabilité du stylo. Existent en trois tailles : mini (tour de pouce : 5 cm env.), moyen (tour de pouce : 6 cm env.) et large (tour de pouce : 6,5 cm env.). Livrées par lot de 5 pinces en caoutchouc souple. 5 pinces d’écriture mini - DL 387 - 10,90 € 5 pinces d’écriture moyen - DL 388 - 11,90 € 5 pinces d’écriture large - DL 389 - 12,90 € 2 4 5 4 - Egg Ohs ! Ce manchon à stylo en forme d’œuf s’enfile sur n’importe quel stylo ou crayon. Il faut ensuite le maintenir pressé entre ses doigts afin de le garder en place. Dès que l’on relâche la pression, le manchon glisse du stylo ! Ce retour proprioceptif permet aux utilisateurs de rester concentrés sur une bonne position de leurs doigts et de développer leur force. Lot de 3. En mousse dense. Coloris selon stock. Contient du latex. Dim. 6 cm approx. Dès 4 ans. lot de 3 egg ohs - DL 440 - 5,90 € 5 - le solu’kit outils pour l’écriture Ce kit comprend les outils essentiels pour apprendre à bien tenir un stylo et/ou trouver une solution pour palier les problèmes fonctionnels d’écriture. Comprend 26 outils dont : 1 assortiment de 3 Grippit multi-tailles, 1 Combi-Pack de 12 manchons, 10 crayons triangulaires, 1 penagain, et 1 pochette de rangement. solu’kit écriture - DL 314 - 26,90 € 90 / Ortho-2014-partie3.indd 90 18/08/2014 14:24 es ar 10 rechargeable les stylos ergonomiques rechargeable Les stylos N Leur forme a été étudiée pour rendre la préhension plus facile. La zone de préhension ergonomique triangulaire permet de guider les doigts pour un placement naturel en pince. La prise à 3 doigts est la condition indispensable pour une écriture aisée et sans fatigue. Elle facilite le développement d’une écriture bien lisible. Revêtement antiglisse caoutchouteux pour stabiliser la position des doigts. Existent en plusieurs modèles ci-contre. Dim. le stylo roller gel bleu Encre bleue effaçable (à l’aide d’un effaceur standard) et rechargeable (recharge standard). 11,5 cm. Coloris selon stock. Vendus à l’unité. Dès 6 ans. DL 551- 3,90 € le stylo à bille le stylo penagain Largeur du tracé: 0,6 mm. Rechargeable. bille dim. 10,5 cm vendu à l’unité et recharges vendues séparement. Couleurs selon stock. Encre noire.. Stylo à bille bleu gris avec mécanique de rotation et mine XB pour une écriture agréable. Ne coule pas dans les poches ou les trousses ! DL 619 - 5,90 € Ce stylo a une forme ergonomique unique qui maintiennent une préhension en pince sans effort pour l’utilisateur. Stylo DL 396 - 5,50 € 2 recharges sup. DL 616 - 3,90 € Les crayons papier les crayons gel Ces crayons sont tout simplement magiques ! Une texture unique en gel fondant ultracouvrant permet un coloriage sans effort. La mine "glisse" sur le papier et dès le premier passage du crayon, les couleurs sont vibrantes et denses. Existent en version standard et en version pailletée. Chaque boite contient 6 crayons. crayons version standard AC 169 - 7,90 € crayons version pailletée AC 185 - 7,90 € les crayons à papier Groover La forme triangulaire de ces crayons papier facilite leur préhension. Leur surface est recouverte de creux qui permettent aux doigts d’y adhérer, les empêchant ainsi de glisser afin d’obtenir un meilleur contrôle de l’écriture. Existe en deux diamètres : SLIM (diam 0,6 cm) et LARGE (diam. 1 cm) qui est encore plus facile à tenir. Vendus par lot de 12. slim - AC 278 - 2,40 € large - AC 279 - 9,90 € le critérium penagain Il a une forme ergonomique unique qui maintiennent une préhension en pince sans effort pour l’utilisateur. Critérium enfants dim. 9 cm à l’unité avec 5 mines supplémentaires. Couleurs selon stock. DL 615 - 7,50 € le critérium ergonomique Ce crayon possède une forme ergonomique pour une préhension facilité et un revêtement «anti-glisse» pour assurer une préhension stable. Livré avec 8 mines. Dim. 11,5 cm. Coloris selon stock disponible. DL 395 - 9,90 € lot de 6 mines DL 564 - 3,20 € Les fournitures scolaires ergonomiques 6 Les aides à la lecture 7 6 - les guides de lecture Un outil précieux pour faciliter la lecture : l’oeil se focalise sur le texte souligné par le guide de lecture, laissant au lecteur une vision partielle du reste du texte grâce à la transparence du plastique. Le pointeur en forme de flèche indique le sens de lecture vers la droite. Fabriqué en plastique rigide facilement lavable et stérilisable. Vendus par lot de 10. (dim 12 x 3 cm) 10 guides de lecture - DL 139 L - 14,90 € 7 - les surligneurs de texte 8 8 - les règles de lecture 9 9 - les pointeurs surligneurs Elles sont équipées d’une fenêtre ne laissant Un pointeur surlignant une ligne de texte à la fois apparaître qu’une ligne de texte à la fois. Vendues par mais ne cachant pas le reste du paragraphe. Le doigt lot de 10 dont 5 avec une fenêtre d’une hauteur de 0,7 pointé vers la droite donne un indice visuel sur le sens mm et 5 avec une fenêtre de 0,5 mm. En plastique souple de la lecture. Grande largeur. Dim 26 x 2 cm. Vendu par violet. Dim. 17 x 5 cm. 10 règles de lecture - DL 357 - 14,90 € Ces surligneurs atténuent le contraste entre le texte et l’arrière plan et la brillance éventuelle, réduisant ainsi le stress visuel. La première ligne de texte est soulignée par un trait violet. Le reste du paragraphe est cependant visible permettant aux lecteurs plus avancés d’anticiper sur leur lecture. Vendus par lot de 10 de couleurs différentes. En plastique transparent souple. Dim. 21 x 5 cm. 10 surligneurs - DL 358 - 14,90 € lot de 12. 12 pointeurs surligneurs - DL 365 - 11,90 € Fournitures & outils ergonomiques / 91 Ortho-2014-partie3.indd 91 18/08/2014 14:25 Les règles 2 2 1 - la règle avec poignée Créée spécialement pour les enfants ayant une coordination difficile, cette règle est vraiment facile à utiliser avec sa grosse poignée en forme de crocodile. Sur un bord, une graduation simplifiée pour les premières mesures, sur l’autre bord, une graduation normale jusqu’à 30 cm. N 3 1 3 Les instruments de mesures 6 règle avec poignée - DL 127 - 7 € 2 et 3 - les poignées pour règles et équerres Ces poignées se fixent solidement par ventouses sur n’importe quelle surface plane. Elles permettent d’adapter les règles et les équerres, rendant leur préhension plus facile. Coloris selon stock. Existe en 2 modèles : poignée bouton (diam poignée 3.8 cm) et grand poignée (dim. 8,5 cm). En plastique. 2 - grande poignée - DL 486 - 6,90 € 3 - poignée bouton - DL 485 - 4,90 € Les pupitres Les 4 - la règle anti-glisse Grâce à son dos anti-glisse, elle ne glisse pas sur le papier ! Côté recto, elle est équipée de zones « agrippantes » en silicone texturé permettant une manipulation plus stable qu’une règle traditionnelle. 30 cm. En plastique et silicone. règle anti-glisse - DL 484 - 2,30 € 5 - la règle loupe 10 Elle a une double fonction : règle et aide à la lecture ! La partie centrale de cette règle est une loupe qui permet de mettre en avant une ligne de texte. Celuici est aussi souligné par un trait rouge, facilitant ainsi la lecture. Lestée, elle tient bien sur la page. 20 cm. En plastique transparent. N règle loupe - DL 566 - 7,90 € 6 - le compas Bullseyes Un compas facile à manipuler et sans pointe ! D’un doigt on tient le compas au centre du cercle puis on tourne autour avec un stylo. Graduation de 0 à 12 cm. En plastique rigide. compas Bullseyes - DL 362 - 2,95 € 9 11 92 / Ortho-2014-partie3.indd 92 18/08/2014 14:25 7 - la grande équerre avec poignée Cette grande équerre possède une poignée pour une préhension facilitée et plus de stabilité. Elle combine les fonctions d’équerre, de mesure, de règle parallèle, de rapporteur et de dessinateur polygone... En plastique spécial transparent. Poignée amovible. Bords chanfreinés. Dim. 23 cm. N grande équerre avec poignée DL 552 - 5,90 € N 8 - le ThaMographe 5 4 Crée par un ancien professeur de Mathématiques, le thaMographe est un nouvel instrument de mesure et de traçage de figures géométriques tout en un : il peut remplacer à lui seul un compas, une règle graduée, une équerre, et un rapporteur ! Compact et de taille raisonnable, il entre dans la trousse. Contrairement au compas, il n’a pas de pointe. Il n’y a donc aucun risque de blessure. Nul besoin également de remplacer la mine quand elle casse ! Grâce à sa règle centrale, le traçage des figures géométriques est plus simple et plus rapide. Dim. 14,5 x 6 cm. ThaMographe - DL 557 - 5,00 € 9 - le pupitre incliné transparent Ce pupitre incliné à 20° facilite grandement le travail d’écriture et toute autre activité de graphisme des enfants et des adultes. Un objet tout simple et vraiment indispensable ! Base antidérapante. En plastique rigide transparent. Dim. 30 x 34 x 12 cm. Vendu à l’unité. pupitre incliné transparent - DL 539 - 45,90 € 10 - le plan incliné astucieux 7 8 Un tableau blanc magnétique qui est aussi un astucieux plan inclinable ! Il est pourvu de 3 pieds que l’on déplie selon la position que l’on veut donner au tableau (position verticale ou horizontale). Dim. 35,8 x 26 cm. Livré avec 1 stylo effaçable + 1 porte-stylo magnétique + 1 brosse de nettoyage. Les supports livres plan incliné astucieux - DL 361 - 23,90 € 11 - le pupitre personnalisable Ce pupitre se plie à tous vos besoins pour un confort maximum d’utilisation. Vous pouvez varier son angle d’inclinaison, sa hauteur et sa largeur (réglable jusqu’à 38 cm), et même le fixer à un écran d’ordinateur. Vous pouvez y poser un livre (jusqu’à 200 pages) ou juste une feuille de papier. 2 pinces latérales permettent de tenir les pages. En plastique. N pupitre personnalisable - DL 568 - 25,90 € 12 12 - le support livre portatif Il permet de poser devant soi un livre de manière à faciliter la lecture; l’enfant ayant le texte à lire devant lui, à hauteur d’œil. La pince à sa base permet de maintenir les pages ouvertes. Très léger, ce minipupitre se plie à plat et peut être glissé facilement dans le cartable sans prendre de place. Dim. plié 23,5 x 17 cm. En plastique. Coloris selon stock. support livre portatif - DL 567 - 10,90 € 13 - le support livre Un pupitre pour poser le livre devant soi et lire plus facilement. Vendu seul, sans livre. Dim. 30 x 24 x 4,5 cm. support livre - DL 154 - 19,95 € 13 11 Fournitures & outils ergonomiques / 93 Ortho-2014-partie3.indd 93 18/08/2014 14:25 Scannez le QR code pour en savoir plus ! www.hopnbook.com au prix de 14,99€ Créez facilement des activités éducatives répondant aux besoins des utilisateurs porteurs de handicap. Une application pour iPad développée par Hop’Toys, un spécialiste de l’éducation spécialisée en collaboration avec des parents. Hop’N Book permet de créer facilement des activités personnalisées sous forme de quiz, d’albums ou de grilles répondant aux besoins spécifiques des enfants et adultes porteurs de handicap et des personnes malades Alzheimer. Une application ouverte et personnalisable Faites de Hop’N Book ce que vous voulez ! L’application permet de créer du contenu personnalisable répondants aux sensibilités et aux besoins éducatifs propre à chaque utilisateur. Albums photos / imagiers personnalisés • Créez vos albums et imagiers en y insérant les images de votre choix et en enregistrant des sons grâce au micro de l’iPad. • Personnalisez votre album avec des photographies personnelles : membres de la famille, animaux familiers… • Enregistrez les musiques qu’il aime, des bruits d’animaux, ou les commentaires de sa mamie ! Supports d’apprentissage évolutifs • Créez facilement un support d’apprentissage sous forme de quiz ou questions à choix multiples, personnalisés avec vos propres images et sons enregistrés. • Adaptez-le aux besoins de votre enfant (nombre d’images, nombre de questions…) grâce au module parental de paramétrage. • Récompensez votre enfant en cas de bonne réponse par un message sonore ou une image qu’il aime. Grilles de communication parlante • Transformez l’iPad en véritable support de communication en créant des grilles simples ou plus complexes sur des thématiques variées. • Personnalisez avec vos pictogrammes, photographies, illustrations et enregistrez un message sonore pour chaque case 94 / Ortho-2014-partie4.indd 94 18/08/2014 14:34 N le cadre et support Big Grips Le cadre Big Grips est un étui pour iPad spécialement conçu pour une utilisation de celui-ci avec des enfants. L’iPad se glisse dans ce cadre en mousse flexible qui le protège des chocs et le rend facile à manipuler, même pour les mains malhabiles. Une des problématiques de l’iPad est son côté « glissant ». Le cadre Big Grips apporte LA solution et sécurise l’utilisation de la tablette tout en préservant l’accessibilité de tous les boutons et prises. Vous pouvez utiliser le support coordonné (vendu séparément) sur lequel vous glisserez alors le cadre pour en faire un pupitre. Pour Ipad 2 et 3. Dim. cadre 24 x 29,4 x 3,8 cm. Dim. Support 14 x 32,2 x 7,1 cm. Coloris bleu. cadre big grips - CP 354 - 38,90 € support big grips - CP 356 - 23,90 € la coque étanche pour l’iPad 1 et 2 Elle protège l’iPad de projection de liquide tout en préservant la qualité tactile de l’écran. Equipée d’un joint en caoutchouc qui permet une parfaite étanchéité. Recommandé notamment lorsque l’iPad est utilisé par des enfants qui salivent beaucoup. Coque de protection en Perspex. Coloris selon stock disponible. coque étanche pour l’iPad 1 et 2 CP 352 - 46,90 € Maintenant, je lui ˮdonne l’iPad l’esprit tranquille ˮ le sac de transport iPad Protégez votre iPad dans un support Big Grips puis glissez-le dans ce sac de transport pour une utilisation mobile de votre tablette. Il dispose de nombreux rangements, d’une poignée et d’une sangle (utile pour accrocher le sac autour du cou ou d’un appui-tête de voiture). Permet de garder un accès facile à tous les branchements et contrôles de l’iPad (appareil photo, sortie casque…). Coloris noir. sac de transport iPad - CP 368 - 59,90 € le pupitre slim pour iPad Il se compose d’une base et d’un cadre anti-choc. Le cadre en mousse est léger et facile à manipuler grâce à une surface « agrippante ». Il permet de sécuriser la tablette et de la protéger des chocs tout en restant discret. Sans latex, BPA, PVC et Phtalates. Pour iPad 2/3/4. Dim. 29,2 x 23,2 x 2 cm. Coloris noir. pupitre slim pour iPad - CP 503 - 59,90 € le crayon stylet Ce stylet en silicone permet d’interagir avec les surfaces tactiles des Smartphones ou de tablettes comme l’iPad. Utilisez-le avec des applications de dessin pour enfants, de graphisme… Il est plus facile à tenir qu’un stylet standard et permet d’éviter les traces de doigts sur l’écran. Coloris selon stock. Dim. 8,8 cm. Dès 3 ans. crayon stylet - CP 359 - 10,90 € N le triple bras articulé Flexzi 3 Ce bras articulé est composé de 3 longues tiges flexibles qui viennent soutenir un étui en mousse dans lequel on glisse un iPad. Permet de sécuriser totalement la tablette tout en adaptant la hauteur et l’angle d’inclinaison pour faciliter l’accès à l’écran pour l’utilisateur. Existe en 3 couleurs : noire, verte, et rose. Long. 45 cm. triple bras articulé flexzi 3 noir - CP 365.N - 159,90 € triple bras articulé flexzi 3 rose - CP 365.R - 159,90 € triple bras articulé flexzi 3 vert - CP 365.V - 159,90 € La tablette, nouvel outil de rééducation / 95 Ortho-2014-partie4.indd 95 18/08/2014 14:34 s.fr Les essentiels outils Une sélection des ues ludiques et pratiq , issus les plus populaires ral géné gue du catalo tous 2014-2015, pour t ceux qui découvren Hop’Toys pour ! la première fois urrier AC Garosud Recouly 042 ellier Cedex 3 nce .fr contractuelles. hiques. Photos non erreurs typograp - Prix valables sauf et d’apprentissage Catalogue général stocks disponibles. pagner ionnés pour accom prise en sionnels dans leur heimer. de la maladie d’Alz besoin ! es outils ludiqu n de rééducatio dans la limite des er Plus de 2 000 w.h opt oys / 2015 • ww p’Toys 2014 Catalogue Ho in ! s ion lut fants So r en pou els ptionn exce 24 août 2015 et ue ue s.fr www.hoptoy Prix valables jusqu’au www.hoptoy Un catalogue pour chaque / 2015 Catalogue 2014 04 67 13 81 et Par intern s sur Rendez-vou www.hoptoys.fr tact" Rubrique "Con 10 06/08/2014 10:05 Nous avons sélectionné pour vous les meilleurs outils ludiques, éducatifs et pratiques pour faire progresser, jour après jour, votre enfant exceptionnel. Découvrez plus de 300 nouveaux produits pour vous accompagner dans l’éducation et la stimulation quotidienne de votre enfant. 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