"ordinateur".

Transcription

"ordinateur".
R.C.
Bjr à
Tou(te)s
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R.C.
INITIATION A
L’EMPLOI D’UN
ORDINATEUR
• Un ordinateur est une
machine informatique; elle
permet de traiter des
informations selon des
séquences d'instructions
prédéfinies
ou
programmes. Elle intéragit
avec
l'environnement
grâce à des périphériques
(écran, clavier, modem...).
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R.C.
C’est aussi est un ensemble de circuits électroniques permettant
de manipuler des données sous forme binaire, ou bits.
Le mot ordinateur fut introduit par IBM France en 1955. François
Girard, alors responsable du service publicité de l'entreprise,
eut l'idée de consulter son ancien professeur de lettres à Paris,
Jacques Perret, afin de lui demander de proposer un mot
caractérisant le mieux possible ce que l'on appelait
vulgairement un calculateur (traduction littérale du mot anglais
« computer »). Ce dernier proposa « ordinateur », un mot
tombé en désuétude et désignant : « Dieu qui met de l'ordre
dans le monde».
Notons que le professeur suggéra plus précisément « ordinatrice
électronique », le féminin ayant pu permettre, selon lui, de
mieux distinguer l'usage religieux de l'usage comptable du mot.
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R.C.
• Cette création d'un néologisme fut à l'origine de traductions
multiples des expressions Supercomputer, superordinateur ou
supercalculateur, et Quantum computer, calculateur quantique ou
ordinateur quantique. Dans ce dernier cas, l'utilisation du mot
"ordinateur" est justement surfaite car les possibilités
envisageables pour le calcul quantique sont loin de la polyvalence
d'un "ordinateur".
• L’expérience a appris à distinguer dans un ordinateur deux aspects,
dont le second avait été au départ sous-estimé :
• l’architecture physique, matérielle (alias hardware ou hard) ;
• l’architecture logicielle (alias software ou soft)
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R.C.
• Généralités :
• Les ordinateurs furent d'abord utilisés pour le calcul (en nombres entiers
d'abord, puis flottants).
• On ne peut cependant les assimiler à de simples calculateurs : en effet, le
résultat du traitement d'un ordinateur peut être non seulement une série de
nombres, mais aussi un nouveau programme (utilisable par cet ordinateur ou
par un autre).
• Dans l'architecture de von Neumann, les données sont banalisées et peuvent
être interprétées indifféremment comme des nombres, des instructions, des
valeurs logiques ou tout symbole défini arbitrairement (lettre de l’alphabet,
par exemple).
• Le calcul représente une des applications possibles. Dans ce cas, les données
sont traitées comme des nombres.
• L’ordinateur est utilisé aussi pour ses possibilités d'organisation de
l’information, entre autres sur des périphériques de stockage magnétique. On
a calculé à la fin des années 1980 que sans les ordinateurs il faudrait toute la
population française juste pour faire dans ce pays le seul travail des banques.
– Cette capacité d’organiser les informations a généralisé l’usage du
traitement de texte dans le grand public ;
– la gestion des bases de données relationnelles permet également de
retrouver et de consolider des informations réparties vues par l'utilisateur
comme plusieurs tables indépendantes.
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R.C.
• Fonctionnement d’un ordinateur :
•
•
•
•
•
•
Les techniques utilisées pour fabriquer ces machines ont énormément changé
depuis les années 1940 et sont devenues une technologie (c’est-à-dire un
ensemble industriel organisé autour de techniques) à part entière depuis les
années 70. Beaucoup utilisent encore les concepts définis par John von
Neumann, bien que cette architecture soit en régression : les programmes ne se
modifient plus guère eux-mêmes (ce qui serait considéré comme une mauvaise
pratique de programmation), et le matériel prend en compte cette nouvelle
donne en séparant aujourd'hui nettement le stockage des instructions et des
données, y compris dans les caches.
L’architecture de von Neumann décomposait l’ordinateur en quatre parties
distinctes
L’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement : son rôle est
d’effectuer les opérations de base, un peu comme le ferait une calculette.
L’unité de contrôle. C’est l’équivalent des doigts qui actionneraient la calculette.
La mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui dira à l’unité
de contrôle quels calculs faire sur ces données. La mémoire se divise entre
mémoire volatile (programmes et données en cours de fonctionnement) et
mémoire permanente (programmes et données de base de la machine).
Les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde
extérieur.
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UAL et UC :
L’unité arithmétique et logique ou UAL est l’élément qui réalise les
opérations élémentaires (additions, soustractions, etc.), les
opérateurs logiques (ET, OU, NI, etc.) et les opérations de
comparaison (par exemple la comparaison d’égalité entre deux
zones de mémoire). C’est l’UAL qui effectue les calculs de
l’ordinateur.
L’unité de contrôle prend ses instructions dans la mémoire. Cellesci lui indiquent ce qu’elle doit ordonner à l’UAL et, comment elle
devra éventuellement agir selon les résultats que celle-ci lui
fournira. Une fois l’opération terminée, l’unité de contrôle passe
soit à l’instruction suivante, soit à une autre instruction à laquelle
le programme lui ordonne de se brancher.
L'unité de contrôle facilite la communication entre l'unité
arithmétique et logique, la mémoire ainsi que les périphériques. Il
gère la plupart de l'exécution des instructions dans l'ordinateur.
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Mémoire :
Au sein du système, la mémoire peut être décrite comme une suite de cellules
numérotées contenant chacune une petite quantité d’informations. Cette information
peut servir à indiquer à l’ordinateur ce qu’il doit faire (instructions) ou contenir des
données à traiter. Dans la plupart des architectures, c'est la même mémoire qui est
utilisée pour les deux fonctions. Dans les calculateurs massivement parallèles, on
admet même que des instructions de programmes soient substituées à d’autres en
cours d’opération lorsque cela se traduit par une plus grande efficacité. Cette pratique
était jadis courante, mais les impératifs de lisibilité du génie logiciel l'ont fait régresser,
hormis dans ce cas particulier, depuis plusieurs décennies.
Cette mémoire peut être récrite autant de fois que nécessaire. La taille de chacun des
blocs de mémoire, ainsi que la technologie utilisée ont varié selon les coûts et les
besoins : 8 bits pour les télécommunications, 12 bits pour l’instrumentation (DEC) et
60 bits pour de gros calculateurs scientifiques (Control Data). Un consensus a fini par
se réaliser autour de l’octet comme unité adressable, et d’instructions sur format de 4
ou 8 octets.
Dans tous les cas de figure, l'octet reste adressable, ce qui simplifie l'écriture des
programmes.
Les techniques utilisées pour la réalisation des mémoires ont compris des relais
électromécaniques, des tubes au mercure au sein desquels étaient générées des
ondes acoustiques, des transistors individuels, des tores de ferrite, et enfin des circuits
intégrés incluant des millions de transistors.
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Entrées-Sorties :
Les dispositifs d’entrée/sortie permettent à
l’ordinateur de communiquer avec l’extérieur. Le
nombre de ces dispositifs est très important, du
clavier à l’écran.
Le point commun entre tous les périphériques
d’entrée est qu’ils convertissent l’information
qu’ils récupèrent de l’extérieur en données
compréhensibles par l’ordinateur. À l’inverse, les
périphériques de sortie décodent l’information
fournie par l’ordinateur afin de la rendre utilisable
par l’utilisateur.
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Bus :
Ces différentes parties sont reliées par trois bus, le bus d'adresse, le
bus de données et le bus de commande. Un bus est un groupement
d'un certain nombre de fils électriques réalisant une liaison pour
transporter des informations binaires codées sur plusieurs bits.
Le bus d'adresse transporte les adresses générées par l'U.C.T. (Unité
Centrale de Traitement) pour sélectionner une case mémoire ou un
registre interne de l'un des blocs. Le nombre de bits véhiculés par
ce bus dépend de la quantité de mémoire qui doit être adressée.
Le bus de données transporte les données échangées entre les
différents éléments du système.
Le bus de contrôle transporte les différents signaux de
synchronisation nécessaires au fonctionnement du système : signal
de lecture (RD), signal d'écriture (WR), signal de sélection (CS : Chip
Selec)
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R.C.
Architecture :
La miniaturisation permet d’intégrer l’UAL et l’unité de contrôle au sein d’un même
circuit intégré connu sous le nom de microprocesseur.
Typiquement, la mémoire est située sur des circuits intégrés proches du processeur,
une partie de cette mémoire, la mémoire cache, pouvant être situé sur le même
circuit intégré que l’UAL.
L’ensemble reste sur la plupart des architectures complété d’une horloge qui cadence
le processeur. Bien sûr, on souhaite qu'elle soit le plus rapide possible, mais on ne
peut pas augmenter sans limites sa vitesse pour deux raisons :
plus l’horloge est rapide et plus il chauffe toutes choses égales par ailleurs,
comme le carré de sa fréquence. Une trop grande température peut le
détériorer ;
il existe une cadence où le processeur devient instable; son comportement
devient erratique ce qui amène le plus souvent à des plantages.
La tendance a été à partir de 2004 de regrouper plusieurs UAL dans le même
processeur, voire plusieurs processeurs dans la même puce. En effet, la
miniaturisation progressive (voir Loi de Moore) le permet sans grand changement de
coût. Une autre tendance, depuis 2006 chez ARM, est aux microprocesseurs sans
horloge : la moitié de la dissipation thermique est en effet due aux signaux d'horloge
quand le microprocesseur fonctionne; de plus, un microprocesseur sans horloge a une
consommation presque nulle quand il ne fonctionne pas : le seul signal d'horloge
nécessaire est alors celui destiné au rafraîchissement des mémoires. Cet atout est
important pour les modèles portables.
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Logiciels :
Les logiciels informatiques correspondent à de larges listes
d’instructions données à un ordinateur. De nombreux programmes
contiennent des millions d’instructions, effectuées pour certaines
de manière répétitive. Un ordinateur personnel de 2008 exécute
plusieurs dizaines de milliards d’instructions par seconde.
Depuis le milieu des années 1960, des ordinateurs et des
systèmes conçus à cette fin permettaient d’exécuter plusieurs
programmes simultanément. Cette possibilité est appelée
multitâche. C’est le cas de tous les ordinateurs et systèmes
aujourd’hui.
En réalité, le processeur n’exécute qu’un programme à la fois,
passant de l’un à l’autre chaque fois que nécessaire. Si la rapidité
du processeur est suffisamment grande par rapport au nombre de
tâches à exécuter, l’utilisateur aura l’impression d’une exécution
simultanée des programmes. Les priorités associées aux
différents programmes sont, en général, gérées par le système
d'exploitation.
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1 Moniteur
2 Carte mère
3 Processeur
4 Mémoire vive
5 Carte d’extension
6 Alimentation
7 Lecteur-graveur dvd ou cd
8 Disque dur
9 Souris
10 Clavier
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En informatique, une tour est
un boîtier utilisé pour contenir
les
différents
principaux
composants d'un ordinateur
de bureau (carte mère,
processeur, carte graphique,
etc.). Les tours sont souvent
composées
d'acier,
d'aluminium ou de plastiques.
Pour des raisons décoratives
elles
peuvent
également
contenir d'autres matériaux
comme du bois ou plexiglass.
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R.C.
Les écrans ou les moniteurs à tube cathodique
on tendance à disparaître au profit des écrans plats
moins encombrants.
Le moniteur 17" est celui qui a plus grande polyvalance.
Le pitch ne doit pas être superieur à 0.28 mm et la
fréquence de rafraichissement verticale inferieure à
75Hz en 1024x768.
Il faut également verifier la présence d'un hub USB.
Les écrans plats utilisent la technologie
LCD. Ils sont très peu encombrants et
leur qualité ne cesse d'augmenter
Un
microprocesseur
:
(microprocessor
en anglais) est un
processeur dont les composants
ont
été
suffisamment
miniaturisés pour que l’ensemble
du processeur puisse tenir sur un
seul circuit intégré.
Fonctionnellement, le processeur
ou CPU est la partie essentielle
d’un ordinateur qui exécute les
opérations arithmétiques et
logiques contenues dans les
programmes,
ces
derniers
composent la partie logicielle de
cet ordinateur.
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R.C.
La mémoire vive, mémoire système
ou mémoire volatile (RAM (Random
Access Memory mémoire à accès
aléatoire) ou RWM (Read Write Memory
mémoire en lecture écriture) en anglais)
est la mémoire dans laquelle un
ordinateur place les données lors de leur
traitement. Les caractéristiques de cette
mémoire sont :
sa rapidité d'accès (cette rapidité est
essentielle pour fournir rapidement les
données au processeur) ;
sa volatilité (cette volatilité implique que
les données sont perdues dès que
l'ordinateur cesse d'être alimenté en
électricité).
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R.C.
Disque dur ou Hard Disk Drive C’est une
mémoire de masse magnétique. Il a remplacé
efficacement
les
tambours
(aujourd'hui
obsolètes) et les bandes, qui sont utilisées de nos
jours uniquement pour l'archivage et la
sauvegarde.
Les disques durs ont été développés à l'origine
pour les ordinateurs. Tout d'abord en
attachement local, ils peuvent être aujourd'hui
organisés en réseaux (NAS et SAN) de capacité et
de fiabilité croissantes. Les disques durs font
l'objet de multiples usages au-delà des
ordinateurs, on peut les retrouver notamment
dans des caméscopes, des lecteurs/enregistreurs
de DVD de salon, des consoles de jeux vidéo, des
assistants numériques personnels et des
téléphones mobiles.
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R.C.
lecteur de disque optique
Le
est un appareil
électronique permettant de lire des disques optiques comme les
disques compacts (ou CD) et DVD. Ces disques sont lus par une
diode laser, sans qu'il n'y ait de contact avec le lecteur(ou
improprement lecteur DVD) est un lecteur de disques
optiques numériques de haute capacité utilisé pour
restituer le contenu vidéo et les films d'un DVD ou pour
exploiter des données informatiques stockées sur des DVD.
La plupart des lecteurs de DVD savent lire plusieurs formats
de disques optiques : CD, DVD réinscriptibles (DVD-R,
DVD+R, DVD-RW, DVD+RW, etc.).
Les lecteurs de DVD peuvent être utilisés au salon, reliés à
un téléviseur par prise péritel, S-Vidéo ou vidéo composite,
et à un système d'amplification audio par un câble optique
de type S/PDIF, pour bénéficier du son numérique, ou par
des sorties analogiques.
En informatique, il existe des lecteurs DVD internes,
intégrés au boîtier d'un ordinateur, ou externes, installés
dans leur propre boîtier et reliés à l'ordinateur par
connecteur USB ou FireWire.
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R.C.
Un graveur de disque optique à diode laser est un appareil
électronique dédié au stockage d'information pour
l'informatique, l'audio et la vidéo.
Il permet de graver des CD-R et CD-RW (Compact Disc, "R" pour
Recordable et "RW" pour ReWritable, soit respectivement
disque compact enregistrable et disque compact
réinscriptible), des VCD et des SVCD, éventuellement des
CD+G, des DVD±R et DVD±RW (Digital Versatile Disc, "R" pour
Recordable et "RW" pour ReWritable, soit respectivement
disque numérique polyvalent enregistrable et disque
numérique polyvalent réinscriptible).
Remarquons que le terme gravure n'est pas approprié. Dans le
cas d'enregistrement ce CD-R ou de DVD±R, il s'agit de brûlures
de la surface du support afin de créer les zones de nonréflexion pour le laser de lecture. Dans le cas de disques
réinscriptibles, la zone chauffée par le laser permet à une tête
magnétique de modifier sa capacité à réfléchir la lumière.
Données Wikipedia
R.C.
Le Périphérique informatique est un terme générique donné aux
composants de matériel informatique assurant les communications
entre l'unité centrale de l'ordinateur et le monde extérieur.
On distingue trois types de périphérique :
les périphériques d'entrée permettent d'entrer l'information dans
l'ordinateur ;
les périphériques de sortie permettent de sortir l'information de
l'ordinateur ;
La plupart des périphériques sont amovibles, c'est-à-dire qu'ils
peuvent être déconnectés de l'unité centrale sans empêcher celle-ci
de fonctionner (il faut parfois éteindre l'ordinateur avant de retirer le
périphérique).
Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la
carte mère par un connecteur que l'on insère :
soit dans un port directement soudé à la carte mère
soit dans un port disponible sur une carte d'extension, elle-même
enfichée sur la carte mère. La carte d'extension étant amovible, il est
facile de la remplacer en cas de panne ou d'évolution technologique.
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R.C.
Un clavier d'ordinateur est un
périphérique permettant à un utilisateur
d'entrer dans l'ordinateur du texte et des
caractères, ainsi que de lui communiquer
des instructions.
Physiquement, d'une manière générale, les
claviers ressemblent à une surface sur
laquelle est disposé un ensemble de
boutons de forme rectangulaire ou quasi
rectangulaire appelés touches et sur
lesquels sont imprimés ou gravés en relief
des symboles (lettres, chiffres, mots, etc.).
R.C.
La disposition :
La configuration de la plupart des claviers informatiques et bureautiques est
régie par la norme ISO 9995. Cette norme est le fruit de travaux initiés par
l'Association française de normalisation (AFNOR) en 1984, sous la direction
de Bernard Vaucelle, à la demande d'Alain Souloumiac[1]. Suite à diverses
péripéties qui ont conduit à l'interruption de ces travaux en France, ils ont été
repris au plan international par les plus grands spécialistes mondiaux réunis
à Berlin en 1985. Ils ont été mené à leur terme au sein de l'Organisation
internationale de normalisation (ISO) sous la direction d'Yves Neuville[2].
Le nombre de touches et leur disposition dépendent du pays ou de la langue
utilisée mais un clavier d'ordinateur de bureau comporte toujours un peu
plus de 100 touches (102 en France pour le PC de base, qui passent à 105
avec l'adjonction de trois touches Windows sur de nombreux modèles). Les
claviers sont héritiers pour leur partie « texte » des dispositions des
machines à écrire.
Les claviers se caractérisent par leurs particularités nationales (caractères
nationaux) et parfois techniques (touches muettes). L'ordinateur - ou au
moins l'unité de contrôle quand il y en a une - doit donc posséder une table
spécifique (plan de codage) associant un scan code (code hardware de la
touche) à un caractère ASCII d'une page de code donnée, ou à une séquence
unicode sur les systèmes plus récents.
R.C.
Donc, plusieurs dispositions
des touches existent : clavier
AZERTY, clavier QWERTY,
clavier QWERTZ et clavier
DVORAK. Pour chacune de
ces
dispositions,
des
variantes nationales existent.
Par
exemple,
l'AZERTY
français n'est pas le même
que l'AZERTY belge, et le
QWERTZ allemand n'est pas
le même que le QWERTZ
suisse.
Données Wikipedia
R.C.
- Touches spéciales : Ctrl, Windows et Alt
- Touches de combinaison: Ctrl, maj, Alt
-Touches de verrouillage (Num Lock),
Verrouiller maj (Caps Lock) ;
-Touches
de
navigation
:
flèches
directionnelles, défilement (page précédente,
suivante, début et fin) ;
-Touches de texte : espace, entrée, retour
arrière, inser, suppr, tab, pavé numérique ;
-Touches systèmes : Impr. écran, pause
Attn, échap, menu, fonction,
-Touches de gestion d'alimentation (I/O,
mettre en veille, réveiller).
Données Wikipedia
R.C.
Une souris (ou mulot) est un dispositif de
CLICK DROIT : Sélection
pointage relatif manuel pour ordinateur ; elle est
des commandes
composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main,
sur lequel se trouvent un ou plusieurs (généralement
deux) boutons plus une molette.
La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart
du Stanford Research Institute après des tests
d'utilisation, basés sur le trackball. Elle a été améliorée
par Jean-Daniel Nicoud à l'EPFL dès 1979 grâce à
l'adjonction d'une boule et de capteurs ; il fabrique la
souris Depraz qui a été à l'origine de l'entreprise
Logitech.
Les premières souris étaient en fait de simples trackballs
inversées, où l'utilisateur déplaçait l'appareil. La friction
CLICK GAUCHE
de la boule contre la table permettait le mouvement du
Lancer
les
pointeur sur l'écran. Depuis, les souris utilisent plutôt
programmes
des dispositifs optiques, voire à inertie, pour détecter les
mouvements : le système de boule avait tendance en MOLETTE : Pour faire
effet à ramasser la poussière de la surface horizontale et défiler le texte d’une
à encrasser les rouleaux capteurs, ce qui exigeait un page - Ascenseur
nettoyage interne régulier et fastidieux.
Données Wikipedia
Le
modem (mot-valise de modulateurdémodulateur), est un périphérique servant à
communiquer avec des utilisateurs distants. Il permet
par exemple d'échanger (envoi/réception) des fichiers,
des fax, de se connecter à Internet, d'échanger des emails, de téléphoner ou de recevoir la télévision.
Techniquement, l'appareil sert à convertir les données
numériques de l'ordinateur en données analogiques
transmissibles par une ligne de téléphone classique et
réciproquement. Aujourd'hui dans le monde de la Voix
sur IP ces données analogiques peuvent être
également transmise dans une communication voix
encodée sans aucun type de compression.
Deux types :
RTC = Réseau de télécomunication commuté.
ADSL = asymetric digital suscriber line.
R.C.
Données Wikipedia
R.C.
routeur (Pouvant etre
également modem) est un
Un
matériel de communication de réseau
informatique destiné au routage. Son
travail est de limiter les domaines de
diffusion et de déterminer le prochain
nœud du réseau auquel un paquet de
données doit être envoyé, afin que ce
dernier atteigne sa destination finale le
plus rapidement possible. Ce processus
nommé routage intervient à la couche 3
(couche réseau) du modèle OSI.
Il ne doit pas être confondu avec un pont
(couche 2), une passerelle (couche 4 à
couche 7), ou un pare-feu.
Données Wikipedia
R.C.
SYSTEME D’EXLOITATION :
Le système d’exploitation est le programme central qui contient les
éléments de base nécessaires au bon fonctionnement de
l’ordinateur.
Le système d’exploitation alloue les ressources physiques de
l’ordinateur (temps processeur, mémoire, etc.) aux différents
programmes en cours d’exécution. Il fournit aussi des outils aux
autres programmes (comme les pilotes) afin de leur faciliter
l’utilisation des différents périphériques sans avoir à en connaître
les détails physiques. Les principaux systèmes d'exploitation
sont :
•Windows - GNU/Linux - Linux - GNU - FreeBSD - Unix - Mac OS
Données Wikipedia
R.C.
SYSTEME D’EXLOITATION :
Le système d’exploitation est le programme central qui contient les
éléments de base nécessaires au bon fonctionnement de
l’ordinateur.
Le système d’exploitation alloue les ressources physiques de
l’ordinateur (temps processeur, mémoire, etc.) aux différents
programmes en cours d’exécution. Il fournit aussi des outils aux
autres programmes (comme les pilotes) afin de leur faciliter
l’utilisation des différents périphériques sans avoir à en connaître
les détails physiques. Les principaux systèmes d'exploitation
sont :
•Windows - GNU/Linux - Linux - GNU - FreeBSD - Unix - Mac OS
Notez que la plupart des établissements scolaires ainsi
que les services administratifs du département sont sous
Linux.
Données Wikipedia
R.C.
Versions Windows
Demain (2012 ) Version 8 en préparation
R.C.
Démarrer la Machine !
Comme toute machine, il y a un bouton, voire deux
De plus, Les périphériques ont aussi leurs
boutons – Alors par quoi commencer ?
Un principe à toujours avoir en tête : l’ordinateur et les
périphériques n’aiment pas les variations de tension,
les baisses comme les élévations (les professionnels
utilisent des onduleurs. Si vous êtes riches acheter en
un sinon pour le particulier ce n’est pas quand même
indispensable..
C’est ce principe qui fait qu’il vaux mieux aussi laisser
un ordinateur en marche (ou en veille) plutôt que de
l’arrêter quatre ou cinq fois par jour.
R.C.
Donc on allume d’abord l’écran, ensuite
périphériques puis enfin l’ordinateur lui-même.
les
Une autre solution est de tout brancher sur une barrette
multiprise et on démarre seulement la barrette .
Selon la configuration du bureau on
arrivera sur
ce type de fenêtre
appelée « BUREAU »
En cliquant avec le bouton droit du mulot on aura : Pour XP & VISTA
En cliquant avec le bouton droit du mulot on aura : Pour Seven
Clic droit sur
pomme ou
icône Démarrer
+ Clic gauche
pour ouvrir
En cliquant avec le bouton droit du mulot on aura : Pour Seven
Clic droit sur
pomme ou
icône Démarrer
+ Clic gauche
pour ouvrir
Ou bien +
Pratique
En cliquant avec le bouton droit du mulot on aura : Pour Seven
Clic droit (ou clic
gauche) directement
sur l’icône de
l’exploreur dans la
barre des tâches
R.C.
R.C.
L'explorateur Windows :
FICHIERS :
Lorsque vous enregistrez un document sur votre
disque dur, vous lui donnez un nom. L'ordinateur
rajoute a ce nom une extension (de 3 lettres) pour
savoir avec quels logiciels il doit l'ouvrir la prochaine
que vous voudrez ce document. Par exemple, vous
créer un document sous Word que vous nommez Toto,
Word ajouteras lui-même l'extension .DOC (Point DOC).
Ce nom de document et l'extension forme alors un
Fichier.
R.C.
R.C.
DOSSIERS :
Un dossier permet de classer un certains
nombre de fichiers au même endroit. Par
exemple, vous rangez dans votre armoire, les
chaussettes avec les chaussettes ...Il est donc
conseille de ranger des fichiers Word avec
d'autres fichier Word …
R.C.
R.C.
L'explorateur Windows
Permet de mieux suivre les fichiers personnels
et les fichiers système. Ouvrons l'explorateur
Windows en cliquant sur Démarrer, Tous les
Programmes
puis
Accessoires
et
enfin
Explorateur Windows. La fenêtre suivante
apparaît.
Le menu Demarrer
R.C.
Le menu Démarrer qui
se trouve en barre des
tâches
permet
de
sélectionner les différents
logiciels disponibles sur
votre
ordinateur.
Pour
utiliser ce menu, il suffit de
cliquer avec le bouton
gauche de la souris. Le
menu déroulant suivant
apparaît :
R.C.
Création d'un fichier ou d’un dossier :
Pour créer un fichiers ou dossier, il faut se placer a l'endroit
ou vous voulez le créer. Par exemple, si vous voulez créer un
fichier, un dossier sous C, il faudra cliquer sur C:. Si vous
voulez créer un fichier ou un dossier dans le dossier Mes
documents, il faudra cliquer sur le dossier Mes Documents.
Ensuite, il faut aller dans le menu Fichier, se placer sur
Nouveau, et se déplacer sur Dossier et cliquer. Ensuite vous
n'avez plus qu'a renommer le dossier.
Déplacer un fichier ou d’un dossier :
Pour déplacer un(des) fichier(s) ou dossier(s), plusieurs
solutions sont possibles :
D’abord faire un copie coller : il faut le, les sélectionner avec :
-Soit un click droit avec l’apparition d’une fenêtre de
commande dans laquelle on aura les commandes
necéssaires.
-Soit on copie et on colle. On aura alors des fichiers ou des
dossiers identiques à deux endroits. Soit on coupe et on
copie. Les fichiers ou les dossiers concernés sont déplacés
et ne sont plus à l ’endroit d’origine
- Soit avec un (mais) seul click gauche en le maintenant
enfoncé et faire glisser la souris à l’endroit ou l’on veux
placer le fichier ou le dossier. Ils sont alors déplacés. Si l’on
veut dans ce cas aussi les garder à l’emplacement d’origine,
il faut appuyer en même temps sur la touche « CTRL ».
R.C.
Afficher les fenêtres de Windows :
Quand on utilise Windows, on ouvre plusieurs documents, dossiers
ou programmes en même temps.
Il faudra :
•Naviguer entre ces différentes fenêtres.
•Masquer celles dont on ne se sert pas pour dégager le Bureau.
Changer de fenêtre active :
Pour changer de fenêtre active, c'est-à-dire celle qui est au premier
plan, on dispose de deux possibilités :
Cliquer sur le bouton correspondant dans la barre des tâches
R.C.
Changer de fenêtre active :
Pour changer de fenêtre active, c'est-à-dire celle qui
est au premier plan, on dispose de deux possibilités :
1/ Cliquer sur le bouton correspondant dans la barre
des tâches
R.C.
2/ Appuyer sur la touche ALT + TABULATION. La fenêtre
suivante apparaît avec les fenêtres actives :
Appuyer à nouveau sur la touche Tab et la relâcher, pour
sélectionner le programme ou la fenêtre que l'on veut.
R.C.
Une fenêtre dans Windows (que ce soit un
programme ou un dossier) est constituée des
parties suivantes :
• La barre de titre,
• La barre des menus,
• La barre d'outils (constitués d'icônes,
elle n'est pas toujours présente),
• La barre d'adresse (dans les fenêtres
de dossier, dans une fenêtre d'Internet
Explorer),
• La barre d'état ou de statut.
R.C.
La barre de titre :
Généralement en bleu, elle contient le nom de la
fenêtre en cours, ainsi que trois commandes
agissant
sur
la
fenêtre
:
réduction,
agrandissement, fermeture.
•Réduction : réduit la fenêtre et la met en barre des
tâches,
•Agrandissement / Restauration : agrandit la
fenêtre sur tout l'écran, ou remet la fenêtre à l'état
initial
•Fermeture : ferme la fenêtre en cours d'utilisation.
R.C.
La barre des menus :
Elle comporte (presque toujours) les menus suivants :
Fichier, Edition... et Affichage qui permet de régler
l'affichage de la fenêtre. Les autres menus varient suivant
les applications utilisées.
R.C.
La barre d'outils :
Elle n'est pas présente dans toutes les fenêtres. Elle
contient les commandes principales des menus Fichier et
Edition, ainsi que d'autres commandes spécifiques à la
fenêtre ou au programme en cours. Elle est plus facile et
plus rapide d'utilisation que la barre des menus.
Remarque : en faisant glisser le pointeur de la souris audessus des icônes, leur signification s'affiche.
R.C.
La barre d'adresse :
Elle est présente dans les fenêtres de dossiers et dans
les fenêtres d'Internet Explorer :
R.C.
Les ascenseurs :
Dans beaucoup de fenêtres (fenêtre de dossier ou de fichier), on a
souvent affaire à des ascenseurs. Ils apparaissent quand le contenu de la
fenêtre ne peut être affiché en entier :
L'utilisation de la molette de la souris peut remplacer dans une certaine
mesure celle des ascenseurs.
Il existe 3 autres façons d'utiliser les ascenseurs :
•Cliquer sur la flèche du haut ou sur celle du bas : Quand on veut faire
défiler le texte "ligne par ligne", ou explorer lentement le contenu d'un
dossier. C'est la méthode la plus lente.
•Cliquer sur la partie vide au-dessus ou au-dessous de l'ascenseur :
Quand on veut faire défiler le texte "page par page", ou explorer
entièrement le contenu d'un dossier. C'est la méthode la plus
fonctionnelle.
•Cliquer sur l'ascenseur en maintenant le bouton appuyé et le déplacer :
Quand on veut accéder rapidement à un passage d'un texte, ou explorer
rapidement le contenu d'un dossier. C'est la méthode la plus rapide.
Pratique quand la partie recherchée est à la fin d'un long document.
R.C.
Les boîtes de dialogues :
Les boîtes de dialogues ressemble fortement aux
fenêtres que nous avons vu précédemment. Elles
possèdent :
•Une barre de titre
•Le bouton de fermeture de la boîte de dialogue
•Généralement 3 boutons "OUI", "NON", ANNULER.
Une boîte de dialogue offre une conversation entre
l'ordinateur et vous. Généralement, une boîte de dialogue
vous pose une question. Pour faire autre chose il faut
toujours répondre à la boîte de dialogue.
Les raccourcis indispensables sous Windows
F1
Ouvrir l'aide du logiciel en cours d'utilisation
F2
Renomer le fichier sélectionné
F3
Effectuer une recherche (fichiers / dossiers)
Ctrl + A
Sélectionner tout
Ctrl + C
Copier la sélection
Ctrl + N
Ouvrir un nouveau document
Ctrl + O
Ouvrir un document existant
Ctrl + P
Imprimer
Ctrl + S
Enregistrer le document ouvert
Ctrl + V
Coller la sélection (après l'avoir coupée / collée)
Ctrl + X
Couper la sélection
Ctrl + Z
Annuler la dernière action
Ctrl + F4
Fermer le document
Ctrl + F6
Passer au document suivant dans un logiciel
Ctrl + Fin
Atteindre la fin d'un document
Ctrl + Alt + Suppr
1 fois : permet de fermer un programme planté 2 fois : redémarre le PC
Minuscule (quand
Ne pas effectuer le lancement automatique du CD-Rom lors de son
insertion d'un CD-Rom) insertion
Alt + Tabulation
Basculer d'un programme à un autre
Suppr
Mettre la sélection dans la corbeille
Echap
Annuler l'ouverture d'un menu, d'une fenêtre
R.C.
R.C.
Deux autres
périphériques :
R.C.
Une clé USB (ou clef
USB) est un dongle
contenant une mémoire
de masse (une mémoire
flash ou un mini disque
dur), à laquelle on peut
accéder en le branchant
sur
un
port
USB
d'ordinateur ou, plus
récemment, de certaines
chaînes hi-fi ou platines
DVD de salon.
Données Wikipedia
R.C.
Un numériseur de document, aussi
appelé scanneur (du nom anglais scanner
mais dont l'origine provient du verbe français
scander, qui signifiait parcourir systématiquement
un poème pour identifier ses composantes, le
découper en vers et en pieds) est un périphérique
informatique professionnel ou domestique qui
permet de transformer une image (dessin sur
papier, imprimé, photographie, diapositive, etc.)
ou un objet réel en une image numérique, c'est-àdire stockable dans la mémoire d'un ordinateur ou
sur un support informatique (disque dur,
disquette, CD-ROM, mémoire flash...). L'objet ou
l'image est soumis au balayage d'un rayon
lumineux ; un capteur transforme la lumière
réfléchie ou directe (diapos, négatifs, etc.) en un
signal électrique qui est transféré à un ordinateur,
pour y être ensuite sauvegardé, traité ou analysé.
L'appareil prend souvent la forme d'une tablette
sur laquelle le document doit être posé, mais il
existe aussi des numériseurs à main et des stylos
numériseurs.
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R.C.
A suivre …
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