Séance 6789 Jeux collectifs - Circonscription d`Aix Val de Durance
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Séance 6789 Jeux collectifs - Circonscription d`Aix Val de Durance
JEUX COLLECTIFS Séances 6,7,8,9 Pour les élèves ayant échoué à l'ADL Objectifs Pour l’élève Pour l’enseignant Perfectionner ses acquis et développer de nouvelles habiletés Favoriser le développement d’habiletés nécessaires à l'ADL Organisation des 4 séances pour un groupe d’élèves d’une classe: PB 1ère séance Atelier 1 en Petit Bain ou Atelier 2 en Grand Bain 2ème séance Atelier 2 en Grand Bain ou Atelier 1 en Petit Bain 3ème séance Atelier 3 en Petit Bain ou Ateliers 4 en Grand Bain 4ème séance Ateliers 4 en Grand Bain ou Atelier 3 en Petit Bain GB At 1/3 At 2/4 Cet enchaînement d’ateliers est une proposition. Selon l’analyse que l’enseignant en charge du groupe fait des élèves, il peut décider de reprendre le même atelier en 1ière et 3ième séance (id pour 2 et 4) pour approfondir, réinvestir les savoirs mis en évidence au cours de la séance… Pour chaque atelier (séances) on passe par une forme jouée permettant l’exercice et/ou la construction d'habilités. Le contenu des ateliers et le matériel mis à disposition est à adapter au niveau effectif des élèves. Aménagement du bassin: L’activité se déroule du côté baies vitrées du bassin. Il n’y a pas d’aménagement fait à l’avance par les MNS mais le matériel est à disposition dans les zones où sont prévus les ateliers. Il appartient à l’enseignant du groupe de mettre en place ce dont il a besoin. Jeu des éclaboussures (n°2) Atelier 1 Petit bain La course au loin (n°6) Jeu des déménageurs (n°4) Atelier 3 Petit bain Le requin chasseur (n°1) Atelier 2 Grand Bain Le béret bouée (n°5) Les relais (n°3) Atelier 4 Grand bain PENSER A REMETTRE LE MATERIEL UTILISE SUR LE BORD DU BASSIN Projet Natation 2009-2010, Aix en Provence- Circonscriptions Aix Est, Aix Ouest, Aix Sud et CPA Ces jeux s’adressent aux élèves n’ayant pas la maîtrise de l' « Agir dans l’eau ». Ils doivent leur permettre, dans des situations collectives, de consolider ou développer les habiletés nécessaires à ce palier de l’apprentissage. 1. Immersion Le requin chasseur Un joueur est muni d‘un ballon, c‘est le requin. Les autres munis d‘une planche, se déplacent dans l‘aire disponible : ce sont les mouettes. - Matériel : autant de planches que de mouettes; un ballon. Déroulement Au signal, le requin essaie de toucher n‘importe quelle mouette avec la balle. La mouette menacée devient intouchable si elle s‘immerge sous la planche. Le requin doit alors chercher une autre proie. La mouette touchée devient requin. Variante : Toute balle perdue peut être récupérée par une mouette qui, dès lors devient requin. 2. Immersion Le jeu des éclaboussures Un élève tient un ballon sur trois doigts au-dessus de l‘eau. D‘une distance donnée (ligne d‘eau, bouée), le partenaire essaie d‘éclabousser assez fort pour faire tomber le ballon. 3. Déplacement Les différents relais - Les garçons de café (se faire passer une planche en la portant comme un plateau). - Les transmissions de témoins : élèves les uns derrière les autres…se faire passer un pull-boy entre les jambes, par-dessus la tête… Les ballons poursuite 4. Déplacement Le jeu des déménageurs - Matériel : deux fois plus d‘objets flottants que d‘élèves (planches, frites, pains de flottaison…). - Les élèves sont divisés en deux équipes. Manches d‘une minute. Déroulement Les objets sont tous sur le même coté ou dans un angle du grand bain pour solliciter la nage. Chaque équipe doit déménager au plus vite les objets (meubles) pour les déposer dans son camp. L‘élève ne peut prendre qu‘un objet à la fois. L‘équipe gagnante est celle qui a le + d’objets dans sa maison. 5. Déplacement et/ou immersion Le béret bouée - Matériel : un ballon, une frite…Les élèves sont répartis en deux équipes égales, chacun s‘attribuant un numéro de 1 à n. Déroulement Le numéro appelé doit s’emparer le premier de l‘objet placer à quelques mètres des deux équipes (équipes partant du bord en grande profondeur). Un élève arbitre peut tenir l‘objet flottant afin d‘éviter sa dérive. Contrairement au béret « terrien », il n‘y a pas de prise possible du porteur de l‘objet. Variantes : Deux ou trois objets peuvent être joués simultanément…deux trois joueurs peuvent être appelés en même temps. 6. Flottaison. La course au loin Les élèves sont deux par deux. Dans chaque duo, l‘observateur se place debout, à une distance du bord estimée par le nageur. Le nageur prend place en position ventrale/dorsale, plante des pieds au mur. Déroulement Au moment qui lui convient, l‘élève placé au mur, par impulsion, en une seule poussée, essaie d‘atteindre son camarade. Par trois essais successifs, les nageurs réalisent la distance maximale qu‘ils sont capables d‘effectuer. Un objet lesté déposé par l‘observateur marque la meilleure réalisation. On change de rôle. Les performances sont comparées. Projet Natation 2009-2010, Aix en Provence- Circonscriptions Aix Est, Aix Ouest, Aix Sud et CPA