Imprimez votre guide de jeu

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À VOS MARQUES !
« Les Autobots et les
Decepticons sont en guerre,
ils tentent de conquérir de
nouveaux territoires et de créer
des bases aux quatre coins de
la Terre ! »
BUT DU JEU
Soyez le premier à vous
emparer de quatre territoires,
en dirigeant vos robots
dans la bataille. En tant que
Commandant, vous avez
pour mission de choisir
les robots les plus puissants
sur chaque territoire.
CONTENU :
52 cartes robots (4 équipes de 13)
16 cartes territoire double-face
20 cartes contrôle de mission
5 Decepticons :
en réserve
5 Decepticons
AM
RE
SC
MEGA
3 Decepticons :
au repos
(en dehors du jeu)
∞∞ Triez les cartes et placez-les dans leurs tas
respectifs : cartes territoire, cartes contrôle
de mission, deux séries de 13 Autobots et
deux séries de 13 Decepticons. Lorsque
deux joueurs s’affrontent, éliminez du
jeu une équipe d’Autobots et une équipe
de Decepticons. Lorsque quatre joueurs
s’affrontent, les deux joueurs Autobots
s’associent pour affronter les deux joueurs
Decepticons.
∞∞ Mélangez les cartes territoire et distribuez les
huit premières cartes sur la table, comme sur
l’illustration.
Mélangez les cartes contrôle de mission et
formez un tas. Gardez-le à portée de main.
∞∞ Désignez les Autobots et les Decepticons,
avant de distribuer une série de cartes à
chaque joueur.
∞∞ Chaque joueur mélange ses cartes et les pose
face vers le bas en éliminant les trois premières
cartes du jeu. Ces robots ont besoin de repos
avant de reprendre la bataille !
∞∞ Votre équipe compte 10 robots. Tenez en
main les cinq premiers et, avec les cinq autres,
formez un tas face vers le bas. Ce sont vos
robots de réserve.
AR
COMBO
KNOCKOUT
ST + BREAKDOWN
TRON
OCK
BO
SKYQUAKE MBSH
8
6
8
10
4
4
5
Sommet
montagneux
Désert
Canyon
labyrinthique
Glacier
Extérieur de la
base Autobots
6
Désert de Gobi
10
Montagnes
abruptes
8 Cartes territoire
20 Cartes mission
12
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
Le pont de
Némesis
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
9
4
8
5
8
ULTR
POWER UP
A
BUMBLEBEE
R UP
US
POWE
OPTIM
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
5
6
4
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
11
12
© 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
TRANSFORMERS © 2014 Hasbro.
MAGN
US
WHEELJA
CK
RA
TC
HE
T
5 Autobots
3 Autobots :
au repos
(en dehors du jeu)
5 Autobots :
En réserve
COMMENT JOUER
Chacun à son tour
∞∞ Retournez la première carte contrôle
de mission et lisez les instructions pour
découvrir votre mission. Tous les joueurs
seront concernés lors de ce tour, sauf si la
carte indique que seuls les Autobots ou les
Decepticons sont concernés.
∞∞ Vous êtes l’assaillant. Choisissez un territoire
que vous pensez pouvoir conquérir à l’aide
des robots se trouvant dans votre main.
∞∞ Choisissez le robot (ou la paire de robots)
que vous voulez utiliser pour conquérir ce
territoire. Posez-le/les sur la table, face vers
le bas. Les autres joueurs ne peuvent pas
voir vos cartes.
Comment choisir :
Chaque robot possède deux « niveaux de
puissance », indiqués par les 2 chiffres sur la
carte. Si les techniques de combat (bandes
de couleur sur la carte) de l’un de vos robots
correspondent aux forces nécessaires pour
s’emparer du territoire choisi (ce qui signifie
que vous pouvez donc faire correspondre
toutes les bandes de couleurs Sur la carte
territoire), votre robot pourra combattre
au maximum de sa puissance (utilisez le
chiffre le plus élevé). Dans le cas contraire
(seules certaines couleurs correspondent), la
« puissance » de votre robot sera représentée
par le plus petit chiffre jusqu’à la fin de ce tour.
Utilisez
un grand nombre
de puissance
9
4
Les deux couleurs
qui figurent sur
la carte territoire
correspondent à
deux couleurs sur
la carte robot
Base militaire
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
∞∞ Choisissez la/les carte(s) qui vous donne(nt)
le maximum de « niveau de puissance »
(le nombre de puissance ou la somme des
nombres de puissance sur la/les carte(s)
jouée(s)).
∞∞ Les autres joueurs organisent une contreattaque et font de même. Si vous ne voulez
pas vous battre pour ce territoire, vous
pouvez laisser l’autre équipe s’en emparer
pacifiquement.
∞∞ Lorsque tout le monde a joué, chaque
joueur retourne ses cartes et calcule
son total de puissance (si quatre joueurs
s’affrontent, additionner les scores des
deux joueurs de chaque équipe). Le joueur
qui a obtenu le meilleur score remporte le
territoire.
∞∞ Placez toutes les cartes robot sur le
territoire, les cartes gagnantes au-dessus.
Piochez des cartes robot dans votre réserve
de façon à avoir cinq cartes en main.
Le joueur suivant choisit un territoire à
conquérir.
∞∞ En cas d’ex-æquo, les joueurs reprennent
leurs cartes et le même joueur choisit un
autre territoire.
LE VAINQUEUR !
Le premier joueur ou la
première équipe qui parvient
à conquérir quatre territoires
remporte la partie.
Conseil – Si vous jouez deux cartes robots,
nous vous conseillons de les cacher jusqu’au
moment où vous les révélez !
TERRITOIRES
Diverses techniques sont nécessaires pour
conquérir les différents territoires.
Mauve : combat rapproché
Vert : protection contre les dangers toxiques
Jaune : techniques en terrain difficile
Bleu : techniques sur champ de bataille ouvert
9
4
8
5
WHEELJACK
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
8
9
5
4
Kevin regarde ses cinq cartes
Decepticons. La carte de contrôle de
mission indique pour cette manche
« Decepticons +1 attaque », ce qui
signifie que Kevin ajoute +1 à son niveau
de puissance total.
Ignorant si Sophie a l’intention de jouer
1 ou 2 Autobots, Kevin décide de n’en
jouer qu’un seul car il se rend compte
que certains de ses Decepticons ne
correspondent pas aux territoires à
conquérir. Il a donc besoin de toute la
puissance de feu qui lui servira par la
suite. Simultanément, les deux joueurs
placent leurs cartes face à eux et vers le
bas. Ils peuvent alors retourner les cartes.
Le nombre de point total des cartes de
Sophie est de 14.
Kevin en obtient quant à lui 9 (8 du robot
+1 de la carte de mission de contrôle).
Sophie remporte la partie. Les deux
joueurs placent leurs cartes sur le
territoire, celles de Sophie en premier
pour montrer que ce territoire lui
appartient.
Kevin choisit le territoire suivant.
Base militaire
WHEELJACK
Sophie regarde les territoires disponibles.
Elle regarde ensuite ses cinq Autobots et
retourne la carte de contrôle de mission
pour cette manche.
Elle décide de se battre pour conquérir les
grottes de glace et choisit Combo Arcee
+ Bulkhead. Combo Arcee + Bulkhead
maîtrise les techniques nécessaires et a
atteint un bon niveau de bataille.
Sophie peut décider de renforcer la
puissance de feu mais elle ne dispose
pas d’autre Autobot maîtrisant toutes
les techniques dont elle a besoin. L’une
des techniques correspond à celles de
Wheeljack. La carte peut donc être jouée
mais uniquement en utilisant le niveau de
puissance inférieur de 5.
N’oubliez pas que vous ne disposez que
de dix robots. Utiliser un trop grand
nombre de robots dès le début de la
partie risque de vous empêcher de vous
battre par la suite.
Sophie
COMBO
ARCEE + BULKHEAD
EXEMPLE DE PARTIE
SOPHIE OBTIENT
14 POINTS
Carte
mission
8
4
Contrôle de mission
DECEPTICONS
+1
Puissance
d’attaque
Ajoute +1 de puissance
d’attaque à UN Decepticon
DREADWING
KEVIN OBTIENT
9 POINTS
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