Imprimez votre guide de jeu
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Téléchargez Shuffle dans l’App Store ou le Google Play 15’ 2/4 7+ shufflecardgames.com FR À VOS MARQUES ! « Les Autobots et les Decepticons sont en guerre, ils tentent de conquérir de nouveaux territoires et de créer des bases aux quatre coins de la Terre ! » BUT DU JEU Soyez le premier à vous emparer de quatre territoires, en dirigeant vos robots dans la bataille. En tant que Commandant, vous avez pour mission de choisir les robots les plus puissants sur chaque territoire. CONTENU : 52 cartes robots (4 équipes de 13) 16 cartes territoire double-face 20 cartes contrôle de mission 5 Decepticons : en réserve 5 Decepticons AM RE SC MEGA 3 Decepticons : au repos (en dehors du jeu) ∞∞ Triez les cartes et placez-les dans leurs tas respectifs : cartes territoire, cartes contrôle de mission, deux séries de 13 Autobots et deux séries de 13 Decepticons. Lorsque deux joueurs s’affrontent, éliminez du jeu une équipe d’Autobots et une équipe de Decepticons. Lorsque quatre joueurs s’affrontent, les deux joueurs Autobots s’associent pour affronter les deux joueurs Decepticons. ∞∞ Mélangez les cartes territoire et distribuez les huit premières cartes sur la table, comme sur l’illustration. Mélangez les cartes contrôle de mission et formez un tas. Gardez-le à portée de main. ∞∞ Désignez les Autobots et les Decepticons, avant de distribuer une série de cartes à chaque joueur. ∞∞ Chaque joueur mélange ses cartes et les pose face vers le bas en éliminant les trois premières cartes du jeu. Ces robots ont besoin de repos avant de reprendre la bataille ! ∞∞ Votre équipe compte 10 robots. Tenez en main les cinq premiers et, avec les cinq autres, formez un tas face vers le bas. Ce sont vos robots de réserve. AR COMBO KNOCKOUT ST + BREAKDOWN TRON OCK BO SKYQUAKE MBSH 8 6 8 10 4 4 5 Sommet montagneux Désert Canyon labyrinthique Glacier Extérieur de la base Autobots 6 Désert de Gobi 10 Montagnes abruptes 8 Cartes territoire 20 Cartes mission 12 © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. Le pont de Némesis © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 9 4 8 5 8 ULTR POWER UP A BUMBLEBEE R UP US POWE OPTIM © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 5 6 4 TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 11 12 © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. MAGN US WHEELJA CK RA TC HE T 5 Autobots 3 Autobots : au repos (en dehors du jeu) 5 Autobots : En réserve COMMENT JOUER Chacun à son tour ∞∞ Retournez la première carte contrôle de mission et lisez les instructions pour découvrir votre mission. Tous les joueurs seront concernés lors de ce tour, sauf si la carte indique que seuls les Autobots ou les Decepticons sont concernés. ∞∞ Vous êtes l’assaillant. Choisissez un territoire que vous pensez pouvoir conquérir à l’aide des robots se trouvant dans votre main. ∞∞ Choisissez le robot (ou la paire de robots) que vous voulez utiliser pour conquérir ce territoire. Posez-le/les sur la table, face vers le bas. Les autres joueurs ne peuvent pas voir vos cartes. Comment choisir : Chaque robot possède deux « niveaux de puissance », indiqués par les 2 chiffres sur la carte. Si les techniques de combat (bandes de couleur sur la carte) de l’un de vos robots correspondent aux forces nécessaires pour s’emparer du territoire choisi (ce qui signifie que vous pouvez donc faire correspondre toutes les bandes de couleurs Sur la carte territoire), votre robot pourra combattre au maximum de sa puissance (utilisez le chiffre le plus élevé). Dans le cas contraire (seules certaines couleurs correspondent), la « puissance » de votre robot sera représentée par le plus petit chiffre jusqu’à la fin de ce tour. Utilisez un grand nombre de puissance 9 4 Les deux couleurs qui figurent sur la carte territoire correspondent à deux couleurs sur la carte robot Base militaire COMBO ARCEE + BULKHEAD ∞∞ Choisissez la/les carte(s) qui vous donne(nt) le maximum de « niveau de puissance » (le nombre de puissance ou la somme des nombres de puissance sur la/les carte(s) jouée(s)). ∞∞ Les autres joueurs organisent une contreattaque et font de même. Si vous ne voulez pas vous battre pour ce territoire, vous pouvez laisser l’autre équipe s’en emparer pacifiquement. ∞∞ Lorsque tout le monde a joué, chaque joueur retourne ses cartes et calcule son total de puissance (si quatre joueurs s’affrontent, additionner les scores des deux joueurs de chaque équipe). Le joueur qui a obtenu le meilleur score remporte le territoire. ∞∞ Placez toutes les cartes robot sur le territoire, les cartes gagnantes au-dessus. Piochez des cartes robot dans votre réserve de façon à avoir cinq cartes en main. Le joueur suivant choisit un territoire à conquérir. ∞∞ En cas d’ex-æquo, les joueurs reprennent leurs cartes et le même joueur choisit un autre territoire. LE VAINQUEUR ! Le premier joueur ou la première équipe qui parvient à conquérir quatre territoires remporte la partie. Conseil – Si vous jouez deux cartes robots, nous vous conseillons de les cacher jusqu’au moment où vous les révélez ! TERRITOIRES Diverses techniques sont nécessaires pour conquérir les différents territoires. Mauve : combat rapproché Vert : protection contre les dangers toxiques Jaune : techniques en terrain difficile Bleu : techniques sur champ de bataille ouvert 9 4 8 5 WHEELJACK COMBO ARCEE + BULKHEAD 8 9 5 4 Kevin regarde ses cinq cartes Decepticons. La carte de contrôle de mission indique pour cette manche « Decepticons +1 attaque », ce qui signifie que Kevin ajoute +1 à son niveau de puissance total. Ignorant si Sophie a l’intention de jouer 1 ou 2 Autobots, Kevin décide de n’en jouer qu’un seul car il se rend compte que certains de ses Decepticons ne correspondent pas aux territoires à conquérir. Il a donc besoin de toute la puissance de feu qui lui servira par la suite. Simultanément, les deux joueurs placent leurs cartes face à eux et vers le bas. Ils peuvent alors retourner les cartes. Le nombre de point total des cartes de Sophie est de 14. Kevin en obtient quant à lui 9 (8 du robot +1 de la carte de mission de contrôle). Sophie remporte la partie. Les deux joueurs placent leurs cartes sur le territoire, celles de Sophie en premier pour montrer que ce territoire lui appartient. Kevin choisit le territoire suivant. Base militaire WHEELJACK Sophie regarde les territoires disponibles. Elle regarde ensuite ses cinq Autobots et retourne la carte de contrôle de mission pour cette manche. Elle décide de se battre pour conquérir les grottes de glace et choisit Combo Arcee + Bulkhead. Combo Arcee + Bulkhead maîtrise les techniques nécessaires et a atteint un bon niveau de bataille. Sophie peut décider de renforcer la puissance de feu mais elle ne dispose pas d’autre Autobot maîtrisant toutes les techniques dont elle a besoin. L’une des techniques correspond à celles de Wheeljack. La carte peut donc être jouée mais uniquement en utilisant le niveau de puissance inférieur de 5. N’oubliez pas que vous ne disposez que de dix robots. Utiliser un trop grand nombre de robots dès le début de la partie risque de vous empêcher de vous battre par la suite. Sophie COMBO ARCEE + BULKHEAD EXEMPLE DE PARTIE SOPHIE OBTIENT 14 POINTS Carte mission 8 4 Contrôle de mission DECEPTICONS +1 Puissance d’attaque Ajoute +1 de puissance d’attaque à UN Decepticon DREADWING KEVIN OBTIENT 9 POINTS Manufactured and distributed by: Visbeekstraat 22, 2300 Turnhout - Belgium Made in EU TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro. shufflecardgames.com