Règl. sambo combat

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Règl. sambo combat
Institut Français de Sambo
Fondé le 12.07.2001 - J.O. n°31 du 04.08.2001
Affilié à la Fédération Internationale Amateur de Sambo
REGLEMENT SAMBO DE COMBAT
INTRODUCTION ET
PRESENTATION
CHAPITRE 1
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Victoire totale
Victoire aux points
Abandon et disqualifications
CHAPITRE 2
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Cotation des actions techniques
CHAPITRE 3
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Fuite – Esquive – Travail sur la bordure
CHAPITRE 4
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Techniques interdites
Avertissements
Fuite du tapis
CHAPITRE 5
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Le médecin de la compétition
CHAPITRE 6
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Catégories de poids
CHAPITRE 7
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Règlement des catégories Benjamins et Minimes
ADDITIF :
A- Travail de frappe au sol
B- Tenue des combattants
C- Gestes des arbitres
1 – Etranglements
2 – Knock-down
Présidence : 90, route de Gorbio - Azur Parc - Les Arbousiers - 06500 Menton
Tél./Fax : 04 93 28 24 05 – e-mail : [email protected]
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CHAPITRE 1
VICTOIRE TOTALE :
Elle sera déterminée des manières suivantes :
1- par K.O. adversaire compté plus de 10 secondes = total 12 pts
2- par 2 knock-down comptés chacun plus de 5 secondes = total 6 pts + 6 pts = 12 pts
3- par une clef de bras ou de jambe amenée à son terme = total 12 pts
4- par un étranglement amenant l’abandon = total 12 pts
5- par une projection à plat dos (victoire totale en Sambo Sportif) = total 12 pts
6- par 3 projections à 4 pts = total 12 pts
7- par disqualification de l’adversaire
8- par abandon de l’adversaire
9- par un total supérieur à 12 pts.
ADDITIF :
Pour toutes les catégories d’âges, l’arbitre pourra décider d’une clef qu’elle est décisive,
s’il estime le bras ou la jambe en péril sérieux.
Les étranglements seront autorisés sur le cou ou la gorge avec les bras. Ils ne seront
autorisés avec les jambes que si un bras ou une épaule est engagé dans la technique. L’arbitre
devra porter une attention particulière à ses techniques. Il devra les connaître avec rigueur.
Dans ce cas, les signes d’abandons seront la voix et le geste. Dans cette situation tout cri sera
interprété comme un signe d’abandon.
VICTOIRE AUX POINTS :
L’avantage sera donné à l’athlète ayant le plus de points.
ABANDONS ET DISQUALIFICATIONS :
1- DISCALIFICATIONS :
Elle devra être prise par le corps d’arbitrage aidé du directeur de la compétition et du chef
d’arbitrage.
Elle devra être éventuellement expliquée par le chef de l’arbitrage ou le directeur de la
compétition.
Elle sera déclarée au micro.
L’autre combattant obtiendra la victoire totale.
2- MOTIFS DE DISCALIFICATIONS :
Quand il effectuera pour la 2ème fois une technique interdite.
Quand il aura dépassé le total de 3 minutes de délai pour des soins éventuels.
Quand le combattant fuira systématique ment le combat.
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Cas particuliers :
Si les combattants obtiennent simultanément le 3ème avertissement, les deux seront disqualifiés.
Sur décision du corps médical.
Maladie ou blessure obtenue au cours du combat.
L’un des participants pourra être disqualifié par le chef de l’arbitrage s’il se conduit
grossièrement et phonétiquement avec l'autre athlète, l’arbitre, spectateur…
S’il ne se présente pas dans les 2 minutes à l’appel de son nom.
Si un athlète ne peut pas poursuivre le match parce qu’il a subi une prise interdite, il sera
déclaré vainqueur et son adversaire disqualifié.
S’il y a supercherie, mensonge, simulacre vis à vis du corps d’arbitrage, il sera disqualifié.
CHAPITRE 2
COTATIONS DES ACTIONS TECHNIQUES :
Les actions techniques, frappes, immobilisations, projections, qui n’auront pas amené la
victoire totale donneront un certain nombre de points.
Les coups de poings, de pieds, de têtes, de coudes qui auront été déclarés knock–down par
l’arbitre seront côtés 6 pts.
Les projections seront cotées comme dans le Sambo Sportif
Les immobilisations, sur le dos et à plat ventre, seront comptées comme en Sambo Sportif.
AUTRES ACTIONS DONNANT DEUX POINTS :
Coup de pied sur la tête.
Coup de poing retourné sur la tête (rotation à 360°).
ACTIONS DONNANT UN POINT :
Coups de poings sur la tête : sauf derrière la tête et la nuque.
Coups nets sur toutes autres parties du corps non interdites.
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CHAPITRE 3
FUITES, ESQUIVES DE COMBAT :
Définition : sortie intentionnelle de la limite rouge.
Action de pousser ou de jeter l’adversaire de manière non constructive hors du tapis.
TRAVAIL SUR LA BORDURE :
Position sortie du tapis : comme en Sambo Sportif.
CHAPITRE 4
TECHNIQUES INTERDITES :
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Dans les compétitions de sambo de combat, il est interdit de frapper sur les zones du corps
interdites par le règlement et de griffer et de mordre.
Avoir une attitude désordonnée, incontrôlée et non technique.
Frapper avec la main ouverte ou les doigts tendus (pique).
Frapper au bas ventre, sexe, sur la nuque, sur la gorge, la colonne vertébrale, les genoux.
Effectuer une rotation de la tête au cours d’un étranglement.
Obturer le nez ou la bouche pour bloquer la respiration.
Agir sur la colonne vertébrale.
Serrer la tête par les bras ou les jambes (ciseaux).
Presser la tête sur le tapis.
Reprendre son équilibre sur le visage de son adversaire.
Ecraser de son genou toute partie de son corps, saisir les doigts.
Si l’arbitre ne voit pas les actions interdites, le combattant a le droit de les signaler par les
gestes ou la voix.
Si l’intervention n’est pas motivée, il sera sanctionné d’un avertissement.
Sauter pour retomber sur l’adversaire qui est au sol.
Frappe interdite au sol.
Ces deux cas de figure vaudront l’élimination immédiate.
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Sauter pour retomber sur l’advers aire qui est au sol.
Frappe interdite au sol.
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AVERTISSEMENT :
1- Violations des règles par lesquelles on peut donner :
• Un avertissement verbal
• Les avertissements pointés
• Disqualification du combat
• Disqualification de la compétition :
1) retard à l’appel
2) utilisation des techniques interdites
3) combat irrégulier
4) violation des normes morales et éthiques
5) discussion sur le tapis
6) fuite du combat
7) conseils ou ordres exprimés de manière non éthique par le représentant de l’équipe,
l’entraîneur ou tout autre participant à l’équipe.
2- Après l’appel s’il a plus de 30 secondes de retard, il aura une admonestation
1) Il n’est pas possible de donner plus d’une admonestation par combat.
2) L’arbitre peut donner une admonestation sans demander son avis à qui que ce soit.
3) S’il y a violation des règles du paragraphe 1, on pourra donner l’admonestation au
compétiteur.
4) Si le compétiteur recommence, on donnera le 1er avertissement, éventuellement le
second et l’application du 3ème sera effectuée avec l’avis du chef d’arbitrage.
5) S’il y a fuite sur action d’étranglement.
6) Si l’athlète pris en immobilisation sort volontairement du tapis, il sera pénalisé
comme dans le règlement de Sambo Sportif.
7) Si les violations des règles reprises au point 4 sont trop conséquentes, il devra être
donné directement le 2ème avertissement avec l’accord du chef d’arbitrage.
8) Pendant le combat, chaque athlète n’aura droit qu’à 1 avertissement pour frappe,
projection ou toute action technique interdites. La suite sera la disqualification.
RAPPEL DES REGLES DE COMBAT :
Durant les combats il sera possible de frapper, de projeter, d’immobiliser, de faire des clefs de
bras ou de jambes et d’étrangler.
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POSITION DES COMPETITEURS :
1- Debout : Position où ils ne toucheront le tapis qu’avec les deux pieds.
2- Au sol :
Quand un ou deux athlètes se trouvent dans la position dos au tapis, ventre au
tapis, côté et épaules en contact avec le tapis, l’un ou l’autre ayant pris la position du pont du
lutteur, si l’un ou l’autre des athlètes a un ou deux genoux en contact avec le tapis, lorsque l’un
ou l’autre est en appui sur les avants bras ou les mains.
ZONES D’ATTAQUE, FRAPPES :
Il est possible de frapper avec pieds, poings, coudes, genoux, jambes, mains sur toutes les zones
non interdites.
LES PROJECTIONS :
C’est l’action par laquelle l’adversaire perd son équilibre et tombe sur le tapis en le touchant
par n’importe quelle partie de son corps autre que les pieds.
CONTRE PROJECTIONS :
C’est la projection par laquelle l’adversaire répond à l’attaque initiale en prena nt l’initiative et
en changeant la caractéristique et la direction de l’attaque.
LES CLEFS :
Toute action effectuée sur les membres supérieurs ou inférieurs dans le but de faire abandonner
l’adversaire.
Elles ne sont autorisées que dans le travail au sol.
ETRANGLEMENTS :
On appelle étranglements, l’action amenant la perte des sens de l’adversaire et l’obligeant donc
à abandonner.
CAS PARTICULIERS :
Ø Si l’attaqué est tombé à plat dos ou sur le côté ou éventuellement sur le ventre et qu’il reste
inactif , il peut être :
1) Soit compté
2) Soit pénalisé pour fuite de combat
3) Soit le combat peut éventuellement continuer au sol.
Ø Si au cours d’un engagement, l’un des athlètes présente volontairement sa colonne
vertébrale ou sa nuque, il pourra être pénalisé par les avertissements.
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ADDITIF : RAPPEL
LES INTERDICTIONS
Règle Générale Absolue
Il est impératif que les athlètes connaissent parfaitement les quelques interdictions
absolues figurant sur le règlement d’arbitrage et ce sous la totale responsabilité de leurs
entraîneurs.
C’est la seule manière de prévoir et d’éviter les accidents potentiels graves qui
pourraient avoir lieu.
CHAPITRE 5
MEDECIN DE LA COMPETITION – DROITS ET DEVOIRS :
Il fait parti du collège des arbitres pour la compétition et est l’adjoint du chef de l’arbitrage
pour les questions médicales.
Ses attributions :
1) Il contrôle l’autorisation médicale des participants.
2) Au cours de la pesée, il contrôle l’état physique apparent des compétiteurs.
3) Il contrôle l’état sanitaire et hygiénique de l’organisation matérielle. En particulier les
tâches légères ou importantes de sang.
4) L’état physique général des combattants au cours de la compétition.
5) Il intervient éventuellement dans et hors du tapis.
6) Il décide de la reprise ou non du combat.
7) Il en informe le corps et le chef de l’arbitrage, verbalement et par une note si le
combattant ne reprend pas le match.
8) Pas plus tard que le lendemain de la compétition, il doit établir son rapport relatif aux
services médicaux et sanitaire pour cette compétition en remarquant chaque exemple de
maladies et de blessures et en donnant son avis sur les causes.
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CHAPITRE 6
Catégories de poids :
Les mêmes qu’en Sambo Sportif pour le moment.
Catégories d’âges :
Benjamins, Minimes, Cadets, Juniors, Espoirs, Seniors.
ADDITIF :
Combat au sol :
1) Sur actions, projections ou balayages suivis d’un coup, l’adversaire tombe sur un ou
deux genoux :
a- l’arbitre peut estimer l’athlète touché et donc commencer à le «compter » en
maintenant l’attaquant à distance.
b- l’arbitre laisse continuer le combat dans sa continuité.
c- L’arbitre estime l’action arrêtée et peut faire se relever le compétiteur et
reprendre le combat debout.
2) Si l’un des adversaires étant «au sol », il s’engage une phase de combat au «corps à
corps », le travail de frappe sera stoppé de part et d’autre :
a- si l’un des adversaires utilise cette règle pour «bloquer » le combat, il sera
pénalisable.
b- Toutes les variantes du travail au sol seront praticables.
Complément au règlement d’arbitrage :
1) Lorsqu’il sera nécessaire de montrer, suite à un knock-down, les 6 points que
l’attaquant aura obtenu, ils seront montrés de la manière suivante :
- Attitude de l’arbitre et mouvement de bras selon le règlement plus général du
Sambo,
- comptabilisation des points par : ouverture de la main déterminant les 5 premiers
points puis fermeture et réouverture de la main montrant les 6èmes points.
2) Lorsqu’un étranglement sera engagé, l’arbitre indiquera le début de l’engagement en
repliant son bras de manière à ce que son ava nt bras soit à la verticale et son poing sera
fermé. Bien entendu la couleur montrée sera celle de l’attaquant.
3) L’attaquant aura, à partir du moment où l’étranglement est déclaré, 20 secondes
chronométrées pour le réaliser.
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4) Tenue de compétition :
• vestes rouges ou bleues selon l’ordre de l’appel.
• shorts rouges ou bleus de la couleur de la veste.
• chaussures souples de Sambo.
• protèges tibias.
• casque.
• gants à doigts ouverts.
• Il sera porté obligatoirement :
- une coquille
- un protège dents
Ø ATTENTION : - le port du casque est obligatoire pour les catégories Benjamins,
Minimes, Cadets, Juniors, Espoirs.
- le port du casque est facultatif pour la catégorie Séniors.
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REGLEMENT DES CATEGORIES BENJAMINS ET MINIMES
CHAPITRE 7
Il est le même que pour les catégories Cadets, Juniors, Espoirs, Séniors, avec quelques nuances
mentionnées ci-dessous :
La tenue :
• vestes rouges ou bleues selon l’ordre de l’appel.
• shorts rouges ou bleus de la couleur de la veste.
• chaussures souples de Sambo.
• protèges tibias.
• casque.
• gants à doigts ouverts.
• Il sera porté obligatoirement :
- une coquille
- un protège dents
Les coups interdits :
§
§
§
§
§
§
§
§
§
coup de poing à la tête,
coup de poing et de pied en dessous la ceinture,
coup de poing et de pied sur la colonne vertébrale,
coup de genou, de coude et de tête,
coup de pied direct latéral ou sauté direct à la tête,
étranglements debout et au sol,
clés debout et au sol,
frappe aux jambes,
frappe au sol.
Les coups autorisés :
§
§
§
coup de pied circulaire au-dessus de la ceinture et à la tête,
coup de poing au corps,
coup de pied au corps.
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