Catalogue 2016 - Paille Éditions

Transcription

Catalogue 2016 - Paille Éditions
catalogue
2016
www.paille-editions.com
JUNIOR
Prout le
Monstre
Auteur : Yves Renou
Illustrateur : Pi’oui
Un joueur, peutêtre le plus p...sera
Prout le monstre !
Les autres joueurs
sont les
Anti-prout et la course commence....Soyez judicieux dans vos déplacements si vous voulez
réussir à mettre Prout le monstre dehors!
JUNIOR
Aristo’zzle
Illustrateur : Pascal Boucher
Misti’zzle
Illustrateur : Pascal Boucher
Le traditionnel jeu des 7 familles détourné par
7 aristocrates guindés, hautains et engoncés
dans un costume tiré à quatre épingles à la
mode victorienne.
Jeu d’observation au graphisme adapté pour
les enfants, animé par les personnages des
célèbres Fables de la Fontaine.
4+ 2 - 6 20’
5+ 3- 6 15’
3+ 2 - 6 10’
Le Bois des
Couadsous
Auteur : Blaise Muller
Illustrateur : Jonathan Munoz
« On est des Couadsous, et on doit retrouver les
noisettes qu’on a planqué l’automne dernier. Ça
paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à
se souvenir. Ça paraît facile… Mais ça ne l’est pas !
Canaille
Auteur : Nicolas melet
Illustrateur : Carla Cartagena
Dans Canaille,
chaque joueur endosse le rôle d’un
pêcheur et doit composer des scénettes
se terminant par un
point à l’aide des
cartes actions. Plus
la scénette est riche,
plus les poissons mordront à l’hameçon !!!
Un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait
nous poser cette question métaphysique majeure :
« pourquoi je n’arrive pas à attraper
ces noisettes ? » !
6+ 2 - 4 10’
6+ 2 - 4 25’
Si j’etais
Paysan
Auteur : Yves Renou
Illustrateur : Pi’oui
Ce p’tit jeu à la conf...a été créé pour vous amuser en famille ou entre amis. Devenez paysan le
temps d’un jeu… Ayez de la mémoire, et adaptez-vous aux situations parfois cocasses.
7 familles
Noël
Illustrateur : Pascal Boucher
Connaissez-vous toute la famille Noël et
son entourage, les familles Fouettard, Lutin,
Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ?
Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles
Spécial noël, joliment illustré, pour passer un
moment convivial et ludique en famille.
6+ 2 - 6 30’
4+ 2 - 6 20’
Mon 1er jeu
de cartes
Illustrateur : Pascal Boucher
Mon 1er jeu de cartes est conçu tout spécialement pour les jeunes enfants : graphisme
adapté, 4 couleurs de cartes différentes, pour
mieux les distinguer (noir pour le pique, rouge
pour le cœur, vert pour le trèfle et bleu pour le
carreau).
4+ 2 - 6 20’
Baccade
Auteur : Yves Renou
Illustrateur : Valérie Michaut
Auteur : Yves Renou
Illustrateur : Valérie Michaut
Vous devrez reconstituer des familles
d’ânes en évitant
les cartes «soeur
âne» qui vous feront
changer votre jeu
avec votre adversaire,
ou en imitant un
âne pour plaire aux
autres joueurs.
Pour gagner la partie, vous devrez reconstituer
des familles de cochons ou de patates.
Mais attention aux cartes stratégiques qui
interviendront dans la partie : confiture, tour de
cochon et surtout BACCADE !!
Auteurs : G. Lehman & C. Lebrat
Illustrateur : Vincent Joubert
Dans Le Petit Poucet
& la Forêt Mystérieuse, les joueurs
vont devoir retrouver leur chemin à
travers les différents
lieux de la forêt.
A chaque tour de
jeu, l’un des joueurs
sera désigné comme
guide.
Ce jeu pour toute la famille vous étonnera par
son dynamisme et chacun votre tour vous serez
le cochon de la partie !
7+ 3 - 6 25’
2
Le Petit Poucet
Fais pas l’âne
8+ 2 - 6 25’
7+ 3 - 6 20’
3
JUNIOR
Course de
Rennes
JUNIOR
Auteur : Rebekah Bissell
Illustrateur : Sébastien Drillon
Tous au dodo
Myrtille
Auteurs : Sylvie Barc & Yves Renou
Illustrateur : Sébastien Drillon
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : Ambroise Heritier
Magic
Cooking
Existe en Géant
Auteurs : Ivy Colin & Pak Cormier
Illustrateur : Pascal Boucher
Chaque année, les plus grands
Magiciens du monde rivalisaient d’ingéniosité pour
créer de nouvelles recettes si
délectables, qu’on les disait
magiques.
Incarnez l’un de ces magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic
Cooking ?
7+ 2 - 6 20’
Dans Tous au Dodo chaque joueur devra retrouver son
pyjama, ses chaussons, son doudou et sa brosse à dents en
cherchant tactilement les formes dans le petit sac en coton.
8+ 2 - 4 20’
COURSE DE RENNES est un jeu
simple, accessible dès le plus jeune âge.
Cependant, ne commettez pas l’erreur
de sous-estimer sa mécanique.
Hop la bille
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : Tony Rochon
Ensuite le jeu devient coopératif, grâce aux tuiles «images»
qui permettent de raconter ensemble la petite histoire (qui
sera différente à chaque fois) avant d’aller au dodo.
Hop la puce
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : Tony Rochon
Pièces Montées
Auteur : Paul Guignard
Illustrateur : Le Joueur Masqué
6+ 2 - 4 20’
4
Le but du jeu ? Regrouper dans un des
deux anneaux, les puces figurant sur nos
cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter.
Comment ? En faisant sauter les puces
avec nos lanceurs !
6+ 2 - 4 20’
C’est le grand
concours international de pâtisserie ! Les meilleurs
chefs pâtissiers de
la planète se sont
donnés
rendezvous pour mesurer leur talent et
découvrir qui sera
sacré chef pâtissier
de l’année !
Au tableau !
Poney mon
Amour
Auteurs : Antoine Riot
Illustrateur : Loïc Méhée
Auteurs : Déludis & Gému
Illustrateur : Pascal Boucher
8+ 2 - 4 15’
3+ 2 - 4 15’
8+ 2 - 4 20’
Le but du jeu ? Avoir dans notre camp
les billes nécessaires pour valider les
combinaisons de vos cartes.
C’est parti… Hop… La bille !
Avec ses copains, à la fois coquins et engagés, Myrtille va sauter de carte en carte,
créant ainsi un nouveau terrain de jeu à
chaque partie. Dans cet univers quotidien sans cesse renouvelé, les joueurs
vont relever des défis pas si anodins…
Bioutifoul
Auteur : Pascal Notredame
Illustrateur : Sophie Gerl
8+ 2 - 6 30’
C’est le jour du grand concours
équestre ! Un jeu de combinaisons
où l’amour, qui unit la cavalière et sa
monture, saura triompher de toutes les
épreuves !
7+ 2 - 4 20’
Chaque joueur a une classe de 10
élèves et doit les faire passer dans la
classe supèrieure.
A ton tour, tu joues une épreuve
de ta main. Quand tu gagnes une
épreuve un élève passe et part en
vacances.
Il y a 10 épreuves : pierre feuille ciseaux, ni oui ni non, mains chaudes,
bataille des pouces...
My gallery is very Bioutifoul !
Une parodie du monde de l’art.
Vous êtes à la tête d’une galerie d’art et
vous travaillez avec les plus grands artistes du moment. Vous faites la pluie et
le beau temps sur leurs carrières. Chacune de vos expositions fait le tour du
monde, et votre amour de l’art se mesure à coups de lingots d’or. Qui parmi
vous aura la galerie la plus Bioutifoul ?
Le 1er qui n’a plus d’élèves gagne la
partie !
6+ 2 - 5 25’
5
FAMILLE
Il était une
Forêt
Jeu adapté du film
de Luc Jacquet
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : David Boniffacy
FAMILLE
Migrato
Les Rondins
Pollen
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : David Boniffacy
des Bois
Auteur : Alexandre Droit
Illustrateur : David Boniffacy
Avec Migrato, vous devrez
être stratégique pour faire
décoller, voler et arriver vos oiseaux migrateurs. Mais le voyage est parsemé d’imprévus,
les oiseaux rencontrent de nombreux obstacles
durant leur périple !
7+ 2 - 4 15’
9+ 2
Jeu adapté du film
de Luc Jacquet
Auteurs : A Pierru & G. Goujon
Illustrateur : Pierô
porter la partie dans une franche rigolade…
Un joueur lance la toupie et, avant qu’elle ne
tombe, on doit réaliser la figure imposée par
la carte piochée.
POLICE PARTY est le 1er jeu de questions au monde sur l’univers de la
police. Un jeu de société, où les joueurs
parient sur les réponses de leurs adversaires.
6+ 2 - 4 30’
Jack Bananas
Auteurs : P.Notredame & C. Herkel
Illustrateur : Sophie Gerl
15’
8+ 2
La glace et
le ciiel
Rapidité, habileté, observation et solidarité seront vos meilleurs atouts pour rem-
Menez votre pollinisateur vers les fleurs
porteuses du précieux
butin, en privilégiant
vos favorites. Et comme
une même fleur peut
avoir la faveur des deux
insectes, il va falloir
ruser !
Pour gagner la partie,
soyez le meilleur stratège
: votre forêt devra être la
plus grande et la moins
dégradée par l’homme.
Et surtout, n’oubliez pas
que la faune et la flore
doivent toujours être en
équilibre…
Police Party
Auteur : Yves Renou
Illustrateur : Tony Rochon
Hanafuda
Sakura & Sutda
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : David Boniffacy
Six Pieds sous
Terre
15’
Auteurs : R.Moranzini & T. Hubert
Illustrateur : Alexandre Dainche
Utilisant le jeu de cartes traditionnel populaire japonais
HANAFUDA, le SAKURA et
le SUTDA sont 2 jeux antiques
de la culture asiatique, bien
distincts. Le 1er est un jeu de
combinaisons et de stratégie
d’HAWAÏ et le second un jeu
de bluff et de paris de CORÉE.
Assassin X
3+ 2 - 6 10’
Auteur : Jens Virol
Illustrateur : Jens Virol
8+ 3 - 6 25’
8+ 2-10 30’
Hanafuda
Koï-Koï
Voici un vrai jeu coopératif, où la tension est
palpable dès le début.
Soyez les gardiens du subtil
et permanent équilibre opéré
entre la vie et les éléments
dans lesquels elle évolue...
Le but du jeu est d’assembler
une combinaison particulière de cartes : on appelle
cela un yaku.
8+ 2 - 4 20’
8+ 2
6
40’
République bananière, île aux trésors, ou ville futuriste… L’archipel Bananas est un endroit riche
en aventures. Prenez le départ de cette course fantastique avec un seul objectif : battre le légendaire
Jack Bananas, tenant du titre. Tous les coups sont
permis, surtout le bluff, et en cas d’imprévu il ne
vous reste plus qu’à devenir Fou volant. Attention
car ça rime souvent avec accident !
8+ 2 - 6 40’
Les joueurs incarnent des croque-morts ! Cette
seconde édition plus ergonomique, comprend
l’extension « Commis et Pestiférés » qui rend le
gameplay encore plus stratégique.
Serez-vous l’Assassin ?
Vous ne savez ni qui, ni quand,
mais certains d’entre vous vont devenir
un assassin ! C’est un jeu de stratégie
et de psychologie dans lequel la ruse et
le bluff vous seront nécessaires pour
l’emporter !
9+ 2 - 5 20’
7
FAMILLE
FAMILLE
10 min to
kill
King & Assassins
Auteur : Lukasz Wozniak
Illustrateur : Michel teliga
Auteur : Benoit Bannier
Illustrateur : Pauline Détraz
Sporz
Harald
10+ 2
30’
Auteur : Rémi Gruber
Illustrateur : E. Civiello
Envoyez des émissaires au
conseil du Roi pour attirer ses
faveurs, et faire rejaillir sur votre
village le prestige acquis.
Incarnez un tueur à gages,
remplissez vos contrats...
et soyez le dernier encore
en vie !!!
Mais dans cette lutte d’inflence,
prenez garde à vos adversaires.
Car seul le plus prestigieux aura
droit aux faveurs du Roi.
10+ 2 - 4 25’
Kings & Assassins est un jeu de stratégie
10+ 2 - 4 10’
et de tromperie asymétrique pour deux joueurs.
Choisissez votre stratégie, cachez les assassins et jouez
l’un des deux scénarios disponibles, chacun permettant de
multiples choix.
Locutio
Auteur : François Marchand
Illustrateur : Stéphane Legrand
Archaeologia
Deal
Gentlemen Cambrioleur
Auteurs : Florian Sirieix & Zou
Illustrateur :Jérome Vaspard
Auteur : Olivier Laffont
Illustrateur : Olivier Laffont
9+ 2 - 8 20’
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argent
Jeter de l’ ervenir maladroit s dans le plat
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Mettre le
Le meneur de jeu prend une carte au hasard et doit faire
deviner aux autres joueurs (ou équipes de joueurs) chacune des onze expressions de la carte.
Point
Final
Auteurs : Béber & Perk
Vous incarnez des milliardaires, collectionneurs d’artefacts mystérieux en provenance des quatre coins du monde. Ces
objets sont – paraît-il – dotés de pouvoirs
formidables une fois réunis trois par trois.
Les enchères vous ennuient, vous devez
donc vous mettre d’accord avec vos rivaux
sur le partage de chaque chargement.
Chaque tour vous partagez trois objets
entre deux personnes. Chacun prend ce
qu’il veut, enfin… si l’autre est d’accord !
Deal ?
7+ 2 - 3 10’
8
Plongez au coeur de l’univers
archéologique des années 30. Creusez dans plusieurs niveaux de strates
et découvrez
les différentes périodes : âge de bronze, préhistoire, crétacé et jurassique. Utilisez vos outils et autres moyens
pour devenir le plus grand archéologue.
8+ 2 - 4 45’
Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes
en posant vos lettres au bout du mot central.
Auteur : Laurent Segard
Illustrateurs : Nanou & P. Boucher
El Diablo est un jeu de plis retords… Il vous faudra
parier sur le nombre de plis que vous comptez réaliser et ensuite y arriver !
Les cartes sont numérotées de 1 à 15, la quinze étant
à priori la plus forte, mais il faut tenir compte des
cartes spéciales.
8+ 2 - 5 15’
Sporz est une enquête grandeur
nature très rapide et facile à mettre
en place.
Coincés à bord d’un vaisseau spatial fuyant la terre, certains de vos
compagnons ont contracté l’étrange
maladie qui a ravagé l’humanité...
Trouvez ces personnes, soignez-les
ou tuez-les ! A moins qu’il ne soit
trop tard et que vous ne soyez déjà
l’un d’eux !
Coopération et/ou trahison seront de
mise !
10+ 7-20 30’
Meli Cado
Auteurs : Ségolène & J.P. Monnet
Illustrateur : P-Y Guerroué
9+ 2 - 8 45’
El Diablo
Auteurs : Collectif Donzelle
Illustrateur : Marie Deyries
Ayez toujours en tête un mot qui commence par
les lettres de la table ou …bluffez !!!
Utilisez les cartes jokers pour multiplier les
possibilités.
Pénalisez vos adversaires à l’aide des cartes
spéciales. Soyez le plus rapide à poser le POINT
FINAL.
Jeu de rapidité où les mots
se forment, se transforment,
se déforment, à toute vitesse,
au rythme des «Méli » et des
«Cado». Attention aux couleurs
des cartes, gare aux erreurs et
aux contraintes
spéciales !
Méli Cado, un jeu d’ambiance,
de rapidité et de lettres, pour
jouer entre amis, en famille ou
à l’école, qui vous fait revisiter la
langue française à toute vitesse !
7+ 1 - 8 30’
9
FAMILLE
FAMILLE
UNO
Classique
SKIP-BO
SCRABBLE
Classique
Le but ? Recouvrir la carte
SCRABBLE
Deluxe
jouée précédemment avec une carte
de la même couleur ou avec le même
symbole.
Scrabble Deluxe: La version haut
de gamme avec un plateau tournant très chic effet ronce de noyer
et qui retient les lettres grâce à un
système d’encoches.
Mais attention aux cartes Action…
et aux coups de bluff que chacun peut
tenter à tout instant !
UNO
Deluxe
Une mécanique de jeu simple et
originale, proche de la crapette. Le
but ? Se défausser de ses cartes en
les empilant par ordre croissant de
numéros sur des piles communes à
tous les joueurs.
7+ 2-10 25’
La version de luxe contient un carnet
de scores et un sabot de distribution,
très pratique pour ranger les cartes
après la partie.
Nouveau look, toujours le même
Scrabble ! La version classique du plus
célèbre jeu de lettres est maintenant
complètement relookée !.
7+ 2 - 8 20’
BLOKUS
SOS OUISTITI
10+ 2 - 4 30’
SCRABBLE
Junior
10+ 2 - 4 30’
SCRABBLE
Plus
Blokus: le jeu de stratégie pour
toute la famille! Le but est de placer
l’ensemble de ses pièces sur le plateau avant les autres joueurs.
Retirez les baguettes de la couleur
indiquée par le dé, mais attention
aux singes ! Car c’est le joueur qui
en aura fait tomber le moins qui
gagne la partie. Alors qui sera le
plus habile ?
5+ 2 - 4 25’
5+ 2 - 4 15’
SCRABBLE PLUS : La version très pratique de Scrabble. Un
plateau de jeu unique, ultra moderne avec une grille pliable
en plexiglas striée pour maintenir les lettres. Fermé, il devient couvercle du coffret de rangement.
10+ 2 - 4 30’
La version relookée de Scrabble
Junior est enfin arrivée! Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de
5 à 7 ans pourront s’amuser à retrouver les mots dessinés sur le plateau.
Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils
devront croiser les mots pour gagner
des points. Une version idéale pour
grandir avec Scrabble.
5+ 2 - 4 20’
10
11
FAMILLE
FAMILLE
Grand Prix
Full Moon
Circus
Christmas Tale
De retour à l’époque des
premières courses automobiles, soyez le premier
à vous faufiler entre les
obstacles et vos concurrents pour remporter la
course au volant de ces
bolides rétro.
Mais attention, le premier
peut vite être le dernier.
Marbushka, c’est avant tout un univers enchanteur.
Mais les beaux jeux de Marbushka,
ce n’est pas que ça.
Amusants, décalés, tendres et féériques, magnifiquement illustrés par
Béatrix Bohony, ces jeux, principalement à destination des enfants (entre
3 et 7 ans) impressionnent d’abord
par leur graphismes et leur qualité :
des boîtes belles et robustes, des figurines et des pions en bois peints à la
main, des décors de plateaux en 3D...
6+ 2 - 5 20’
Chefs
C’est l’heure d’entrer en scène et
de devenir les vedettes du spectacle du Cirque de la Pleine Lune !
Mais le méchant mage souhaite être
le clou du spectacle, Jeu de
parcours présentant
plusieurs embranchements, il faudra souvent
choisir entre le chemin le +
rapide et le chemin le + sûr.
Dans une petite ville illuminée, tout
le monde s’excite et s’affaire à préparer Noël. Mais les lumières de la fête
brillent si fort que le Père Noël, ébloui,
en a renversé tous ses cadeaux ! A vous
de parcourir les rues et de les retrouver !
5+ 2 - 4 20’
Frog Prince
5+ 2 - 6 25’
Bugs
Préparer des plats, c’est un travail sérieux ! Saurez-vous tirer le meilleur parti des ingrédients et des recettes qui vous
seront proposés ?
Dans ce jeu de programmation légère,
vous devrez attribuer vos actions à certains endroits de la cuisine : La porte
des fournisseurs, le comptoir aux ingrédients... Tactique et chance couronneront le meilleur Chef !
Lighthouse
Le Pr. Bugsy adore les bestioles, et
ces dernières justement rentrent de
vacances. Et muni de sa boîte d’alumettes, il compte bien les attraper sur
le chemin.
Mais vous êtes ces bestioles, et vous
comptez bien vous organiser toutes
ensembles pour rentrer saines et
sauves à Bugsville.
Saurez-vous faire tourner en rond
le Professeur sans laisser trop des
Détourné de son cap par un orage, le
vôtres derrière vous ?
gardien du phare s’est échoué sur un
rocher. Qui sera le premier à le secourir et le ramener à bon port ?
Mémoire, tactique et chance feront de
vous le héros de la côte !
5+ 2 - 4 15’
7+ 2 - 6 25’
12
Hide & Seek
4+ 2 - 6 10’
in the town
Monsieur Dupont se promène
tous les soirs avec ses chiens
Rocky et Chipie. Pendant qu’il
joue avec les chiens, la balle de
Chipie tombe loin dans le parc.
5+
2
Lost Necklace
15’
ll était une fois une belle princesse. Elle protégeait ses sujets grâce à la magie de son
collier. Mais la vilaine Sorcière lui arracha, et en éparpilla les perles dans tout
le jardin.
Aidez-la princesse à reconstituer son collier à temps ! Un
jeu coopératif avec de petites
gemmes pour travailler
l’agilité des petites mains
avec poésie.
La Princesse a promis un baiser à la
première grenouille qui arriverait à son
château. Mais le jardin qui l’entoure est
un véritable labyrinthe, et la servante
et son balai ont tous les 2 horreur des
grenouilles !
A vous de découvrir, bond après bond
la bonne direction, d’échanger des
tuiles pour emmener vos adversaires
dans l’impasse...
5+ 2 - 4 20’
5+ 2 - 4 30’
13
FAMILLE
Splash
FAMILLE
Bird
Catcher
Charm
Tous à la piscine ! Plongeons, ou regardons ensemble les nageurs ! Quelle
course ! Tu as vu les bouées de toutes
les couleurs ? Qui sera le vainqueur ?
Quatre princesses doivent
préparer chacune un breuvage
secret selon une recette différente pour séduire le Prince.
3+ 1 - 6 10’
6+ 2 - 4 20’
Who am I ?
Bugs
Le Prince Dan est amoureux! Et ivre de bonheur,
il décide d’offrir à sa bienaimée son trio d’oiseaux
chanteurs. Mais les
oiseaux
aussi
sont amoureux
de la princesse,
et ils comptent bien
le lui chanter en premier ! Qui réussira
à conquérir le coeur de la princesse en
évitant les cages du Prince ?
Un petit jeu de parcours pour se voler
dans les plumes.
Shadow
Memory
Jeu de memory traditionnel mettant en scène des insectes rigolos.
Memory
Jeu de memory traditionnel au
design original.
Huh Garage
Memory
Jeu de memory traditionnel mais un
peu plus relevé, il vous faudra marier
les objets à leurs ombres.
Huh Wardrobe
Memory
5+ 2 - 4 30’
Pirate
Island
Qui aimerais-tu être ? Le dragon ou la
princesse ? Cela dépendra de la chance.
Tire une carte et que la magie commence ! Seuls les autres joueurs sauront qui tu es, et ne regardes pas dans
le miroir ! Tu pourras deviner cela
en posant les bonnes questions et en
écoutant bien les réponses.
6+ 2 - 6 20’
La découverte d’une nouvelle île est une
véritable aventure. Nos amis pirates, à
court de nourriture, débarquent sur l’île
dans l’espoir de recharger leurs cales.
Mais ils découvrent une île étrange,
pleine de contrastes où tout s’oppose. La course au bateau seraitelle une course à la sagesse ?
Jeu de parcours et de vocabulaire pour les plus jeunes où
il faudra trouver des mots et
leur contraire pour avancer
plus vite.
4+ 2 - 4 20’
14
Tea Time
Memory
Saurez-vous retrouver tous les
outils dont vous avez besoin ?
Un jeu de memory où tous les participants
jouent en simultané, à partir de 5 ans
Ships & Captains
Memory
Associer le
capitaine à son
navire…
Pour reconnaître
les formes et les
couleurs, à partir de 3 ans.
Saurez-vous retrouver où
sont rangées vos affaires ?
Un jeu de memory où tous les participants
jouent en simultané, à partir de 5 ans
Ladies
Memory
15
DIXIT COLLECTION
DIXIT COLLECTION
Dixit
Dixit Odyssey
Auteur : Jean-Louis Roubiraa
Illustrateurs : Marie Cardouat & Pierô
Auteur : Jean-Louis Roubiraa
Illustrateur : Marie Cardouat
Dixit Odyssey se présente sous la forme
d’un Stand alone. On peut donc y jouer
indépendamment
des autres Dixit.
Retenez votre souffle ! Les illustrations
sont révélées. Leur point commun : une
phrase énigmatique. Mais attention : une
seule des images en est la clé. A vous
d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges
tendus par les autres joueurs.
Dixit Odyssey
s’appuie sur le
même concept et les
mêmes qualités que son
aîné.
8+ 3 - 6 30’
au
Nouveau
plate
tes
Tableot te
de v
12
djeou3eàurs
8+ 3-12 30’
Extensions
Extensions
Dixit Quest
Auteur : J-L Roubira
Illustrateur : Marie Cardouat
Dixit Journey
Auteur : J-L Roubira
Illustrateur : Xavier Colette
Dixit Origins
Auteur : J-L Roubira
Illustrateur : Clément Lefèvre
Dixit Daydreams
Auteur : J-L Roubira
Illustrateur : Franck Dion
Dixit Memories
Auteur : J-L Roubira
Illustrateurs : C.Hinder et J.Pélissier
D
IXIT
extensions
84 nouvelles
CARTES
16
2
3
4
5
6
17
Rimtik
Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier
Illustrateur : Nicolas Fumanal
A tour de rôle, chaque joueur retourne une carte de son paquet et
la pose face visible devant
lui. Sur ces cartes,
des animaux, formant une chaîne
alimentaire sans
pitié.
A chaque nouvelle
carte posée devant
lui, le joueur devient alors tantôt proie, tantôt
prédateur ...
10+ 3 - 8 15’
L’objectif du jeu est de remporter un
nombre prédéfini de manches en
fonction du temps que vous souhaitez jouer. Dans RIMTIK, pas de tour
de jeu, à vous d’être le plus rapide.
Les plumes tombent, les rimes
s’enchaînent, et les joueurs paniquent.
Lincoln
Auteur : Florent Toscano
Illustrateur : Jouvray Familly
10+ 3 - 8 15’
Onk-Onk
Coups d’un soir
Coups d’un soir
Auteurs : Wandrille & Gad
Illustrateur : Bastien Vives
Auteurs : Wandrille & Gad
Illustrateur : Gad
Deck Femme Fatale
Auteur : Tony Boydell
Illustrateur : Pascal Boucher
Lincoln est un jeu d’observation et de
rapidité.
La particularité réside dans le fait
qu’une action doit être conjointe
entre 2 adversaires.
Mais attention, ne perdez pas le
rythme !
18
10+ 2-10 20’
10+ 3 - 8 20’
Ne laissez pas
8+
I Will Survive
2
Dans le jeu I will survive les
joueurs incarnent un explorateur devant se battre
contre ses compagnons
pour ne pas finir capturé
par les Indigènes.
Simultanément, les joueurs
miment l’action choisie et
le bruitage correspondant : le
dernier en jeu gagne !
7+ 2 - 6 10’
8+ 3 - 6 10’
2016
la concurrence, soyez plus classe,
plus sexy, plus accompli(e), plus
moral que les autres et à vous la
chope ! Les cartes du jeu peuvent
être mélangées entre deck, pour
plus de possibilités et de combinaisons.
Le torchon brûle
à la Maison de
ces vieilles peaux Retraite ! Les
a v o i r l a v ô t r e ! affrontements
entre le Gang Des Tricoteuses et celui Des
Patissières tournent au réglement de compte.
Un jeu de plis sans pitié dont les règles, à
chaque partie, sont nuancées par
de nombreux challenges.
Khromix
Sagacité et rapidité
sont les maîtres-mots
de ce jeu de cartes déroutant à plus d’un titre ! Un jeu
qui mettra à rude épreuve votre
perception et votre réflexion !
N
Gang de Mémés
Auteurs : Déludis & Gému
Illustrateur : Pascal Boucher
Vous avez beau être un rapide, il vous
faut l’aide d’un autre joueur.
3éme Sexe
Deck Matcho
À vous de jouer, de faire usage
de vos charmes et de vos atouts
pour draguer et emballer les
hommes ou les femmes présents selon leur apparence physique (what else ?) selon votre
attirance, déterminée en début
de partie. Déjouez les pièges de
Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier
Illustrateur : Nicolas Fumanal
Dans Onk-Onk, soyez le dernier
a posséder encore une vie. Endurance et observation, vos deux seuls
alliés, vous permettront d’envoyer
des poissons-bombes sur les autres
joueurs pour leur faire perdre des
vies.
Coups d’un soir
AU
OUVE
Gobb’It
Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier
Illustrateur :
Simonas Cerniauskas
8+ 2 - 6 15’
Auteurs : Damien Challas & Antoine Riot
Illustrateur : Antoine Riot
Octave Dugland
Auteur : François Marquay
Illustrateur : Tony Rochon
10’
Ce jeu vous entraîne dans l’univers d’Octave
et de ses amis où votre seule arme sera le
bluff.
Sachez convaincre vos adversaires afin
d’obtenir leur soutien tout en
sachant perdre la
mise pour mieux
la remporter.
8+ 3 - 6 20’
19
BOIS
BOIS
Voldétour
Nivos
Auteur : Aurelien Benhamou
Auteur : Philippe Proux
Voldétour est un jeu dans lequel chaque
joueur crée des chemins en 3D afin d’amener son Seigneur au sommet de la Tour ennemie.
Emboîtement des pièces, système de déplacements du Seigneur sur plusieurs niveaux,
Voldétour, possède un mécanisme inédit de
combinaisons offrant des possibilités de jeu
Dans ce jeu, vous devez bloquer vos
infinies.
adversaires, ou les forcer à démarrer
un autre niveau. Mais attention, ouvrir
les premiers niveaux ne coûte pas cher,
et prendre de l’avance ne garantit rien.
Extension pour 4 joueurs…
La mécanique de Nivos est simple
mais vous amène à composer avec des
choix multiples, bien visualiser vos
7+ 2 - 4 30’
possibilités et anticiper les coups de
votre adversaire.
Auteur : Pierre Tessier
Dingo-Disc est un jeu d’adresse,
d’équilibre, de stratégie et
d’habileté où les joueurs
doivent poser tous leurs
pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les
pions déjà posés.
Le gagnant est le joueur qui aura
posé tous ses pions le premier.
5+ 2 - 6 20’
8+ 2 - 4 20’
Tasso
Auteur : Philippe Proux
Auteur : Philippe Proux
FAKIR
Auteur : Philippe Proux
Choisir la pièce, la façon de la poser et
l’axe utilisé mérite déjà réflexion...
Mais c’est quand il faut décider de
rejouer ou de laisser la main que l’on
reconnaît les vrais stratèges !
8+
20
2
15’
Des pions disparaissent puis réappaTasso est un jeu de stratégie et d’habiraissent, mais y’en a t-il de la même
leté. Au début de la partie, les joueurs
couleur ?
se répartissent les 60 bâtonnets de
manière égale.
Soulever ou ne pas soulever, c’est
« LA » question !!?
Le but du jeu est d’être le premier à
Entièrement réalisé par des artisans
avoir placé tous ses bâtonnets sur le
dans les Ardennes, c’est pas beau ça ?
plateau…En ayant juste respecté la
règle !
7+ 2 - 6 30’
7+ 2 - 6 20’
2016
un
q u
i
piqu
a
jeu
d u
ant
Placer ou retirer une tige ?
Qui soutient quoi ?
Qelle tige va disparaître ?
Questions en 3D qui demandent réflexion...
Avec Fakir, vos neurones vont en voir de toutes les couleurs à tous
les étages.
Muni de baguettes à votre couleur, vous allez devoir à votre tour les
insérer, horizontalement ou verticalement, dans le bloc. Si vous en
avez suffisamment dans ce bloc, vous pourrez même en retirer, et
faire dégringoler toutes celles qui reposaient dessus. De préférence
pas les vôtres, mais parfois, on n’a pas bien le choix...
Une baguette qui tombe entièrement dans le bloc est éliminée.
Soyez le dernier à pouvoir jouer !
TONOOO est un jeu de mémoire
plein de surprises !
But du jeu : Avoir le plus de pièces au
sommet des empilements...
N
AU
OUVE
Tonooo
Auteur : Philippe Proux
Totem
Dingo-disc
G é a n t
Dingo Disc
7+ 2 - 4 15’
21
EXPERT
Auteur : Benoit Bannier
Illustrateur : Anne Masse
Invazions est un jeu d’affrontement asymétrique par équipe. Il vous met dans
la peau d’une des deux espèces qui vont
lutter pour la domination d’un territoire. D’un côté, un joueur va incarner
les humains et va devoir défendre les
lieux pour développer un antidote.
De l’autre côté, un ou plusieurs joueurs
vont incarner chacun
une horde de zombies
et vont devoir coopérer
pour attaquer les lieux humains et ainsi libérer les zombies captifs.
Unita
Auteur : Steve Brück
Illustrateur : L. Mastroianni
Helvetia Cup
N
Auteurs : Vincent TURRI et Mathieu NEHEMIE
Illustrateur : Guillaume QUERRE
2016
DEAL American Dream est un jeu de stratégie sur le narcotrafic en Amérique.
Inspiré de faits historiques et de réels mécanismes économiques, DEAL vous plonge
dans une ambiance à la croisée de Scarface, The Wire, Breaking Bad et Narcos!
À la tête d’une organisation criminelle, produisez, vendez, commercez, éliminez vos ennemis et masquez vos intentions le plus longtemps possible. Deal est un jeu d’alliance et de trahison, il n’y
aura qu’un seul vainqueur !
14+ 2 - 4 45’
Auteurs : G. Largey & F. Crittin
Illustrateur : L. Mastroianni
Deal American
Dream
AU
OUVE
Invazions
EXPERT
Entrez dans le sentier de la guerre,
combattez dans une fuite en avant
jusqu’au Portail Magique qui provoquera la fin de toutes ces horreurs !
Inclus DEAL Corner, un petit jeu de guerre
des gangs et de trafic d’armes mêlant bluff et
arnaque. Rapide (15min), jouable de 2 à 6
joueurs et utilisant seulement une petite partie
des éléments de la boîte, il permet d’improviser de sanglants règlements de compte au
coin d’une table !
16+ 3 - 6 90’
Une mécanique de combat originale
et exclusive qui permet de revivre les
batailles d’antan en toute simplicité.
13+ 2 - 4 60’
Shafauza
Auteurs : G. Largey & F. Crittin
Illustrateur : L. Mastroianni
Helvétia Cup est un jeu de simulation de football dans un monde
fantastique. Dans la boîte de base, v o u s
pouvez jouer les Fous de Valé ou les Dragons
de Basela.
6+
2
30’
Vous incarnez le coach d’une équipe qui se
compose d’un gardien, quatre joueurs de
champ et deux remplaçants.
L’équipe qui, après 90 min, comptabilise le plus
de buts a gagné.
22
Les nains de Shafausa creusèrent. Durant leur
fouille, les petits hommes du Nord découvrirent
des ressources, plus ou moins rares, qui leur
permirent de s’enrichir. Saurez-vous tirez votre
Chafoin du feu minier ?
8+ 2 - 6 40’
23
FUN
FUN
Le labyrinthe 3D qui va vous perdre !!?
INSIDE3 c’est un jeu mêlant réflexion et habileté. Dedans, une bille, visible en surface uniquement par une
fente.
A quelques centimètres de la bille, l’entrée du cube et
de son dédale. Pour jouer (et affronter sa peur), il suffit
de libèrer la bille. Le but est de lui faire traverser le cube
jusqu’à l’ouverture présente sur la face opposée. Pour ça
il faut se projeter dans le cube et guider la bille. Pour
s’aider, le plan du labyrinthe est gravé sous forme de
hiéroglyphes sur 2 faces du cube.
awful
De jolis bords arrondis, une arrête de 5cm (contre 6cm pour son grand frère), 5
plateaux à traverser au lieu de 7, une jouabilité ultra accessible et un design revu et
amélioré : plan plus clair, détrompeur plus gros et des bords aux plateaux pour ne pas
perdre votre bille quand vous l’ouvrez (du coup, si vous repérez la bille, vous pouvez
remonter le cube pour reprendre la partie).
Culs de sac, trappes latérales,... le Awful
est un poids lourd du casse-tête.
Easy
Pour les débutants, le cube d’apprentissage
pour se faire la main ou défier ses amis.
regular
Le cube de compétition par excellence.
Un peu de difficulté mais pas trop.
mean
Le Mean0 représente la première marche
vers la complexité. Le parcours nécessite
une grande attention
24
vicious
Le grand frère du Awful0, indémontable.
Réservé aux intrépides.
mortal
Le cube ultime. Noir comme l’ébène.
Lancez la bille et affrontez le en aveugle
et sans plan. Indémontable.
Un Mean PHANTOM (orange) et un Awful PHANTOM (rouge). C’est
comme la série 0, mais avec un fantôme dedans : une seconde bille, prise
dans une zone isolée du labyrinthe. A chaque mouvement elle viendra vous
embrouiller. Par ailleurs cette bille fantôme peut être retirée si vous avez
envie de vous la jouer pépère à l’ancienne. Et en plus elle peut servir de bille
de rechange.
Crystal
Collector / série limitée
Le E0-Crystal, éclat de lumière dans les
ténèbres, livre les arcanes du cube. Ce
cube est basé sur un Easy0.
25
FUN
FUN
Starter 1
Auteur : Nick Hayes
Illustrateur : Pascal Boucher
Chunky Fighters
Starter 2
Contenu : 4 Personnages exclusifs et leurs cartes descriptives + 4 Dés
De Combat + Le Livret De Règles + 10 Jetons « Défi » + 15 Jetons « Véner »
Un jeu d’escarmouche drôle et passionnant ! Avec de l’action, de l’aventure, de
l’émotion, du suspens, du frisson et pas du tout d’amour.
Chaque joueur compose son équipe avec les fiers combattants mis à sa disposition. Ces farouches guerriers sont constitués de 3 Dés Corps (Tête, Torse et
Jambes) et d’un Dé Equipement.
Le but du jeu ? Terrasser tous les adversaires présents !
Des parties rapides et nerveuses !
Boosters
8+ 2+ 30’
Des billes en cube ou des cubes de billes...
Pour l’objet cadeau original, joli et fabriqué en France.
Présentoir de 18 Cubes.
4 Collections
. Tradition,
. Mouchetées,
. Festives,
. Collector.
25 billes par cubes
26
Jung’o
Visuels non définitifs
Chunky Fighters
Composition :
- 10 billes de terre et d’argile contenant des graines
- Pigment végétal entièrement
naturel
- Billes biodégradables
- Fabrication 100% France par une
entreprise certifiée EPV «Entreprise
du Patrimoine Vivant»
Auteur : Alexandre Droit
Illustrateur : Sébastien Drillon
XVII éme siécle.
Cinq castes se disputent la suprématie
térritoriale. Des attaques incéssantes
sont ménées par les différents Moji (personnages).
Jung’o est la rencontre du Mahjong et du
jeu de Go !
Par la pose de cartes «domino» et avec la
technique d’encerclement soyez le dernier à prendre le pouvoir par surprise !
Faites en sorte que vos Moji dominent
les territoires. Protégez-les, Positionnez
vos troupes de maniére juditieuse,
avec la plus grande discrètion.
Juil
let
8+ 2-4 30’
201
6
Flower Power
27
contacts
par courrier
Paille Editions
Chemin de Pazat
87110 LE VIGEN
Téléphone
05.55.00.47.88 / 09.79.57.89.66
e-mail
[email protected]
Site Web
www.paille-editions.com
Autres
Réalisation graphique : Hublot - Paille Studio
www.paille-editions.com
Paille Editions SAS n°siret 52801269300016 APE 5819Z
Membre d’un CGA

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