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N
les marionnettes des émotions
les 6 marionnettes expressions faciales
Ces 6 marionnettes à main, en feutrine de couleurs, montrent des expressions
faciales communes (content, triste, apeuré, en colère, surpris) et une expression
neutre. Dim. 26,5 x 23 cm). Dès 3 ans.
marionnettes expressions faciales x 6 - TA 153 - 16,90 €
Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 visages différents)
constituent un instrument de travail très apprécié des enfants afin de développer
la reconnaissance des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3
(disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires d’environ 10 min chacune et
permet de représenter les histoires sans avoir à les narrer. Chaque émotion est
représentée par l’expression faciale de la marionnette mais aussi par un symbole
: le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur… Dim.
marionnettes 28 x 18 cm. Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une
mallette de transport. Dès 3 ans.
marionnettes émotions - GA 750 - 42,90 €
Lui faire découvrir
sa
voix
j
toute répète
tu dcei que
s
le singe qui répète
Ce singe en peluche répète tout ce que vous
pourrez lui dire mais... à sa manière ! Il parle très
vite en se trémoussant. Amusez-vous à articuler
chaque syllabe, à parlez très lentement ou alors
très vite, à chuchoter ou à crier! Faites des
bruitages d’animaux... Idéal pour le travail de la
voix et des troubles de l’articulation. Encourage la
vocalisation d’une manière ludique. Dim. 16,5 cm.
Fonctionne avec 3 piles AAA (non livrées). Dès 3 ans.
singe qui répète - DV 822 - 15,90 €
le microphone MP3
Les enfants vont adorer ce micro
qui a tout d’un pro : il suffit de parler
dedans en appuyant sur un bouton
pour s’enregistrer. On peut ensuite
se réécouter ou, encore mieux,
télécharger sur un ordinateur la
séquence audio au format MP3.
Permet de stocker jusqu’à 4 heures
d’enregistrement sonore ! Dim. 13,5
cm. Livré avec logiciel de gestion de
sons (stocké sur la clé USB) et une
dragonne. Dès 4 ans.
le mégaphone
Lorsque vous parlez dans ce mégaphone, votre
voix est changée soit en voix de robot, soit en
voix d’enfant, soit en voix d’extra-terrestre. Un
outil ludique vraiment efficace pour encourager la
vocalisation et une bonne prononciation. Fonctionne
avec 1 pile LR61 non fournie. Dim. 19 x 21 cm. Dès 3 ans.
mégaphone
DV 364
17,90 €
microphone MP3
DV 570 - 59,90 €
40 /
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le toobaloo
Un outil révolutionnaire qui ressemble à un
téléphone pour permettre aux enfants d’entendre
instantanément les sons qu’ils prononcent de manière
distincte et sans parasite sonore environnemental.
Dim. environ 16 cm. Dès 3 ans.
toobaloo - DV 338 - 5,95 €
toobaloo par 3 - DV 381 - 15,95 €
le Whisper Phone
Le Whisper Phone est un dispositif audio permettant
un feed-back auditif de la voix. Lorsque l’on parle
dans le Whisper Phone, on entend sa voix d’une
manière parfaitement claire et précise sans bruit de
fond ou autre parasite sonore. Dès 3 ans
Comment ça marche ? Lorsque l’utilisateur parle,
sa voix est envoyée directement de sa bouche vers
son oreille sans qu’aucun bruit ne vienne la parasiter.
Résultats : Le message sonore vocal est amplifié.
La conscience phonologique est améliorée. La
concentration est renforcée.
le microphone «écho»
Il est surprenant ! Vous dites « Bonjour » et vous
entendez « Bonjooouuur » ! L’effet « écho » de cet
outil ludique enchantera tous les enfants et motivera
même les plus réticents à s’exprimer oralement. Dim.
20 cm. En plastique. Couleur selon stock. Fonctionne
sans pile. Dès 3 ans.
microphone «écho» - DV 339 - 4,90 €
whisper phone enfant - DV 437 - 14,95 €
whisper phone adulte - DV 438 - 16,95 €
j
toute répète
tu dcei que
s
modèle enfant
modèle adulte
N
le micro haute définition
le perroquet bavard
Ce perroquet répète tout ce que vous dites en sa
présence mais à sa manière…
Fous rires garantis ! Idéal pour motiver les enfants
à oraliser sans complexe : quoi qu’ils disent, leurs
propos seront déformés de manière très amusante
par le perroquet. Dim. 13,8 cm. Piles non fournies.
Couleur selon stock. Dès 3 ans.
Utilisez ce micro pour travailler la voix, l’articulation
et l’écoute. Vous serez surpris par sa grande qualité
sonore ! Très simple d’utilisation. Grande capacité
d’enregistrement (512 MB soit 6 heures) en format WAV
haute définition. Pile rechargeable par câble USB. Celui-ci
permet de transférer les fichiers audio de l’ordinateur
vers le micro et inversement. Sortie casque. Contrôle du
volume. Dim. 10,5 x 6 cm.
micro haute définition - RC 266 - 65,90 €
perroquet bavard - DV 486 - 13,90 €
Langage oral / 41
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arti’carte «che»
AR 101 - 9,90 €
arti’carte «je»
AR 102 - 9,90 €
arti’carte «zz»
AR 103 - 9,90 €
arti’carte «ss»
AR 104 - 9,90 €
1
pêle-mêle «b/p» - AR 111 - 9,90 €
pêle-mêle «p/t» - AR 112 - 9,90 €
pêle-mêle «b/v»
AR 110 - 9,90 €
2
pêle-mêle «d/t» - AR 113 - 9,90 €
1 - les sons «che», «je», «ss», «zz»
Ces jeux de 55 cartes mettent l’accent sur des sons ciblés qui sont la source de
défauts d’articulation légers ou plus prononcés chez certaines personnes. Chaque
jeu est composé de 22 paires de cartes « son » + 3 paires de cartes « expression » + 3
cartes gages joliment illustrées + 1 carte notice d’utilisation + 1 carte présentation. Dim.
63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de
rangement en plastique rigide.
pêle-mêle «k/g» - AR 114 - 9,90 €
2 - pêle-mêle®
Vous nous les avez demandés et nous les avons faits pour vous ! Sur le même
principe visuel que les arti’cartes avec toujours la même clarté et le même souci
d’efficacité. Chaque son est mis en opposition avec un autre son sur des mots
aux sonorités très proches ! Chaque jeu est composé de 24 paires de cartes de 12
sons «pêle-mêle» et de 5 cartes exercices : 1 carte « vrai ou faux » ; 4 cartes «drôles
d’histoires» et 2 cartes de présentation soit un total de 56 cartes. Dim. 63 x 88 mm.
Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans une boîte de rangement
en plastique rigide.
la série Tam Tam Circus
les confusions phonétiques
N
Sur chacune des cartes, plusieurs mots sont dessinés ou écrits. D’une carte à une
autre, un élément est toujours en commun. Il faut être le plus rapide à trouver la
paire dessin/texte d’un même objet. Le jeu se joue seul ou en groupe avec un grand
nombre de variantes. Développe l’attention et la discrimination visuelle, et aborde
diverses confusions phonétiques. Contient 42 cartes dim. 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
42 /
les confusions phonétiques ch/j - TA 089 - 12 €
J’ai trouvé !
les confusions phonétiques f/v - TA 090 - 12 €
les confusions phonétiques p/b - TA 091 - 12 €
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Les marionnettes bavardes
la marionnette bavarde standard
Grâce à cette marionnette à doigts unique en son
genre, montrez avec précision le placement de la
langue lors d’exercices d’articulation et de déglutition.
Dim. 6 x 7 cm environ.
marionnette bavarde - DV 309 - 15,95 €
la marionnette bavarde géante
Reproduction réaliste de la bouche et de la
dentition mais en géant ! Il suffit d’y introduire
sa main pour l’animer et susciter un mimétisme
auprès des enfants ! Outil idéal pour enseigner
l’anatomie buccale, les mouvements de mastication,
l’hygiène buccale ou encore pour la rééducation de
l’articulation orale. Toutes les positions naturelles de
la langue sont rendues possibles par la matière en
mousse et velours de la langue de la marionnette,
décidément bavarde. Tout âge. Dim.14 x 11,4 cm env.
plastique. Livrée avec une brosse à dents dans une
pochette de rangement.
marionnette bavarde géante
DV 398 - 39,90 €
Langage oral & articulation
+ de 160
figurines !
le coffre à sons
Ce kit de rééducation très complet permet d’aborder la prononciation des
consonnes en position initiale, médiane ou finale de mots. Il développe la capacité
à faire de la segmentation syllabique et phonétique de mots variés. Chaque coffre
à sons contient plus de 200 cartes-images. Le kit de jeu propose un très grand
parcours (56,8 x 43 cm) et des plateaux de jeu « coffres » (à découper) permettant
le tri par syllabes ou phonèmes (le tout plastifié). Plusieurs jeux sont proposés :
chasse aux trésors, jeu de devinette, abracadabra, jeu de parcours… Dès 3 ans.
Coffre à sons nasales, liquides, vibrantes, semi-consonnes et groupes
consonantiques avec /R/ : 230 cartes pour travailler les consonnes /m/,/n/,/l/,/R/,
les semi-consonnes /w/,/j/ et des groupes consonantiques /pr/,/br/,/tr/,/dr/,/kr/,/gr/,/
fr/.
Coffre à sons occlusives : 219 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les
consonnes occlusives /p/,/b/,/t/,/d/,/k/,/g/.
Coffre à sons fricatives : 215 cartes (dim. 8,8 x 6,2 cm) pour travailler les
consonnes fricatives /f/,/v/,/s/,/z/, ch/,/z/.
kit coffre à sons - TA 054 - 119,90 €
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les petits pots phoniques
Sur chacun des 33 pots, une étiquette indique le son matérialisé par les 5
objets se trouvant à l’intérieur. Développés par un orthophoniste, ces petits pots
permettent de comprendre comment les différentes orthographes peuvent créer
les mêmes sons. En manipulant les objets, on travaille aussi la prononciation.
33 pots, plus de 160 petits objets, 1 valise /support de rangement en carton. Dim. 30
x 40 cm. Dès 3 ans.
petits pots phoniques - GA 914 - 132,90 €
Langage oral / 43
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N
le jeu de familles :
les métiers
Ces 2 jeux de familles permettent
d’explorer le vocabulaire des métiers
tout en s’amusant. Nul besoin de savoir
lire pour y jouer car aucun texte n’est
écrit sur les cartes, juste des illustrations
ou des photographies ! Contient 95 cartes
réparties en 2 jeux : un autour des familles
de métier, un autre autour des outils et des
lieux de travail. Dim. 12 X 8 cm. Dès 4 ans.
jeu de familles : les métiers
TA 145 - 29,90 €
que manque-t’il ?
Sur une carte, une situation est présentée avec un
élément manquant. L’autre carte montre le détail
manquant. Contient 58 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans
boîte de rangement + idées d’utilisation.
que manque-t’il - GA 223 - 16 €
c’est fou !
Ces cartes humoristiques sont de véritables petits
bijoux de détails singuliers qui marquent le point de
départ d’un véritable travail sur l’expression orale et
la logique. Contient 56 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans
boîte de rangement + idées d’utilisation.
c’est fou ! - GA 224 - 16 €
vocadingo
44 /
vocadingo - TA 162 - 10 €
Ortho-2014-partie2.indd 44
24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2
à 4 joueurs. Dès 4 ans.
oudordodo - GA 467 - 7,90 €
N
Ce jeu développe le vocabulaire et l’orthographe
en proposant 200 anagrammes, avec chacun sa
définition et une devinette. 4 façons de faire deviner
les mots : à partir des anagrammes, de la définition
du mot, en mimant celui-ci, en créant des phrases.
Permet de travailler la compréhension du mot
et l’utilisation concrète de celui-ci pour mieux le
mémoriser. Dim : 8 x 8 cm. Dès 6 ans.
oudordodo
Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à
découvert sur la table et cache l’ourson Dodo sous une
carte. «Dodo dort-il chez un animal à moustache ?».
Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne
alors toutes les cartes qui correspondent aux maisons où
Dodo ne peut pas être caché. Dim. 10,5 x 7 cm. Contient
Dico'matik
Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se
familiariser avec les expressions idiomatiques. Savezvous ce que veut dire «Poser un lapin» ? Un doute ?
Allez vite acheter ce jeu ! A chaque carte expression
correspond une carte solution avec l’explication de
l’expression. Dim 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour
une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en
plastique rigide. Dès 8 ans.
cartatoto alphabet
Retrouvez dans ce jeu de cartes toutes les lettres
de l’alphabet illustrées et jouez aux différents jeux
(imagier, jeu de mémoire, jeu d’association…) qui
permettent l’apprentissage des lettres de manière
ludique. Etui carton. Dim. 5.5 x 8.5 cm. Dès 3 ans.
cartatoto alphabet - GA 814 - 9 €
dico’matik - AR 107 - 9,90 €
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pupitre
le pupitre magnétique
Ce pupitre aux finitions d’une qualité exceptionnelle est une véritable mine d’activités
d’apprentissage et de rééducation. De nombreuses utilisations : développement
du vocabulaire avec les feuilles décors et les aimants, apprentissage des positions
spatiales avec des consignes verbales/visuelles à suivre, tableaux à double entrées
avec une classification par type d’objet (tous les animaux qui volent, qui vont dans
l’eau...), travail sur la discrimination et la mémoire visuelle (enlever un objet du décor et
demander à l’enfant ce qui a changé dans la scène...), exercices sur le questionnement
(disposer des aimants sur un côté des pupitres et donner les mêmes aimants à
positionner selon les consignes verbales, visuelles ou à partir des questions que l’enfant
pose). Livré avec 5 paires de décors différents, 100 illustrations aimantées correspondant aux
thèmes abordés, un stylo effaçable. Dim. pupitre : 31 x 41 cm.
pupitre magnétique - GA 423 - 87,90 €
illustrations
aimantées
Jeux de langage
où est le bobo ?
verso
Ce pupitre magnétique permet de travailler le
vocabulaire du corps humain et la conscience
du schéma corporel. Faites une croix à
l’emplacement choisi du « bobo » de l’enfant.
Cachez-le avec un sparadrap magnétique.
Placez les autres sparadraps à différents
endroits et demandez à l’enfant «Où a-t’il
mal ? ». En posant les bonnes questions, celuici doit trouver où se situe le « bobo ». Contient
20 pansements de couleurs, un pupitre recto
magnétique dim. 51,5 x 33 cm.
où est le bobo - GA 057 - 25,95 €
recto
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+
N
+
les picto-dés de contes classiques
Ce jeu aborde la construction de phrases grâce à 15 dés ayant pour thème des
contes classiques : les 3 petits cochons, le petit poucet, le lièvre et la tortue, le
chat botté, Cendrillon et Pinocchio. Ces dés en plastique (dim. 3,2 cm) sont
personnalisables avec 90 pictogrammes et/ou images adhésifs correspondant
aux composants d’une phrase : 12 sujets (les personnages de conte), 36 verbes/
actions, 24 compléments, 12 adjectifs et 6 adverbes. Livré avec un Cd audio
des contes et 10 jetons à personnaliser pour aborder les articles, les conjonctions et
la négation. Dès 3 ans.
picto-dés de contes classiques
TA 128 - 29,90 €
les dés récits illustrés
le kit de 10 dés à histoires
10 dés en plastique souple à personnaliser avec
180 autocollants servant de base au récit d’histoires
variées : métiers, objets, lieux, moyens de transport,
aliments, marqueurs temporels, relations sociales,
personnages imaginaires, dangers, habitations,
animaux, visages expressifs… Dim. Dés 3,5 cm. Diam.
Un lot de 6 dés avec des illustrations au trait qui représentent
des propositions pour raconter des histoires. 2 dés montrent des
catégories de personnages, 2 autres dés proposent des idées de
lieux et les 2 derniers dés montrent des actions et des sentiments…
Jetez ces dés pour choisir les ingrédients de votre histoire. Permet
également de faire travailler les structures de phrases et d’entamer
un travail à l’écrit. Très agréables au toucher. En mousse recouverte
d’un revêtement lisse. Dim. 4 cm. Dès 3 ans.
dés récits illustrés - GA 630 - 14,90 €
Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans.
kit de 10 dés à histoires - TA 072 - 22,90 €
le kit de 10 dés variés
10 dés en plastique souple à personnaliser avec 180 autocollants autour de
thématiques variées : animaux, couleurs, moyens de transport, pictogrammes
émotions, formes géométriques, pictogrammes sur les 5 sens, chiffres de 1 à
10 et signes « plus » et « moins », faces de dés traditionnels… et même une
planche de 18 autocollants vierges à personnaliser selon vos besoins ! Permet
une foule d’activités autour du langage (histoires, bruitage d’animaux, mimes…)
et de divers apprentissages (mathématiques, couleurs…). Dim. Dés 3,5 cm. Diam.
Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans.
kit de 10 variés - TA 068 - 22,90 €
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N
1/2/3 - les Rory’s Story Cubes
Les Rory’s Story Cubes® sont à la base un jeu très
simple pour encourager le récit d’histoires à partir
des éléments visuels représentés sur les faces
des dés : une tortue, la colère, le feu, le secret,
une baguette magique… En tout 9 dés, 54 images,
plus de 10 000 000 combinaisons possibles ! Existe
en version standard, en version actions et en version
voyages. Livré dans une petite boite de rangement. Dim.
dés 1,9 cm. Dès 3 ans.
1 - story cubes voyages - GA 999 - 10,90 €
2 - rory’s story cubes actions - GA 828 - 10,90 €
3 - rory’s story cubes - GA 827 - 10,90 €
1
Les dés de langage
2
3
les dés lettres
12 dés alphabétiques pour créer des mots et obtenir
le meilleur score possible selon la valeur des lettes.
Idéal aussi pour travailler le découpage des mots en
syllabes, l’assemblage des sons… Dim. dés 1,7 cm.
Dès 3 ans.
dés lettres - GA 058 - 14,90 €
les talking dice
Ces 25 dés sont un moyen original de développer
le vocabulaire de manière active. Ils permettent
d’inventer des histoires, de faire des constructions de
phrases, des jeux de mémoire ou des jeux de rôles
sur des thèmes très variés. Dim. dés 1,7 cm. Dès 3 ans.
talking dice - GA 825 - 35,90 €
Langage oral / 47
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bla bla bla
Un jeu simple et amusant pour favoriser la discussion
et développer l’imagination. Chaque carte représente
une scène, un personnage ou un objet de la vie
quotidienne. Le jeu vous propose 3 possibilités
d’activités : association d’image, raconter une
histoire ou identification. Une fois les cartes piochées
puis sélectionnées, les joueurs devront inventer et
raconter la meilleure histoire grâce à leur imagination.
L’histoire jugée la meilleure fera gagner des points au
joueur. De 3 à 5 joueurs. Contient 240 cartes dim 10,5 x
7 cm + 1 dé dans une boîte de rangement. Dès 7 ans.
bla bla bla - GA 717 - 14,90 €
Speech - Contes de fées
Speech
Le but est de découvrir des images et de les intégrer
dans une histoire improvisée. Ce jeu convivial
développe l’imagination et l’aisance verbale, faisant
aussi travailler à l’oral la structure grammaticale des
phrases. De 3 à 12 joueurs. 60 cartes « image » et 3
cartes « Règle du jeu » (dim. 8 x 8 cm) dans une boîte
en métal. Dès 8 ans.
Inspirez-vous des cartes illustrées avec des
personnages et des situations féériques pour
inventer des histoires des plus émouvantes ou
plus saugrenues ! Ce jeu est complètement ouvert
: faites vos propres règles ! Permet de développer
l’imagination, le vocabulaire descriptif, la narration,
l’usage temporel des verbes. Contient 60 cartes de jeu
diam. 8,4 cm imprimées recto-verso soit 120 illustrations
et 1 guide d’utilisation dans 1 boîte métal. Dès 5 ans.
Speech - Contes de fées - TA 127 - 10 €
speech - GA 824 - 10 €
L
à
à quoi pensent-ils ?
Tous les sujets (humains et animaux) ont une bulle
vide matérialisant leur pensée. Mais à quoi pensentils au juste ? Il faut essayer de le deviner en utilisant
les indices visibles sur la photo. Vous pouvez aussi
faire une paire de deux photos différentes et faire
imaginer un dialogue entre les deux sujets ! Contient
60 cartes, dim. 10 x 7,5 cm + guide d’utilisation.
à quoi pensent-ils ? GA 424 - 18 €
que dirais-tu ?
Chaque carte de ce jeu représente un individu dans
une situation réelle ou imaginaire avec une bulle de
BD vide. L’enfant utilise ses propres mots pour faire
parler le personnage et le faire réagir. Contient 52
cartes dim. 8,7 x 6,4 cm + 4 cartes bonus dans boîte de
rangement + idées d’utilisation. Dès 3 ans.
que dirais-tu ? - GA 232 - 16 €
quelle est la question ?
Chaque carte représente une scène dans laquelle
un personnage pose une question. L’objectif
du jeu est de faire parler les enfants autour de
cette interrogation. L’accent pourra être mis aussi
bien sur la formulation de la question en termes
grammaticaux, que sur l’intonation correcte de la
voix ou sur le sens de l’interrogation et l’adéquation
avec la situation illustrée sur la carte. Plusieurs idées
de jeux sont présentées dans la notice. Contient 56 cartes
dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement. Dès 3 ans.
N
quelle est la question - GA 580 - 16 €
où est la faute ?
histoires du début à la fin
Un jeu de familles pour apprendre à raconter des histoires en s’appuyant sur une séquence narrative constituée
de plusieurs étapes : « Au début », » Mais », « Ensuite », « Alors » et « A la fin ». Chaque carte représente
une étape d’une histoire. 2 niveaux de jeu (de 7 ans pour le plus simple à 10 ans pour le plus complexe). 50
cartes réparties en 10 histoires. Dim. 10 x 6,5 cm.
48 /
Ortho-2014-partie2.indd 48
histoires du début à la fin - TA 096 - 24 €
Chaque photo comporte une erreur. Parfois, vous pouvez
observer le problème immédiatement sur la carte, parfois,
la situation présentée va engendrer un problème qu’il
faudra alors prédire. Contient 48 cartes laminées, format 21 x
14,8 cm + guide d’utilisation.
où est la faute ? GA 111 - 40,90 €
18/08/2014 16:42
Dans leur bateau, les pirates
mangeaient une pizza avec des
parapluies...
Les petits pots à histoires
Racontez des milliers d’histoires avec ces 200 petites figurines organisées en 20
thématiques variées : espace, conte de fée, animaux, nourriture, ferme… Utilisez-les à votre guise
lors d’activités de narration ou de jeux de langage développant l’imagination, la mémoire et la
syntaxe grammaticale. Livrées dans une mallette en carton pour un rangement et un transport
faciles. Dim. figurines 4 cm approx., dim.boite 51 x 29 x 21 cm. Dès 3 ans.
petits pots à histoires - GA 065 - 132,90 €
Les boîtes
à histoire
Obtenez plus de détails
sur tous les jeux Schubi
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72
cartes
histoires sur les prépositions - GA 998 - 25,95 €
72
cartes
les contes - GA 383 - 25,95 €
bubble talk
149
cartes
145
cartes
« Faites parler » des images en associant des photographies avec des bulles
de texte dans le but de créer des scénettes amusantes ! Une image est piochée
et tous les joueurs, excepté le juge, choisissent parmi leurs 7 cartes «bulles»
celle qui correspond le mieux à l’image. Contient 150 cartes «images» et 300
cartes «bulles». Dès 8 ans.
bubble talk - TA 164 - 26,90 €
et puis 1 - GA 182 - 39,90 €
Ortho-2014-partie2.indd 49
et puis 2 - GA 183 - 39,90 €
Langage oral / 49
18/08/2014 16:43
Dossier
Les cartes
de vocabulaire
Les cartes de vocabulaires ou cartes imagiers sont des accessoires indispensables pour le
travail des capacités langagières. Versatiles, elles se prêtent à toutes les utilisations et à
tous les besoins !
Elles sont toujours prêtes à l’emploi !
Une thématique spécifique ? Sélectionnez simplement les cartes
dont vous avez besoin ! C’est simple et rapide ! Vous ne perdez pas
de temps à rechercher, imprimer, découper, plastifier… Vous vous
consacrez à l’essentiel : l’enfant ou l’adulte en face de vous.
Elles offrent un contenu professionnel
Pensées par des pédagogues, réalisées par des professionnels de
l’image, les cartes de vocabulaires offrent une richesse et une
profondeur de contenu inégalées ! Pour une même collection, les
cartes proposent une constance dans la présentation des idées qui
facilite la compréhension.
Elles sont ultrarésistantes !
En cartons épais, quelques fois pelliculé, elles durent des années,
même en utilisation intensive. Elles constituent l’investissement
de base de tout professionnel de la rééducation et de l’éducation
spécialisée.
Bien les choisir
Nous vous proposons plusieurs collections de cartes,
à choisir selon vos besoins !
Les cartes
• Grandes cartes pelliculées et solides
• Photographies avec prises de vues scénarisées pour faire apparaitre
les nuances de langage
• Un matériel intemporel, très qualitatif
Les cartes
• Petit format et rangement dans une boite
métal rigide pour un transport facile
• Photographies colorées sur fond blanc
• Contenu actuel, moderne, vivant
Déocuvrez toutes les cartes imagiers
sur notre site www.hoptoys.fr
Les cartes
• Grandes cartes pelliculées et solides, rangées dans un boîtier pratique
avec intercalaires
• Photographies colorées sur fond blanc ou en situation selon les
thématiques
• Contenu actuel, moderne, vivant.
Les cartes Vocabular de
• Cartes moyen format
• Illustrations très fidèles à la réalité et facilement reconnaissables.
• Contenu très complet par thématique : permet
de travailler le champ lexical en profondeur.
Les cartes
• Cartes de moyen format, rangées dans une
mallette plastique ou une grande boîte carton.
• Photographies privilégiant la restitution de
la réalité.
• Du matériel qui va à l’essentiel.
50 /
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Devine ce que j’ai modelé !
Faites deviner un objet
représenté sur une carte avec
L’éventail à mots avec un
anneau ou un porte-clés et des
cartes imagiers !
de la pâte à modeler.
as
s
ui
t
Plusieurs façons de voir un objet
avec des cartes issues de différentes
collections (photos, illustrations) et
un pictogramme fait maison.
Qui suis-je sur les métiers.
Donnez plusieurs indices
sonores avec l’enregistreur
séquentiel, associés
à des indices visuels.
Que
faire
avec les
cartes
de vocabulaire
Les associations objets
et fonctions.
Un appareil photo ça sert à…
?
Retrouvez la paire de mêmes
objets. Attention, ils ne sont pas
représentés exactement de la
Devine quel est cet animal !
Un jeu sonore avec les Buzzers
Animaux
même façon !
En quelle saison ? Retrouve les
objets en rapport avec les saisons !
Langage oral / 51
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trouver le lien
C’est le premier plateau de jeu à incorporer la fameuse gamme de haute
qualité des Colorcards. Pouvant s’utiliser seul ou en groupe (jusqu’à 5
joueurs), il convient aussi bien à des enfants qu’à des adultes. Destiné au
développement du vocabulaire et de la «catégorisation», «trouver le lien»
c’est :
• 40 catégories de cartes allant des concepts de base comme les animaux
et les transports, à des notions plus complexes comme les métiers et les
lieux.
• De larges catégories pouvant être divisées en sous catégories plus
pertinentes comme les animaux en - animaux sauvages, marins, de
la ferme, de compagnie, et insectes - par exemple. Contient 200 cartes
laminées de 100 x 110 mm. Taille du plateau de jeu : 510 x 620 m. Livré avec
notice. Dès 5 ans.
trouver le lien - GA 269 - 69,90 €
Structurer
son vocabulaire
comparer et contraster
Dans ce jeu, l’enfant doit trouver non seulement les différences mais
aussi les points communs entre les illustrations. Contient 52 cartes
dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées d’utilisation.
comparer et contraster - GA 233 - 16 €
1
3
1 à 4 - Qu’est ce qui cloche ?
L'enfant est un détective chargé d'identifier les intrus
dans vingt séries de quatres images. Chaque référence
contient 80 cartes (20 séries de 4 cartes), dimension des
cartes : 88 x 63 mm.
2
4
1 - les catégories niveau 1 - GA 946 - 18 €
2 - les catégories niveau 2 - GA 947 - 18 €
3 - les fonctions et les actions - GA 948 - 18 €
4 - les caractéristiques - GA 949 - 18 €
52 /
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Imagier - LV 856 - 49,10 €
Catégo - LV 833 - 12,65 €
Phono - LV 872 - 12,65 €
imagier / catégo / phono
240 cartes à découper, supports des activités. Ces images mobiles favorisent
une construction dynamique des connaissances et permettent d’en saisir la
diversité relationnelle. Les thèmes représentés sont traités selon plusieurs
modalités graphiques, photos et dessins variés en noir et blanc et en couleur : les
Webber - où est l’intrus ?
Un excellent jeu où l’enfant doit retrouver l’intrus
parmi 3 ou 4 éléments. Contient 54 cartes, dim. 8,7
x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.
Dès 3 ans.
animaux, les jouets, l’école, la maison, etc. Une fois découpées, les cartes vont
être assemblées ou dispersées selon des associations variables décrites dans les
guides : CATEGO (pour apprendre à catégoriser) et PHONO (développer les
compétences phonologiques). Dès 3 ans.
Webber - les intrus
62 cartes au total sur lesquelles se cache un intrus !
Photos sur fond blanc. Dim. carte 10 x 7,5 cm. Dès 3 ans.
intrus - GA 351 - 18 €
où est l’intrus ? - GA 222 - 16 €
trouver l’intrus
48 cartes laminées grand format abordent chacune
une série d’objets dont un intrus à découvrir. Les
cartes sont organisées en trois niveaux de difficulté
progressive. Contient 48 cartes laminées, format 210 x
148 mm + guide d’utilisation. Dès 5 ans.
trouver l’intrus - GA 122 - 40,90 €
1
2
au royaume des catégories
Deux jeux de famille conviviaux pour travailler
la classification et les champs lexicaux tout en
s’amusant. Simple et efficace, chaque jeu propose
16 catégories très variées (animaux, outils, vaisselle,
formes…) Deux niveaux progressifs. Contient 80 cartes.
Dès 3 ans.
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1 - au royaume des catégories niveau 1
GA 021 - 18 €
2 - au royaume des catégories niveau 2
GA 022 - 18 €
brebis galeuse
Chaque suite d’image se compose de 5 cartes
illustrant des objets, des animaux ou des personnes
qui au premier coup d’oeil forment une catégorie.
Cependant, dans chaque série s’est glissé un
intrus... Identifier la brebis galeuse développe chez
les enfants l’aptitude à raisonner et à argumenter
puisque les objets figurés sont choisis de sorte que
chaque carte puisse être considérée comme l’intrus.
Contient 76 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice
d’utilisation dans une boîte en carton. Dès 5 ans.
brebis galeuse - GA 282 - 25,95 €
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N
1
2
3
5
6
+
=
4
54 /
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Se jouer des sons !
1 - Sonodingo
102 cartes représentant des mots pour travailler 75 syllabes phonétiques,
apparaissant au début ou à la fin des mots. Pour chaque mot, il en existe un autre
qui commence par la même syllabe phonétique et encore un autre qui se termine
par la même syllabe. Système d’autocorrection visuel. Nombreuses variantes de
jeux (bataille, mistigri, mémoire des syllabes, belote des graphies…). 3 niveaux de
difficultés. Dim : 3.8 x 8 cm. Dès 5 ans.
sonodingo - TA 126 - 10 €
2 - triple son
Il s’agit ici de faire des trios de cartes ayant un même son, phonème ou rime
en commun. En tout 56 cartes de jeu avec des sons à manier, à écouter, à
décortiquer pour lier les cartes entre elles. Beaucoup de flexibilité d’utilisation
(vous pouvez créer à volonté vos propres règles du jeu) pour ce jeu de carte tout
simple. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte
de rangement en plastique rigide. Dès 4 ans.
triple son - AR 108 - 9,90 €
3 - Tap’syllabes
Les 9 jeux proposés à partir de ces cartes exercent la capacité des joueurs à
découper des mots en syllabes et en sons afin de les préparer à la lecture. 110
cartes en tout pour jouer au Memory, à la bataille, au mistigri, aux 7 familles… et
bien d’autres jeux encore ! Dim. cartes 8,2 x 5,6 cm. Dès 4 ans.
tap’syllabes - GA 810 - 15,90 €
4 - Sylladingo
Un jeu très rigolo autour du découpage syllabique des mots. Sur chaque carte,
une syllabe. Pourrez-vous recomposer des mots en faisant des paires de cartes
(ju-rer, mer-ci…) ? Sur chaque carte figurent des listings de mots utilisant la syllabe.
Possibilité de reconstruire 700 mots à partir de 96 lettres et syllabes. Plusieurs
possibilités de jeux : la chenille, rami, bataille… Dim. cartes 8 x 3,8 cm. De 2 à 4
joueurs. Dès 6 ans.
sylladingo - TA 033 - 10 €
5 - Rébus
Réunissez deux cartes et vous obtenez un troisième mot ! Un excellent moyen
de faire prendre conscience des phonèmes qui composent un mot. « Je prends
la carte « pas » et la carte « pied » et j’ai « papier » ! En tout, 56 cartes, pour jouer
à créer des mots à partir d’autres mots ! Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide verni pour une
utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide. Dès 6 ans.
rébus - AR 109 - 9,90 €
6 - l’as des rimes
Apprendre à reconnaître à l’oral des sons identiques à la fin des mots. Contient
80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la
liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
l’as des rimes - GA 546 - 18 €
Langage
Langageécrit
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la série
Tam Tam Safari
les jeux Tam Tam
Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam
Tam sont des jeux de lecture… pratiques, ludiques,
économiques et … 100 % malins ! 5 mots ou 5 images
figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets de
cartes (un tas « images », un tas « mots ») sur la table
et retournez-les en même temps, façon bataille. Qui sera
le plus rapide à trouver la paire images-mots ? Tam Tam
permet de renforcer les capacités visuo-attentionnelles,
indispensables pour l’apprentissage et l’entrainement à la
lecture. Les jeux utilisent des mots référents usuels pour
l’étude des correspondances graphies-phonies. Chaque jeu
Tam Tam Safari CP niveau 1
TA 027 - 9 €
(dès 6 ans) : premiers sons simples
(a,u,o…)
Tam Tam Safari CP niveau 2
TA 028 - 9 €
(dès 6 ans) : premiers sons
complexes (oi, ou, on…)
42 cartes (21 cartes-mots et 21 cartes-images), 1 carte lexique et 5
idées d’utilisation. Dim. cartes 10 x 7 cm. Dès 6 ans.
Tam Tam Safari CE1 Niveau 1
la série Tam Tam Circus
Tam Tam Safari CE1 Niveau 1
TA 029 - 9 €
(dès 7 ans) : les sons complexes
(ein, ain, au…)
Tam Tam Circus permet de continuer le travail de Tam Tam Safari pour des enfants ou adultes présentant des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou
des troubles attentionnels.
double jeu
Tam Tam Circus série 1 - TA 078 - 12 €
Tam Tam Circus série 2 - TA 079 - 12 € chapeau, chapiteau, chameau, château, râteau,
radeau…
Pêche, bêche, bûche, biche, poche…
Tam Tam Circus les confusions visuelles B/D
TA 080 - 25 €
Double jeu de 84 cartes dans une boîte de
rangement à tiroir !
N
la série Tam Tam Carnaval
Tam Tam Carnaval
la fête des sons ail/eil/ouil/euil
TA 085 - 12 €
Tam Tam Carnaval
la fête de la lettre G
TA 086 - 12 €
!
Tam Tam Carnaval
la fête de la lettre S
TA 087 - 12 €
Tam Tam Carnaval
la fête de la lettre C
TA 088 - 12 €
parler et lire avec les idéo-pictos
Elaborée à l’origine avec des enfants handicapés,
«cette méthode» s’avère à l’usage très performante
dans tous les cas de retard de langage.
210 dessins représentant des états, des impressions,
des actions, des éléments concernant le temps,
l’espace, la vie de tous les jours.
En manipulant les dessins, le sujet domine le dire,
il construit la phrase, il joue à lire... Contient 1 livre
avec en annexe le répertoire des dessins proposés + 210
cartons symboles / mots. Dim 8 x 8 cm.
56 /
parler et lire avec les idéo-pictos
LV 748 - 45,50 €
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le tableau des sons
L’enfant doit trouver les mots qui contiennent les
syllabes formées à l’aide d’un tableau à deux entrées.
Chaque mot est représenté sur sa carte par une très
jolie illustration. Comprend 5 tableaux, 100 cartes
images, 5 cartes réponses (à découper soi-même).
Livré dans une pochette en plastique
le tableau des sons - GA 812 - 26,90 €
phono
PHONO propose un ensemble de séquences pour
apprendre à discriminer, segmenter, dénombrer,
fusionner, comparer, transformer les unités
linguistiques (mots, syllabes, rimes, attaques ou
phonèmes). S’utilise avec l’IMAGIER qui est composé de
240 cartes à découper (vendu séparément p. 53). Dès 5 ans.
phono - LV 872 - 12,65 €
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la méthode Borel-Maisonny
LApin !
Tic Tac Boum
Bien lire et aimer lire présente une démarche originale associant phonétique
et gestuelle, créée par Suzanne Borel-Maisonny, et mise en application
par Clotilde Silvestre de Sacy. Cette méthode utilise le canal visuel par
l’intermédiaire de gestes symboliques utilisés au cours de l’apprentissage de
la lecture. Il y a un geste par son et non par graphie. Exemple : Il y a un geste
pour le son O. Le même geste vaut pour les différentes graphies au, eau, os,
ot, aut, aud, aux, ault, eaux.
À chaque fois qu’un joueur reçoit « la bombe »,
il doit dire un mot qui contient un son déterminé
par une carte. Ce son peut être situé au début du
mot si le dé indique « Tic », à la fin du mot si le dé
indique « Tac », et n’importe où si le dé indique
« Boum ». Un excellent jeu d’ambiance pour
travailler les sons tout en déclenchant des fous
rires ! Contient 110 cartes, une « bombe » minuteur,
1 dé. Durée de jeu : 15 mn. Dès 8 ans
tic tac boum - GA 047 - 24,90 €
bien lire et aimer
lire tome 1
LV 522 - 22,35 €
bien lire et aimer
lire tome 2
LV 523 - 16,75 €
bien lire et aimer
lire tome 3
LV 524 - 17,25 €
le bon sens des syllabes
Ce coffret très complet propose de multiples activités
autour de la conscience phonologique tout en faisant
le lien entre l’oral et l’écrit. En écoutant les mots,
l’enfant apprend à repérer les syllabes orales. Puis,
en observant les mots écrits, il apprend à lire les
syllabes simples. Ce matériel à manipuler permet
d’aborder la lecture de manière ludique comme un jeu
de construction. Contient 36 bandes-mots recto/verso
(dim. 27,7 x 6 cm), 2 caches-carton, 2 ardoises (dim. 23
x 16 cm), 2 bandelettes (dim. 23 x 6 cm) et 84 jetonssyllabes, le tout magnétique, pour reproduire les mots,
syllabes par syllabes. Livré avec guide pédagogique. Dès
5 ans.
bon sens des syllabes - TA 036 - 40,90 €
Silabo
Si-la-bo est un jeu de cartes pour apprendre à lire
dès 5 ans ! Basé sur le jeu des familles, Si-la-bo
permet d’entrer dans le monde des syllabes et de
la lecture. Des cartes spéciales, des dessins rigolos
et des situations cocasses font de ce jeu un vrai
plaisir à partager en famille ou avec ses amis. De 2
à 4 joueurs. Contient 88 cartes, dim. 10 x 6,5 cm et une
notice d’utilisation.
silabo - GA 387 - 12,90 €
l’essence des sons et du sens
200 pages de dessins, organisées en 37 jeux
d’analyse linguistique pour travailler l’organisation
lexico-sémantique et le système phonologique. Avec
le CD, imprimez à volonté plus de 400 fiches de
travail et fabriquez vos jeux de lotos et de dominos.
Des milliers de mots illustrés et organisés en jeux
sous forme de fiches, de lotos ou de dominos. Dim.
29,7 x 21 cm, 210 pages, reliure spirale.
essence des sons et du sens - TA 102 - 59 €
l’apprentissage de la lecture
pour les enfants autistes
Cet outil pédagogique spécialement conçu
pour les enfants autistes comprend 88
cartes afin d’appréhender les premiers
sons. L’auteur a spécifiquement choisi des
mots modèles faisant partie du quotidien des
enfants. Ce vocabulaire concret permet de
faire face à la difficulté de conceptualisation
généralement observé sur les enfants autistes.
Les illustrations au trait sont délibérément
simples pour ne pas « sur-stimuler »l’enfant
et l’aider à focaliser son attention sur le son
évoqué. Dim. cartes 12,5 x 13,6 cm. Matériel
en carton pelliculé à découper soi-même.
Dès 5 ans
apprentissage de la lecture pour les
enfants autistes
GA 008 - 36,90 €
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Les sons simples
les jeux de l’as
Une collection pour l’apprentissage de la lecture et de l’orthographe des mots, spécialement conçue pour les enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes
que l’enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour réviser tout en s’amusant ! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes ou
des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs
d’apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2 à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
l’as des sons - GA 481 - 18 €
«ai», «an», «au», «oi», «on», «ou», «eau», «en», «eu», «in».
l’as des phonèmes /K/ et /G/ - GA 003 - 18 €
«ca», «co», «cu», «cou», «con», «can», «ga», «go»,
«gu», «gan», «gou», «gue», «gui».
l’as des phonèmes /P/ et /B/ - GA 004 - 18 €
«ba», «be», «bi», «bo», «bu», «bou», «bon», «pa»,
«pe», «pi», «po», «pu», «pou».
l’as des syllabes simples - GA 482 - 18 €
l’as des lettres B et D - GA 809 - 18 €
l’as des phonèmes /T/ et /D/ - GA 005 - 18 €
l’as des phonèmes /M/ et /N/ - GA 006 - 18 €
«de», «to», «li», «ne», «ma», «ri», «bo», «la».
«da», «de», «di», «do», «du», «dou», «deau», «ta»,
«te», «ti», «to», «tu», «ton», «teau».
l’as des phonèmes /F/ et /V/ - GA 001 - 18 €
«fa», «fe», «fi», «fu», «fon», «fou», «va», «ve», «vi»,
«vo», «vu», «voi», «vou».
«da», «bo», «dou», «bé», «du», «bu».
«ma», «me», «mi», «mo», «mu», «mon», «mou»,
«na», «ne», «ni», «no», «nu», «non», «nou».
l’as des phonèmes /CH/ et /J/ - GA 002 - 18 €
«cha», «chan», «che», «chet», «chi», «chon»,
«chu», «ja», «je», «jo», «jou», «ju».
la collection Hérisson
Basée sur le jeu des familles, cette nouvelle collection a pour but de développer la conscience phonologique et  d’élargir le vocabulaire. Il s’agit de regrouper les cartes
en famille d’après leurs sons en début ou fin de mots selon le jeu. Les cartes présentent l’illustration ainsi que le mot correspondant, on peut donc travailler les sons
autant à l’oral qu’à l’écrit. Plusieurs variantes de jeux. Chaque jeu comporte 48 cartes. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
hérisson début de mot 1 (b, p, t, d,
ch, j, v, f) - GA 889 - 18 €
hérisson début de mot 2 (l, r, c(k),
g(g), m, n, s(s), z) - GA 892 - 18 €
hérisson rimes complexes (è, eur, ille,
elle, ar, eu, ette, age) - GA 891 - 18 €
hérisson rimes simples (a, é, i, in,
o, on, an, ou ) - GA 890 - 18 €
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Les sons complexes
les jeux de l’as
Une collection pour l’apprentissage de la lecture et de l’orthographe des mots, spécialement conçue pour les
enfants de 5 à 10 ans. Ce sont de petits jeux de cartes que l’enfant peut emmener partout avec lui : idéal pour
réviser tout en s’amusant ! Le but : lire et associer des mots ayant des syllabes, des sons, des lettres muettes
ou des consonnes doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! Chaque jeu
contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les objectifs d’apprentissage et la liste de mots. En équipe de 2
à 4 joueurs. Dim. 9 x 6,5 cm. Dès 6 ans.
l’as des consonnes doubles - GA 483 - 18 €
«bl», «br», «ch», «cl», «cr», «dr», «fl», «gn», «gr»,
«ph», «pl», «tr», «pr».
l’as des sons inversés - GA 616 - 18 €
«al», «ar», «as», «el», «er», «es», «ir», «is», «oir»,
«ol», «or», «os», «our», «ous».
l’as des accents - TA 055 - 18 €
«é», «è», «ê».
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l’as des sons semblables - GA 007 - 18 €
«ai», «ain», «ian», «ein», «ien», «ion», «oi», «oin».
l’as du «C» doux et du «C» dur - GA 699 - 18 €
«ca», «ça», «çon», «cy», «can», «co».
l’as des sons S et Z - TA 057 - 18 €
«son», «seur», «sin», «so», «sou», «su», «sa»,
«san», «se», «si», «son».
l’as des lettres muettes - GA 480 - 18 €
Lettres sonores initiales et muettes finales.
l’as des sons complexes - GA 617 - 18 €
«a», «aille», «ain», «an», «e», «é», «et», «elle»,
«eur», «ille», «oin», «ouille».
l’as du «G» doux et du «G» dur - GA 700 - 18 €
«ga», «gan», «geai», «gé», «gen», «gi», «go»,
«gou», «gu», «gue».
l’as des syllabes complexes - TA 056 - 18 €
«bri», «bro», «cra», «cri», «cro», «gra», «gri», «pri»,
«pro», «tra», «tri».
Langage écrit / 59
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les 5 personnages du conte
Les figurines de 5 personnages issus du conte :
petit malin, la fée, Cosmopolux, Furiosa et un bêta.
Ils permettent de réaliser de manière encore plus
concrète et vivante, les nombreuses activités de
manipulation de la méthode.
les 5 personnages du conte
GA 953 - 24 €
les 28 figurines
Grâce à ces 28 figurines représentant les Alphas, les enfants vont pouvoir effectuer
diverses activités de manipulation pour leur permettre d’acquérir les bases essentielles
pour l’apprentissage de la lecture. En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans.
28 figurines - GA 972 - 25 €
la collection de 60 figurines
Destinée aux professionnels, elle propose les figurines Alphas en plusieurs
exemplaires afin de réaliser de manière optimale les activités proposées.
En plastique souple. Dim. de 5 à 7,5 cm. Dès 4 ans.
collection de 60 figurines - GA 772 - 45 €
La planète des Alphas
nétiques !
aintenant mag
Nouveau ! M
les grands alphas
Ils mesurent 10 cm et sont aisément visibles !
Ces 60 grands Alphas pour tableau adhèrent
à toute surface lisse dès qu’ils sont humidifiés.
Ils permettent de réaliser, de manière collective,
les nombreuses activités de la méthode.
Magnétiques.
grands alphas - TA 165 - 49 €
60 /
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l’ardoise magnétique premium
Cette ardoise magnétique permet de travailler
avec un ou plusieurs enfants. C’est un excellent
support pédagogique pour développer la conscience
phonémique et s’approprier les correspondances
graphologiques élémentaires. Ardoise en métal
magnétique (40 x 32 cm) livrée avec 60 alphas
miniatures aimantés et 1 stylo effaçable. Couleur selon
stock.
ardoise magnétique premium - GA 959 - 29,90 €
la transformation des alphas
Cet ouvrage indispensable constitue la suite du conte
et permet d’expliquer aux enfants le passage des
Alphas aux lettres visuelles (majuscule, minuscule,
scripte, cursive). 2 histoires dans un album de 64 pages.
la transformation des alphas - LV 992 - 11,50 €
le livre magique version parents
et orthophonistes
Il reprend le même contenu que le grand livre version
enseignant mais dans un format plus petit (dim. 31 x 27
cm). Un guide du parent est également inclus. Dès 4 ans.
le livre magique - version parents et
orthophonistes - LV 985 - 29,90 €
le jeu de cartes
Propose différentes activités très ludiques pour se
familiariser avec l’écriture minuscule script, minuscule
cursive, majuscule script et majuscule cursive.
Contient 154 cartes. A utiliser après avoir lu aux enfants
les petits romans (LV 835).
jeu de cartes des alphas - GA 773 - 18 €
les recueils de textes progressifs
19 histoires amusantes pour s’entraîner à lire
des textes comportant des mots avec des
correspondances graphophonologiques simples.
1 - recueil de textes tome 1 - LV 852 - 14,90 €
2 - recueil de textes tome 2 - LV 853 - 14,90 €
Langage écrit / 61
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carta gage
Ce jeu de 108 cartes permet de travailler la lecture, la compréhension de
consignes, la mémorisation et la notion syntaxique de condition et d’implication
(si..., alors... . Sinon...). Il s’adresse aux personnes présentant des difficultés
d’encodage syntaxique ou ayant des difficultés de compréhension de lecture. Le
joueur pioche une carte de chaque pioche (carta et Gage). Il lit (dans sa tête) et
mémorise l’énoncé puis retourne ses cartes, faces cachées. Il doit ensuite réaliser
la consigne donnée devant les autres joueurs (ex : Si tu as une sœur, alors mime
un animal de ton choix, sinon dis quel cadeau tu aimerais recevoir). Dim. cartes 8,7
x 5,7 cm. Dès 8 ans.
lec si flash
Ce jeu propose 50 cartes sur lesquelles des mots apparaissent dans différents
caractères, tailles et orientations. Les joueurs retournent et comparent la première
carte de leur tas avec celle au centre de la table afin de trouver un mot commun.
Les mots proposés permettent un travail sur l’homophonie hétérographe (pain/
pin), l’opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin)
et l’ordre des lettres dans les mots (poule-loupe). Permet de travailler l’attention,
d’entrainer la vitesse de lecture, de développer la fenêtre visuo-attentionnelle et
également d’enrichir le lexique. Boite métallique. Dim. cartes 11 cm. Dès 8 ans.
lec si flash - TA 002 - 24 €
carta gage - TA 034 - 24 €
N
lec si image
Sur chacune des 50 cartes apparaissent des mots (écrits dans différentes polices de
caractères, tailles et orientations) et des illustrations. A partir de 2 cartes, retrouvez
une combinaison commune : mots écrits identiques, mots/images correspondant
et images différentes représentant le même objet. Permet de travailler l’attention et
d’entrainer la vitesse de lecture. Dim. 10 x 10 cm. Dès 7 ans
lec si image - TA 097 - 24 €
le jeu du moyen âge
En préparation du jeu, chaque joueur lit 4 textes d’une page sur des thématiquesclés du moyen âge (le seigneur, les châteaux, le chevalier et le paysan). Les
joueurs avancent leur pion sur le parcours. A chaque case, ils piochent une carte
de la couleur de celle-ci et répond à une question sur un des sujets lus. Chaque
joueur met alors en place des stratégies cognitives pour trouver l’information et
la restituer (mémoire, texte surligné, annotations…). Contient 1 parcours format A3,
80 cartes-questions (à découper), 150 écus, 4 pions, le tout plastifié, et 4 feuilles A4 à
photocopier. Livré dans une pochette plastique. Dès 9 ans.
jeu du moyen âge - TA 073 - 24,90 €
l’épicerie
Ce kit de rééducation permet de développer la compréhension de lecture
et le vocabulaire alimentaire. Le joueur lit sa liste de courses et identifie
les aliments sur la planche de jeu représentant une épicerie. 3 niveaux de
difficulté : une simple liste, un texte avec des phrases simples et courtes et un
texte plus élaboré (phrases complexes, négation, nécessité de combiner les
informations de plusieurs phrases pour trouver l’article à acheter…). Contient
4 planches de jeu format A4, 40 cartes-questions (à découper) dont 20 listes simples
et 20 textes, 32 jetons, le tout plastifié et rangé dans une pochette plastique. Dès
8 ans.
l’épicerie - TA 075 - 29,90 €
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les maisons de mes amis
Ce jeu a pour objectif de développer la compréhension de lecture. L’enfant doit lire
un court texte descriptif et trouver la maison correspondante. Contient 60 descriptions
de maisons (2 niveaux de lecture) réparties sur 10 planches, 30 dessins de maisons
répartis sur 5 planches, et des cartes réponses afin de permettre une autocorrection.
maisons de mes amis - GA 883 - 29,90 €
Compréhension de lecture
les animaux imaginaires
Ce jeu amène l’élève à lire un texte et à en comprendre le sens.Il permet d’amener
l’élève à développer son sens de l’observation.
L’élève doit lire un court texte qui décrit un animal imaginaire. Il doit ensuite trouver
l’illustration qui représente bien la description de l’animal. Contient 6 planches de jeu
+ 27 cartes d’animaux + 6 cartes-réponses.
mon aquarium
L’élève lit un texte et doit associer chaque description au poisson correspondant.
Puis il inscrit les numéros des poissons trouvés dans les bulles du petit aquarium.
Contient 1 planche de jeu + 14 textes + 14 cartes réponse.
mon aquarium - GA 703 - 29,90 €
animaux imaginaires - GA 691 - 27,90 €
l’école en action
Ce kit permet d’amener l’enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux
marquant le nombre des verbes. Il propose des activités pour enrichir le
vocabulaire expressif de l’enfant en ce qui concerne les verbes d’action.
L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l’image correspondant
à l’action décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 20 cartes-phrases + 10
cartes-points + 4 transparents + les règles du jeu.
l’école en action - GA 692 - 20,90 €
la photo de classe
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture et le raisonnement
logique. Lorsque joué à deux, ce jeu permet également de favoriser l’écoute et la
coopération entre les élèves.
Chaque fiche donne les indices nécessaires afin de trouver l’élève mystère. Au fur
et à mesure que l’élève lit les indices, il observe bien la photo de classe et fait un
X sur les élèves qu’il peut éliminer.
Contient 4 photos de classe (planches) + 20 fiches de lecture bleues (niveau débutant) +
20 fiches de lecture jaunes (niveau intermédiaire) + 2 cartes-réponses.
photo de classe - GA 696 - 36,90 €
Langage écrit / 63
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le parcours des temps de verbe
Un jeu pour amener l’enfant à comprendre les
morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbe
: présent, passé composé et futur proche.
Idéal pour inciter l’enfant à produire la forme
correspondant aux temps de verbe : présent, passé
composé et futur proche. Ce jeu permet également de
développer les connaissances se rattachant aux liens
sémantiques de base (ex. : « Les singes mangent des
bananes. »). L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la
planche de jeu, l’image correspondant à l’action décrite
dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 21 cartesphrases. Dès 4 ans.
parcours des temps de verbe
GA 695 - 20,90 €
Conjugaison, grammaire
& orthographe
mes premières phrases
Des personnages, des objets et des lieux familiers des
enfants pour développer l’observation, l’imagination,
le langage, l’esprit logique et la mémoire. L’enfant
découvre 12 phrases de référence puis il s’amuse
à créer des phrases tout seul, en s’aidant aussi des
puzzles. Contient 48 pièces cartonnées à assembler.
Dès 3 ans.
mes 1ères phrases - GA 504 - 12,90 €
le bon sens des mots
Un coffret éducatif conçu pour développer les compétences liées à la construction de phrases courtes :
comprendre l’ordre des mots, utiliser une structure syntaxique simple, retrouver des mots connus dans
une phrase écrite… La manipulation de cartes et de bandeaux phrases que l’on glisse dans un étui rend
l’apprentissage ludique et amusant. Un outil efficace pour établir la relation entre le « dire » et le « lire ».
Contient 16 cartes personnages, 64 cartes « mots », 16 cartes « verbes » et 64 cartes « scènes », 32 bandes
« phrases » et 4 étuis (dim. 36 x 9 cm). Dès 4 ans.
bon sens des mots - GA 035 - 56 €
lotos des prépositions
Ces jeux de loto permettent d’aborder l’utilisation correcte des différentes
prépositions de manière ludique. Chaque jeu aborde 3 prépositions : « à », « de »
et « pour » pour le premier et « avec », « en » et « chez » pour le second. Les
joueurs ont chacun un ou plusieurs plateaux de jeu. A tour de rôle, ils piochent des
cartes- images et décrivent à voix haute la scène illustrée (le monsieur lit un livre à
la bibliothèque). Ont-ils cette scène sur leurs plateaux de jeu ? Contient 9 planches
de jeu (dim. 28 x 21,5 cm) et 81 cartes-images à découper dim. 7 x 5 cm, le tout plastifié
et rangé dans une pochette. Dès 6 ans.
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loto des prépositions 1 - TA 039 - 34,90 €
loto des prépositions 2 - TA 040 - 34,90 €
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1
N
2
conjudingo
Jouer au Rami, à la bataille, au mistigri tout en révisant sa conjugaison, c’est
possible ! 3 jeux faciles et rigolos pour travailler dans la bonne humeur et sans
frustration le présent, le futur simple et le passé composé. Autocorrection facile
grâce aux illustrations. Dès 7 ans.
1/ conjudingo - GA 983 - 10 €
2/ conjudingo CE2 - TA 163 - 10 €
mimomonstres
Ce petit jeu d’initiation à la lecture très original plait immédiatement aux enfants !
Pourquoi ? L’auteure, une orthophoniste, a choisit un monstre mal élevé comme
mascotte ! Il rote, il pète, il vomit, il crache, il bave… mais aussi il se lève, il rit…
Chaque verbe d’action utilisé est très simple à lire. L’enfant doit déchiffrer le texte
pour mimer l’action et faire deviner sa carte aux autres joueurs. Contient 40 cartes
dim. 8,8 x 5,4 cm. Durée de jeu : 15 mn. Dès 5 ans.
mimomonstres - GA 048 - 9,90€
D’autres jeux Tam Tam p.56 !
elles et lui
8 jeux grammaticaux évolutifs conçus par une
orthophoniste pour jongler avec le singulier, le pluriel,
le féminin, le masculin. Contient 80 cartes dim. 8,8 x 5,5
cm. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.
elles et lui - GA 898 - 15,90 €
séki
le jeu Tam-Tam chrono
Plus de 300 questions pour apprendre l’orthographe
en rigolant : traquer l’intrus dans une liste de mots,
deviner un synonyme, décoder une charade... Sans
compter les nombreux gags disséminés çà-et-là.
Avec les cartes gagnées, on peut constituer des
personnages tous plus loufoques les uns que les
autres (8000 combinaisons possibles !). Dès 8 ans, 2
Il reprend le principe des jeux Tam Tam Safari : les
joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot
qui existe entre une carte-images et une cartes-mots.
Les cartes-mots montrent des mots irréguliers de la
langue française afin d’améliorer de façon ludique
l’orthographe et la lecture. Permet aussi de créer
des représentations mentales stables de ces mots.
séki - GA 402 - 10,90 €
tam tam chrono - TA 030 - 12 €
joueurs et +. Contient 1 dé, 60 cartes dim. 8,9 x 5,7 cm et
1 notice d’utilisation.
Contient 62 cartes (dim. 10 x 7 cm) dont 31 cartes-mots et
31 cartes-images, 1 sablier et un livret contenant le lexique
et des idées de jeux. Dès 8 ans.
Retrouvez tous les livres de
la collection "Histoires pour
parler" sur notre site
www.hoptoys.fr
un monde nommé Pluriel 
LV 976 - 9,90 €
comprendre les phrases relatives
Ce kit de rééducation plein d’humour permet d’aborder la compréhension des
phrases relatives enchâssées formées à l’aide du pronom relatif « qui ». Par
exemple : l’homme qui porte des lunettes répare la voiture. Les différents niveaux
de difficultés permettent une approche graduelle. Le joueur doit trouver et placer
sur son carton de jeu l’image correspondant à une phrase complexe. Attention, il
peut y avoir de petites variations, il faut aussi faire preuve d’observation ! Contient
6 planches de jeu (dim. 28 x 21,6 cm), 216 cartes-images à découper dim. 9,8 x 6,5 cm,
le tout plastifié et rangé dans une pochette. Dès 9 ans.
comprendre les phrases relatives - TA 076 - 34,90 €
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îles et ailes
TA 042 - 9,90 €
la fée qui ne savait plus accorder
LV 978 - 9,90 €
Langage écrit / 65
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1
2
4
3
5
J’éduque
mon regard
6
7
8
10
9
10
N
les compteurs poissons
Ces compteurs peuvent être triés selon leur couleur et leur taille.
En plastique translucide, ils peuvent aussi bien s’utiliser sur une
table lumineuse que sur une table standard (privilégier alors un fond
blanc). Permet d’introduire la notion de mesure par la comparaison
de taille (petit, moyen, grand) et l’équivalence de taille (ex : 2 petits
poissons=1 moyen poisson). Contient 66 poissons en 3 tailles (de 4,5
à 12,5 cm). Dès 6 ans.
compteurs poissons - TA 138 - 22,90 €
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Utilisez des compteurs
pour apprendre
à compter
1 - plateau de tri
Un grand plateau de classement avec une zone centrale
et 6 autres emplacements, indispensable pour toutes les
activités de tri et classement ! En plastique. Diam. 32 cm.
Livré vide.
plateau de tri - TA 013 - 9,90 €
2 - les nouveaux compteurs familles
72 figurines réparties en 6 modèles différents (le papa,
la maman, la fille, le fils, le bébé et le chat) et 6 couleurs
(jaune, orange, violet, vert, bleu, rouge). Utilisez-les
pour des activités de classement, de suites logiques, de
déduction… En plastique. Dim. 3 à 6,5 cm. Dès 3 ans.
nouveaux compteurs familles
TA 019 - 25,90 €
3 - les compteurs "Poissons"
60 poissons de 12 formes différentes. Plusieurs
motifs et textures permettant des tris multiples. Dim.
approx. 6 cm. Dès 3 ans.
compteurs poissons - GA 928 - 22,90 €
4 - les compteurs "Fruits"
108 fruits dont des bananes, des citrons, des raisins,
des fraises, des pommes et des oranges. 5 couleurs
différentes. Dim. approx. 6 cm. Dès 3 ans.
compteurs fruits - GA 926 - 24,90 €
5 - les compteurs
"Animaux de compagnie"
72 animaux de 6 couleurs différentes (lapin, perruche, chien,
cochon d’Inde, chat, poison). Dim. approx. 3,2 cm. Dès 3 ans.
compteurs animaux de compagnie - GA 927 - 22,90 €
6 - les compteurs "Chenilles"
72 chenilles en 4 longueurs et 5 couleurs différentes
pour aborder les notions de grandeurs et de mesure.
Dim. approx. entre 2,5 et 10 cm. Dès 3 ans.
compteurs chenilles - GA 849 - 18,90 €
7 - les compteurs
"Animaux de la ferme"
72 animaux. 6 types d’animaux de 6 couleurs différentes
proposés en 2 formats (canard, cochon, lapin, vache,
cheval, mouton).Dim. approx. 4,5 cm. Dès 3 ans.
compteurs animaux de la ferme - GA 930 - 18,90 €
8 - les planches d’activité "Famille"
32 modèles de suites logiques à compléter à l’aide
des compteurs familles Dès 4 ans.
planches d’activité «Famille» - GA 931 - 9,90 €
9 - les compteurs "Famille"
10 - l’atelier couleurs
et numération
4 dés en plastique souple à personnaliser avec 24
autocollants représentant soit des couleurs (bleu,
rouge, vert, jaune, orange et rose), soit les signes
des différentes opérations (+ et -) soit les quantités
de 1 à 6 représentés en points ou en chiffres. Livrés
avec 300 jetons de couleurs (diam. 3 cm). Idéal
pour apprendre à classer les couleurs, à compter et
à effectuer les premières additions et soustractions
en privilégiant la manipulation pour une meilleure
assimilation des concepts. Dim. Dés 3,5 cm. Diam.
Autocollants 2,3 cm. Dès 3 ans.
atelier couleurs et numération
TA 067 - 21,90 €
11 - le super kit de classement
632 pièces à compter, trier et assortir. Ce jeu
donne aux enfants une expérience pratique des
mathématiques par la reconnaissance des couleurs,
des chiffres, des dessins et une familiarisation
aux modes opératoires de base : ajouter, enlever,
diviser… Tout cela en s’amusant beaucoup, en
manipulant un large assortiment de formes. Le guide
vous permettra d’orienter l’enfant vers des activités
ciblées. Dès 3 ans.
super kit de classement - GA 601 - 69,90 €
96 personnages de 4 couleurs différentes. Personnages
masculin/ féminin, adulte/enfant. Connexion possible
pour former une chaîne. Dès 3 ans.
compteurs famille - GA 932 - 19,90 €
Raisonnement mathématique / 67
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les bonhommes de pain d’épices
Qui se ressemble, s’assemble ! 12 personnages à
assembler selon différents critères, la couleur des
cheveux, ceux qui portent un chapeau, la couleur
des chaussures. Très bon exercice de réflexion et
de reconnaissance visuelle des formes et couleurs
pour apprendre à classer. On peut également jouer
au «qui suis-je ?» en posant des questions sur
les attributs des petits bonshommes de manière
à deviner celui qui a été choisi. Livrés avec guide
d’activités. Dès 2 ans.
bonhommes pain d’épices - GA 598 - 20,90 €
N
la tourte de classement
Un plateau en forme de gâteau divisé en 5 parties égales pour effectuer toute sorte de classement. Livré avec deux
pinces de préhension, 60 compteurs fruits et 3 fonds imprimés recto-verso interchangeables. Vous pouvez aussi créer
vos propres «fonds de tourte» et les glisser dans celle-ci afin de proposer des activités variées avec d’autres compteurs.
Dim. tourte : 22 cm. Dès 3 ans.
tourte de classement - GA 933 - 28,90 €
les pommes de classification
4 caractéristiques physiques distinguent chacune
des pommes de ce baril : la couleur, la taille, la
présence ou non de vers, le fait qu’elles aient
une feuille ou non. Ces attributs permettent de
nombreuses activités de
classification, de classement,
de suite logique, d’étude
des différences et des
similarités… Contient 27
pommes en plastique doux
au toucher. Dim. 3,5 cm, 4 cm
et 4,5 cm. Dès 3 ans.
pommes de
classification
GA 055 - 28,90 €
Trier par couleur
N
Chercher l’intrus
Trier par forme
Trier par épaisseur
le socle comme aide au dessin
atelier rythmes et maxi-perles
En enfilant les perles géantes sur l’une des deux
tiges en plastique rigide, l’enfant apprend à décoder
et à reproduire un modèle, puis à construire sa
propre séquence de perles. Les fiches peuvent être
reproduites à l’horizontale ou à la verticale Permet
aussi de développer la coordination bilatérale. Livré
avec 32 grosses perles en plastique. Dim. 3,5 cm, 24
fiches modèles (dim. 34 x 6 cm) et 1 livret pédagogique.
Long. Tige 36 cm. Dès 2 ans
68 /
atelier rythmes et maxi-perles
TA 149 - 40,70 €
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Trier par taille
les formes géométriques à trier
Ces 60 formes géométriques permettent une grande variété d’activités le couvercle : un encastrement !
de tri et de classement. Vous pouvez aussi aborder les suites, les
équivalences et les différences… 5 formes différentes (triangle, carré,
rectangle, cercle et hexagone) en 3 couleurs (rouge, bleue et jaune),
en 2 tailles (grand/petit) et 2 épaisseurs (épais/fin). Dim. de 2 à 8 cm. Le
couvercle peut devenir un jeu d’encastrement. Inclus, un pochoir pour dessiner
les formes et créer des modèles ! Dès 6 ans.
formes géométriques à trier - TA 141 - 19,90 €
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matrici
12 tableaux à double entrée pour développer le raisonnement logique mais aussi aborder une
foule de notions : positions spatiales, numération, comparaison de tailles, calculs simples,
couleurs, formes géométriques, etc. Un coffret très complet à utiliser de manière didactique ou
plus ludique grâce aux dés. Contient 12 tableaux dim. 26,5 x 26,5 cm + 192 cartons de jeu (dim. 4,5 x
4,5 cm) à replacer sur les tableaux + 2 dés. Dès 4 ans.
matrici - GA 654 - 42,90 €
Classer,
organiser, trier
les formes géométriques au quotidien
Un jeu pour apprendre à reconnaître 7 formes géométriques (dim. 8 cm max.) au
travers de leurs représentations dans la vie courante. Contient 7 formes en mousse,
7 photographies de formes et 35 photographies de divers objets du quotidien ayant
chacun une forme géométrique distinctive. Un sac est fourni pour la reconnaissance
tactile des formes. Dim cartes 9 x 9 cm. Livré dans une mallette. Dès 4 ans.
formes géométriques au quotidien - GA 846 - 25,90 €
N
les cookies des formes
Un bocal de 40 petits gâteaux de formes et de couleurs différentes que l’on manipule
au gré d’activités diverses : reconnaître les formes à partir de cartes modèles, réaliser
une figure avec différentes formes géométriques, recopier une suite logique et la
poursuivre… Livrés avec 40 cartes de jeu (dim. 6,4 x 8,2 cm) + 40 gâteaux dim. 6 cm + 1
roue. Dès 4 ans.
cookies des formes - GA 645 - 22,90 €
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les compteurs muffins
Triez ces 60 petits compteurs (dim. 1,8 cm) selon leur couleur puis mettez-les
dans un moule à l’aide de la pince. 12 disques en carton se placent au fond des
cavités pour spécifier couleur et/ou quantité. Ce jeu développe les notions de tri
et de comptage. Il privilégie la manipulation et participe au développement de la
motricité fine. Livrés avec 2 gros dés en mousse très légers (dim. 3,8 cm), 1 pince (dim. 11,5
cm) et 1 plateau de tri en plastique. (dim. 26 x 14,6 cm). Dès 3 ans.
compteurs muffins - TA 143 - 27,90 €
Raisonnement mathématique / 69
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la tour des chiffres
Un jeu pour appréhender les chiffres de 1 à 10 en
manipulant des tours et des blocs en bois. Les deux
tours représentent le 5 et le 10, chaque «étage»
correspondant à une unité. Les blocs symbolisent
les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5. En manipulant ce matériel
en jeu libre ou à l’aide des fiches activités, l’enfant
appréhende diverses notions mathématiques :
numération, addition, soustraction et égalité. Dim. tour
5 et 10 cm. Dim. blocs de 1 à 5 cm. Contient 15 cartons
d’activités en carton épais imprimés recto/verso soit 30
modèles. Dès 3 ans.
mix maths
Sur chaque carte figurent cinq nombres (entre 0
et 20), qui apparaissent aléatoirement sous l’une
de ces sept formes: chiffres arabes, dés, colonnes
graduées, mot, opération arithmétique simple, doigts
des mains, décomposition en dizaines et unités.
A chaque tour il s’agit de trouver le seul nombre
commun entre les deux cartes présentées. Différentes
règles de jeux selon une difficulté progressive. Contient
55 cartes dim. 6,4 x 8,8 cm, 1 boîte métal. Dès 6 ans.
mix maths - TA 081 - 16 €
tour des chiffres - TA 015 - 23,90 €
le jeu des pizzas
Ces 59 tranches de pizzas abordent les fractions
en privilégiant l’expérimentation ludique. Les
7 jeux de difficulté croissante permettent de
«manipuler» les concepts: estimation visuelle
des fractions pour une approche sensorielle,
addition de fractions, équivalences, réduction des
fractions, dénominateurs… Les joueurs sont ensuite
encouragés à traduire leurs expérimentations par
écrit afin de généraliser le concept abordé. Au total, 11
pizzas en carton. Diam. pizza 27 cm. Dès 6 ans.
le jeu des pizzas - GA 937 - 15,90 €
les pingouins sur la banquise
Un kit de 100 pingouins de couleurs différentes pour apprendre à compter jusqu’à
100 et aborder les dizaines et les unités. Chaque banc de glace (dim. 10 cm) accueille
jusqu’à 10 pingouins et peut se connecter aux autres banquises. Dès 5 ans.
les pingouins sur la banquise - GA 934 - 39,90 €
tam tam superplus :
les tables d’addition
N
Tam Tam SuperPlus permet l’entraînement
au calcul additif et renforce la mémorisation
des tables. Le but ? Retrouver l’unique paire
qui existe entre 2 cartes : 1 carte-nombres
et 1 carte-opérations. Des cartes spéciales
facilitent la mémorisation des doubles et
des compléments à 10. Chaque table est
représentée sur une carte de couleur qui facilite
la mémorisation. Contient 50 cartes dim. 10 x 7
cm. Dès 6 ans.
tam tam superplus - TA 084 - 9 €
tam tam multimax :
les tables de multiplication
Un petit jeu pour s’entraîner aux tables de
multiplication ! Le but ? Retrouver l’unique
paire qui existe en 2 cartes : 1 carte-nombres
et 1 carte-opérations. Chaque table est
représentée sur une carte de couleur qui facilite
la mémorisation. Contient 52 cartes dim. 10 x 7
cm. Existe en 2 niveaux : 1 et 2.
Tam Tam MultiMax niveau 1 renforce la
mémorisation des tables de multiplication de
X2 à X5
tam tam multimax 1 - TA 082 - 9 €
Tam Tam MultiMax niveau 2 renforce la
mémorisation des tables de multiplication de
X2 à X9
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les tours de fractions
Ces tours, toutes de même taille, permettent
de poursuivre la compréhension des fractions
commencée avec les pommes magnétiques (cidessus). Elles sont découpées en plusieurs parties
représentant différentes fractions : l’unité, la moitié,
le tiers et le quart, le 1/5ème jusqu’à 1/12ème.
On privilégie ici la manipulation pour généraliser
la compréhension de ce concept mathématique.
En plastique. Dim. 12 cm. Dès 8 ans.
tours de fractions - TA 140 - 15,90 €
tam tam multimax 2 - TA 083 - 9 €
18/08/2014 16:51
les voitures « mesurette »
Ces 88 petites voitures en plastique de différentes
couleurs et tailles permettent d’aborder les notions
de grandeurs et de mesure à travers de multiples
jeux de manipulation. Placez-les sur les deux «
routes » pour comparer les différentes longueurs,
compter le nombre de voitures, faire des suites
logiques, des estimations visuelles de mesures…
Dim. voitures 2,5 cm, 5 cm et 7 cm. Dès 4 ans.
voitures mesurettes - GA 056 - 36,90 €
batawaf
Voici un jeu de bataille très amusant idéal pour développer la notion d’ordre de
grandeur. Conçu aussi pour les enfants qui ne savent pas encore compter mais
qui peuvent tout de même jouer grâce aux représentations colorées des chiens de
différentes tailles.Toutes les cartes sont distribuées aux 2 joueurs, faces cachées.
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui
a le chien le plus gros remporte les cartes retournées ! Jeu de 36 cartes. Présenté
Je manipule
les concepts
mathématiques
dans une jolie boite-tiroir. Dès 3 ans.
batawaf - GA 575 - 7,95 €
le jeu du chien tâcheté
Chaque joueur fait tourner la flèche et choisit un
chien ayant le nombre de tâches indiqué par la
roue. Surprise ! Au dos de chaque carte «chien»
se trouve des biscuits en forme d’os : 1, 2, 3… et
parfois même aucun. Le but du jeu est d’accumuler
le plus de biscuits. Permet de travailler très
simplement l’apprentissage des chiffres de 1 à 6 et
la discrimination visuelle associée. Contient 1 roue +
24 cartes rigides de 7,6 cm x 5,5 cm. De 2 à 4 joueurs
Dès 3 ans.
jeu du chien tâcheté - GA 650 - 10,90 €
manipuler l'argent
Des billets de banque très solides en papier plastifié
et des pièces très réalistes pour apprendre à
manipuler l’argent. Contient 28 billets grandeur
réelle (de 5 € à 50 €) + 80 pièces (de 0,01 € à 2 €)
rangés dans une pochette plastique. Dès 6 ans.
manipuler l’argent - GA 649 - 22,90 €
1-10 maths !
Chaque joueur dépose à tour de rôle sur le chemin
tracé des réglettes de tailles différentes. Mais
attention, il faut bien choisir la taille de la réglette
pour pouvoir la poser sans sortir du chemin tracé !
A l’arrivée, celui qui aura conservé les plus petites
réglettes ou qui n’en aura plus a gagné. Permet de
travailler sur l’ordre de grandeur, la représentation
visuelle des chiffres de 1 à 10 et la logique. Contient 1
l'arrêt de bus
Voici un jeu qui invite de façon ludique à l’apprentissage de l’addition et de la soustraction ! Après avoir lancé
les dés, les joueurs font avancer leur bus respectif sur le plateau. A chaque arrêt et en fonction des résultats
indiqués par les dés, le conducteur dépose ou prend de nouveaux passagers dans son bus. Une fois rentré
en gare, le conducteur qui a le plus de passagers dans son bus a gagné ! Contient 1 plateau découpé, 4 tableaux
"bus" dim. 19,5 x 11,3 cm, 4 jetons "bus", 4 porte-jetons, 40 cartes "passagers" dim. 2,8 x 2,8 cm et 2 dés. De 2 à 4
joueurs. Dès 4 ans.
arrêt de bus - GA 651 - 14,90 €
plateau de jeu 36 x 36 cm, 40 réglettes de couleur du 1 au
10 et leur sac de rangement. De 2 à 4 joueurs. Dès 3 ans.
1-10 maths - GA 643 - 20,90 €
Raisonnement mathématique / 71
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lapin et magicien
Où est le lapin ? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu ? Regarde-t-il à
travers le trou rond ou bien l’étoile ? 60 défis de très faciles à difficiles à
relever en manipulant 3 blocs et 1 lapin en bois. Fait travailler la réflexion et
le repérage spatial. Dim. pièces en bois 3,5 à 9,2 cm, lapin 11,2 cm. Dès 2 ans
en manipulation libre, dès 3 ou 4 ans pour relever les défis.
lapin et magicien - TA 025 - 26,90 €
jeu petit futé
Des tiges et les blocs en bois s’enfilent les uns dans les autres. Positionnezles de manière à reproduire les modèles représentés sur les cartes modèles
à difficulté progressive. Il faut faire preuve de réflexion et d’anticipation pour
assembler les éléments en prenant en compte ce qui est montré et ce qui est
caché ! Contient 20 cartes imprimées recto/verso soit 40 modèles dim. 10 x 7 cm.
et 18 pièces en bois dim. 3,8 à 12 cm. Dès 2 ans.
jeu petit futé - CN 522 - 36,90 €
les bahuts malins
Jeu de réflexion évolutif. Saurez-vous aider
les camions Groseille, Citron et Pruneau à
transporter toute leur marchandise ? L’enfant
devra faire preuve de logique pour relever les
défis proposés : la marchandise à transporter
doit être correctement rangée dans les bennes
transparentes des camions, sans dépasser !
Chaque défi n’a qu’une seule solution. Contient : 1
livret 48 défis (et solutions !) à relever en 4 niveaux de
difficulté. 3 camions (bois et plastique transparent), 10
pièces de couleur en plastique. Dès 3 ans.
bahuts malins - GA 950 - 26,90 €
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jour et nuit
Jour et nuit est un jeu de logique composé
d’éléments en bois colorés propose de relever des
défis de construction et d’exercer son raisonnement
logique. Les défis « jour » proposent de faire
découvrir le jeu en améliorant graduellement la
technique de construction de l’enfant pour le faire
évoluer vers les défis « nuit » plus complexes.
Contient : 1 livret de 48 challenges. Dim. support 23
x 5 x 18.5 cm. Dès 2 ans.
jour et nuit - GA 860 - 26,90 €
bric à briques
Prenez devant vous les pièces indiquées sur le défi et achevez la construction du
bâtiment, brique par brique, en déplaçant la figurine du bâtisseur. Bravo ! Le défi
est réussi si la façade du bâtiment est complètement érigée avec la figurine sur son
toit. 60 défis sur 5 niveaux de difficultés. Un excellent jeu de réflexion qui développe
le repérage spatial, la coordination œil-main et le raisonnement logique. En bois.
Dès 5 ans.
bric à briques - GA 976 - 26,90 €
Casse-tête
ludiques
camelot junior
Jeu de logique par excellence ! Aidez le chevalier à construire, avec les blocs et les
escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les
indications données sur les défis. Contient : 1 livret à spirales de 48 défis de difficulté
croissante et solutions, les règles, 1 base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et
2 personnages en bois. De 4 à 8 ans.
camelot junior - GA 557 - 26,90 €
castle logix
Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d’ensemble et motricité.
Construisez les plus beaux châteaux mais attention qu’une tour n’en bloque pas
une autre, car dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels
chaque élément s’imbrique ! Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté par classe
d’âge. Contient : 1 livret spiralé de 48 challenges «du débutant à l’expert» et solutions, 4
blocs et 3 tours en bois. Dès 3 ans.
castle logix - GA 556 - 26,90 €
Logique, mémoire & attention / 73
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+ livret de
s
60 logi-grille
méta-formes
les suites logiques
Un coffret pour apprendre à constituer
des suites logiques de couleurs et de
formes puis travailler en symétrie par
rapport à un modèle donné. A la fin
du livret pédagogique, des exercices
d’entraînement à la mémoire et des
pages de modèles vierges sont
proposés pour encourager les enfants
à inventer leurs propres modèles.
Contient 24 cubes dim. 3 cm + 1 livret
pédagogique. Dès 5 ans.
Un jeu de logique dont le but est de placer sur une grille 9 formes en bois en
respectant les indices illustrés sur une carte de jeu. Différents types d’indices aident
à placer les pièces sur la grille : ils indiquent pour chaque pièce où celle-ci est ou
n’est pas sur la grille, s’il s’agit d’un cercle, un carré ou un triangle ou encore si la
forme est bleue, jaune ou rouge. Il faut donc faire part de déduction pour placer
l’ensemble des pièces ! Le jeu contient : 1 carnet de 80 puzzles logiques et les
solutions, 9 formes (dim 3,5 cm), 1 grille vierge (dim. 20 x 20 cm). Dès 5 ans.
méta-formes - GA 496 - 22,90 €
jeux pour apprendre
ˮ Desà faire
des déductions,
construire un raisonnement
afin de trouver la solution
suites logiques
GA 658 - 36,90 €
Apprendre
à réfléchir
l’arbre logique
Sur chacune des 6 planches magnétiques est représenté un arbre logique dont
les ramifications donnent des caractéristiques de couleur, d’objet, de sexe. Au
bout de chaque branche, le joueur doit positionner un personnage correspondant
à l’ensemble des caractéristiques des différentes ramifications la constituant. Dim.
planches 32 x 25 cm. Contient 96 cartes de jeu magnétiques dim. 4,8 x 4,8 cm, 1 notice
pédagogique. Dès 5 ans.
arbre logique - TA 018 - 49,90 €
ˮ
N
logikid
Un jeu magnétique pour développer le raisonnement logique à la manière d’un
Sudoku simplifié. A partir de grilles vierges, vous créez vos propres exercices
en variant les combinaisons et le niveau de difficulté. Les aimants sont faciles à
manipuler car très épais. Contient 6 plaques vierges aimantées dim. 15 x 15 cm et 54
cartes de jeu «personnages » et « formes géométriques» dim. 4,8 x 4,8 cm. Dès 4 ans.
logikid - TA 137 - 32,90 €
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N
5 - beasties
Un petit jeu pour développer le raisonnement logique et l’anticipation
nécessaires à l’élaboration d’une stratégie. Chacun reçoit 2 cartes
modèles : une de couleur et une autre avec un insecte sur fond blanc. Sur
la table, 9 cartes d’insectes sur fonds colorées sont disposées en carré.
L’objectif est de construire une rangée/colonne soit de la couleur soit de
l’insecte de ses cartes modèles en bougeant ou retournant les cartes sur
la table. Contient 27 cartes dim. 7 x 7 cm. Dès 7 ans.
5
1 - les pompiers de la caserne
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture, le raisonnement
logique et la capacité à faire des inférences/déductions. Seras-tu retrouver le
pompier décrit sur la fiche de lecture ? À partir des indices fournis, le joueur doit
éliminer tous les pompiers sauf celui qu’il recherche ! Trois niveaux de difficulté :
niveau 1 (phrases affirmatives), niveau 2 (phrases affirmatives et négatives),
niveau 3 (phrases affirmatives et négatives plus complexes). Contient 4 planches
de jeu, 36 fiches de lecture et 3 cartes réponses dans une pochette en plastique dim.
29,5 x 24 cm.
beasties - TA 110 - 7,95 €
3 - la vie de château
A partir des indices fournis par la fiche de lecture et en vous aidant du poster,
éliminez tous les personnages médiévaux sauf celui que vous recherchez ! Cet
excellent kit rééducatif des Editions Passe-temps développe la compréhension de
lecture, le raisonnement logique et la capacité à faire des inférences (déductions).
Contient 4 planches de jeux dim. 21,5 x 27,9 cm, 20 fiches de lecture (à découper), 1 carte
réponse, le tout plastifié. Livré dans une pochette transparente. Dès 8 ans.
la vie de château - TA 022 - 24,90 €
pompiers de la caserne - GA 075 - 29,90 €
2 - l’autobus
Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en commun un attribut.
Cet attribut apparaît en illustration au niveau de la soute à bagages du bus.
Possibilité de faire des jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire
et de langage (idées de jeu listées dans la boite). Contient 6 bus (dim. 15 x 22 cm)
proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim. 4,5 x 4 cm. Dès 3 ans.
autobus - GA 659 - 19,90 €
4 - le jeu des portraits
Sauras-tu reproduire le visage mystère en suivant les indications visuelles
codées de la carte ? Au recto, la solution peut également servir de modèle pour
une reconstitution à l’identique. De nombreux portraits peuvent être inventés
librement. Un excellent jeu pour développer à la fois le sens de l’observation et
la déduction logique. Contient 16 fiches portraits (dim. 10,5 x 7,5 cm), 64 bandes (15
x 4,5 cm) et 1 guide pédagogique. Dès 5 ans.
jeu des portraits - TA 151 - 36 €
Logique, mémoire et attention / 75
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N
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code couleur
Un jeu de réflexion très amusant et original. Il s’agit
de recréer un modèle en superposant les différentes
plaquettes transparentes sur lesquelles figurent des
formes colorées. 100 modèles proposés. Dim. plaquettes
8,5 x 8,5 cm. Livré avec un support incliné. Dès 5 ans.
code couleur - GA 861 - 26,90 €
puzzle motifs et couleurs
L’objectif est de retrouver les deux bonnes plaques
de motifs et de formes nécessaires pour reproduire
à l’identique chacun des 6 modèles présents sur le
plateau en bois (un zèbre à rayures, une coccinelle à
pois, un poisson à écailles…). En bois et plexiglass.
Dim. plateau 28 x 28 cm. Dès 2 ans.
puzzle motifs et couleurs - CN 533 - 19,90 €
Jeux de Réflexion
Des jeux où il s’agit de reproduire des images en manipulant différents
décors ! En jouant, on développe la discrimination visuelle, l’attention aux
détails, l’organisation dans l’espace et la pensée logique !
ludologic
En prenant modèle sur une
carte, il s’agit de construire une
image en juxtaposant différents
feuilles de décors transparents.
Il faut faire attention aux détails et
non seulement choisir les bon décors
mais aussi les positionner dans le ordre
de manière à reproduire le modèle à
l’identique ! Contient 16 cartes imprimée
recto-verso soit 32 modèles (dim. 8 x 8 cm),
1 support en bois (dim. 15 x 15 cm) et 24
planches décors (dim. 14 x 14 cm). Dès 4 ans.
ludologic - TA 111 - 16, 90 €
Laquelle des scènes est représentée sur le plateau ?
Il faut faire attention aux détails de la scène pour bien la reproduire Permet d’aborder les positions
spatiales et les prépositions :
Dans quel sens roule la voiture ?
Où est le feu de la circulation ?
À gauche ou à droite ?
Attention, il y a un problème avec le palmier. Peux-tu le résoudre ?
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1 à 3 - Équilibrio, Architecto & Tangramino
Des jeux de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de construction à l’aide de
blocs de formes différentes. Chaque jeu contient 18 blocs géométriques (dim. de 2 à 7,2 cm), 1 livret présentant les
règles du jeu et les modèles de construction à reproduire de difficulté croissante et les solutions.
1 - E quilibrio est un jeu de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de
construction « à la verticale » à l’aide de blocs de formes différentes. Les pièces tiennent en équilibre les
unes sur les autres. Contient 60 fiches modèles. Dès 5 ans.
2 - Architecto, est un jeu de manipulation et de logique dont le but est de reproduire des modèles de
construction « tridimensionnel » à l’aide de blocs de formes différentes. Dès 7 ans.
3 - Tangramino, est un jeu de tangram. Livré avec 64 fiches modèles organisées en 6 niveaux de
difficulté. Les figures des niveaux jaune et orange sont dessinées à leur taille réelle. Les figures du niveau
vert sont réduites à environ 90% de leur taille réelle. Dès 5 ans.
équilibrio - GA 487 - 29,90 € • architecto - GA 489 - 29,90 € • tangramino - GA 488 - 29,90 €
Libérez le
marchand
rush hour
Faites glisser les véhicules en avant ou en arrière afin
de libérer le camion du marchand de glace de ce trafic
infernal. Existe en 2 versions selon la difficulté des défis :
junior (dès 6 ans) et standard (dès 8 ans). Contient 15 voitures
dans l’embouteillage, 1 sac de rangement, 40 cartes de défis
progressifs.
rush hour - GA 558 - 19,90 €
rush hour junior
GA 559 - 19,90 €
gagne ton papa
Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique
pour s’initier à la géométrie dans l’espace. En duo,
il faut être le plus rapide pour réaliser les figures
imposées par les cartes. En solitaire, il s’agit de
trouver un maximum de Pentas parmi les centaines
de milliers de combinaisons possibles. Contient 1
plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 16 pièces en bois,
18 cartes Penta, 21 planches d’exemples, 1 règle du jeu
détaillée. Dès 3 ans.
gagne ton papa - GA 673 - 29,90 €
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de glace !
logikville
84 défis de difficulté progressive pour développer les
capacités de raisonnement logique. Placez les figurines
dans les bonnes maisons selon les règles énoncées par
les cartes défi : «le lapin n’habite pas à côté du pompier »,
« l’ouvrier habite la même maison que le lapin »... Ce jeu
permet aussi d’aborder les notions de repérage spatial et
de positionnement relatif. Dim. : hauteur maison 10,8 cm,
hauteur figurine : 3,3 cm. Dès 4 ans.
aquabelle
Choisissez une carte défi et placez-là sur le plateau
de jeu. Vous devez ensuite positionner les tuiles
transparentes de manière à ce que les bulles
« emprisonnent » les piranhas de la carte. 48 Défis
répartis en 4 niveaux de difficulté. Un excellent jeu pour
s’amuser à réfléchir ! Dim. plateau 20 x 20 cm. Dès 6 ans.
aquabelle - GA 978 - 19,90 €
logikville - GA 984 - 19,90 €
l’arche de noé
Suivez les règles imposées et trouvez la bonne disposition des animaux dans l’arche de Noé. Mais attention,
les couples doivent toujours être côte à côte ! Un jeu
de logique magnétique au format poche facilement
transportable. Idéal pour les longs trajets en voiture !
48 challenges de difficultés croissantes. Dim. 16 x 16
cm. Dès 5 ans.
arche de Noé - GA 977 - 12 €
chocologique
Un joli casse-tête qui permet de développer le
raisonnement logique, la déduction et l’organisation
spatiale. Le joueur doit reproduire la disposition des 9
pièces de chocolat selon les formes et les 3 couleurs
proposées par les cartes challenges. Ce jeu favorise
aussi l´observation en plus de susciter l´envie de manger
du chocolat. 4 niveaux de difficultés. Contient un plateau de
jeu dim. 15 x 15 cm, 9 pièces, 40 cartes, 1 sac. Dès 8 ans.
chocologique - GA 857 - 19,90 €
Logique, mémoire et attention / 77
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le maxi jeu de cartes
Un jeu de 32 cartes avec un contenu standard mais un format géant ! Ces cartes
facilitent le repérage visuel, notamment pour les enfants et les adultes ayant une
déficience visuelle. Dim. 17,5 x 12,5 cm. Dès 3 ans
maxi jeu de cartes - GA 740 - 5,50 €
dessineto
L’objectif de « dessineto » est de faire deviner aux autres participants les objets dessinés sur
les 60 cartes « modèle ». Celles-ci décomposent le dessin en plusieurs étapes afin de guider
les dessinateurs. Plusieurs niveaux de difficultés afin d’assurer une progression. Dim. cartes
11,5 x 8,4 cm. Dès 3 ans.
dessineto - GA 870 - 9 €
tip top clap
Le premier joueur pioche une carte et mime le son dessiné sur celle-ci. Le 2nd joueur doit
répéter le mime du 1er avant de piocher à son tour et ainsi de suite. Jeu de mémoire et
d´action très rigolo qui plait beaucoup aux enfants. 32 cartes de sons à identifier, mimer et
mémoriser. Dim 11,5 x 7 cm. Dès 6 ans.
tip top clap - GA 867 - 7,95 €
ABC brainbox
48 cartes imagiers autour de l’alphabet avec sur chacune d’elles des objets commençant
par la lettre montrée. Vous disposez de 10 secondes pour mémoriser chaque image
! Répondez ensuite aux questions de la carte : « Peux-tu citer un mot de la carte qui
commence par la lette B ? Quel animal as-tu vu ? ». Dès 4 ans.
ABC brainbox - GA 051 - 15,90 €
N
mixfix
clac clac
Jetez les 4 dés et vérifiez vos cartes… En avez-vous une dont les illustrations
correspondent à celles représentées sur le jeté de dés ? Si oui, posez-là sur la table
en décrivant et en articulant correctement le contenu en commun. Permet d’aborder
la capacité à gérer ses impulsions (il ne faut pas se précipiter...), l’attention et la
discrimination visuelle. Contient 4 gros dés en plastiques (dim. 3,4 cm) et 40 cartes à
Chaque disque aimanté combine 3 symboles distincts reproduits dans 3 couleurs
différentes. Lancez les 2 dés : ils indiquent le symbole à trouver et sa couleur. Les
joueurs attrapent alors un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Il faut
aller vite mais ne pas se précipiter non plus pour empiler les bons disques sans se
tromper ! Contient 36 disques magnétiques en plastique diam. 4 cm, 2 dés. De 2 à 6 joueurs.
mixfix - TA 123 - 13,90 €
clac clac - TA 006 - 24,90 €
jouer (dim. 9 x 5,8 cm). Dès 6 ans.
Dès 4 ans.
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N
bazar bizarre
5 petits objets en bois sont déposés devant les joueurs. Une carte est retournée. Peuton voir sur la scène représentée de la carte un objet présent sur la table ? Attention,
l’objet doit être identique (même couleur) ! Si aucun objet ne correspond, il faut alors
trouver celui qui est en tout point différent de ceux représentés. Attention, il ne faut pas se
précipiter! Permet d’apprendre à gérer l’impulsivité dans un contexte ludique. 60 cartes.
bazar bizarre 2.0
Ici les 5 figurines du jeu ont pour thème la salle de bain (serviette rouge, brosse
bleue, baignoire grise, fantôme blanc et grenouille verte). Ce jeu qui reprend
le même principe de la version d’origine, peut être joué en complément ou
indépendamment de celui-ci. Plusieurs variantes de jeux. 60 cartes. Dès 8 ans.
bazar bizarre 2.0 - TA 124 - 13,90 €
Dim. objets de 4 à 5 cm. De 2 à 8 joueurs. Dès 8 ans.
bazar bizarre - TA 009 - 13,90 €
Attention
& impulsivité
oudordodo
Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à découvert sur la table et cache
l’ourson Dodo sous une carte. «Dodo dort-il chez un animal à moustache ?».
Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors toutes les cartes qui
correspondent aux maisons où Dodo ne peut pas être caché. Boîte 8 x 12 cm. Contient
24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.
oudordodo - GA 467 - 7,90 €
trifouilli
Sur chacune des cartes, 3 objets différents sont
représentés. Tous les joueurs fouillent en même
temps dans les cartes retournées sur la table, chacun
essayant de constituer une série de 7 cartes ayant
au moins un objet en commun avec la carte voisine.
Contient 80 cartes (dim. 8,5 x 5,5 cm) et une sonnette.
Dès 5 ans.
trifouilli - TA 007 - 18,90 €
N
crazy cups
Sur chacune des cartes, une illustration montre des objets colorés mis en scène
selon différentes positions spatiales (ex : les uns au-dessus des autres, les uns à
côté des autres). Il faut reproduire cette combinaison de couleurs et de positions
en manipulant les petits gobelets. Vous avez trouvé ? Appuyez sur la sonnette !
Un jeu « actif » pour aborder les positions spatiales, l’abstraction et l’attention
aux détails. Contient 24 cartes dim. 8,8 x 5,7 cm, 20 gobelets en plastique (dim. 5 cm) et
1 sonnette. Dès 6 ans.
crazy cups - TA 125 - 19,90 €
halli galli
Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle.
Dès que 5 fruits identiques figurent parmi les cartes
retournées, le premier joueur qui sonne la cloche
gagne toutes les cartes. Un excellent jeu où il faut en
même temps rester concentré pour agir le premier
mais ne pas se précipiter inutilement au risque de
perdre ses cartes. Permet aussi de faire travailler le
subitizing. Contient 56 cartes et 1 sonnette. Dès 6 ans.
halli galli - TA 008 - 18,90 €
Logique, mémoire et attention / 79
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le loto des fruits
Un jeu de loto traditionnel en carton très épais autour de
photographies de fruits en gros plan aussi bien que sur fond
blanc (plateaux double faces). Contient 4 plateaux de jeu
le mémo de la nature
Un très beau jeu de mémory autour de la nature et des animaux. Contient 54 cartons de jeu très épais et faciles à
manipuler dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans.
réversibles dim. 18 x 18 cm + 36 cartons dim. 6 x 6 cm. Dès 3 ans.
mémo de la nature - GA 664 - 12,90 €
loto des fruits - GA 663 - 12,90 €
les oies gourmandes 
Ce jeu est à mi-chemin entre le classique jeu de
l’oie et le loto des saveurs. Avancez vos pions sur le
parcours en reconnaissant les saveurs des gâteaux,
bonbons, fruits ou encore des boissons qui vous sont
proposées. Attention, quelques cases ralentissent
la progression des joueurs. Un jeu sensoriel qui
développe le sens gustatif et olfactif des enfants et
permet d’aborder le vocabulaire des sens et des
aliments. Contient 20 godets de saveurs, 1 plateau de
jeu, 4 paniers en carton, 1 dé, 4 pions. De 2 à 4 joueurs.
Dès 4 ans.
oies gourmandes - TA 023 - 29,90 €
N
maxi loto des aliments
Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons
de jeu sur le thème des aliments. Ceux-ci sont
représentés par des photographies plus vraies que
nature, détourées sur fond blanc. Ce jeu met l’accent
sur la compréhension et la clarté, privilégiant une
approche très concrète. Contient 6 planches (dim. 33
x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux (dim. 10 x 10 cm) en
carton épais, pelliculé pour plus de résistance. Existe
aussi: Maxiloto de la vie quotidienne et Maxiloto Animaux
(vendus séparément). Dès 2 ans.
maxi loto des aliments - TA 147- 39,90 €
N
maxi loto de la vie quotidienne
N
maxi loto des animaux
Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons
de jeu sur le thème des objets la vie quotidienne.
Ceux-ci sont représentés par des photographies plus
vraies que nature, détourées sur fond blanc. Ce
jeu met l’accent sur la compréhension et la clarté,
privilégiant une approche très concrète. Contient
Un jeu de loto avec de grandes planches et cartons
de jeu sur le thème des animaux. Ceux-ci sont
représentés par des photographies plus vraies que
nature, détourées sur fond blanc. Ce jeu met l’accent
sur la compréhension et la clarté, privilégiant une
approche très concrète. Contient 6 planches (dim. 33 x
maxi loto de la vie quotidienne - TA 148 - 39,90 €
maxi loto des animaux - TA 146 - 37,90 €
6 planches (dim. 33 x 22,6 cm) et 36 cartons de jeux
(dim. 10 x 10 cm) en carton épais, pelliculé pour plus
de résistance. Existe aussi: Maxiloto des aliments et
Maxiloto Animaux (vendus séparément). Dès 2 ans.
22,6 cm) et 36 cartons de jeux (dim. 10 x 10 cm) en carton
épais, pelliculé pour plus de résistance. Existe aussi:
Maxiloto des aliments et Maxiloto de la vie quotidienne
(vendus séparément). Dès 2 ans.
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le bingo des devinettes
Il faut trouver sur sa grille la réponse à des questions
posées ou deviner de quel objet il est question en
écoutant bien sa description et les indices catégoriels,
fonctionnels et perceptuels. L’objectif du jeu est
d’améliorer la compréhension verbale, l’attention
auditive et le discours informatif. L’enfant pourra
ainsi pallier des difficultés d’accès lexical et
enrichir son vocabulaire. Contient 5 cartes Bingo,
32 cartes devinettes et 32 cartes images livrées dans
une pochette plastique. Dès 6 ans.
bingo des devinettes - GA 864 - 24,90 €
1
2
Mémoire & attention
4
3
1 - trouver l’intrus
48 cartes laminées grand format abordent chacune une série d’objets dont
un intrus à découvrir. Les cartes sont organisées en trois niveaux de difficulté
progressive. Contient 48 cartes laminées, format 210 x 148 mm + guide d’utilisation.
trouver l’intrus - GA 122 - 40,90 €
2 - portrait robot
Avis aux petits Scherlock Holmes ! Ce jeu, développé par une orthophoniste, est fait pour
vous ! Tour à tour, témoin ou détective, le joueur doit mener son enquête pour découvrir
quel animal est le coupable. Pour cela il doit interpréter des indices, les combiner entre
eux et faire preuve de déduction. « Portrait robot » est un excellent jeu permettant
d’exercer la logique, l’observation et l’esprit de déduction. Contient 85 cartes dim 8,5 x
5,5 cm et un pion. Dès 4 ans.
portrait robot - GA 856 - 15,90 €
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4
3 - qu’est-ce qui ne va pas ?
Ces cartes humoristiques ont toujours eu beaucoup de succès auprès des enfants
! Chacune d’entre elles montre une situation où manifestement quelque chose ne
va pas. Un excellent moyen d’entamer la conversation et de stimuler la réflexion,
l’expression orale et l’argumentation ! Contient 68 cartes dim. 12,5 x 11 cm + un guide
d’utilisation. Dès 4 ans.
qu’est-ce qui ne va pas ? - GA 177 - 25,90 €
4 - où est l’intrus ?
Un excellent jeu où l’enfant doit retrouver l’intrus parmi 3 ou 4 éléments. Contient
54 cartes , dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + idées d’utilisation.
où est l’intrus ? - GA 222 - 16 €
Logique, mémoire et attention / 81
18/08/2014 16:55
le plateau mémo 36
Jeu de concentration et de mémoire. Lancez-vous des défis selon différents
thèmes : correspondance d’empreintes d’animaux, couleurs, chiffres, lettres ...
Personnalisez et créez vos fiches à partir de vos photos, pictogrammes, images
du quotidien... 1 plateau, 36 boutons-cache en bois, 4 fiches double-face plastifiées.
Dim. 29 x 29 cm. Dès 5 ans.
plateau mémo 36 - CN 421 - 49,90 €
mon premier mémo
Un jeu pour développer la mémoire et la concentration. 9 petites bêtes sont
disposées sur la table. On les observe pendant quelques secondes puis on ferme
les yeux. Un adulte cache l’un des animaux à l’aide de la boite colorée. Qui sera
le premier à trouver quel animal a disparu ? Contient 9 petites bêtes, 1 boite pour
cacher les animaux, 15 jetons fleurs et feuilles. De 2 à 4 joueurs. Dès 2 ans et demi.
mon premier mémo - GA 907 - 15,90 €
la planche
du jeu
fiches
formes
et couleurs
quadrimémo
Créez des jeux de mémo personnalisés avec ce
système unique de planche avec capuchons. Vous
pouvez y cacher des petits objets du quotidien, des
planches d’images ou des photos de votre choix.
Mais pourquoi ne pas commencer par utiliser les
petits véhicules de couleurs, les animaux en bois
ou les planches de photo mémo ? Plateau de jeu
en plastique dim. 26 x 26 cm. Dim. capuchon : 5 x 5
cm. Dès 3 ans.
support quadrimemo - GA 043 - 24 €
les fiches
s
les véhicule
les véhicules quadrimemo : 24 véhicules
bicolores en bois de 8 modèles différents (voiture,
camion, locomotive, quad, bus, avion, tracteur et
bateau). En bois. Dim. 3 x 3,5 cm.
TA 152 - 23,80 €
les animaux quadrimemo : 24 animaux en
bois de 8 formes et 8 couleurs différentes (tortue,
grenouille, escargot, papillon, poisson, poussin, ours
et hérisson). En bois Dim. 3 x 3,5 cm.
GA 044 - 23,80 €
x
les animau
fiches
vie quotidienne
les fiches formes et couleurs 
: 10
planches illustrées, de difficulté progressive, pour
jouer avec les formes et les couleurs. En carton
pelliculé. Dim. 25 x 23 cm.
GA 042 - 15,10 €
les fiches vie quotidienne : 10
planches photos sur les thèmes des animaux, des
objets, des plantes et de l’alimentation. En carton
pelliculé. Dim. 25 x 23 cm.
GA 041 - 15,10 €
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2
3
1
1 à 3 - parfumaster
Saurez-vous retrouver l’odeur du basilic ? Et cette odeur fruitée et acidulée ? Celle de la framboise !
PARFUMASTER propose un voyage au pays des odeurs du quotidien à travers divers jeux mais aussi des
pistes pour stimuler l’intérêt des enfants et titiller leur sens olfactif. Chaque coffret aborde une thématique riche en
évocation avec 16 boîtiers odorants et 32 cartes. 23,5 x 23,5 cm. Dès 4 ans.
Jeux de mémoire
1 - les odeurs de la maison de ma grand-mère
GA 805 - 19,90 €
2 - les odeurs du verger - GA 804 - 19,90 €
3 - les odeurs du jardin de mon grand-père
GA 806 - 19,90 €
N
le loto des saveurs 
le loto des odeurs 
Sur le principe du loto, ce jeu éducatif initie les plus
jeunes comme les adultes aux parfums et aux odeurs
pour développer leur odorat tout en s’amusant. Chacun
devra reconnaître différentes odeurs contenues dans de
petits boîtiers aussi diverses que l’eucalyptus, la vanille,
la banane, la rose, le miel et tellement d’autres afin de
terminer leur grille. Contient 30 boîtes odeurs et 5 planches
de loto. Dès 4 ans.
loto des odeurs - GA 586 - 29,95 €
Ortho-2014-partie2.indd 83
Sauriez-vous reconnaître le goût de la cacahuète?
Ou celui de la fleur d’oranger ? Grâce à ce loto
sensoriel, partez à la découverte du goût grâce aux
1200 petits bonbons de ce jeu. De la rose au thym,
de la violette au cassis, du réglisse au gingembre…
Contient 30 cartes représentant les différentes saveurs,
30 capsules contenant environ 45 mini-bonbons, 1 règle
du jeu et 1 guide pédagogique pour tout savoir sur
l’origine des arômes et le mécanisme du goût. Dim 33 x
28 x 4 cm. A partir de 7 ans.
loto des saveurs - GA 713 - 29,95 €
recharge de 30 minis boitiers - GA 781 - 19,90 €
memofrutti
Un jeu de mémo olfactif où le but est de retrouver
les paires en sentant les cartons de jeu après les
avoir frottés. Chaque senteur est présente sur 2
cartons : sur l’un on voit l’aliment en entier, sur l’autre
seulement un détail de celui-ci. 12 senteurs soit 24
cartons de jeu diam. 18 cm. Dès 4 ans.
memofrutti - TA 133 - 19,90 €
Logique, mémoire et attention / 83
18/08/2014 16:55
Dossier
Votre salle
d'attente
donne le ton !
La salle d’attente est un espace où vous montrez
un peu de vous-même en tant que professionnel.
Elle renseigne les patients sur de votre façon
d’accueillir et peut influencer leur état d’esprit.
Voici quelques idées pour en faire un lieu
convivial et serein.
Créez une ambiance relaxante
1
Préférez les couleurs pastel, plus douces pour
vos murs. Evitez les éclairages trop froids et
impersonnels. Privilégiez plusieurs éclairages
indirectes aux couleurs chaudes et plus
conviviales. Vous pouvez opter pour un cube
lumineux : design et extrêmement solide, il
servira aussi de table de jeu.
1/ le cube Sensory Mood
MB 142 - 159,90 €
2/ le diffuseur d’huiles essentielles
DV 783 - 43,90 €
3/le pouf fauteuil
MB 134 - 149 €
Pensez à créer un léger fond sonore et jouant de
la musique relaxante. Vous pouvez aussi ajouter
une ambiance odorante subtile en utilisant le
diffuseur d’huiles essentielles.
Evitez de placer les chaises les unes en face des
autres. Cela met les gens mal à l’aise. Si vous avez
de la place, pourquoi ne pas installer un coin
« cosy « avec un pouf ou une petite banquette
pour les enfants (tous les deux vendus sur www.
hoptoys.fr)? Cet espace peut être complété par
une animation visuelle projetée sur le mur.
2
3
Sécurisez le lieu
Soyez vigilant sur la sécurité du lieu. Choisissez
du mobilier stable, de préférence sans angle
anguleux pour éviter les chutes et les chocs aussi
bien pour les enfants que les personnes plus
âgées. Préférez les sols clairs sans obstacle au sol
facilitant le repérage visuel pour les personnes
malvoyantes. Prévoyez des bandes anti-glisse
Dycem pour sécuriser certains endroits difficiles
comme des marches d’escalier.
Les revêtements anti-glisse Dycem s’utilisent pour
stabiliser toute sortes d’objets afin d’en faciliter
l’utilisation pour les enfants et adultes dyspraxiques
par exemple (vendus sur www.hoptoys.fr).
84 /
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Nous postons
régulièrement
des liens vers
les documents
gratuits à
télécharger
DÉCOUVERT EN 1966
PAR LE PROFESSEUR
ANDRÉAS RETT,
YNDROME DE RETT
LE S
NEUROPÉDIATRE AUTRICHIEN.
trouble du sommeil
= MALADIE GÉNÉTIQUE
NEURODÉVELOPPEMENTALE
QUI TOUCHE PRINCIPALEMENT
LES FILLES
perte de la parole
troubles de la
déglutition
et de la mastication
perte de l’utilisation des
mains accompagnée de
stéréotypies particulières
scoliose
Sources : https://www.orpha.net/data/patho/Pub/fr/Rett-FRfrPub91.pdf, http://www.afsr.net/
hypotrophie des pieds
démarche instable
ou mal assurée
TRAITS DE CARACTÈRE
se blottir et être câlinées
la musique
les jeux lumineux
ELLES
AIMENT
se baigner, nager
les bébés
les beaux garçons !
CHIFFRES
Concerne
25 à 40
HOPTOYS.FR
NOUVEAUX CAS
1ère CAUSE de
polyhandicap
d’origine génétique
EN FRANCE.
par an
1 FILLE SUR 10 à 15 000
Particularité
Après une période de
développement normal
pendant les 6/9 premiers
mois de la vie, les enfants
commencent une période
de régression touchant
à la fois les fonctions
motrices et cognitives.
Faîtes attendre les enfants
comme les adultes
Des personnes très différentes se croisent
dans votre salle d’attente. Elle doit donc être
conçue pour répondre aussi bien aux besoins
des adultes accompagnants qu’à ceux des
enfants et même des personnes âgées !
Pour permettre une attente agréable des
adultes, mettez à disposition des magazines,
des catalogues et actualisez régulièrement
votre sélection. Pensez aux posters et
infographies pour informer en même temps
que divertir. Nous en proposons plusieurs
en téléchargement gratuit sur le blog ou la
page Pinterest Hop’Toys.
Pour les enfants, prévoyez quelques jouets.
Privilégiez la qualité en choisissant du matériel
résistant et facile d’entretien. Les jouets doivent
de préférence convenir aussi bien aux très jeunes
enfants qu’aux plus grands. Préférez des jouets
de grande taille plutôt qu’une multitude de
petits jouets, plus difficile à ranger mais aussi à
nettoyer.
le boulier géant - DV 833 - 62,90 €
Les bouliers fascinent toujours les enfants ! Ils
développent la coordination œil-main et l’agilité
des doigts.
la maison aux serrures - DV 831 - 99,90 €
Les 4 portes de cette grande maison en bois se
ferment chacune avec une serrure distincte.
Un excellent jeu pour développer
l’apprentissage des gestes fins de la vie
quotidienne.
Pensez à l’accessibilité cognitive Lorsqu’on parle d’accessibilité, la première chose
qui vient à l’esprit est l’accessibilité physique des
lieux. Si elle est bien sûr importante, elle ne doit
pour autant pas éclipser l’accessibilité cognitive,
notamment si vous accueillez des personnes
ayant un retard mental. Pensez à «traduire » vos
informations en langage pictographique.
Symwriter - CP 331 - 249 €
Utilisez Symwriter pour créer facilement des
supports d’information et de rééducation en
pictogrammes ! Disponible sur www.hoptoys.fr
Ortho-2014-partie2.indd 85
Pourquoi ne pas vous inspirer des espaces
éducatifs Reggio et coller des miroirs
incassables aux murs ? Les enfants adorent !
Prévoyez toutefois de les laver régulièrement
pour éliminer les traces de doigts !
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1
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4
5
3
* idées de présentation, vendu sans images
6
N
7
le livre parlant
Ce livre permet d’enregistrer un message
de 30 secondes maximum sur chacune des
pages. A chaque page tournée, l’enfant entend
automatiquement le message sans avoir à
appuyer sur un bouton. Utilisez-le pour créer
des livres à histoires avec vos propres photos/
illustrations/pictogrammes ! 10 pages en
carton épais. Fonctionne avec 3 piles AAA (non
fournies). Dim. 26,5 x 21,5 x 3 cm. Couverture
rigide.
livre parlant - DV 880 - 39,90 €
8
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4
4
2
3
8
* idées de présentation, vendu sans images
Des enregistreurs
pour tout faire
6
3 - l’enregistreur séquentiel*
2
Il permet d’enregistrer plusieurs messages d’une durée
totale de 4 minutes pour ensuite les réécouter dans
l’ordre dans lequel ils ont été enregistrés ou de manière
aléatoire. Vous pouvez le personnaliser en glissant sous
le capot transparent les images de votre choix. Plusieurs
connections possibles : prise casque externe (casque
non livré), prise contacteur externe (non livré). Ce
communicateur se transforme également en contacteur.
Il suffit alors d’y brancher un câble mâle dans une des
connectiques. Peut être fixé au mur. Coloris selon stock.
Vendu à l’unité. Dim. 8,5 x 8,5 x 2,5 cm. Fonctionne avec 3
piles LR3 (non fournies). Dès 3 ans.
enregistreur séquentiel - RC 213 - 31,90 €
1/2 - les boutons enregistreurs
Diam. 4,5 cm. Fonctionnent avec 1 pile LR44 (livrée).
Existent en 2 versions : version bouton de couleur : 10
secondes d’enregistrement et version bouton noir 30
secondes d’enregistrement. Dès 4 ans.
1 - bouton enregistreur 10’s à l’unité
RC 196 - 9,90 €
1 - boutons enregistreurs 10’s x 6
RC 189 - 49,90 €
2 - bouton enregistreur 30’s à l’unité
RC 259 - 11,90 €
2 - boutons enregistreurs 30’s x 5
RC 260 - 52,90 €
Ortho-2014-partie3.indd 87
Dès 5 ans.
voisec l’unité - RC 135 - 19,95 €
6 - les gros boutons enregistreurs*
4 - le lecteur Anybook
Un lot de 6 boutons sur lesquels on peut enregistrer
très facilement un message de 10 ou de 30 secondes
chacun (selon le modèle). Excellente qualité sonore.
5 - le Voisec bouton parlant
Ce bouton de 4 cm de diamètre permet d’enregistrer
et de restituer de courts messages (1 min.
env.) avec une excellente qualité sonore. C’est
un moyen de communication ludique très facile
d’utilisation : une simple pression du doigt suffit pour
enregistrer, écouter ou stopper un message. Support
pédagogique idéal pour l’apprentissage des sons et
de la phonétique, il peut aussi être utilisé pour créer
de nouveaux jeux sonores tels que : jeux de mots
croisés, mémo ou domino parlants (avec mots ou
bruits enregistrés) etc. Réenregistrable à volonté.
Ce stylet enregistreur fonctionne avec des vignettes
autocollantes que vous collez sur le support de votre
choix : pages de livres, panneaux d’affichage, objets
divers. Enregistrez au préalable un message sur le
stylet en le couplant avec une vignette. Vous avez
jusqu’à 60 heures d’enregistrement possible ! Livré
avec des 120 vignettes préenregistrées de sons divers
(bruitages animaux, véhicules, objets, actions…) et
400 vignettes vierges sur lesquelles vous pouvez
enregistrer les sons de votre choix. Vous pouvez
aussi les personnaliser en dessinant ou imprimant
dessus. Ces vignettes peuvent être repositionnées
en suivant les instructions du fabricant. Diam. vignette
2 cm. Dim stylet 16,5 cm. Fonctionne avec 2 piles AAA/
LR03 (non livrées). Dès 3 ans.
lecteur anybook - RC 249 - 49 €
14 planches d’autocollants supplémentaires
RC 257 - 10 €
Vous pouvez enregistrez jusqu’à 30 secondes de
message sur ces gros boutons enregistreurs et
ensuite les personnaliser en glissant sous le capot
transparent les images de votre choix. Livré par lot de
6 de couleurs différentes. Peuvent être fixés au mur. Dim.
8,5 x 8,5 x 2,5 cm. Fonctionnent avec 3 piles LR3 (non
fournies). Dès 3 ans.
gros bouton enregistreur à l’unité - RC 197 - 14,90 €
gros boutons enregistreurs x 6 - RC 211 - 75,90 €
7 - les cartes puzzle enregistrables
Enregistrez un message sur chacune de ces cartes.
Assemblez-les ensuite à la façon d’un puzzle. Il suffit
alors d’appuyer sur le bouton « Play » de la première
carte pour entendre l’intégralité des messages les
uns à la suite des autres. Lot de 6 cartes dim. 10 x 7,8
cm. Fonctionne avec 2 piles lithium CR2016 fournies.
Dès 5 ans.
cartes puzzle enregistrables - RC 255 - 49,90 €
8 - les pinces à enregistrer
Lot de 6 pinces sur lesquelles on peut enregistrer très facilement un message de 10 secondes chacun. Des
couleurs vives qui se marient bien avec toute sorte de jeux sonores ou qui permettent l’utilisation de codes
couleurs. Le modèle clip permet une adaptation à tout type de support. 3 piles AG13 fournies. Dim.10 cm. Dès 3 ans.
pinces à enregistrer - RC 251 - 59,90 €
Fournitures & outils ergonomiques / 87
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1
2
1/2 - les planches à enregistrer
Ces planches vierges s’adaptent à toutes vos idées ! Vous pouvez y enregistrer à volonté un message de 10
secondes et les personnaliser selon vos besoins : photographies, pictogrammes, dessins… Elles peuvent être
utilisées comme supports d’apprentissage ou de communication. Format carte postale (15 x 10,9 cm). Lot de 3
cartes postales blanches ou lot de 6 en couleurs (blanc, rouge, vert, bleu, jaune, orange). Vendu avec pochettes plastiques
pour y glisser des photos (7,5 cm maxi).
1 - carte postale couleurs à enregister x 6 - RC 253 - 31,90 €
2 - carte postale blanches à enregister x 3 - RC 180 - 19,90 €
Matériel fait maison
pour apprendre et communiquer
* idées de présentation, vendu sans images
les mini-supports à
enregistrer*
Des petits carrés sur lesquels on
peut enregistrer un message de 6
secondes. Livrés avec une pochette
plastique transparente que l’on colle
sur le support et dans laquelle on
glisse des photos, de 5 cm maxi. Dim.
supports 7, 5 cm. Vendus par lot de 3.
mini-support à enregistrer x 3
RC 181 - 16,90 €
le support séquence*
Une planche au format A4 avec la possibilité d’enregistrer 4 messages de 6
secondes chacun. Idéal pour accompagner par un renforcement auditif les
différentes étapes d’une tâche à effectuer. Peut aussi s’utiliser pour raconter des
histoires. Vendu à l’unité.
support séquence - RC 177 - 15,90 €
88 /
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les pastilles auto-adhésives
Ces pastilles rigides permettent de "scratcher" des documents papier sur
du velours. Un des côtés de la pastille est auto-adhésif. Livrées par lot de 200.
Diamètre : 2,2 cm.
pastilles scratch - RC 173 - 17,90 €
pastilles velours - RC 256 - 19,90 €
idées de réalisation
les petites bulles à enregistrer
En forme de bulle de BD, parfait pour faire parler ou
penser des personnages ! Temps d’enregistrement :
10 secondes. Dim. 15 x 11 cm. Bouton enregistreur au
dos de la bulle. Livrées par 3.
les 2 dés magnétiques vierges
petite bulle à enregistrer x 3 - RC 178 - 15,90 €
Des dés que l’on personnalise selon ses besoins !
6 faces magnétiques blanches sur lesquelles on peut
écrire à volonté ou apposer divers aimants.
Dim. 5,2 cm. Lot de 2 dés, couleurs selon stock.
dés magnétiques vierges x 2 - DV 906 - 9,90 €
es
la station créative
La station créative est un appareil très simple
d’utilisation. Grâce à son ingénieux système ne
nécessitant ni pile ni électricité, vous pourrez à loisir
plastifier, rendre adhésif et magnétiser vos photos et
documents sous toutes les formes et tous les formats
(maxi A4) : stickers, autocollants repositionnables,
cartes plastifiées de communication, magnets…
Appareil dim. 39 x 20 cm avec un massicot intégré, livré
avec une cartouche de démarrage plastification.
station créative - DV 389 - 54,90 €
les recharges
la cartouche standard plastification
DV 390 - 23,90 €
D’une longueur totale de 10 m
1
la cartouche plastification et magnétique
DV 395 - 28,90 €
Une face plastifiée l’autre magnétique. Longueur totale de
3,5 m.
2
1 - les pastilles magnétiques
Des planches de pastilles magnétiques de 1,2 cm de
diamètre. Pratique, il n’y a rien à découper ! Contient
300 pastilles.
3
pastilles magnétiques - MA 124 - 6,90 €
2 - le rouleau magnétique
Un rouleau aimanté avec une surface autocollante
pour rendre magnétique n’importe quel objet. Il suffit de
découper un morceau de rouleau avec des ciseaux et
de le coller ! Longueur 10 m. Largeur 0,8 cm.
rouleau magnétique - MA 125 - 9,90 €
3 - le scotch magnétique
Un rouleau de scotch peu ordinaire : d’un côté, il est
adhésif, de l’autre, il est magnétique ! Longueur 5 m.
Largeur 2 cm.
scotch magnétique - MA 123 - 6,90 €
Fournitures & outils ergonomiques / 89
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Les manchons
1
ma troususee
ergonomiq
manchons tri-go
manchons confort rainurés
DL 122 - 8 €
DL 251 - 8 €
(long. 4 cm), vendus par 10
manchons grippies
(long. 4 cm), vendus par 10
(long. 2 cm), vendus par 10
DL 121 - 8 €
1 - les manchons à stylo
Ces outils précieux aident l’enfant à prendre de
bonnes habitudes dès le départ en guidant les doigts
vers un bon positionnement sur le stylo, facilitant ainsi
le geste d’écriture. Pour les adultes, il réduisent la
fatigue musculaire et assurent un plus grand confort
d’utilisation. Idéals pour les personnes souffrant
d’arthrite ou ayant une préhension diminuée. Chaque
manchon assure un maintien différent. A choisir donc
selon les besoins de l’utilisateur. Utilisables pour
manchons triangulaires géants
manchons triangulaires
DL 386 - 10,90 €
DL 238 - 8 €
(long. 4,2 cm), vendus par 10
manchons géants ultra
(long. 4 cm), vendus par 10
(long. 3,5 cm), vendus par 5
DL 253 - 9,90 €
gauchers et droitiers. Coloris selon stock.
2 - les manchons tactiles
antidérapants
La surface de ces 6 manchons très souples au toucher est
adhérente. Fini les doigts qui glissent sur le stylo ! Différentes
couleurs et surfaces tactiles. Diam. Intérieur 0,9 cm.
manchons tactiles antidérapants
DV 878 - 7,90 €
manchons géants guide doigts
manchons solo
(long. 3,5 cm), vendus par 5.
N
(long. 2,5 cm), vendus par 10
DL 188 - 10,50 €
DL 252 - 9,90 €
3
2
3 - les pinces d’écriture
Elles s’enfilent à l’extrémité du pouce, de l’index et
du majeur pour maintenir les doigts en position de
pince facilitant ainsi la tenue et la stabilité du stylo.
Existent en trois tailles : mini (tour de pouce : 5 cm env.),
moyen (tour de pouce : 6 cm env.) et large (tour de pouce
: 6,5 cm env.). Livrées par lot de 5 pinces en caoutchouc
souple.
5 pinces d’écriture mini - DL 387 - 10,90 €
5 pinces d’écriture moyen - DL 388 - 11,90 €
5 pinces d’écriture large - DL 389 - 12,90 €
2
4
5
4 - Egg Ohs !
Ce manchon à stylo en forme d’œuf s’enfile sur
n’importe quel stylo ou crayon. Il faut ensuite le
maintenir pressé entre ses doigts afin de le garder en
place. Dès que l’on relâche la pression, le manchon
glisse du stylo ! Ce retour proprioceptif permet aux
utilisateurs de rester concentrés sur une bonne
position de leurs doigts et de développer leur force.
Lot de 3. En mousse dense. Coloris selon stock. Contient du
latex. Dim. 6 cm approx. Dès 4 ans.
lot de 3 egg ohs - DL 440 - 5,90 €
5 - le solu’kit outils pour l’écriture
Ce kit comprend les outils essentiels pour apprendre
à bien tenir un stylo et/ou trouver une solution pour
palier les problèmes fonctionnels d’écriture. Comprend
26 outils dont : 1 assortiment de 3 Grippit multi-tailles, 1
Combi-Pack de 12 manchons, 10 crayons triangulaires, 1
penagain, et 1 pochette de rangement.
solu’kit écriture - DL 314 - 26,90 €
90 /
Ortho-2014-partie3.indd 90
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es
ar 10
rechargeable
les stylos
ergonomiques
rechargeable
Les stylos
N
Leur forme a été étudiée pour rendre
la préhension plus facile. La zone de
préhension ergonomique triangulaire
permet de guider les doigts pour
un placement naturel en pince.
La prise à 3 doigts est la condition
indispensable pour une écriture
aisée et sans fatigue. Elle facilite
le développement d’une écriture
bien lisible. Revêtement antiglisse
caoutchouteux pour stabiliser la
position des doigts. Existent en
plusieurs modèles ci-contre. Dim.
le stylo roller
gel bleu
Encre bleue effaçable
(à l’aide d’un
effaceur standard) et
rechargeable (recharge
standard).
11,5 cm. Coloris selon stock. Vendus à
l’unité. Dès 6 ans.
DL 551- 3,90 €
le stylo à bille
le stylo penagain
Largeur du tracé: 0,6 mm.
Rechargeable.
bille dim. 10,5 cm vendu à
l’unité et recharges vendues
séparement. Couleurs selon
stock. Encre noire..
Stylo à bille bleu gris
avec mécanique de
rotation et mine XB pour
une écriture agréable.
Ne coule pas dans les
poches ou les trousses !
DL 619 - 5,90 €
Ce stylo a une forme
ergonomique unique
qui maintiennent une
préhension en pince sans
effort pour l’utilisateur. Stylo
DL 396 - 5,50 €
2 recharges sup. DL 616 - 3,90 €
Les crayons papier
les crayons gel
Ces crayons sont tout simplement magiques
! Une texture unique en gel fondant ultracouvrant permet un coloriage sans effort.
La mine "glisse" sur le papier et dès le
premier passage du crayon, les couleurs
sont vibrantes et denses. Existent en version
standard et en version pailletée. Chaque
boite contient 6 crayons.
crayons version standard
AC 169 - 7,90 €
crayons version pailletée
AC 185 - 7,90 €
les crayons à papier
Groover
La forme triangulaire de ces crayons papier
facilite leur préhension. Leur surface est
recouverte de creux qui permettent aux
doigts d’y adhérer, les empêchant ainsi de
glisser afin d’obtenir un meilleur contrôle de
l’écriture. Existe en deux diamètres : SLIM
(diam 0,6 cm) et LARGE (diam. 1 cm) qui
est encore plus facile à tenir. Vendus par
lot de 12.
slim - AC 278 - 2,40 €
large - AC 279 - 9,90 €
le critérium
penagain
Il a une forme
ergonomique unique
qui maintiennent une
préhension en pince sans
effort pour l’utilisateur.
Critérium enfants dim. 9
cm à l’unité avec 5 mines
supplémentaires. Couleurs
selon stock.
DL 615 - 7,50 €
le critérium
ergonomique
Ce crayon possède une
forme ergonomique pour
une préhension facilité et un
revêtement «anti-glisse» pour
assurer une préhension stable.
Livré avec 8 mines. Dim. 11,5 cm.
Coloris selon stock disponible.
DL 395 - 9,90 €
lot de 6 mines
DL 564 - 3,20 €
Les fournitures scolaires
ergonomiques
6
Les aides à la lecture
7
6 - les guides de lecture
Un outil précieux pour faciliter la lecture : l’oeil se
focalise sur le texte souligné par le guide de lecture,
laissant au lecteur une vision partielle du reste du
texte grâce à la transparence du plastique. Le pointeur
en forme de flèche indique le sens de lecture vers la
droite. Fabriqué en plastique rigide facilement lavable et
stérilisable. Vendus par lot de 10. (dim 12 x 3 cm)
10 guides de lecture - DL 139 L - 14,90 €
7 - les surligneurs de texte
8
8 - les règles de lecture
9
9 - les pointeurs surligneurs
Elles sont équipées d’une fenêtre ne laissant Un pointeur surlignant une ligne de texte à la fois
apparaître qu’une ligne de texte à la fois. Vendues par mais ne cachant pas le reste du paragraphe. Le doigt
lot de 10 dont 5 avec une fenêtre d’une hauteur de 0,7 pointé vers la droite donne un indice visuel sur le sens
mm et 5 avec une fenêtre de 0,5 mm. En plastique souple de la lecture. Grande largeur. Dim 26 x 2 cm. Vendu par
violet. Dim. 17 x 5 cm.
10 règles de lecture - DL 357 - 14,90 €
Ces surligneurs atténuent le contraste entre le texte
et l’arrière plan et la brillance éventuelle, réduisant
ainsi le stress visuel. La première ligne de texte est
soulignée par un trait violet. Le reste du paragraphe
est cependant visible permettant aux lecteurs plus
avancés d’anticiper sur leur lecture. Vendus par lot
de 10 de couleurs différentes. En plastique transparent
souple. Dim. 21 x 5 cm.
10 surligneurs - DL 358 - 14,90 €
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12 pointeurs surligneurs - DL 365 - 11,90 €
Fournitures & outils ergonomiques / 91
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Les règles
2
2
1 - la règle avec poignée
Créée spécialement pour les enfants ayant une
coordination difficile, cette règle est vraiment facile
à utiliser avec sa grosse poignée en forme de
crocodile. Sur un bord, une graduation simplifiée
pour les premières mesures, sur l’autre bord, une
graduation normale jusqu’à 30 cm.
N
3
1
3
Les instruments de mesures
6
règle avec poignée - DL 127 - 7 €
2 et 3 - les poignées pour règles
et équerres
Ces poignées se fixent solidement par ventouses
sur n’importe quelle surface plane. Elles permettent
d’adapter les règles et les équerres, rendant leur
préhension plus facile. Coloris selon stock. Existe
en 2 modèles : poignée bouton (diam poignée 3.8 cm) et
grand poignée (dim. 8,5 cm). En plastique.
2 - grande poignée - DL 486 - 6,90 €
3 - poignée bouton - DL 485 - 4,90 €
Les pupitres
Les
4 - la règle anti-glisse
Grâce à son dos anti-glisse, elle ne glisse pas sur
le papier ! Côté recto, elle est équipée de zones
« agrippantes » en silicone texturé permettant une
manipulation plus stable qu’une règle traditionnelle.
30 cm. En plastique et silicone.
règle anti-glisse - DL 484 - 2,30 €
5 - la règle loupe
10
Elle a une double fonction : règle et aide à la lecture !
La partie centrale de cette règle est une loupe qui
permet de mettre en avant une ligne de texte. Celuici est aussi souligné par un trait rouge, facilitant ainsi
la lecture. Lestée, elle tient bien sur la page. 20 cm.
En plastique transparent.
N
règle loupe - DL 566 - 7,90 €
6 - le compas Bullseyes
Un compas facile à manipuler et sans pointe ! D’un
doigt on tient le compas au centre du cercle puis on
tourne autour avec un stylo. Graduation de 0 à 12
cm. En plastique rigide.
compas Bullseyes - DL 362 - 2,95 €
9
11
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7 - la grande équerre
avec poignée
Cette grande équerre possède une poignée pour
une préhension facilitée et plus de stabilité. Elle
combine les fonctions d’équerre, de mesure, de
règle parallèle, de rapporteur et de dessinateur
polygone... En plastique spécial transparent.
Poignée amovible. Bords chanfreinés. Dim. 23 cm.
N
grande équerre avec poignée
DL 552 - 5,90 €
N
8 - le ThaMographe
5
4
Crée par un ancien professeur de Mathématiques,
le thaMographe est un nouvel instrument de
mesure et de traçage de figures géométriques
tout en un : il peut remplacer à lui seul un compas,
une règle graduée, une équerre, et un rapporteur !
Compact et de taille raisonnable, il entre dans la
trousse. Contrairement au compas, il n’a pas de
pointe. Il n’y a donc aucun risque de blessure. Nul
besoin également de remplacer la mine quand elle
casse ! Grâce à sa règle centrale, le traçage des
figures géométriques est plus simple et plus rapide.
Dim. 14,5 x 6 cm.
ThaMographe - DL 557 - 5,00 €
9 - le pupitre incliné transparent
Ce pupitre incliné à 20° facilite grandement le
travail d’écriture et toute autre activité de graphisme
des enfants et des adultes. Un objet tout simple et
vraiment indispensable ! Base antidérapante. En
plastique rigide transparent. Dim. 30 x 34 x 12 cm.
Vendu à l’unité.
pupitre incliné transparent - DL 539 - 45,90 €
10 - le plan incliné astucieux
7
8
Un tableau blanc magnétique qui est aussi un
astucieux plan inclinable ! Il est pourvu de 3 pieds
que l’on déplie selon la position que l’on veut donner
au tableau (position verticale ou horizontale). Dim.
35,8 x 26 cm. Livré avec 1 stylo effaçable + 1 porte-stylo
magnétique + 1 brosse de nettoyage.
Les supports livres
plan incliné astucieux - DL 361 - 23,90 €
11 - le pupitre personnalisable
Ce pupitre se plie à tous vos besoins pour un
confort maximum d’utilisation. Vous pouvez varier
son angle d’inclinaison, sa hauteur et sa largeur
(réglable jusqu’à 38 cm), et même le fixer à un écran
d’ordinateur. Vous pouvez y poser un livre (jusqu’à
200 pages) ou juste une feuille de papier. 2 pinces
latérales permettent de tenir les pages. En plastique.
N
pupitre personnalisable - DL 568 - 25,90 €
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12 - le support livre portatif
Il permet de poser devant soi un livre de manière à
faciliter la lecture; l’enfant ayant le texte à lire devant
lui, à hauteur d’œil. La pince à sa base permet de
maintenir les pages ouvertes. Très léger, ce minipupitre se plie à plat et peut être glissé facilement
dans le cartable sans prendre de place. Dim. plié 23,5
x 17 cm. En plastique. Coloris selon stock.
support livre portatif - DL 567 - 10,90 €
13 - le support livre
Un pupitre pour poser le livre devant soi et lire plus
facilement. Vendu seul, sans livre. Dim. 30 x 24 x 4,5 cm.
support livre - DL 154 - 19,95 €
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besoins éducatifs propre à chaque utilisateur.
Albums photos / imagiers personnalisés
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enregistrant des sons grâce au micro de l’iPad.
• Personnalisez votre album avec des photographies personnelles : membres de
la famille, animaux familiers…
• Enregistrez les musiques qu’il aime, des bruits d’animaux, ou les
commentaires de sa mamie !
Supports d’apprentissage évolutifs
• Créez facilement un support d’apprentissage sous forme de quiz ou questions
à choix multiples, personnalisés avec vos propres images et sons enregistrés.
• Adaptez-le aux besoins de votre enfant (nombre d’images, nombre de
questions…) grâce au module parental de paramétrage.
• Récompensez votre enfant en cas de bonne réponse par un message sonore
ou une image qu’il aime.
Grilles de communication parlante
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ou plus complexes sur des thématiques variées.
• Personnalisez avec vos pictogrammes, photographies, illustrations et enregistrez un
message sonore pour chaque case
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N
le cadre et support Big Grips
Le cadre Big Grips est un étui pour iPad spécialement conçu pour une utilisation
de celui-ci avec des enfants. L’iPad se glisse dans ce cadre en mousse flexible
qui le protège des chocs et le rend facile à manipuler, même pour les mains
malhabiles. Une des problématiques de l’iPad est son côté « glissant ». Le
cadre Big Grips apporte LA solution et sécurise l’utilisation de la tablette tout en
préservant l’accessibilité de tous les boutons et prises. Vous pouvez utiliser le
support coordonné (vendu séparément) sur lequel vous glisserez alors le cadre
pour en faire un pupitre. Pour Ipad 2 et 3. Dim. cadre 24 x 29,4 x 3,8 cm. Dim. Support
14 x 32,2 x 7,1 cm. Coloris bleu.
cadre big grips - CP 354 - 38,90 €
support big grips - CP 356 - 23,90 €
la coque étanche pour l’iPad 1 et 2
Elle protège l’iPad de projection de liquide tout en
préservant la qualité tactile de l’écran. Equipée
d’un joint en caoutchouc qui permet une parfaite
étanchéité. Recommandé notamment lorsque l’iPad
est utilisé par des enfants qui salivent beaucoup.
Coque de protection en Perspex. Coloris selon stock
disponible.
coque étanche pour l’iPad 1 et 2
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Maintenant, je lui
ˮdonne
l’iPad l’esprit
tranquille ˮ
le sac de transport iPad
Protégez votre iPad dans un support Big Grips puis glissez-le dans ce sac de
transport pour une utilisation mobile de votre tablette. Il dispose de nombreux
rangements, d’une poignée et d’une sangle (utile pour accrocher le sac autour du
cou ou d’un appui-tête de voiture). Permet de garder un accès facile à tous les
branchements et contrôles de l’iPad (appareil photo, sortie casque…). Coloris noir.
sac de transport iPad - CP 368 - 59,90 €
le pupitre slim pour iPad
Il se compose d’une base et d’un cadre anti-choc. Le
cadre en mousse est léger et facile à manipuler grâce
à une surface « agrippante ». Il permet de sécuriser
la tablette et de la protéger des chocs tout en restant
discret. Sans latex, BPA, PVC et Phtalates. Pour iPad
2/3/4. Dim. 29,2 x 23,2 x 2 cm. Coloris noir.
pupitre slim pour iPad - CP 503 - 59,90 €
le crayon stylet
Ce stylet en silicone permet d’interagir avec les
surfaces tactiles des Smartphones ou de tablettes
comme l’iPad. Utilisez-le avec des applications de
dessin pour enfants, de graphisme… Il est plus facile
à tenir qu’un stylet standard et permet d’éviter les
traces de doigts sur l’écran. Coloris selon stock. Dim.
8,8 cm. Dès 3 ans.
crayon stylet - CP 359 - 10,90 €
N
le triple bras articulé Flexzi 3
Ce bras articulé est composé de 3 longues tiges flexibles qui
viennent soutenir un étui en mousse dans lequel on glisse
un iPad. Permet de sécuriser totalement la tablette tout en
adaptant la hauteur et l’angle d’inclinaison pour faciliter l’accès à
l’écran pour l’utilisateur.
Existe en 3 couleurs : noire, verte, et rose. Long. 45 cm.
triple bras articulé flexzi 3 noir - CP 365.N - 159,90 €
triple bras articulé flexzi 3 rose - CP 365.R - 159,90 €
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