H.R. Giger

Transcription

H.R. Giger
H.R.
H.R. Giger
Giger
La machine à documentaire
« La machine à documentaire »
Vous connaissez sûrement la saga “Alien”,
mais savez-vous qui se cache derrière le
design de la créature ?
Entrez dans la “machine à documentaire”, et
découvrez qui est H.R. Giger, au cours d'un
voyage inoubliable dans son univers
biomécanique, à la fois beau et horrifique.
Pierre Le Blond – CRM07
I
ntention
Le monstre d'Alien et ses décors futuristes
constituent la partie émergée, épurée et
grand public de l'oeuvre de Giger, peintre
surréaliste, considéré comme l'inventeur du
genre biomécanique.
Je veux faire découvrir à l'utilisateur la partie
immergée de l'iceberg, lui permettre de
visiter les univers cauchemardesques à
l'origine de la représentation même de la
créature, et finalement, tenter de lui faire
comprendre pourquoi l'artiste les a créés.
S
ynopsis
A la manière des machines infernales créées par Giger (Gigerkubus,
Birthmachine...), la machine à documentaire est une installation
permettant de vivre un documentaire.
Giger puise son inspiration dans ses cauchemars claustrophobiques.
Je veux donc impliquer l'utilisateur physiquement et mentalement dans
le documentaire, faire comme s'il revivait un cauchemar de l'artiste et
voyait ce qui y vit.
L'utilisateur sera ainsi enfermé à l'intérieur d'un caisson et attaché à un
siège, il aura l'impossibilité de bouger; il pourra seulement bouger la
tête, changer son angle de vision grâce au « casque de vision » et
utiliser la télécommande intégrée au siège.
En référence au train fantôme, si cher à Giger, l'utilisateur dévalera, à
bord d'un wagon, les parois d'un tuyau géant en partie transparent, au
travers duquel, il pourra voir et entendre des univers de Giger; des
vidéos explicatives seront diffusées au fur et à mesure sur un écran
intégré au wagon.
P
romesse
Le but même de la machine à documentaire est de faire vivre
un documentaire interactif non-conventionnel, de l'expérimenter
physiquement et mentalement.
La machine à documentaire permettra à
l'utilisateur de
découvrir l'artiste et son oeuvre, mais aussi, idéalement, d'en
apprendre plus sur lui-même grâce aux analyses et corrélations
faites entre l'artiste et son oeuvre.
P
ublic
a vu le film “Alien”, ou une de ses suites,
souhaite savoir qui se cache derrière cette vision d'horreur,
amateur de science-fiction,
le monde de l'étrange l'attire,
désire vivre une expérience interactive nouvelle,
s'interesse à l'Homme, à son comportement.
S
ervices clefs
Immersion physique
- par le biais d'une installation : on demande à l'utilisateur d'entrer
dans un « caisson », à l'intérieur duquel se trouvent un écran, un
siège et un casque. L'utilisateur s'asseoit sur le siège, on lui attache
les bras et le buste, de manière à l'empêcher de bouger,
- par l'intermédiaire d'un casque de « vision », grâce auquel
l'utilisateur pourra bouger son angle de vision dans l'application,
comme si il se trouvait réellement dans l'univers dépeint,
- grâce à une télécommande, intégrée au siège, qui lui permettra de
faire des choix.
Navigation double
- navigation linéaire :
l'utilisateur pourra expérimenter le documentaire de bout en bout, et
suivre le scénario prévu pour une lecture linéaire
- navigation non-linéaire :
l'utilisateur pourra choisir quelle partie, quel élément du
documentaire il souhaite visionner