Conversion pour Aberrant D20

Transcription

Conversion pour Aberrant D20
SuperStarAc
Caractéristiques pour Aberrant D20
Conversion réalisée par DrFox
Voici la conversion des PNJs du scénario « SuperStarAc » paru dans Casus
Belli 27 au système Aberrant D20.
Les PNJs ont été créés au niveau 6 ce qui leur assure une bonne équivalence
avec les persos de départ. Les niveaux en Aberrant correspondent à un
éloignement de l’humanité pour le personnage.
Les Masteroids
Capitain Power
Capitain Power, le leader, est l'incarnation de la star de football du lycée au
sourire éclatant. Ses pouvoirs viennent de son armure, qui le protège, lui
permet de voler et génère des attaques énergétiques.
Niveau 6 : Entertainer 3 superhuman 1 aberrant 1 Warrior 1
Quantum 3
Aberration : ultra beau
Force 14
Dexterity 17 (20)
Constitution 14
Wisdom 12
Intelligence 10
Charisma 13 (16)
BAB 5
initiative +5
Armor Class : 12 (sans dex)/16/22 (avec armor)
Saves :
Will 5
Fortitude 5
PVie : 49
Reflex 10
Backgrounds : Reputation : recognized, backing : company man, mentor : old
pro
Powers: Mega Charisma (persuader), Quantum Bolt (onde de choc) +9 dom
3d6, armor (+6), Flight 1, Mega Dextérité (physical prodigy)
Dons : persuasive, point blank shot, acrobatics, stories from the road, inspire
competence + courage, brawl
Compétences : bluff 9 diplo 9, gat her info 6, Jump 9, Kn. Streetwise 5, Listen
6, Perform (acrobatics) 10, sense motive 6, swim 7, balance 8, survival 3
Kassandra
Kassandra, la petite amie du chef d'équipe, semble fragile dans son rôle de
lolita mais ses pouvoirs psis lui permettent de renforcer l'efficacité de ses
compagnons.
Niveau 6 : Scholar 2 superhuman 1 aberrant 3
Quantum 4 Aberration : anima banner (sentiment de gêne télépathique)
Force 10
Wisdom 16 (20)
Dexterity 12
Intelligence 14
BAB 5
initiative +1
Armor Class : 12 (sans dex)/13/15 (avec eufiber)
Saves :
Will 10
Fortitude 5
Reflect
Reflect, le petit comique de l'équipe, possède un sarcasme capable de
faire passer les bornes à plus d'un adversaire susceptible. Son domaine
d'action est le froid et la glace.
Niveau 6 : Entertainer 2 superhuman 2 aberrant 2
Quantum 5
Aberration : ne peut s’empêcher de provoquer
Force 12
Wisdom 14 (19)
Dexterity 17 (22)
Intelligence 14
Constitution 14
Charisma 14
BAB 5
initiative +6
PVie : 46
Armor Class : 12 (sans dex)/18 + reduction de dégats avec « defense ».
Saves :
Will 4
Fortitude 4
Reflex 11
Backgrounds Reputation : celebrated, attunement : personal effects
Powers: Mega Charisma (persuader), Quantum Bolt (onde de choc) +9 dom
3d6, armor (+6), Flight 1, Mega Dextérité (physical prodigy)
Dons : persuasive, combat expertise, point blank shot, stories from the road
inspire competence
Compétences : balance 15, Drive 8 Bluff 17, Perform (comique) 15, Gather
Info 15, Sense motive 11, escape artist 13, diplomacy 15
*Deux revolvers de gros calibre en holster d'épaule
Nuclea
Nuclea est la plus controversée avec son tempérament sulfureux mais son côté
sadique et pervers plaît au public. Ses arts martiaux exotiques en font une
combattante redoutée.
Niveau 6 : aberrant 2 Warrior 4
Quantum 3
Aberration : absorbe un peu lumière ambiante
Force 14 (18)
Wisdom 14 (18)
Dexterity 17 (21)
Intelligence 10
Constitution 14 (18)
Charisma 10
BAB 6/1 martial arts +11/+6 (crit. 19-20) dmg d6+4 lethal, d6+12 avec crush
initiative +9
PVie : 63
Armor Class : 14 (sans dex)/19 et damage reduction due à durability
Saves :
Will 5
Fortitude 9
Reflex 7
Backgrounds Reputation : recognized, mentor : old pro
Constitution 14
Charisma 12
Powers: psychic shield, mega dex (flexibility), Mega Force (crush), Mega
Wisdom (peripheral vision), Intuition, Mega Constitution (durability)
PVie : 44
Dons : brawl, personal firearms, martial arts (+ improved), Ko punch
(+improved), enhanced initiative
Reflex 4
Compétences : intimidation 9 jump 9, Kn. tactics 4, Listen 9, Profession (arts
martiaux) 5, spot 9
*Katana (d8+4)
Backgrounds Reputation : recognized, Eufiber
Powers: Intuition, Disorient, Mega-Wisdom (lie detector), Immobilize
(mental)
Autres PNJ
Dons : diligent, specialty (technology), iron will, alertness
Compétences : drive 5, Move Silently 5, Survival 9, Prof Scientist 11,
computer use 7, demolition 7, Kn. Technology + behavioral 7, repair 7,
research 7, search 7, heal 10
Paul McKahane
Malgré son grade de sergent, McKahane est un des flics les plus connus et
respectés de la ville, pour son caractère sans concessions, son franc-parler et
son tempérament de cochon.
Big Crunch
Big Crunch, le costaud de l'équipe, ne brille pas par son cerveau mais est la
clef de voûte de cette équipe et sa force de frappe. Sa taille enfle avant un
combat et il devient alors un titan dévastateur. Il est secrètement amoureux de
Kassandra, pour laquelle il reste dans le groupe.
Si vous optez pour la fin alternative, ce côté irlandais dissimule en fait un
personnage machiavélique et sans scrupules, qui a décidé de profiter du retour
apparent du Dr Nihilo pour mettre la main sur le réseau de celui-ci.
Niveau 6 : Warrior 3 aberrant 3
Quantum 5
Aberration : ultra musclé
Force 14
Wisdom 12
Force 17 (22)
Wisdom 12 (17)
Dexterity 12 (17)
Intelligence 10
BAB 6 coup de poing +14/+9 dommages d8+16
Armor Class : 13 (sans dex)/16/22 (avec armor)
Saves :
Will 4
Fortitude 10
Constitution 16 (23)
Charisma 12
initiative +3
PVie : 75
Niveau 4 : Expert niv 4
PVie : 24
Dexterity 13
Intelligence 11
Saves :
Will 5
Constitution 13
Charisma 14
Fortitude 2
Reflex 2
Compétences : Intimidation 7, Bluff 4, Sense motive 4, Move silently 3,
balance 2, Search 7
*Cal. 38 réglementaire atk +4 dommages 2d6
Reflex 5
Backgrounds Reputation : recognized, attunement : personal effect
Powers: Mega force (crush), Mega Dextérité (physical prodigy), sizemorph
grow (+4 for, -4 dex, -2 atk, -2 CA), armor (+6), méga constitution
(regeneration), mega sagesse (blood hound)
Dons : brawl, improved brawl, skill focus intimidation, science du combat à
mains nues, science de la lutte
Compétences : balance 7, intimidation 11, jump 9, survival 7, profession
(lutteur) 6, spot 9
Flics, matons et porte-flingues
Ils sont nombreux, peu puissants, mis hors de combat très rapidement et
personne ne cherche à connaître leur nom.
Niveau 2 : Hommes d’arme niv2
Force 10
Wisdom 10
Dexterity 10
Intelligence 10
PVie : 11 (ou 2d8)
Saves :
Will 0
Constitution 10
Charisma 14
Fortitude 3
Reflex 0
*Revolver gros calibre ou fusil-mitrailleur Atk +2, dom 2d6 à 2d10