SECTION 1. L`EQUIPEMENT

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SECTION 1. L`EQUIPEMENT
SECTION 1. L’EQUIPEMENT
LA TABLE STANDART
Dimensions
a) dimension de +/- ( 13 mm ).
Hauteur
b) La hauteur de la table du sol jusqu’au dessus de la bande sera comprise entre ( 851 mm et 876 mm
)
Poches
c)
i) Il y aura des poches à chaque coin de la table ( deux poches au point de la noire appelées poches
supérieures et deux au Baulk appelées poches inférieures ), et une poche au milieu de chaque
bande sur le grand côté ( appelées poches centrales ).
ii) L’ouverture des poches sera conforme au « templates » reconnue par la World Professional
Billiards and Snooker Association ( WPBSA ), et par l’international Billiards and Snooker
Fédération ( IBSF )
Baulk-line et Baulk
d) Une ligne droite située à ( 737 mm ) de la face de la bande inférieure et parallèle à celle-ci est
appelée « Baulk-line », la surface de jeu comprise entre cette ligne et la bande inférieure est appelée
« Baulk ».
Le « D »
e) Le « D » est un demi-cercle dessiné dans la « Baulk » dont le centre est situé au milieu de la
« Baulk-line » et dont le rayon est de ( 292 mm ).
Spot
f) Quatre « spot » ( mouches ) sont marquées sur la ligne centrale longitudinale de la table :
i) le « spot » ( appelé spot de la noire ), ( 324 mm ) d’un point perpendiculaire de la face de la bande
du dessus.
ii) Le spot centrale ( appelé spot de la bleue ), situé a égale distance de la bande inférieure et de la
bande supérieure, sur la ligne longitudinale. ) Au centre de l’aire de jeu ).
iii) Le spot de la pyramide ( appelé aussi spot de la rose ), situé à égale distance du spot de la bleue et
de la bande supérieure.
iv) Le spot du milieu de la « Baulk-line » ( appelé spot de la brune ).
Deux autres « spot » utilisés sont situés dans les coins du « D ». Les coins du « D » sont formés par
l’intersection de la « Baulk-line » avec le demi-cercle. Vu depuis la bande inférieure, le coin de
droite est appelé le « spot » de la jaune et le coin de gauche est appelé le « spot » de la verte.
LES BILLES
Les billes seront composées d’une matière reconnue et approuvée et chaque bille aura un diamètre de 52,5
mm avec une tolérance de +/- 0,05 mm, de plus.
a) elles auront un poids égal avec une tolérance de 3 gr. par set.
b) Une bille ou un set complet de billes pourra être changé par accord entre les deux joueurs ou par
décision de l’arbitre.
LA QUEUE DE BILLARD
Une queue de billard ne pourra en aucun cas mesurer moins de ( 914 mm ) dans sa longueur et ne pourra
en aucun cas montrer des différences flagrantes par rapport à la forme traditionnelle et généralement
acceptées des queues de billards.
DIVERS
Différents reposoirs, longues queues ( appelées half –butts et butts ), extension et adaptateurs peuvent être
utilisés par un joueur qui est en position difficile pour jouer.
Ces divers instruments peuvent être parties intégrantes des instruments de la table, mais aussi des
instruments apporté par les joueurs voire l’arbitre ( voir section 3 règle 18 )
Toutes les extensions, adaptateurs et autres instruments pour aider à jouer le coup doivent être acceptés par
la WPBSA et par IBSF.
SECTION 2. DEFINITIONS
MANCHE ( frame )
Une manche de snooker couvre la période comprise entre le premier coup avec le jeu de billes complet
comme décrit section 3 règle 2 jusqu’au moment où la manche est finie soit :
a) un des deux joueurs concède la manche quand il est actif,
b) réclamée par le joueur actif lorsque seule la noire reste sur la table et qu’il mène avec plus de sept
points,
c) l’empochage final de la noire ou faute sur la noire lorsque seule la noire reste sur la table,
d) accordée par l’arbitre selon la section 3 règle 14 c ou la section 4 règle 2.
JEU ( game )
Un jeu est un nombre de manches convenu ou préétabli.
MATCH
Un match est un nombre de jeux convenu ou préétabli.
BILLES
a) La bille blanche est la bille de choc.
b) Les 15 rouges et les 6 couleurs sont les billes objets.
JOUEUR ACTIF
La personne qui va jouer ou qui est en train de jouer est appelée « joueur actif » et le reste jusqu’à ce que
l’arbitre décide qu’il a quitté la table à la fin de son tour.
COUP
a)
b)
c)
d)
i)
ii)
Un coup est fait quand le joueur actif tape la bille de choc avec le procédé de la queue.
Un coup est correct quand aucune infraction aux règles est commise.
Un coup n’est pas terminé tant que toutes les billes ne sont pas arrêtées.
Un coup peut-être direct ou indirect, en conséquence
un coup est direct quand la bille de choc touche une bille objet sans toucher d’abord une bande,
un coup est indirect quand la bille de choc touche une ou plusieurs bandes avant de toucher une
bille objet.
EMPOCHAGE
Un empochage est réalisé quand une bille objet, après un contact avec une autre bille et sans contrevenir
aux règles entre dans la poche. Réaliser un empochage est appelé empocher.
BREAK
Un break est un nombre successif d’empochage réalisé en un tour par un joueur pendant une manche.
EN MAIN
a) La bille de choc est en main
i) avant le début de chaque manche ou
ii) quand elle a été empochée ou
iii) quand elle a été forcée hors de la table.
b) Elle reste en main jusqu’au moment ou
i) elle est jouée correctement depuis la position en main ou
ii) une faute est commise quand la bille de choc est déposée sur la table.
c) Le joueur actif est dit comme « en main » quand la bille de choc est en main comme stipulé cidessus.
BILLE EN JEU
a) La bille de choc est en jeu quand elle n’est pas en main.
b) Les billes objets sont en jeu depuis le début de la manche et ce jusqu’à ce qu’elles soient
empochées ou forcées hors de la table.
c) Les couleurs sont à nouveau en jeu lorsqu’elles ont été replacées réglementairement.
BILLES « ON »
N’importe quelle bille qui peut-être touchée réglementairement par le premier impact de la bille de choc,
ou n’importe quelle bille qui ne peut-être touchée de cette manière mais qui peut être empochée, est
appelée bille « on »
BILLE NOMMEE
a) Une bille nommée est la bille objet que le joueur actif annonce, ou indique à la satisfaction de
l’arbitre, qu’il va entreprendre de toucher par le premier impact de la bille de choc.
b) Si l’arbitre le demande, le joueur actif doit annoncer qu’elle est la bille « on ».
BILLE LIBRE
Une bille libre est une bille que le joueur actif nomme comme bille « on » quand il est en position
« snooker » après une faute ( section 3 règle 10.
BILLE FORCEE HORS DE LA TABLE
Une bille est forcée hors de la table quand :
a) elle s’arrête ailleurs que sur l’aire de jeu ou dans une poche,
b) le joueur actif la prend en main pendant qu’elle est en jeu excepté dans le cas prévu dans la section
3 règle 14 h.
FAUTES
Une faute est toute infraction aux règles.
POSITION « SNOOKER »
La bille de choc est dite en position « snooker » quand une trajectoire directe en ligne droite vers chaque
bille « on » est totalement ou partiellement impossible par la présence d’une ou plusieurs billes qui na
sont pas « on » ( appelées aussi billes obstacles ).
Si une ou plusieurs billes « on » peuvent être touchées aux deux extrémités sans aucune obstruction de la
part de billes obstacles, la bille de choc n’est pas en position « snooker »
a) Si la bille de choc est en main, elle sera en position « snooker » si une trajectoire directe en ligne
droite vers chaque bille « on » est totalement ou partiellement impossible par la présence d’une ou
plusieurs billes obstacles et ce de chaque point situé sur ou dans les lignes du « D ».
b) Si la trajectoire en ligne droite de la bille de choc est obstruée par plusieurs billes obstacles,
i) la bille obstacle qui se trouve le plus près de la bille de choc sur la trajectoie en ligne doite sera
considérée comme étant la « bille effective de snooker », et
ii) si plusieurs billes obstacles se trouvent sur la trajectoire, mais à égale distance de la bille de choc,
elles seront toutes considérées comme « billes effectives de snooker ».
c) Si la trajectoire de la bille de choc sur plusieurs billes rouges est obstruée par plusieurs billes
obstacles, il n’y a alors pas de « billes effectives de snooker » quand la bille « on » est rouge.
d) Le joueur actif est dit « snooker » quand la bille de choc est position « snooker » comme décrit
ci-dessus.
e) La bille de choc ne peut en aucun cas être en position « snooker » à cause de la bande du billard.
Si l’arrondi de la bande ( coin de la poche ) est un obstacle entre la bille de choc et toutes les billes
« on », et qu’il se trouve plus près de la bille de choc que n’importe quelle bille, la bille de choc n’est
alors pas en position « snooker ».
MOUCHE OCCUPEE
Une mouche est dite occupée si une bille ne peut y être posée sans toucher une autre bille.
QUEUTAGE – COUP POUSSE
Un queutage est fait quand le procédé de la queue reste au contact de la bille de choc
a) après que la bille de choc aie commencé son mouvement,
b) quand la bille de choc est en contact avec une bille objet, excepté quand quand la bille de choc est
presque en contact avec la bille objet, il n’y aura pas de queutage si la bille de choc touche le plus
finement possible une des extrémités de la billes objet.
19. SAUT
Un saut est fait quand la bille de choc passe au dessus de n’importe quelle partie d’une bille objet sans la
toucher voire même en la touchant, excepté
a) si la bille de choc touche en premier impact une bille objet et puis saute au dessus d’une autre bille
objet,
b) si la bille de choc saute et touche une bille objet qui est < on > mais n’atterrit pas du côté le plus
éloigné de cette bille,
c) quand après avoir touché une bille objet réglementairement, la bille de choc saute au dessus de cette
bille après avoir touché la bande ou une autre bille.
MISS
Un miss est annoncé quand la bille de choc ne touche pas en premier impact une bille « on » et que
l’arbitre considère que le joueur actif n’a pas réalisé un coup suffisamment valable pour essayer
d’atteindre la bille « on ».
SECTION 3. LE JEU
DESCRIPTION
Le jeu de snooker peut être joué par deux ou plusieurs joueurs, soit chacun pour soi soit par équipes. Le
jeu peut-être résumé comme suit :
a)
Chaque joueur utilise la même bille blanche de choc et il y a 21 billes objets
- 15 rouges 1 point chacune
- 1 jaune
2 points
- 1 verte
3 points
- 1 brune
4 points
- 1 bleue
5 points
- 1 rose
6 points
- 1 noire
7 points
b) Les coups gagnants, quand un joueur est actif, sont réalisé en empochant alternativement des billes
rouges et de couleurs jusqu’à ce qu’il ne reste plus de rouges sur la table et après en empochant les
couleurs dans l’ordre croissant des points.
c) Les points accordés pour les coups gagnants d’un joueur actif sont ajouté au score de ce joueur.
d) Les points accordés pour les fautes sont ajoutés au score de l’adversaire.
e) Une tactique employée à n’importe quel moment de la manche consiste à laisser la bille de choc
derrière une bille qui n’est pas « on » de telle façon que la bille de choc se trouve en position
« snooker » pour le joueur suivant.
Si un joueur ou une équipe a plus de points de retard qu’il ne reste de points possible sur la table, le
fait de jouer la position « snooker » dans l’espoir d’obtenir des points de fautes est très important.
f) Le vainqueur de la manche est le joueur ou l’équipe
i) qui a réalisé le plus haut score ou
ii) a qui la manche est concédée ou
iii) a qui la manche est accordée suivant la section 3 règle 14 c ou la section 4 règle 2.
g) Le vainqueur du jeu est le joueur ou l’équipe
i) qui a gagné le plus ou le nombre requis de manches ou
ii) ayant accumulé le plus grand nombre de points quand la compétition se déroule au cumul des
points ou
iii) à qui le jeu est accordé suivant la section 4 règle 2.
h) Le vainqueur d’un match est le joueur ou l’équipe qui a gagné le plus de jeux ou qui a accumulé le
grand nombre de points dans les compétitions où le cumul des points est pris en considération.
POSITION DES BILLES
a) Au début de chaque manche la bille de choc est en main et les billes objets sont positionnées sur la
table comme suit
i) les billes rouges seront mises en triangle équilatéral et serré, avec la bille rouge du sommet qui
sera mise sur la ligne centrale longitudinale de la table entre la bande supérieure et le point de la
rose, aussi près que possible de celle-ci sans toutefois la toucher. La base du triangle sera, quant à
elle, parallèle à la bande supérieure.
ii) La bille jaune sera positionnée sur le coin droit du « D » .
iii) la bille verte sera positionnée sur le coin gauche du « D ».
iv) la bille brune sera positionnée sur le point central de la baulk-line.
v) La bille bleue sera positionnée sur la mouche centrale
vi) La bille rose sera positionné sur le point de la pyramide (pyramide spot) ou mouche de la rose.
vii) La bille noire sera positionnée sur la mouche.
b) quand une manche est commencée, une bille en jeu peut uniquement être nettoyée par l’arbitre
après demande raisonnable du joueur actif.
i) la position de la bille qui ne serait pas sur une mouche sera marquée par un « repositionneur »
avant de prendre la bille pour la nettoyer.
ii) le « repositionneur » utilisé pour marquer la position de la bille qui doit être nettoyée sera
considéré comme étant la bille et prendra la valeur de cette bille et ce jusqu’au moment où la bille
a été nettoyée et replacée sur la table.
Si n’importe quel joueur autre que le joueur actif devait toucher ou déplacer le
«
repositionneur », il sera pénalisé comme s’il était le joueur actif sans toutefois altérer l’ordre de jeu.
L’arbitre remettra le « repositionneur » ou la bille nettoyée à sa place sur la table, si nécessaire, à sa
propre satisfaction, même si le « repositionneur » avait été enlevé.
PRINCIPES DE JEU
Les joueurs détermineront l’ordre de jeu de commun accord ou par tirage au sort.
a) L’ordre de jeu ainsi décidé ne pourra pas être changé pendant le déroulement de la manche sauf si
un joueur demande à son adversaire de rejouer après une faute.
b) A chaque manche pendant un jeu, chaque joueur ou équipe effectuera le premier coup à tour de
rôle.
c) Le premier joueur joue avec la bille en main, la manche commence quand la bille de choc a été
déposée sur la table et est touchée par le procédé de la queue soit
i) quand un coup est fait ou
ii) en essayant de faire un coup.
d) Pour qu’un coup soit valable il ne peut y avoir aucune des infractions décrites plus loin section 3
règle 12, pénalités.
e) Pour le premier coup de chaque tour et ce jusqu’à ce que toutes les rouges soient hors de la table,
une bille rouge ou une bille libre nommée comme rouge, sera la bille « on ». La valeur de chaque bille
rouge ou bille libre, nommée comme rouge, et empochée dans un même coup, sera comptabilisée.
f) i) Si une bille rouge un une bille libre nommée comme rouge est empochée, le même joueur actif
joue le coup suivant. La bille « on » est alors une bille de couleur au choix du joueur actif. S’il
empoche cette bille de couleur les points sont comptabilisés et la bille de couleur est repositionnée sur
la table.
ii) Le break continue par l’empochage alternatif d’une bille rouge et de couleur, jusqu’à ce que les
billes rouges soient toutes hors de la table, et que, si d’application, la bille de couleur a été jouée
après l’empochage de la dernière bille rouge.
iii) Les billes de couleurs deviennent alors billes « on » dans l’ordre croissant de leur valeur d’après
la section 3 règle 1 a et quand la bille de couleur est empochée correctement elle reste hors de la
table, excepté dans les cas prévus section 3 règle 4, le joueur actif joue alors la bille de couleur
suivante qui devient la bille « on » .
g) Les billes rouges ne sont jamais replacées sur la table une fois qu’elles ont été empochées ou
éjectées de la table sans tenir compte qu’un joueur peut bénéficier d’une faute. Les exceptions à ce
concept sont prévues dans :
section 3 règle 2 b ii
section 3 règle 9
section 3 règle 14 f
section 3 règle 14 h
section 3 règle 15
h) Si le joueur actif ne marque pas de points ou commet une faute, son tour prend fin et le joueur
suivant vient à la table et joue depuis la position où la bille de choc s’est arrêtée, ou alors il a la bille
en main si la blanche était hors de la table.
FIN DE MANCHE, JEU OU MATCH
a) Quand seule la bille noire reste, les premiers points gagnants ou fautifs terminent la manche excepté
lorsque les deux conditions suivantes sont réunies
i) il y a égalité des points et
ii) le total des scores n’intervient pas.
b) Quand les deux conditions reprises ci-dessus à la section 3 règle 4a sont réunies,
i) la bille noire est repositionnée
ii) un tirage au sort a lieu entre les joueurs
iii) le joueur suivant joue depuis la position « en main » et
iv) les premiers points gagnants ou fautifs terminent la manche
c) Quand le total des points cumulés déterminent le vainqueur d’un jeu ou d’un match, et que le total des
points marqués est identique à la fin de la dernière manche, les joueurs de cette manche suivront la
règle de la bille noire repositionnée comme dans le point b) ci-dessus.
JOUER DEPUIS BILLE EN MAIN
Pour jouer depuis bille en main, la bille de choc doit être jouée depuis une position dans ou sur les lignes
du « D » et ce dans n’importe quelle direction.
a) L’arbitre pourra dire, à la demande du joueur actif si la bille de choc est correctement placée,
c'est-à-dire qu’elle ne se trouve pas en dehors des lignes du « D »
b) Si le procédé de la queue devait toucher la bille de choc pendant son repositionnement sur la table,
et que l’arbitre juge à sa convenance que le joueur actif n’était pas en train de jouer un coup, la bille
de choc n’est alors toujours pas en jeu.
TOUCHER DEUX BILLES SIMULTANEMENT
Deux billes autre que deux billes rouges, ou une bille « on » et une bille libre ne peuvent être touchées
simultanément par le premier impact de la bille de choc.
REPOSITIONNEMENT DES COULEURS SUR LA TABLE
N’importe quelle bille de couleur empochée ou forcée hors de la table sera repositionnée avant que le
coup suivant ne soit joué, et ce jusqu’à ce quelle soit finalement empochée suivant la section 3 règle 3 f.
a) Un joueur ne sera pas tenu responsable pour un mauvais repositionnement par l’arbitre d’une ou
plusieurs billes de couleur.
b) Si une bille de couleur est repositionnée par erreur après avoir été empochée par ordre croissant
des points, comme prévu section 3 règle 3 f ii), elle sera retirée de la table lorsque l’erreur sera
constatée et la partie pourra continuer.
c) Si un coup est fait lorsqu’une ou plusieurs billes ne sont pas correctement repositionnées, elles
seront considérées comme étant correctement positionnées pour les coups suivants. N’importe quelle
bille de couleur manquante incorrectement de la table sera repositionnée
i) sans pénalité si elle est découverte manquante suite à des coups précédents,
ii) avec pénalité si le joueur actif joue avant que l’arbitre n’aie eu la possibilité de repositionner la
bille.
d) Si une bille de couleur doit être repositionnée sur la table et que sa mouche est occupée, elle sera
repositionnée sur la mouche libre la plus élevée en points.
e) S’il y a plus d’une bille de couleur qui doivent être repositionnées et que leurs mouches sont
occupées, on repositionnera les billes de couleurs par ordre décroissant des points
f) Si toutes les mouches sont occupées, la bille de couleur sera repositionnée aussi près que possible
de sa mouche entre sa mouche et la bande supérieure sur une ligne parallèle aux grandes bandes.
g) En ce qui concerne la bille rose et la bille noire, si toutes les mouches sont occupées et qu’il n’y a
pas d’espace pour repositionner ces billes entre leurs mouches et la bande supérieure, on
repositionnera ces billes aussi près que possible de leur mouche entre leur mouche et la bande
inférieure mais toujours sur la ligne centrale longitudinale.
h) Dans tous les cas une couleur repositionnée ne peut jamais toucher une autre bille.
i) Une bille de couleur, pour être correctement repositionnée, doit être placée à la main sur sa
mouche désignée dans ces règles.
BILLE TOUCHANT
a) Si à l’arrêt la bille de choc est en contact avec une ou plusieurs billes qui sont ou pourraient-être «on»,
l’arbitre annoncera « touching ball » et indiquera quelle est ou sont les billes « on » concernées.
b) Quand une bille touchante a été annoncée, le joueur actif doit jouer la bille de choc de façon à
s’éloigner de la bille «on » sans la faire bouger sinon il sera pénalisé par un queutage.
c) Considérant que le joueur actif n’a pas fait bouger la bille objet touchante, il n’y aura pas de pénalité
si :
i) la bille touchante est « on » ou
ii) la bille touchante peut-être « on » et le joueur actif déclare que la bille est « on « ou
iii) la bille touchante peut-être « on » et le joueur actif déclare et touche au premier impact une autre
bille qui peut-être « on »
d) Si la bille de choc vient à s’arrêter au contact ou presque au contact d’une bille qui n’est pas « on »,
l’arbitre répondra par « oui » ou par « non » si le joueur actif lui demande si la bille de choc touche la
bille objet. Le joueur actif devra s’éloigner de cette bille sans la faire bouger et toucher au premier
impact une bille « on ».
e) Si la bille de choc est en même temps au contact d’une bille « on » et d’une bille qui n’est pas « on »,
l’arbitre indiquera uniquement bille touchante avec la bille « on ». Si le joueur actif lui demande si la
bille de choc est également touchante avec l’autre bille, l’arbitre lui répondra par « oui » ou par
« non ».
f) Si la bille touchante venait à bouger et que l’arbitre juge que le joueur actif n’est pas responsable de
ce mouvement, il n’y a pas faute.
g) Si une bille objet,n’étant pas touchante après vérification par l’arbitre, est par après en contact avec la
bille de choc, avant que le coup ait été fait, alors les billes seront repositionnées à la satisfaction de
l’arbitre.
BILLE AU BORD DE LA POCHE
a) Si une bille tombe dans une poche sans avoir été touchée par aucune autre bille, ou sans avoir été
partie intégrante du coup, elle sera replacée à sa place et les points marqués seront comptabilisés.
b) Si elle avait pu être touchée par une bille jouée dans le coup
i) sans infractions aux règles, toutes les billes seront replacées et le même coup sera rejoué ou un
coup différent peut-être joué à sa discrétion par le même joueur actif
ii) Si une faute est commise, le joueur actif se voit affliger la pénalité concernée, toutes les billes
seront replacées et le joueur suivant à les options habituelles après un coup fautif.
c) Si une bille balance momentanément au bord de la poche et puis tombe dans la poche, elle sera
comptée comme étant empochée et ne sera pas replacée.
POSITION « SNOOKER » APRES UNE FAUTE
Après une faute, si la bille de choc est en position « snooker », l’arbitre annoncera « free ball » selon la
section 2 règle 16.
a) Si le joueur suivant décide de devenir joueur actif et de jouer le coup,
i) il peut nommer n’importe quelle bille comme bille « on » et
ii) toute bille nommée sera considérée comme bille « on » a la différence que si elle est empochée,
elle sera repositionnée.
b) Il y a faute si
i) la bille de choc ne touche pas au premier impact la bille nommée c'est-à-dire la bille désignée par
le joueur,
ii) la bille de choc est en position « snooker » sur toute les billes rouges ou sur la bille « on », a
cause de la bille libre désignée excepté si seule la bille rose et la bille noire restent sur la table.
c) Si la bille est empochée, la valeur des points de la bille « on » est comptabilisée et la bille libre est
repositionnée sur la table.
d) Si une bille « on » est empochée après que la bille de choc aie touché au premier impact la bille
nommée avec une bille « on », les points de la bille « on » sont comptabilisés et celle-ci reste hors de
la table.
e) Si on empoche la bille nommée et la bille « on » seul les points de la bille « on » seront
comptabilisés excepté dans le cas ou la bille « on » est une bille rouge, dans ce cas chaque bille
empochée est comptabilisée comme bille rouge, la bille nommée est repositionnée sur la table et la
bille « on » reste hors de la table.
f) Si le joueur suivant demande au joueur fautif de rejouer, ce dernier ne bénéficie pas d’une bille
libre.
FAUTE
Si une faute est commise, l’arbitre annoncera immédiatement faute.
a) Si le joueur actif n’a pas joué le coup, son tour se termine immédiatement et l’arbitre annoncera
les points de pénalités.
b) Si un coup a été réalisé, l’arbitre attendra la fin du coup avant d’annoncer les points de pénalités.
c) Si une faute n’est pas annoncée par l’arbitre et qu’elle n’est pas réclamée par le joueur passif avant
le coup suivant, elle est absoute.
d) Toute bille de couleur incorrectement repositionnée restera positionnée où elle est, excepté si cette
bille de couleur est hors de la table, elle sera alors correctement positionnée.
e) Tous les points réalisé pendant un break avant qu’une faute soit annoncée sont comptabilisés. Le
joueur actif ne se verra accordé aucun point pour une bille empochée sur un coup fautif.
f) Le coup suivant est joué depuis l’endroit où la bille de choc s’est arrêtée sur la table ou depuis
bille en main si la bille de choc est hors de la table.
g) Si plus d’une faute est commise sur un même coup les points de la plus haute pénalité seront
comptabilisés.
h) Le joueur qui a commis une faute
i) aura une pénalité prescrite dans la 3 règle 12 ci-dessous et
j) devra jouer le coup suivant si son adversaire le demande.
PENALITES
Une faute sera pénalisée par 4 points sauf si une pénalité plus élevée est prévue dans les paragraphes
a, b, c ou d ci-dessous.
Les pénalités sont :
a) valeur de la bille « on »
i) toucher la bille de choc plusieurs fois dans le même coup.
ii) jouer quand aucun des deux pieds n’est en contact avec le sol.
iii) jouer en dehors de son tour.
iv) Jouer incorrectement depuis bille en main, même pour le coup d’ouverture.
v) Ne toucher aucune bille objet avec la bille de choc.
vi) Empocher la bille de choc.
vii) Jouer un « snooker » avec la bille libre sauf si seule la bille rose et la bille noire restent sur la
table.
viii) Faire un saut.
ix) Jouer avec une queue de billard non règlementaire.
x) Parler avec son partenaire en contradiction avec la section règle 17 e).
b) Valeur de la bille « on » ou de la bille concernée, suivant celle qui a le plus de valeur
i) jouer alors que les billes ne sont pas encore arrêtées.
ii) jouer alors que l’arbitre n’a pas encore fini de repositionner la bille de couleur.
iii) empocher une bille qui n’est pas « on ».
iv) toucher avec la bille de choc au premier impact une bille qui n’est pas « on ».
v) faire un queutage.
vi) Toucher une bille en jeu, autre que la bille de choc avec le procédé de la queue quand le coup est
joué.
vii) Ejecter une bille hors de la table.
c) Valeur de la bille « on » ou valeur de la bille concernée la plus élévée quand la bille de choc
touche au premier impact simultanément deux billes autres que deux rouges ou une bille « on » et la
bille libre.
d) Une pénalité de sept points sera comptée si le joueur actif
i) utilise une des billes en dehors de la table dans n’importe quel but.
ii) utilise n’importe quel objet pour mesurer un passage ou une distance.
iii) Joue deux rouges, ou une rouge après une bille libre, successivement.
iv) Utilise n’importe quelle bille autre que la bille blanche comme bille de choc une fois que la
manche est commencée.
v) Ne déclare pas quelle bille est « on » quand l’arbitre le lui demande.
vi) Après avoir empoché une rouge ou une bille libre nommée comme rouge, commet une faute avant
d’avoir désigné une couleur.
FAIRE REJOUER LE COUP
a)
Une fois que le joueur a demandé à son adversaire de rejouer le coup après une faute, il est impossible de
revenir sur cette décision. Le joueur fautif qui doit rejouer le coup a le droit
de changer d’avis
i) sur le coup qu’il va jouer
ii) sur la bille « on » qu’il va essayer de toucher.
b) de marquer des points pour n’importe quelle bille « on » qu’il pourrait empocher.
FAUTE ET UN MISS
Le joueur actif fera tout son possible pour toucher la bille « on ». Si l’arbitre considère que cette règle
n’est pas respectée, il annoncera « faute et un miss » excepté si seule la bille noire reste sur la table ou si
la situation est telle qu’il est impossible de toucher la bille « on ».
Dans ce cas il faut considérer que le joueur actif essaye de toucher la bille « on », a condition qu’il joue
directement ou indirectement le coup en direction de la bille « on » mais avec suffisamment de puissance
pour l’atteindre et ce malgré la ou les billes qui sont dans le chemin.
a) Après l’annonce d’une faute et un miss, le joueur suivant peut, s’il le désire, demander à son
adversaire de rejouer le coup soit, à son choix, de la position où les billes se sont arrêtées ou de la
position originale des billes avant le coup fautif, dans ce cas la bille « on » sera la même que lors du
coup fautif c'est-à-dire
i) une bille rouge quand les billes rouges sont « on »,
ii) une bille de couleur quand les rouges ne sont plus sur la table,
iii) une bille de couleur suivant le choix du joueur actif fautif, quand une bille de couleur est « on »
après l’empochage d’une bille rouge.
b) Si le joueur actif, en jouant le coup, ne touche pas au premier impact la bille « on » et qu’un
chemin libre de tous obstacles permet à la bille de choc de toucher en ligne droite n’importe qu’elle
partie de n’importe qu’elle bille « on » ou qui pourrait l’être, l’arbitre annoncera « faute et un miss »
excepté si un des deux joueurs a besoin de « snooker » avant ou après que le coup soit joué, à sa
satisfaction, que le miss n’était pas intentionnel.
c) Après l’annonce d’un « miss », suivant le paragraphe b. ci-dessus, si un chemin en ligne droite,
libre de tous obstacles, est possible entre la bille de choc et chaque bille « on », de telle façon qu’un
plein contact central (l’entièreté de la bille) soit réalisable (dans le cas des billes rouges, il faut
considérer tout le diamètre de chaque bille qui n’est pas cachée par une bille de couleur) alors
i) un deuxième coup fautif qui ne touche pas la bille « on » au départ de la même position sera
considéré comme « faute et un miss » sans tenir compte de la différence de points au marquoir et
ii) si le joueur fautif doit rejouer le coup à la demande de son adversaire, depuis la position de départ
des billes, l’arbitre préviendra le joueur fautif qu’une troisième faute aura pour résultat d’accorder
la manche à son adversaire.
d) après le repositionnement de la bille de choc suivant ces règles, et qu’un chemin en ligne droite,
libre de tous obstacles, est possible entre la bille choc et chaque bille « on », de telle façon qu’un plein
contact central (l’entièreté de la bille) soit réalisable, dans le cas ou le joueur actif commet une faute
sur n’importe quelle bille, même sur la bille de choc en préparant le coup, il n’y aura pas de « miss »
si le coup n’a pas joué et la pénalité adéquate sera comptabilisée et
i) le joueur suivant peut choisir de jouer le coup lui-même ou de demander au joueur fautif de
rejouer le coup depuis la position actuelle ou
ii) le joueur suivant peut demander à l’arbitre de replacer les billes bougées à leur position initiale et
de faire rejouer le joueur fautif de cette position et
iii) si cette situation devait arriver dans une séquence de « miss », toute annonce prévenant le joueur
que la manche sera accordée à son adversaire au troisième « miss » sera d’application.
e) tous les cas de « miss » seront annoncés à la satisfaction de l’arbitre.
f) Après un « miss » et la demande de l’adversaire de repositionner la bille choc, toute bille objet qui
a bougé dans le coup fautif restera à l’endroit où elle s’est arrêtée sauf si l’arbitre juge que le joueur
fautif aurait ou pourrait avoir un avantage. Dans ce cas, une ou plusieurs billes objets bougées peuvent
être repositionnées à la satisfaction de l’arbitre et dans chaque cas les billes de couleurs qui ont été
incorrectement mises hors de la table seront, soit replacées sur la table, soit repositionnées sur leur
mouche.
g) Après le replacement sur la table d’une ou plusieurs billes suite à un « miss », le joueur fautif et le
joueur passif seront consultés quand à la position des billes après quoi la décision de l’arbitre sera
définitive.
h) Pendant ces consultations, si un des deux joueurs venait à toucher une bille sur la table, il serait
pénalisé comme s’il était le joueur actif mai cela sans altérer l’ordre du jeu. La bille touchée sera
replacée par l’arbitre sur la table même si elle avait été enlevée par un des deux joueurs et cela à la
satisfaction de l’arbitre.
j) Le joueur suivant peut demander à l’arbitre s’il a l’intention de replacer d’autres billes que la bille
de choc dans ce cas où il demanderait que le coup soit rejoué de la position initiale, dans ce cas
l’arbitre exprimera ses intentions.
BILLE BOUGEE PAR UNE AUTRE PERSONNE QUE LE JOUEUR ACTIF
(striker)
Si une bille statique ou en mouvement est dérangée par une autre personne que le joueur actif, elle sera
repositionnée par l’arbitre à la place où elle était ou aurait terminé sa course, sans compter de pénalité.
a) cette règle comprend les cas où une cause étrangère ou une personne autre que l’équipier du joueur
actif, fasse en sorte que le joueur actif bouge une bille.
b) Aucun joueur ne sera pénalisé si l’arbitre bouge une bille
SITUATION « PAT » OU JEU BLOQUE (stalemate)
Si l’arbitre juge que l’on approche d’une situation de jeu bloqué, il proposera aux joueurs de
recommencer immédiatement la manche.
Si un des joueurs n’est pas d’accord, l’arbitre laissera la manche continuer à condition que la situation
évolue endéans un certain délai, en général après trois coups pour chaque joueur, mais cela reste à
l’appréciation de l’arbitre.
Si la situation ne se décante pas après cette période l’arbitre annule les scores et repositionne les billes
pour une nouvelle manche et
a) le même joueur recommencera cette manche,
b) le même ordre de jeu sera maintenu.
JEU PAR EQUIPE DE DEUX – JEU A QUATRE
a) dans un jeu par équipe de deux, chaque équipe fera le premier coup à tour de rôle dans chaque
manche et l’ordre de jeu sera déterminé au début de chaque manche, dès que la manche est débutée
l’ordre de jeu restera inchangé pendant toute la manche.
b) L’ordre de jeu peut être changé au début de chaque manche.
c) Si une faute est commise et que l’équipe fautive est priée de rejouer le coup, c’est le joueur fautif
qui rejoue le coup, même si la faute n’a pas été réalisée à son tour, et l’ordre original du début de
partie sera maintenu même si le partenaire du joueur actif perd un tour.
d) Si une manche se termine à égalité de points la section «3 règle 4 est d’application. Si la bille
noire est repositionnée, l’équipe qui a droit au premier coup peut choisir quel joueur fera le coup.
L’ordre du jeu ainsi établi continuera comme dans la manche.
e) Des coéquipiers peuvent se consulter pendant une manche mais en aucun cas
i) quand un est joueur actif à la table,
ii) depuis le dernier coup du joueur actif jusqu’à la fin de son break.
UTILISATION D’EQUIPEMENT DIVERS
C’est la responsabilité du joueur actif de mettre ou d’enlever les divers équipements qu’il utilise sur la
table.
a) le joueur actif est responsable pour tous les accessoires y compris, mais non limité aux reposoirs et
extensions qu’il apporte à la table, qu’ils soient sa propriété ou qu’il les aie empruntés (sauf à
l’arbitre), et il sera pénalisé pour toute faute commise lors de l’utilisation de tels équipements.
b) Si l’équipement normalement trouvé à la table, qui est fournis par des tiers, y compris l’arbitre,
n’est pas sous la responsabilité du joueur actif.
Si un de ces équipements devait être défectueux et occasionner une faute de telle sorte que le joueur actif
touche une ou plusieurs billes, aucune faute ne sera comptée. L’arbitre repositionnera, si nécessaire, les
billes bougées suivant la section 15 et le joueur actif, s’il est dans un break sera autorisé à jouer sans avoir
de pénalité.
INTERPRETATION
a) dans toutes ces règles et définitions, les mots qui impliquent le genre masculin seront également
d’application pour le genre féminin.
b) Certaines circonstances particulières peuvent nécessiter des ajustements sur l’application des
règles notamment pour les personnes handicapées. En particulier par exemple
i) section 3 règle 12aii n’est pas d’application pour une personne assise dans un fauteuil roulant.
ii) l’arbitre devra indiquer la couleur d’une bille à la demande du joueur quand celui-ci ne sait pas
différencier les couleurs, par exemple rouge et vert.
c) Quand il n’y a pas d’arbitre comme dans des jeux sociaux, l’adversaire ou l’équipe adverse
regardera au respect de ces règles.
SECTION 4. LES JOUEURS
PERTE DE TEMPS
Si l’arbitre estime qu’un joueur actif utilise anormalement trop de temps pour jouer un coup ou une série
de coup, il avertira ce joueur qu’il pourrait accorder la manche à son adversaire
CONDUITE ANTI SPORTIVE
Pour refuser de continuer une manche ou par une conduite qui, dans l’opinion de l’arbitre est
délibérément et continuellement anti-sportive ou désagréable, y compris le fait de continuer à perdre du
temps après avoir été averti suivant section 4 règle 1 un joueur peut perdre la manche et l’arbitre le
préviendra que si son attitude ne change pas il perdra le jeu.
PENALITE
a) si une manche est déclarée concédée suivant les règles de cette section, le joueur fautif
i) perdra la manche et
ii) aura un score nul et le joueur non fautif recevra un nombre de points équivalent à la valeur des
billes restant sur la table, chaque rouge valant huit points et chaque bille de couleur
incorrectement hors de la table comptant comme ayant été empochée.
b) si un jeu est déclaré concédé suivant les règles de cette section le joueur fautif
i) perdra la manche en cours comme au point (a) et
ii) en plus perdra le nombre requis de manche jouée ou non pour compléter le jeu quand le nombre
de manche est d’application ou
iii) en plus perdra le nombre restant de manches, chacune valant 147 points quand le cumul des points
est d’application.
JOUEUR PASSIF (non-striker)
Le joueur passif devra, lorsque le joueur actif est en train de jouer, éviter de bouger ou de se tenir dans
l’axe de vue ou à côté du joueur actif. Il se tiendra ou sera assis à une distance raisonnable de la table.
ABSENCE
Dans le cas où le joueur passif devait s’absenter de la salle, il peut nommer un responsable qui surveillera
ses intérêts et réclamer une faute si nécessaire. L’arbitre sera prévenu de cet état de fait avant le départ
du joueur passif.
CONCEDER
a) un joueur ne peut concéder que s’il est joueur actif. L’adversaire a le droit d’accepter ou de refuser
cet abandon, qui s’annule si l’adversaire décide de continuer à jouer.
b) Quand le cumul des points entre en ligne de compte et qu’une manche est concédée, la valeur des
billes restantes sera ajoutée au score de l’adversaire, chaque rouge valant huit points et chaque bille de
couleur incorrectement hors de la table comptant comme ayant été empochée.
SECTION 5. LES OFFICIELS
L’ARBITRE
a) Obligations. L’arbitre
i) sera le seul à juger si un jeu est correct ou incorrect.
ii) Sera libre de prendre une décision dans l’intérêt d’un jeu correct pour n’importe quelle situation
qui n’est pas couverte adéquatement par ces règles.
iii) Sera responsable pour le bon déroulement du jeu suivant les règles
iv) Devra intervenir en cas d’infraction à ces règles
v) Devra indiquer la couleur d’une bille à la demande du joueur
vi) Devra nettoyer n’importe quelle bille suite à toute demande raisonnable du joueur.
b) interdiction. L’arbitre
i) ne répondra à aucune question non autorisée dans ces règles
ii) ne donnera aucune indication à un joueur qui va commettre un coup fautif
iii) ne donnera aucune opinion ou indication concernant le jeu
iv) ne répondra à aucune question regardant la différence des points
c) si l’arbitre a manqué de noter un incident, il peut demander l’avis du marqueur ou d’un autre
officiel ou d’un spectateur mieux placé pour observer ce qui s’est passé et ensuite prendre sa décision
LE MARQUEUR (marker)
Le marqueur affichera les scores au marquoir et assistera l’arbitre dans l’exercice de ses fonctions. Il
pourra éventuellement faire le travail du recorder.
LE RECORDER
Le recorder tiendra le détail de chaque coup joué, indiquant les fautes appropriées et également le nombre
de points par chaque joueur ou équipe. Il notera également le total des points de break
ASSISTANCE PAR LES OFFICIELS
a) la demande du joueur actif, l’arbitre ou le marqueur se positionneront de telle façon à masquer
une lumière qui gène le joueur actif dans son coup.
b) L’arbitre ou le marqueur est autorisé à assister le joueur handicapé suivant les circonstances.

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