Conversion pour Aberrant D20
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Conversion pour Aberrant D20
SuperStarAc Caractéristiques pour Aberrant D20 Conversion réalisée par DrFox Voici la conversion des PNJs du scénario « SuperStarAc » paru dans Casus Belli 27 au système Aberrant D20. Les PNJs ont été créés au niveau 6 ce qui leur assure une bonne équivalence avec les persos de départ. Les niveaux en Aberrant correspondent à un éloignement de l’humanité pour le personnage. Les Masteroids Capitain Power Capitain Power, le leader, est l'incarnation de la star de football du lycée au sourire éclatant. Ses pouvoirs viennent de son armure, qui le protège, lui permet de voler et génère des attaques énergétiques. Niveau 6 : Entertainer 3 superhuman 1 aberrant 1 Warrior 1 Quantum 3 Aberration : ultra beau Force 14 Dexterity 17 (20) Constitution 14 Wisdom 12 Intelligence 10 Charisma 13 (16) BAB 5 initiative +5 Armor Class : 12 (sans dex)/16/22 (avec armor) Saves : Will 5 Fortitude 5 PVie : 49 Reflex 10 Backgrounds : Reputation : recognized, backing : company man, mentor : old pro Powers: Mega Charisma (persuader), Quantum Bolt (onde de choc) +9 dom 3d6, armor (+6), Flight 1, Mega Dextérité (physical prodigy) Dons : persuasive, point blank shot, acrobatics, stories from the road, inspire competence + courage, brawl Compétences : bluff 9 diplo 9, gat her info 6, Jump 9, Kn. Streetwise 5, Listen 6, Perform (acrobatics) 10, sense motive 6, swim 7, balance 8, survival 3 Kassandra Kassandra, la petite amie du chef d'équipe, semble fragile dans son rôle de lolita mais ses pouvoirs psis lui permettent de renforcer l'efficacité de ses compagnons. Niveau 6 : Scholar 2 superhuman 1 aberrant 3 Quantum 4 Aberration : anima banner (sentiment de gêne télépathique) Force 10 Wisdom 16 (20) Dexterity 12 Intelligence 14 BAB 5 initiative +1 Armor Class : 12 (sans dex)/13/15 (avec eufiber) Saves : Will 10 Fortitude 5 Reflect Reflect, le petit comique de l'équipe, possède un sarcasme capable de faire passer les bornes à plus d'un adversaire susceptible. Son domaine d'action est le froid et la glace. Niveau 6 : Entertainer 2 superhuman 2 aberrant 2 Quantum 5 Aberration : ne peut s’empêcher de provoquer Force 12 Wisdom 14 (19) Dexterity 17 (22) Intelligence 14 Constitution 14 Charisma 14 BAB 5 initiative +6 PVie : 46 Armor Class : 12 (sans dex)/18 + reduction de dégats avec « defense ». Saves : Will 4 Fortitude 4 Reflex 11 Backgrounds Reputation : celebrated, attunement : personal effects Powers: Mega Charisma (persuader), Quantum Bolt (onde de choc) +9 dom 3d6, armor (+6), Flight 1, Mega Dextérité (physical prodigy) Dons : persuasive, combat expertise, point blank shot, stories from the road inspire competence Compétences : balance 15, Drive 8 Bluff 17, Perform (comique) 15, Gather Info 15, Sense motive 11, escape artist 13, diplomacy 15 *Deux revolvers de gros calibre en holster d'épaule Nuclea Nuclea est la plus controversée avec son tempérament sulfureux mais son côté sadique et pervers plaît au public. Ses arts martiaux exotiques en font une combattante redoutée. Niveau 6 : aberrant 2 Warrior 4 Quantum 3 Aberration : absorbe un peu lumière ambiante Force 14 (18) Wisdom 14 (18) Dexterity 17 (21) Intelligence 10 Constitution 14 (18) Charisma 10 BAB 6/1 martial arts +11/+6 (crit. 19-20) dmg d6+4 lethal, d6+12 avec crush initiative +9 PVie : 63 Armor Class : 14 (sans dex)/19 et damage reduction due à durability Saves : Will 5 Fortitude 9 Reflex 7 Backgrounds Reputation : recognized, mentor : old pro Constitution 14 Charisma 12 Powers: psychic shield, mega dex (flexibility), Mega Force (crush), Mega Wisdom (peripheral vision), Intuition, Mega Constitution (durability) PVie : 44 Dons : brawl, personal firearms, martial arts (+ improved), Ko punch (+improved), enhanced initiative Reflex 4 Compétences : intimidation 9 jump 9, Kn. tactics 4, Listen 9, Profession (arts martiaux) 5, spot 9 *Katana (d8+4) Backgrounds Reputation : recognized, Eufiber Powers: Intuition, Disorient, Mega-Wisdom (lie detector), Immobilize (mental) Autres PNJ Dons : diligent, specialty (technology), iron will, alertness Compétences : drive 5, Move Silently 5, Survival 9, Prof Scientist 11, computer use 7, demolition 7, Kn. Technology + behavioral 7, repair 7, research 7, search 7, heal 10 Paul McKahane Malgré son grade de sergent, McKahane est un des flics les plus connus et respectés de la ville, pour son caractère sans concessions, son franc-parler et son tempérament de cochon. Big Crunch Big Crunch, le costaud de l'équipe, ne brille pas par son cerveau mais est la clef de voûte de cette équipe et sa force de frappe. Sa taille enfle avant un combat et il devient alors un titan dévastateur. Il est secrètement amoureux de Kassandra, pour laquelle il reste dans le groupe. Si vous optez pour la fin alternative, ce côté irlandais dissimule en fait un personnage machiavélique et sans scrupules, qui a décidé de profiter du retour apparent du Dr Nihilo pour mettre la main sur le réseau de celui-ci. Niveau 6 : Warrior 3 aberrant 3 Quantum 5 Aberration : ultra musclé Force 14 Wisdom 12 Force 17 (22) Wisdom 12 (17) Dexterity 12 (17) Intelligence 10 BAB 6 coup de poing +14/+9 dommages d8+16 Armor Class : 13 (sans dex)/16/22 (avec armor) Saves : Will 4 Fortitude 10 Constitution 16 (23) Charisma 12 initiative +3 PVie : 75 Niveau 4 : Expert niv 4 PVie : 24 Dexterity 13 Intelligence 11 Saves : Will 5 Constitution 13 Charisma 14 Fortitude 2 Reflex 2 Compétences : Intimidation 7, Bluff 4, Sense motive 4, Move silently 3, balance 2, Search 7 *Cal. 38 réglementaire atk +4 dommages 2d6 Reflex 5 Backgrounds Reputation : recognized, attunement : personal effect Powers: Mega force (crush), Mega Dextérité (physical prodigy), sizemorph grow (+4 for, -4 dex, -2 atk, -2 CA), armor (+6), méga constitution (regeneration), mega sagesse (blood hound) Dons : brawl, improved brawl, skill focus intimidation, science du combat à mains nues, science de la lutte Compétences : balance 7, intimidation 11, jump 9, survival 7, profession (lutteur) 6, spot 9 Flics, matons et porte-flingues Ils sont nombreux, peu puissants, mis hors de combat très rapidement et personne ne cherche à connaître leur nom. Niveau 2 : Hommes d’arme niv2 Force 10 Wisdom 10 Dexterity 10 Intelligence 10 PVie : 11 (ou 2d8) Saves : Will 0 Constitution 10 Charisma 14 Fortitude 3 Reflex 0 *Revolver gros calibre ou fusil-mitrailleur Atk +2, dom 2d6 à 2d10