Catalogue 2016 - Paille Éditions
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Catalogue 2016 - Paille Éditions
catalogue 2016 www.paille-editions.com JUNIOR Prout le Monstre Auteur : Yves Renou Illustrateur : Pi’oui Un joueur, peutêtre le plus p...sera Prout le monstre ! Les autres joueurs sont les Anti-prout et la course commence....Soyez judicieux dans vos déplacements si vous voulez réussir à mettre Prout le monstre dehors! JUNIOR Aristo’zzle Illustrateur : Pascal Boucher Misti’zzle Illustrateur : Pascal Boucher Le traditionnel jeu des 7 familles détourné par 7 aristocrates guindés, hautains et engoncés dans un costume tiré à quatre épingles à la mode victorienne. Jeu d’observation au graphisme adapté pour les enfants, animé par les personnages des célèbres Fables de la Fontaine. 4+ 2 - 6 20’ 5+ 3- 6 15’ 3+ 2 - 6 10’ Le Bois des Couadsous Auteur : Blaise Muller Illustrateur : Jonathan Munoz « On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planqué l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il n’y a que 3 choses à se souvenir. Ça paraît facile… Mais ça ne l’est pas ! Canaille Auteur : Nicolas melet Illustrateur : Carla Cartagena Dans Canaille, chaque joueur endosse le rôle d’un pêcheur et doit composer des scénettes se terminant par un point à l’aide des cartes actions. Plus la scénette est riche, plus les poissons mordront à l’hameçon !!! Un jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique majeure : « pourquoi je n’arrive pas à attraper ces noisettes ? » ! 6+ 2 - 4 10’ 6+ 2 - 4 25’ Si j’etais Paysan Auteur : Yves Renou Illustrateur : Pi’oui Ce p’tit jeu à la conf...a été créé pour vous amuser en famille ou entre amis. Devenez paysan le temps d’un jeu… Ayez de la mémoire, et adaptez-vous aux situations parfois cocasses. 7 familles Noël Illustrateur : Pascal Boucher Connaissez-vous toute la famille Noël et son entourage, les familles Fouettard, Lutin, Renne, Sapin, Sage et Pas Sage ? Re-découvrez le traditionnel jeu des 7 familles Spécial noël, joliment illustré, pour passer un moment convivial et ludique en famille. 6+ 2 - 6 30’ 4+ 2 - 6 20’ Mon 1er jeu de cartes Illustrateur : Pascal Boucher Mon 1er jeu de cartes est conçu tout spécialement pour les jeunes enfants : graphisme adapté, 4 couleurs de cartes différentes, pour mieux les distinguer (noir pour le pique, rouge pour le cœur, vert pour le trèfle et bleu pour le carreau). 4+ 2 - 6 20’ Baccade Auteur : Yves Renou Illustrateur : Valérie Michaut Auteur : Yves Renou Illustrateur : Valérie Michaut Vous devrez reconstituer des familles d’ânes en évitant les cartes «soeur âne» qui vous feront changer votre jeu avec votre adversaire, ou en imitant un âne pour plaire aux autres joueurs. Pour gagner la partie, vous devrez reconstituer des familles de cochons ou de patates. Mais attention aux cartes stratégiques qui interviendront dans la partie : confiture, tour de cochon et surtout BACCADE !! Auteurs : G. Lehman & C. Lebrat Illustrateur : Vincent Joubert Dans Le Petit Poucet & la Forêt Mystérieuse, les joueurs vont devoir retrouver leur chemin à travers les différents lieux de la forêt. A chaque tour de jeu, l’un des joueurs sera désigné comme guide. Ce jeu pour toute la famille vous étonnera par son dynamisme et chacun votre tour vous serez le cochon de la partie ! 7+ 3 - 6 25’ 2 Le Petit Poucet Fais pas l’âne 8+ 2 - 6 25’ 7+ 3 - 6 20’ 3 JUNIOR Course de Rennes JUNIOR Auteur : Rebekah Bissell Illustrateur : Sébastien Drillon Tous au dodo Myrtille Auteurs : Sylvie Barc & Yves Renou Illustrateur : Sébastien Drillon Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Ambroise Heritier Magic Cooking Existe en Géant Auteurs : Ivy Colin & Pak Cormier Illustrateur : Pascal Boucher Chaque année, les plus grands Magiciens du monde rivalisaient d’ingéniosité pour créer de nouvelles recettes si délectables, qu’on les disait magiques. Incarnez l’un de ces magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic Cooking ? 7+ 2 - 6 20’ Dans Tous au Dodo chaque joueur devra retrouver son pyjama, ses chaussons, son doudou et sa brosse à dents en cherchant tactilement les formes dans le petit sac en coton. 8+ 2 - 4 20’ COURSE DE RENNES est un jeu simple, accessible dès le plus jeune âge. Cependant, ne commettez pas l’erreur de sous-estimer sa mécanique. Hop la bille Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Tony Rochon Ensuite le jeu devient coopératif, grâce aux tuiles «images» qui permettent de raconter ensemble la petite histoire (qui sera différente à chaque fois) avant d’aller au dodo. Hop la puce Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Tony Rochon Pièces Montées Auteur : Paul Guignard Illustrateur : Le Joueur Masqué 6+ 2 - 4 20’ 4 Le but du jeu ? Regrouper dans un des deux anneaux, les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter. Comment ? En faisant sauter les puces avec nos lanceurs ! 6+ 2 - 4 20’ C’est le grand concours international de pâtisserie ! Les meilleurs chefs pâtissiers de la planète se sont donnés rendezvous pour mesurer leur talent et découvrir qui sera sacré chef pâtissier de l’année ! Au tableau ! Poney mon Amour Auteurs : Antoine Riot Illustrateur : Loïc Méhée Auteurs : Déludis & Gému Illustrateur : Pascal Boucher 8+ 2 - 4 15’ 3+ 2 - 4 15’ 8+ 2 - 4 20’ Le but du jeu ? Avoir dans notre camp les billes nécessaires pour valider les combinaisons de vos cartes. C’est parti… Hop… La bille ! Avec ses copains, à la fois coquins et engagés, Myrtille va sauter de carte en carte, créant ainsi un nouveau terrain de jeu à chaque partie. Dans cet univers quotidien sans cesse renouvelé, les joueurs vont relever des défis pas si anodins… Bioutifoul Auteur : Pascal Notredame Illustrateur : Sophie Gerl 8+ 2 - 6 30’ C’est le jour du grand concours équestre ! Un jeu de combinaisons où l’amour, qui unit la cavalière et sa monture, saura triompher de toutes les épreuves ! 7+ 2 - 4 20’ Chaque joueur a une classe de 10 élèves et doit les faire passer dans la classe supèrieure. A ton tour, tu joues une épreuve de ta main. Quand tu gagnes une épreuve un élève passe et part en vacances. Il y a 10 épreuves : pierre feuille ciseaux, ni oui ni non, mains chaudes, bataille des pouces... My gallery is very Bioutifoul ! Une parodie du monde de l’art. Vous êtes à la tête d’une galerie d’art et vous travaillez avec les plus grands artistes du moment. Vous faites la pluie et le beau temps sur leurs carrières. Chacune de vos expositions fait le tour du monde, et votre amour de l’art se mesure à coups de lingots d’or. Qui parmi vous aura la galerie la plus Bioutifoul ? Le 1er qui n’a plus d’élèves gagne la partie ! 6+ 2 - 5 25’ 5 FAMILLE Il était une Forêt Jeu adapté du film de Luc Jacquet Auteur : Florent Toscano Illustrateur : David Boniffacy FAMILLE Migrato Les Rondins Pollen Auteur : Florent Toscano Illustrateur : David Boniffacy des Bois Auteur : Alexandre Droit Illustrateur : David Boniffacy Avec Migrato, vous devrez être stratégique pour faire décoller, voler et arriver vos oiseaux migrateurs. Mais le voyage est parsemé d’imprévus, les oiseaux rencontrent de nombreux obstacles durant leur périple ! 7+ 2 - 4 15’ 9+ 2 Jeu adapté du film de Luc Jacquet Auteurs : A Pierru & G. Goujon Illustrateur : Pierô porter la partie dans une franche rigolade… Un joueur lance la toupie et, avant qu’elle ne tombe, on doit réaliser la figure imposée par la carte piochée. POLICE PARTY est le 1er jeu de questions au monde sur l’univers de la police. Un jeu de société, où les joueurs parient sur les réponses de leurs adversaires. 6+ 2 - 4 30’ Jack Bananas Auteurs : P.Notredame & C. Herkel Illustrateur : Sophie Gerl 15’ 8+ 2 La glace et le ciiel Rapidité, habileté, observation et solidarité seront vos meilleurs atouts pour rem- Menez votre pollinisateur vers les fleurs porteuses du précieux butin, en privilégiant vos favorites. Et comme une même fleur peut avoir la faveur des deux insectes, il va falloir ruser ! Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme. Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre… Police Party Auteur : Yves Renou Illustrateur : Tony Rochon Hanafuda Sakura & Sutda Auteur : Florent Toscano Illustrateur : David Boniffacy Six Pieds sous Terre 15’ Auteurs : R.Moranzini & T. Hubert Illustrateur : Alexandre Dainche Utilisant le jeu de cartes traditionnel populaire japonais HANAFUDA, le SAKURA et le SUTDA sont 2 jeux antiques de la culture asiatique, bien distincts. Le 1er est un jeu de combinaisons et de stratégie d’HAWAÏ et le second un jeu de bluff et de paris de CORÉE. Assassin X 3+ 2 - 6 10’ Auteur : Jens Virol Illustrateur : Jens Virol 8+ 3 - 6 25’ 8+ 2-10 30’ Hanafuda Koï-Koï Voici un vrai jeu coopératif, où la tension est palpable dès le début. Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue... Le but du jeu est d’assembler une combinaison particulière de cartes : on appelle cela un yaku. 8+ 2 - 4 20’ 8+ 2 6 40’ République bananière, île aux trésors, ou ville futuriste… L’archipel Bananas est un endroit riche en aventures. Prenez le départ de cette course fantastique avec un seul objectif : battre le légendaire Jack Bananas, tenant du titre. Tous les coups sont permis, surtout le bluff, et en cas d’imprévu il ne vous reste plus qu’à devenir Fou volant. Attention car ça rime souvent avec accident ! 8+ 2 - 6 40’ Les joueurs incarnent des croque-morts ! Cette seconde édition plus ergonomique, comprend l’extension « Commis et Pestiférés » qui rend le gameplay encore plus stratégique. Serez-vous l’Assassin ? Vous ne savez ni qui, ni quand, mais certains d’entre vous vont devenir un assassin ! C’est un jeu de stratégie et de psychologie dans lequel la ruse et le bluff vous seront nécessaires pour l’emporter ! 9+ 2 - 5 20’ 7 FAMILLE FAMILLE 10 min to kill King & Assassins Auteur : Lukasz Wozniak Illustrateur : Michel teliga Auteur : Benoit Bannier Illustrateur : Pauline Détraz Sporz Harald 10+ 2 30’ Auteur : Rémi Gruber Illustrateur : E. Civiello Envoyez des émissaires au conseil du Roi pour attirer ses faveurs, et faire rejaillir sur votre village le prestige acquis. Incarnez un tueur à gages, remplissez vos contrats... et soyez le dernier encore en vie !!! Mais dans cette lutte d’inflence, prenez garde à vos adversaires. Car seul le plus prestigieux aura droit aux faveurs du Roi. 10+ 2 - 4 25’ Kings & Assassins est un jeu de stratégie 10+ 2 - 4 10’ et de tromperie asymétrique pour deux joueurs. Choisissez votre stratégie, cachez les assassins et jouez l’un des deux scénarios disponibles, chacun permettant de multiples choix. Locutio Auteur : François Marchand Illustrateur : Stéphane Legrand Archaeologia Deal Gentlemen Cambrioleur Auteurs : Florian Sirieix & Zou Illustrateur :Jérome Vaspard Auteur : Olivier Laffont Illustrateur : Olivier Laffont 9+ 2 - 8 20’ !» épensier d e r t ê , r mpte » r sans co par les fenêtres , faire une gaffe ! e s n e p é - «D ement argent Jeter de l’ ervenir maladroit s dans le plat s pied - «Int Mettre le Le meneur de jeu prend une carte au hasard et doit faire deviner aux autres joueurs (ou équipes de joueurs) chacune des onze expressions de la carte. Point Final Auteurs : Béber & Perk Vous incarnez des milliardaires, collectionneurs d’artefacts mystérieux en provenance des quatre coins du monde. Ces objets sont – paraît-il – dotés de pouvoirs formidables une fois réunis trois par trois. Les enchères vous ennuient, vous devez donc vous mettre d’accord avec vos rivaux sur le partage de chaque chargement. Chaque tour vous partagez trois objets entre deux personnes. Chacun prend ce qu’il veut, enfin… si l’autre est d’accord ! Deal ? 7+ 2 - 3 10’ 8 Plongez au coeur de l’univers archéologique des années 30. Creusez dans plusieurs niveaux de strates et découvrez les différentes périodes : âge de bronze, préhistoire, crétacé et jurassique. Utilisez vos outils et autres moyens pour devenir le plus grand archéologue. 8+ 2 - 4 45’ Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes en posant vos lettres au bout du mot central. Auteur : Laurent Segard Illustrateurs : Nanou & P. Boucher El Diablo est un jeu de plis retords… Il vous faudra parier sur le nombre de plis que vous comptez réaliser et ensuite y arriver ! Les cartes sont numérotées de 1 à 15, la quinze étant à priori la plus forte, mais il faut tenir compte des cartes spéciales. 8+ 2 - 5 15’ Sporz est une enquête grandeur nature très rapide et facile à mettre en place. Coincés à bord d’un vaisseau spatial fuyant la terre, certains de vos compagnons ont contracté l’étrange maladie qui a ravagé l’humanité... Trouvez ces personnes, soignez-les ou tuez-les ! A moins qu’il ne soit trop tard et que vous ne soyez déjà l’un d’eux ! Coopération et/ou trahison seront de mise ! 10+ 7-20 30’ Meli Cado Auteurs : Ségolène & J.P. Monnet Illustrateur : P-Y Guerroué 9+ 2 - 8 45’ El Diablo Auteurs : Collectif Donzelle Illustrateur : Marie Deyries Ayez toujours en tête un mot qui commence par les lettres de la table ou …bluffez !!! Utilisez les cartes jokers pour multiplier les possibilités. Pénalisez vos adversaires à l’aide des cartes spéciales. Soyez le plus rapide à poser le POINT FINAL. Jeu de rapidité où les mots se forment, se transforment, se déforment, à toute vitesse, au rythme des «Méli » et des «Cado». Attention aux couleurs des cartes, gare aux erreurs et aux contraintes spéciales ! Méli Cado, un jeu d’ambiance, de rapidité et de lettres, pour jouer entre amis, en famille ou à l’école, qui vous fait revisiter la langue française à toute vitesse ! 7+ 1 - 8 30’ 9 FAMILLE FAMILLE UNO Classique SKIP-BO SCRABBLE Classique Le but ? Recouvrir la carte SCRABBLE Deluxe jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Scrabble Deluxe: La version haut de gamme avec un plateau tournant très chic effet ronce de noyer et qui retient les lettres grâce à un système d’encoches. Mais attention aux cartes Action… et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! UNO Deluxe Une mécanique de jeu simple et originale, proche de la crapette. Le but ? Se défausser de ses cartes en les empilant par ordre croissant de numéros sur des piles communes à tous les joueurs. 7+ 2-10 25’ La version de luxe contient un carnet de scores et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie. Nouveau look, toujours le même Scrabble ! La version classique du plus célèbre jeu de lettres est maintenant complètement relookée !. 7+ 2 - 8 20’ BLOKUS SOS OUISTITI 10+ 2 - 4 30’ SCRABBLE Junior 10+ 2 - 4 30’ SCRABBLE Plus Blokus: le jeu de stratégie pour toute la famille! Le but est de placer l’ensemble de ses pièces sur le plateau avant les autres joueurs. Retirez les baguettes de la couleur indiquée par le dé, mais attention aux singes ! Car c’est le joueur qui en aura fait tomber le moins qui gagne la partie. Alors qui sera le plus habile ? 5+ 2 - 4 25’ 5+ 2 - 4 15’ SCRABBLE PLUS : La version très pratique de Scrabble. Un plateau de jeu unique, ultra moderne avec une grille pliable en plexiglas striée pour maintenir les lettres. Fermé, il devient couvercle du coffret de rangement. 10+ 2 - 4 30’ La version relookée de Scrabble Junior est enfin arrivée! Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s’amuser à retrouver les mots dessinés sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points. Une version idéale pour grandir avec Scrabble. 5+ 2 - 4 20’ 10 11 FAMILLE FAMILLE Grand Prix Full Moon Circus Christmas Tale De retour à l’époque des premières courses automobiles, soyez le premier à vous faufiler entre les obstacles et vos concurrents pour remporter la course au volant de ces bolides rétro. Mais attention, le premier peut vite être le dernier. Marbushka, c’est avant tout un univers enchanteur. Mais les beaux jeux de Marbushka, ce n’est pas que ça. Amusants, décalés, tendres et féériques, magnifiquement illustrés par Béatrix Bohony, ces jeux, principalement à destination des enfants (entre 3 et 7 ans) impressionnent d’abord par leur graphismes et leur qualité : des boîtes belles et robustes, des figurines et des pions en bois peints à la main, des décors de plateaux en 3D... 6+ 2 - 5 20’ Chefs C’est l’heure d’entrer en scène et de devenir les vedettes du spectacle du Cirque de la Pleine Lune ! Mais le méchant mage souhaite être le clou du spectacle, Jeu de parcours présentant plusieurs embranchements, il faudra souvent choisir entre le chemin le + rapide et le chemin le + sûr. Dans une petite ville illuminée, tout le monde s’excite et s’affaire à préparer Noël. Mais les lumières de la fête brillent si fort que le Père Noël, ébloui, en a renversé tous ses cadeaux ! A vous de parcourir les rues et de les retrouver ! 5+ 2 - 4 20’ Frog Prince 5+ 2 - 6 25’ Bugs Préparer des plats, c’est un travail sérieux ! Saurez-vous tirer le meilleur parti des ingrédients et des recettes qui vous seront proposés ? Dans ce jeu de programmation légère, vous devrez attribuer vos actions à certains endroits de la cuisine : La porte des fournisseurs, le comptoir aux ingrédients... Tactique et chance couronneront le meilleur Chef ! Lighthouse Le Pr. Bugsy adore les bestioles, et ces dernières justement rentrent de vacances. Et muni de sa boîte d’alumettes, il compte bien les attraper sur le chemin. Mais vous êtes ces bestioles, et vous comptez bien vous organiser toutes ensembles pour rentrer saines et sauves à Bugsville. Saurez-vous faire tourner en rond le Professeur sans laisser trop des Détourné de son cap par un orage, le vôtres derrière vous ? gardien du phare s’est échoué sur un rocher. Qui sera le premier à le secourir et le ramener à bon port ? Mémoire, tactique et chance feront de vous le héros de la côte ! 5+ 2 - 4 15’ 7+ 2 - 6 25’ 12 Hide & Seek 4+ 2 - 6 10’ in the town Monsieur Dupont se promène tous les soirs avec ses chiens Rocky et Chipie. Pendant qu’il joue avec les chiens, la balle de Chipie tombe loin dans le parc. 5+ 2 Lost Necklace 15’ ll était une fois une belle princesse. Elle protégeait ses sujets grâce à la magie de son collier. Mais la vilaine Sorcière lui arracha, et en éparpilla les perles dans tout le jardin. Aidez-la princesse à reconstituer son collier à temps ! Un jeu coopératif avec de petites gemmes pour travailler l’agilité des petites mains avec poésie. La Princesse a promis un baiser à la première grenouille qui arriverait à son château. Mais le jardin qui l’entoure est un véritable labyrinthe, et la servante et son balai ont tous les 2 horreur des grenouilles ! A vous de découvrir, bond après bond la bonne direction, d’échanger des tuiles pour emmener vos adversaires dans l’impasse... 5+ 2 - 4 20’ 5+ 2 - 4 30’ 13 FAMILLE Splash FAMILLE Bird Catcher Charm Tous à la piscine ! Plongeons, ou regardons ensemble les nageurs ! Quelle course ! Tu as vu les bouées de toutes les couleurs ? Qui sera le vainqueur ? Quatre princesses doivent préparer chacune un breuvage secret selon une recette différente pour séduire le Prince. 3+ 1 - 6 10’ 6+ 2 - 4 20’ Who am I ? Bugs Le Prince Dan est amoureux! Et ivre de bonheur, il décide d’offrir à sa bienaimée son trio d’oiseaux chanteurs. Mais les oiseaux aussi sont amoureux de la princesse, et ils comptent bien le lui chanter en premier ! Qui réussira à conquérir le coeur de la princesse en évitant les cages du Prince ? Un petit jeu de parcours pour se voler dans les plumes. Shadow Memory Jeu de memory traditionnel mettant en scène des insectes rigolos. Memory Jeu de memory traditionnel au design original. Huh Garage Memory Jeu de memory traditionnel mais un peu plus relevé, il vous faudra marier les objets à leurs ombres. Huh Wardrobe Memory 5+ 2 - 4 30’ Pirate Island Qui aimerais-tu être ? Le dragon ou la princesse ? Cela dépendra de la chance. Tire une carte et que la magie commence ! Seuls les autres joueurs sauront qui tu es, et ne regardes pas dans le miroir ! Tu pourras deviner cela en posant les bonnes questions et en écoutant bien les réponses. 6+ 2 - 6 20’ La découverte d’une nouvelle île est une véritable aventure. Nos amis pirates, à court de nourriture, débarquent sur l’île dans l’espoir de recharger leurs cales. Mais ils découvrent une île étrange, pleine de contrastes où tout s’oppose. La course au bateau seraitelle une course à la sagesse ? Jeu de parcours et de vocabulaire pour les plus jeunes où il faudra trouver des mots et leur contraire pour avancer plus vite. 4+ 2 - 4 20’ 14 Tea Time Memory Saurez-vous retrouver tous les outils dont vous avez besoin ? Un jeu de memory où tous les participants jouent en simultané, à partir de 5 ans Ships & Captains Memory Associer le capitaine à son navire… Pour reconnaître les formes et les couleurs, à partir de 3 ans. Saurez-vous retrouver où sont rangées vos affaires ? Un jeu de memory où tous les participants jouent en simultané, à partir de 5 ans Ladies Memory 15 DIXIT COLLECTION DIXIT COLLECTION Dixit Dixit Odyssey Auteur : Jean-Louis Roubiraa Illustrateurs : Marie Cardouat & Pierô Auteur : Jean-Louis Roubiraa Illustrateur : Marie Cardouat Dixit Odyssey se présente sous la forme d’un Stand alone. On peut donc y jouer indépendamment des autres Dixit. Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit Odyssey s’appuie sur le même concept et les mêmes qualités que son aîné. 8+ 3 - 6 30’ au Nouveau plate tes Tableot te de v 12 djeou3eàurs 8+ 3-12 30’ Extensions Extensions Dixit Quest Auteur : J-L Roubira Illustrateur : Marie Cardouat Dixit Journey Auteur : J-L Roubira Illustrateur : Xavier Colette Dixit Origins Auteur : J-L Roubira Illustrateur : Clément Lefèvre Dixit Daydreams Auteur : J-L Roubira Illustrateur : Franck Dion Dixit Memories Auteur : J-L Roubira Illustrateurs : C.Hinder et J.Pélissier D IXIT extensions 84 nouvelles CARTES 16 2 3 4 5 6 17 Rimtik Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier Illustrateur : Nicolas Fumanal A tour de rôle, chaque joueur retourne une carte de son paquet et la pose face visible devant lui. Sur ces cartes, des animaux, formant une chaîne alimentaire sans pitié. A chaque nouvelle carte posée devant lui, le joueur devient alors tantôt proie, tantôt prédateur ... 10+ 3 - 8 15’ L’objectif du jeu est de remporter un nombre prédéfini de manches en fonction du temps que vous souhaitez jouer. Dans RIMTIK, pas de tour de jeu, à vous d’être le plus rapide. Les plumes tombent, les rimes s’enchaînent, et les joueurs paniquent. Lincoln Auteur : Florent Toscano Illustrateur : Jouvray Familly 10+ 3 - 8 15’ Onk-Onk Coups d’un soir Coups d’un soir Auteurs : Wandrille & Gad Illustrateur : Bastien Vives Auteurs : Wandrille & Gad Illustrateur : Gad Deck Femme Fatale Auteur : Tony Boydell Illustrateur : Pascal Boucher Lincoln est un jeu d’observation et de rapidité. La particularité réside dans le fait qu’une action doit être conjointe entre 2 adversaires. Mais attention, ne perdez pas le rythme ! 18 10+ 2-10 20’ 10+ 3 - 8 20’ Ne laissez pas 8+ I Will Survive 2 Dans le jeu I will survive les joueurs incarnent un explorateur devant se battre contre ses compagnons pour ne pas finir capturé par les Indigènes. Simultanément, les joueurs miment l’action choisie et le bruitage correspondant : le dernier en jeu gagne ! 7+ 2 - 6 10’ 8+ 3 - 6 10’ 2016 la concurrence, soyez plus classe, plus sexy, plus accompli(e), plus moral que les autres et à vous la chope ! Les cartes du jeu peuvent être mélangées entre deck, pour plus de possibilités et de combinaisons. Le torchon brûle à la Maison de ces vieilles peaux Retraite ! Les a v o i r l a v ô t r e ! affrontements entre le Gang Des Tricoteuses et celui Des Patissières tournent au réglement de compte. Un jeu de plis sans pitié dont les règles, à chaque partie, sont nuancées par de nombreux challenges. Khromix Sagacité et rapidité sont les maîtres-mots de ce jeu de cartes déroutant à plus d’un titre ! Un jeu qui mettra à rude épreuve votre perception et votre réflexion ! N Gang de Mémés Auteurs : Déludis & Gému Illustrateur : Pascal Boucher Vous avez beau être un rapide, il vous faut l’aide d’un autre joueur. 3éme Sexe Deck Matcho À vous de jouer, de faire usage de vos charmes et de vos atouts pour draguer et emballer les hommes ou les femmes présents selon leur apparence physique (what else ?) selon votre attirance, déterminée en début de partie. Déjouez les pièges de Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier Illustrateur : Nicolas Fumanal Dans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endurance et observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d’envoyer des poissons-bombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vies. Coups d’un soir AU OUVE Gobb’It Auteurs : P.A Tournier - J.B Fremaux - T.Luzurier Illustrateur : Simonas Cerniauskas 8+ 2 - 6 15’ Auteurs : Damien Challas & Antoine Riot Illustrateur : Antoine Riot Octave Dugland Auteur : François Marquay Illustrateur : Tony Rochon 10’ Ce jeu vous entraîne dans l’univers d’Octave et de ses amis où votre seule arme sera le bluff. Sachez convaincre vos adversaires afin d’obtenir leur soutien tout en sachant perdre la mise pour mieux la remporter. 8+ 3 - 6 20’ 19 BOIS BOIS Voldétour Nivos Auteur : Aurelien Benhamou Auteur : Philippe Proux Voldétour est un jeu dans lequel chaque joueur crée des chemins en 3D afin d’amener son Seigneur au sommet de la Tour ennemie. Emboîtement des pièces, système de déplacements du Seigneur sur plusieurs niveaux, Voldétour, possède un mécanisme inédit de combinaisons offrant des possibilités de jeu Dans ce jeu, vous devez bloquer vos infinies. adversaires, ou les forcer à démarrer un autre niveau. Mais attention, ouvrir les premiers niveaux ne coûte pas cher, et prendre de l’avance ne garantit rien. Extension pour 4 joueurs… La mécanique de Nivos est simple mais vous amène à composer avec des choix multiples, bien visualiser vos 7+ 2 - 4 30’ possibilités et anticiper les coups de votre adversaire. Auteur : Pierre Tessier Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. 5+ 2 - 6 20’ 8+ 2 - 4 20’ Tasso Auteur : Philippe Proux Auteur : Philippe Proux FAKIR Auteur : Philippe Proux Choisir la pièce, la façon de la poser et l’axe utilisé mérite déjà réflexion... Mais c’est quand il faut décider de rejouer ou de laisser la main que l’on reconnaît les vrais stratèges ! 8+ 20 2 15’ Des pions disparaissent puis réappaTasso est un jeu de stratégie et d’habiraissent, mais y’en a t-il de la même leté. Au début de la partie, les joueurs couleur ? se répartissent les 60 bâtonnets de manière égale. Soulever ou ne pas soulever, c’est « LA » question !!? Le but du jeu est d’être le premier à Entièrement réalisé par des artisans avoir placé tous ses bâtonnets sur le dans les Ardennes, c’est pas beau ça ? plateau…En ayant juste respecté la règle ! 7+ 2 - 6 30’ 7+ 2 - 6 20’ 2016 un q u i piqu a jeu d u ant Placer ou retirer une tige ? Qui soutient quoi ? Qelle tige va disparaître ? Questions en 3D qui demandent réflexion... Avec Fakir, vos neurones vont en voir de toutes les couleurs à tous les étages. Muni de baguettes à votre couleur, vous allez devoir à votre tour les insérer, horizontalement ou verticalement, dans le bloc. Si vous en avez suffisamment dans ce bloc, vous pourrez même en retirer, et faire dégringoler toutes celles qui reposaient dessus. De préférence pas les vôtres, mais parfois, on n’a pas bien le choix... Une baguette qui tombe entièrement dans le bloc est éliminée. Soyez le dernier à pouvoir jouer ! TONOOO est un jeu de mémoire plein de surprises ! But du jeu : Avoir le plus de pièces au sommet des empilements... N AU OUVE Tonooo Auteur : Philippe Proux Totem Dingo-disc G é a n t Dingo Disc 7+ 2 - 4 15’ 21 EXPERT Auteur : Benoit Bannier Illustrateur : Anne Masse Invazions est un jeu d’affrontement asymétrique par équipe. Il vous met dans la peau d’une des deux espèces qui vont lutter pour la domination d’un territoire. D’un côté, un joueur va incarner les humains et va devoir défendre les lieux pour développer un antidote. De l’autre côté, un ou plusieurs joueurs vont incarner chacun une horde de zombies et vont devoir coopérer pour attaquer les lieux humains et ainsi libérer les zombies captifs. Unita Auteur : Steve Brück Illustrateur : L. Mastroianni Helvetia Cup N Auteurs : Vincent TURRI et Mathieu NEHEMIE Illustrateur : Guillaume QUERRE 2016 DEAL American Dream est un jeu de stratégie sur le narcotrafic en Amérique. Inspiré de faits historiques et de réels mécanismes économiques, DEAL vous plonge dans une ambiance à la croisée de Scarface, The Wire, Breaking Bad et Narcos! À la tête d’une organisation criminelle, produisez, vendez, commercez, éliminez vos ennemis et masquez vos intentions le plus longtemps possible. Deal est un jeu d’alliance et de trahison, il n’y aura qu’un seul vainqueur ! 14+ 2 - 4 45’ Auteurs : G. Largey & F. Crittin Illustrateur : L. Mastroianni Deal American Dream AU OUVE Invazions EXPERT Entrez dans le sentier de la guerre, combattez dans une fuite en avant jusqu’au Portail Magique qui provoquera la fin de toutes ces horreurs ! Inclus DEAL Corner, un petit jeu de guerre des gangs et de trafic d’armes mêlant bluff et arnaque. Rapide (15min), jouable de 2 à 6 joueurs et utilisant seulement une petite partie des éléments de la boîte, il permet d’improviser de sanglants règlements de compte au coin d’une table ! 16+ 3 - 6 90’ Une mécanique de combat originale et exclusive qui permet de revivre les batailles d’antan en toute simplicité. 13+ 2 - 4 60’ Shafauza Auteurs : G. Largey & F. Crittin Illustrateur : L. Mastroianni Helvétia Cup est un jeu de simulation de football dans un monde fantastique. Dans la boîte de base, v o u s pouvez jouer les Fous de Valé ou les Dragons de Basela. 6+ 2 30’ Vous incarnez le coach d’une équipe qui se compose d’un gardien, quatre joueurs de champ et deux remplaçants. L’équipe qui, après 90 min, comptabilise le plus de buts a gagné. 22 Les nains de Shafausa creusèrent. Durant leur fouille, les petits hommes du Nord découvrirent des ressources, plus ou moins rares, qui leur permirent de s’enrichir. Saurez-vous tirez votre Chafoin du feu minier ? 8+ 2 - 6 40’ 23 FUN FUN Le labyrinthe 3D qui va vous perdre !!? INSIDE3 c’est un jeu mêlant réflexion et habileté. Dedans, une bille, visible en surface uniquement par une fente. A quelques centimètres de la bille, l’entrée du cube et de son dédale. Pour jouer (et affronter sa peur), il suffit de libèrer la bille. Le but est de lui faire traverser le cube jusqu’à l’ouverture présente sur la face opposée. Pour ça il faut se projeter dans le cube et guider la bille. Pour s’aider, le plan du labyrinthe est gravé sous forme de hiéroglyphes sur 2 faces du cube. awful De jolis bords arrondis, une arrête de 5cm (contre 6cm pour son grand frère), 5 plateaux à traverser au lieu de 7, une jouabilité ultra accessible et un design revu et amélioré : plan plus clair, détrompeur plus gros et des bords aux plateaux pour ne pas perdre votre bille quand vous l’ouvrez (du coup, si vous repérez la bille, vous pouvez remonter le cube pour reprendre la partie). Culs de sac, trappes latérales,... le Awful est un poids lourd du casse-tête. Easy Pour les débutants, le cube d’apprentissage pour se faire la main ou défier ses amis. regular Le cube de compétition par excellence. Un peu de difficulté mais pas trop. mean Le Mean0 représente la première marche vers la complexité. Le parcours nécessite une grande attention 24 vicious Le grand frère du Awful0, indémontable. Réservé aux intrépides. mortal Le cube ultime. Noir comme l’ébène. Lancez la bille et affrontez le en aveugle et sans plan. Indémontable. Un Mean PHANTOM (orange) et un Awful PHANTOM (rouge). C’est comme la série 0, mais avec un fantôme dedans : une seconde bille, prise dans une zone isolée du labyrinthe. A chaque mouvement elle viendra vous embrouiller. Par ailleurs cette bille fantôme peut être retirée si vous avez envie de vous la jouer pépère à l’ancienne. Et en plus elle peut servir de bille de rechange. Crystal Collector / série limitée Le E0-Crystal, éclat de lumière dans les ténèbres, livre les arcanes du cube. Ce cube est basé sur un Easy0. 25 FUN FUN Starter 1 Auteur : Nick Hayes Illustrateur : Pascal Boucher Chunky Fighters Starter 2 Contenu : 4 Personnages exclusifs et leurs cartes descriptives + 4 Dés De Combat + Le Livret De Règles + 10 Jetons « Défi » + 15 Jetons « Véner » Un jeu d’escarmouche drôle et passionnant ! Avec de l’action, de l’aventure, de l’émotion, du suspens, du frisson et pas du tout d’amour. Chaque joueur compose son équipe avec les fiers combattants mis à sa disposition. Ces farouches guerriers sont constitués de 3 Dés Corps (Tête, Torse et Jambes) et d’un Dé Equipement. Le but du jeu ? Terrasser tous les adversaires présents ! Des parties rapides et nerveuses ! Boosters 8+ 2+ 30’ Des billes en cube ou des cubes de billes... Pour l’objet cadeau original, joli et fabriqué en France. Présentoir de 18 Cubes. 4 Collections . Tradition, . Mouchetées, . Festives, . Collector. 25 billes par cubes 26 Jung’o Visuels non définitifs Chunky Fighters Composition : - 10 billes de terre et d’argile contenant des graines - Pigment végétal entièrement naturel - Billes biodégradables - Fabrication 100% France par une entreprise certifiée EPV «Entreprise du Patrimoine Vivant» Auteur : Alexandre Droit Illustrateur : Sébastien Drillon XVII éme siécle. Cinq castes se disputent la suprématie térritoriale. Des attaques incéssantes sont ménées par les différents Moji (personnages). Jung’o est la rencontre du Mahjong et du jeu de Go ! Par la pose de cartes «domino» et avec la technique d’encerclement soyez le dernier à prendre le pouvoir par surprise ! Faites en sorte que vos Moji dominent les territoires. Protégez-les, Positionnez vos troupes de maniére juditieuse, avec la plus grande discrètion. Juil let 8+ 2-4 30’ 201 6 Flower Power 27 contacts par courrier Paille Editions Chemin de Pazat 87110 LE VIGEN Téléphone 05.55.00.47.88 / 09.79.57.89.66 e-mail [email protected] Site Web www.paille-editions.com Autres Réalisation graphique : Hublot - Paille Studio www.paille-editions.com Paille Editions SAS n°siret 52801269300016 APE 5819Z Membre d’un CGA