ANIMER UN NAP CREER SON JEU DE L`OIE
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ANIMER UN NAP CREER SON JEU DE L`OIE
ANIMER UN NAP CREER SON JEU DE L'OIE • Age : 6 ans et + • Nombre d'enfants : 5 à 12 • Matériel : Une sélection d'albums originaux dans leurs illustrations et riches en rebondissements pour multiplier les dessins (personnages, objets, lieux,...) Une photocopieuse ou une imprimante Papeterie : ciseaux, colle, papier, carton épais Un dé à jouer • Objectifs : Partager des plaisirs de lecture. Stimuler l'imagination, développer la créativité • Nombre de séances : Dans un cycle : à adapter selon la durée et la fréquence de vos temps d'accueil • Déroulement : Lecture à voix haute. Choix de l'album préféré des enfants, dicussion, argumentation (à adapter selon le nombre de séances). Dans l'album retenu, sélection de 7 illustrations (personnage, objets, lieux,...). Ces illustrations serviront à faire le chemin du plateau de jeu. Invention d'un gage par illustrations. Exemple : "Tu as 10 secondes pour..." ; "Imite le cri de l'animal de ton choix" ; "Invente un mot pour décrire cette odeur" ; etc. Création du plateau de jeu : photocopie des illustrations choisies au format des cases, collage du chemin en forme de circuit du jeu de l'oie. Rédaction des règles du jeu et des gages. Choix / création des pions et accessoires (si nécessaire, selon les gages inventés...) Utilisation du jeu dans le groupe ou présentation à un autre groupe. Se joue en équipe de 2 ou 3. • Suggestions : Ah! Ernesto / Marguerite Duras, illustré par Katy Couprie – éd. Thierry Magnier, 2013 MCO – janvier 2015