H.R. Giger
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H.R. H.R. Giger Giger La machine à documentaire « La machine à documentaire » Vous connaissez sûrement la saga “Alien”, mais savez-vous qui se cache derrière le design de la créature ? Entrez dans la “machine à documentaire”, et découvrez qui est H.R. Giger, au cours d'un voyage inoubliable dans son univers biomécanique, à la fois beau et horrifique. Pierre Le Blond – CRM07 I ntention Le monstre d'Alien et ses décors futuristes constituent la partie émergée, épurée et grand public de l'oeuvre de Giger, peintre surréaliste, considéré comme l'inventeur du genre biomécanique. Je veux faire découvrir à l'utilisateur la partie immergée de l'iceberg, lui permettre de visiter les univers cauchemardesques à l'origine de la représentation même de la créature, et finalement, tenter de lui faire comprendre pourquoi l'artiste les a créés. S ynopsis A la manière des machines infernales créées par Giger (Gigerkubus, Birthmachine...), la machine à documentaire est une installation permettant de vivre un documentaire. Giger puise son inspiration dans ses cauchemars claustrophobiques. Je veux donc impliquer l'utilisateur physiquement et mentalement dans le documentaire, faire comme s'il revivait un cauchemar de l'artiste et voyait ce qui y vit. L'utilisateur sera ainsi enfermé à l'intérieur d'un caisson et attaché à un siège, il aura l'impossibilité de bouger; il pourra seulement bouger la tête, changer son angle de vision grâce au « casque de vision » et utiliser la télécommande intégrée au siège. En référence au train fantôme, si cher à Giger, l'utilisateur dévalera, à bord d'un wagon, les parois d'un tuyau géant en partie transparent, au travers duquel, il pourra voir et entendre des univers de Giger; des vidéos explicatives seront diffusées au fur et à mesure sur un écran intégré au wagon. P romesse Le but même de la machine à documentaire est de faire vivre un documentaire interactif non-conventionnel, de l'expérimenter physiquement et mentalement. La machine à documentaire permettra à l'utilisateur de découvrir l'artiste et son oeuvre, mais aussi, idéalement, d'en apprendre plus sur lui-même grâce aux analyses et corrélations faites entre l'artiste et son oeuvre. P ublic a vu le film “Alien”, ou une de ses suites, souhaite savoir qui se cache derrière cette vision d'horreur, amateur de science-fiction, le monde de l'étrange l'attire, désire vivre une expérience interactive nouvelle, s'interesse à l'Homme, à son comportement. S ervices clefs Immersion physique - par le biais d'une installation : on demande à l'utilisateur d'entrer dans un « caisson », à l'intérieur duquel se trouvent un écran, un siège et un casque. L'utilisateur s'asseoit sur le siège, on lui attache les bras et le buste, de manière à l'empêcher de bouger, - par l'intermédiaire d'un casque de « vision », grâce auquel l'utilisateur pourra bouger son angle de vision dans l'application, comme si il se trouvait réellement dans l'univers dépeint, - grâce à une télécommande, intégrée au siège, qui lui permettra de faire des choix. Navigation double - navigation linéaire : l'utilisateur pourra expérimenter le documentaire de bout en bout, et suivre le scénario prévu pour une lecture linéaire - navigation non-linéaire : l'utilisateur pourra choisir quelle partie, quel élément du documentaire il souhaite visionner