Arsenal

Transcription

Arsenal
EQUIPEMENTS
Nous avons le plaisir de vous présenter ici tous les
équipements
disponibles
du
jeu.
Pour
une
meilleure
lisibilité, cliquez sur une catégorie pour découvrir leur
contenu.
Mitraillettes:
Parfaites lors des combats rapprochés où la vitesse d'action est
primordiale, ces armes offrent un léger recul et un débit rapide pour
améliorer leur précision.
Fusils d'assaut:
Armes par excellence du groupe Rainbow, ces armes sont primordiales
autant sur terrain ouvert que dans des bâtiments. Elles offrent toutes une
bonne cadence de tir et une bonne précision.
Mitrailleuses:
Comment bien ennuyer l’ennemi ? La réponse la voilà ! Ces armes sont
parfaites pour un soutien actif, en couverture des grands mouvements
d’assaut. Leur débit important en fait des armes redoutables mais
imprécises.
Pistolets:
Quel est donc notre meilleur ami dans une partie Rainbow, celui qui est
toujours là pour nous tirer des faux-pas dus à un défaut de
rechargement ? Notre pistolet bien sur. Il ne faut surtout pas le négliger
tant il peut être la solution lors des situations délicates.
Fusil de sniper:
Si vous avez l’âme d’un sniper, vous trouverez votre bonheur ici ! Tant en
couverture, qu’en reconnaissance, et surtout lorsque la précision est de
mise voici votre arme.
Fusils à pompe:
Lors des combats rapprochés ces armes fournissent un débit à plusieurs
coups et une force d'action impressionnante. Surtout, à ne pas négliger !
Accessoires divers:
Grenades, lacrymos, capteur cardiaque,… Mais que pourront nous faire
sans eux ?
Uniforme
Le but : se fondre dans le décor ; passer le plus inaperçu possible. Pour
cela, de nombreuses combinaisons sont à notre disposition.
Lorsque vous choisissez un équipement dans le jeu, des statiques
s’affichent pour donner des informations notées sur une base de
100.
Plus la notion est forte, plus l’arme est efficace dans une
catégorie donnée.
Il convient de distinguer :
La Portée
Portée maximale de l’arme.
Les Dégâts
Niveau de dégâts infligés pour l’arme à bout portant.
La Précision
Précision de base de l’arme.
La Stabilité
Indique la stabilité de l’arme lors du tir. Plus une arme est stable, moins
elle tressautera au moment du tir.
La Récupération
Indique la vitesse à laquelle le réticule se centre à l’écran.
Nota : La rubrique de présentation des armes, donne des indications sur l’arsenal disponible dans le jeu
Rainbow Six 3 : Raven Shield. Il s’agit seulement d’une appréciation subjective de l’auteur; Cette
appréciation ne doit, en aucun cas être perçue comme une vérité absolue. Les remarques énoncées
n’engagent que leur auteur.
MITRAILLETTES
Et voici les mitraillettes ! Armes à fort calibre et à haut
débit de tir, elles vous seront utiles lors des combats
très rapprochés.
CZ-61 (7.65mm):
Le CZ-61 Skorpion est une arme très légère. Sa petite taille rend son
transport plutôt facile et agréable.
FN P90 (5.7mm):
Le FN P90 accompagné de munitions 5.7mm est une arme qui sort du
lot. Alimentée par un chargeur de 50 balles situé sur le dessus de l'arme,
elle est considérée comme une arme de référence.
M12 (9mm):
Malgré une cadence de tir et une précision assez faible, son faible poids
en fait une arme agréable.
Mac 11/9 SMG (9mm):
Le débit fort rapide du MAC 11/9 combiné à sa petite taille fait de cette
arme une arme de choix mais uniquement pour les combats rapprochés.
Micro-Uzi SMG (9mm):
Le Micro-UZI grâce à sa petite taille et sa taille compacte reste une arme
efficace.
MP5/10A2 (10mm):
Le MP5 10A2 reprend les caractéristiques du MP5 standard, mais armé
avec des munitions de 10mm. Dommage que le recul soit si important.
MP5A4 (9mm):
Le MP5A4 est efficace et précis lorsqu'il est utilisé en mode automatique.
MP5K PDW (9mm):
Le MP5K PDW est une version compacte du MP5. Elle offre un poids
léger, et donc accentue la sensation de maîtrise.
MP5SD5 (9mm):
Le MP5SD5 est une arme en craindre en infiltration. Son silencieux de
base est tellement fonctionnel que le son des balles est inaudible.
MTAR-21 (9mm):
Il s’agit d’une arme assez semblable à la série des Galil. La version
MTAR-21 est conçue spécialement pour les assauts en espace restreint.
SR-2 SMG (9mm):
Le SR-2 est un pistolet automatique très puissant. Utilisé avec ses
munitions spéciales 9x21mm Gurza il pénètre la plupart des gilets par
balles.
TMP (9mm):
Le TMP 9mm est une mitraillette compacte très maniable et confortable
à utiliser.
UMP (.45cal):
Le UMP est une arme puissante mais la puissance de ses balles a pour
conséquence un fort recul et une cadence de tir vraiment trop faible pour
une mitraillette.
Uzi (9mm):
Le UZI est une arme efficace qui saura prouver son efficacité dans de
maintes situations.
Arme
MP5sd
7
MP5a4
Domma
ge
Efficacité
Stabilité
Récup
.
Total
8
47
91
93
246
11
21
44
75
95
246
Uzi
11
21
40
75
92
239
M12
11
25
39
70
93
238
TMP
11
15
31
75
99
231
CZ-61
6
6
30
85
100
227
SR2
12
20
35
59
99
225
Micro UZI
11
15
28
59
100
213
UMP
M
i
t
r
a
i
l
l
e
t
t
e
s
s
Portée
MTAR-21
P90
MP5/10a
2
MP5k
MAC
11/9
11
15
14
11
11
11
26
15
17
39
18
15
43
34
39
43
23
13
66
81
72
44
73
72
96
93
93
94
95
100
242
238
235
231
220
211
FUSILS D’ASSAUT
Les fusils d’assaut sont des armes mixtes. Il faut
entendre par là, qu’elles s’utiliseront aussi bien sur
terrain fermé qu’ouvert. Elles offriront toutes une bonne
cadence de tir et une bonne précision.
AK-47 (7.62mm)
Arme redoutable dès le premier tir ! Enfin, disons plutôt au premier tir !
Dès les coups suivants, elle commence un zigzag dans toutes les
directions. Mais son premier tir reste quand même précis ! A utiliser
avec des cadences de tir simple ou triple.
AK-74 (5.45mm):
Le AK-74 ressemble beaucoup au AK-47. Il s’agit d’une arme stable lors
des combats rapprochés.
FAL (7.62mm):
Le FAL est l'une des armes les plus précises du jeu. Pour beaucoup,
l’essayer, c’est l’adopter. Attention à sa stabilité en mouvement rapide.
Dommage que le chargeur soit trop juste en munitions.
FAMAS G2 (5.56mm):
Le FAMAS G2 est, avec sa cadence de 950 tirs minute, le plus rapide des
fusils d'assaut des Rainbow. Il est également très apprécié lors des
combats éloignés.
FNC (5.56mm):
Le FNC reprend les points positifs des Galil, AK et FAL. Il s’agit d’une
arme très puissante mais assez instable.
G3A3 (7.62mm):
Le G3A3 est tire de puissantes munitions 7.62mm le rendant moins
précis mais plus dangereux.
G36K (5.56mm):
Le G36K est une arme fort pratique lors des combats rapprochés. Il s’agit
d’une arme, rapide, légère et précise et de plus elle offre un viseur
intégré.
Galil ARM (5.56mm):
Le Galil est la copie du AK-47 à l’exception de son chargeur pouvant tenir
30 munitions et une cadence de tir de 650 balles par minute.
L85A1 (5.56mm):
Le L85A1 est une arme petite et donc utile lors des combats rapprochés.
M4 (5.56mm):
La puissance de feu le caractérise. Revers de la médaille, il n’est ni stable,
ni précis.
M14 (7.62mm):
Le M14 tire des munitions 7.62mm avec une précision exceptionnelle.
Son temps de stabilisation est aussi très impressionnant. Cependant
utilisé en automatique il est difficilement maîtrisable.
M16A2 (5.56mm):
Extrêmement précis, stable, puissant, il est sans doute l’un des meilleurs
fusils d’assaut des Rainbow. Mais (et il est de taille !) il ne connaît pas le
mode automatique !! Il peut alors être utilisé face à des grandes distances
ou lorsque la puissance doit être au rendez vous.
M82 (5.56mm):
Le M82 est basé sur le design AK. Son chargeur de 30 balles et sa
cadence de tir de 750 balles par minute le rende intéressant, mais pas
exceptionnel.
AUG (5.56mm):
La AUG convient bien aux missions demandant la mobilité d'une
mitraillette combiné avec la puissance d'une arme d'assaut.
TAR-21 (5.56mm):
Le TAR-21 est arme assez proche d’utilisation de l’AK47. Une grande
précision n’est pas au rendez vous.
Type 97 (5.56mm):
Le Type-97 est sans doute l’arme la moins précise et la moins stable des
armes d’assaut.
Arme
Portée
Domma
ge
Efficacité
Stabilité
Récup
.
Total
M14
49
100
76
40
83
348
Fal
49
99
74
33
85
340
FNC
39
62
72
57
86
316
M16a2
39
66
74
38
90
307
L85a1
39
58
63
53
90
303
39
56
60
52
91
298
AK-47
37
80
56
34
90
297
AK-74
37
53
64
49
91
294
G36k
39
56
59
43
92
289
Tar-21
39
52
57
49
89
286
G3a3
Galil
F
u
s
i
l
s
arm
d
'
a
s
s
a
u
t
FamasG
Styer
Aug
2
M82
M4
TYPE 97
49
39
39
39
39
39
87
60
57
57
56
53
65
71
59
55
49
41
42
55
54
48
47
31
86
88
90
92
96
98
329
313
299
291
287
262
MITRAILLEUSES
Vous devez protéger votre équipe entière ? La couvrir
sur un large zone ? Lui assurer une couverture
optimale ? Comment faire ? La solution : une
mitrailleuse !!
M60E4 (7.62mm):
Utilisant une chaîne de 100 munitions, et ayant une cadence de tirs de
575 balles par minute, le M60 est une arme ayant connu plus d’un demisiècle d’utilisation. Cela lui confère une puissance largement prouvée.
M249 (5.56mm):
L’arme préférée des gros couvreurs : elle offre un débit énorme de 200
balles dans un même chargeur ! Bien entendu sa précision n’est pas égale
à sa puissance. Cependant en mode stationnaire elle devient une arme de
très haute qualité.
21E (7.62mm):
Il s’agit d’une arme offrant les mêmes caractéristiques que le G3A3. Cette
mitrailleuse offre un chargeur de 100 munitions. Le 21E est plus précis
que le M249, mais sa stabilité est mauvaise lors des déplacements.
23E (5.56mm):
Le 23E est similaire au 21E dans presque tous les aspects, mais il utilise
cependant des munitions 5.56mm et possède un plus court canon.
RPD (7.62mm):
Le RDP 7.62mm est la mitrailleuse la plus légère et sa stabilité s’en voit
améliorée. Egalement, il intègre des chargeurs de 100 balles.
Arme
M
i
t
r
a
i
l
l
e
u
s
e
s
Portée
Domma
ge
Efficacité
Stabilité
Récup
.
Total
21E
49
99
54
61
62
325
M60E
49
100
47
60
63
319
M249
39
55
52
72
70
288
23E
39
60
45
75
66
285
4
RPD
37
77
41
61
70
286
FUSILS DE SNIPER
Sniper, on aime ou on déteste, mais ce rôle ne laisse
jamais indifférent. Tireur solitaire par excellence, son
rôle est avant tout de protéger son équipe et d’atteindre
des ennemis lointains. Pour assurer cette fonction une
série d’armes est à notre disposition.
AW Covert (7.62mm):
Le AW COVERT est une arme de tireur d'élite qui sort du lot : équipée
d’un silencieux et muni de balles subsoniques 7.62x51mm, elle est
redoutable en infiltration sur terrain ennemi. Seul bémol : sa puissance
faible due à son silencieux.
Dragunov (7.62mm):
Le Dragunov est un combiné d’un fusil de sniper et d’une arme d’assaut.
Utilisée comme arme de support pour améliorer la distance de portée
d'une équipe, elle est parfaite. Le Dragunov est léger, précis et capable de
tirer en mode automatique et semi-automatique. Bien entendu, les
puristes de l’arme de sniper se tourneront vers un autre modèle.
M82A1 (.50cal):
Le M82A1 SR est sans doute l’arme hors norme de l’arsenal Rainbow :
d’un calibre de .50, d’une longueur de 1.55m et d’un poids de 13.4 Kg,
cette arme est sans doute une des plus puissante : ses munitions peuvent
traverser plusieurs couches de protection et même un moteur sans
difficulté.
PSG-1 (7.62mm):
Le PSG-1 est probablement le plus précis des fusils de tireur d'élite semiautomatique. Il reste vraiment le favori des snipers puristes. Le PSG-1
utilise un zoom 6x et tires de munitions NATO 7.62.
SSG-3000 (7.62mm):
Le SSG-3000 est un fusil extrêmement précis. Seuls inconvénients : il
tire un coup unique et dispose d’un chargeur de 5 balles.
VSS Vintorez (9mm):
Le VSS Vintorez dispose d’un silencieux incorporé et utilise des
munitions spéciales subsonique de 9mm. Il trouve son utilisation lors
des combats en territoire ennemis.
WA-2000 (.30cal):
Le WA-2000 est l'arme de tireur d'élite la plus courte et la plus légère
utilisée par les Rainbow. C’est donc l’arme idéale pour ceux qui doivent
se déplacer souvent et rester furtifs.
Arme
Portée
Domma
Efficacité
Stabilité
Récu
Total
SSG-
71
78
80
58
52
339
PSG1
49
87
98
100
83
60
42
332
61
100
83
1
60
305
M82a1
100
100
89
1
9
299
AW
8
20
83
90
52
253
VSS
9
25
54
76
70
234
3000
F
u
s
i
l
s
d
e
S
n
i
p
e
r
WA-
2000
Draguno
v
Covert
Vintorez
ge
67
1
p.
52
307
PISTOLETS
Ennemi en vue !! Vous visez… Vous tirez….. !?! Plus de
munition ??!?!!? Votre ennemi vous a vu ???!!!!! Allez, pas
de stress, vous pouvez toujours compter sur lui… Mais
qui ça ? Et bien votre pistolet bien sûr !!
92FS (9mm):
Le pistolet 92 FS est l'arme par défaut du groupe Rainbow. Il permet de
combiner un faible recul et un chargeur à large capacité.
AP Army (5.7mm):
Le AP Army est un pistolet très puissant trouve une utilité certaine lors
des confrontations à des terroristes munis de gilet par balle. Son recul
faible et son chargeur important font de ce pistolet une très bonne arme.
CZ-61 (7.65mm):
Sa petite taille fait du CZ-61 une arme agréable à manipuler. Elle est très
efficace lors des combats rapprochés.
Desert Eagle (.50cal):
Le Desert Eagle est un pistolet très puissant. Ses munitions peuvent
traverser sans difficulté les gilets par balle. Cependant son petit chargeur
en est son principal inconvénient.
Mac 11/9 (9mm):
Avec son débit fort rapide combiné à sa taille réduite, le Mac 11/9 est une
arme parfaite pour les combats rapprochés.
Micro-Uzi (9mm):
Le Micro-UZI dispose d’une taille compacte ce qui améliore son
efficacité.
Mk23 (.45cal):
Ce pistolet est un choix intéressant lorsque efficacité et précision sont les
maîtres mots.
P-228 (9mm):
Ce pistolet saura trouver sa place entre une bonne précision et un recul
qui demeure trop important.
SPP (9mm):
Le pistolet SPP est le plus lourd et aussi le plus gros des pistolets
disponibles, Cela améliore sa précision.
SR-2 (9mm):
Le SR-2 est un pistolet automatique utilisant des munitions puissantes
parfaites pour la pénétration des gilets par balles.
USP (.40cal):
Le pistolet USP est une arme qui trouve un bon équilibre entre une
bonne puissance de feu et un bon débit.
Arme
Desert
Portée
20
Domma
ge
Efficacité
Stabilité
70
36
1
10
19
35
SPP
11
15
P228
11
USP
Récu
p.
Total
81
208
53
88
205
21
60
87
194
17
32
33
90
183
10
20
32
17
90
169
CZ-61
6
6
21
85
86
204
Micro
11
14
19
60
86
190
MAC
11
17
1
69
86
184
Eagle
.50
MK23
Desert
15
34
37
32
86
204
Eagle
.357
P
i
s
t
o
l
e
t
s
92FS
AP
Army
SR2
UZI
11/9
11
14
12
19
14
20
34
35
26
34
19
56
89
90
86
187
172
200
FUSILS A POMPE
Offrant une force d'action impressionnante lors des
combats rapprochés, les fusils à pompe ou shotguns
sont indispensables dans toute équipe qui se veut
tactique. Ils seront à utiliser pour l’ouverture des portes
ainsi que pour nettoyer les petites pièces rapidement.
M1 (12g):
Le M1 sera principalement utilisé pour la recherche d’une bonne
puissance au détriment de la précision.
SPAS-12 (12g):
Le SPAS-12, est identique au M1 a ceci près qu’il possède une capacité de
8 balles. Il est idéal pour faire la sécurisation rapide d'une pièce.
USAS-12 (12g):
Le USAS-12 est un automatique ceux qui rend son utilisation plus
agréable. Il possède un bloc chargeur de 20 munitions.
F
u
s
i
l
s
à
p
o
m
p
e
Arme
Portée
Domma
Efficacité
Stabilité
Récu
USAS
8
100
1
46
77
232
8
100
1
19
87
215
8
100
1
5
91
205
ge
p.
Total
-12
Spas
-12
M1
ACCESSOIRES
L’arme principale : Ok, l’arme secondaire : c’est fait.
Mais ne vous manque-t-il pas quelque chose ? Si si,
réfléchissez bien… Ca y est vous voyez !! Et oui bien sur,
les accessoires. On n’en tiendrait pas large sans eux.
Grenade à fragmentation:
Grandement utilisé et sûrement bien exploitée, la grenade à
fragmentation est l’accessoire incontournable. Certes, elle à un petit
rayon d'action, mais son efficacité que n’est plus à démontrer.
Grenade à lacrymogène:
Cette grenade contenant du poivre fera larmoyer et étouffer la personne
se trouvant dans la zone où elle a explosée. L'utilisation d'un masque à
gaz contiendra cependant tous les effets.
Grenade aveuglante:
Capable de surprendre même les plus expérimentés, cette grenade
aveugle et assourdi quiconque la regarderai exploser. Elle est très utile
avant l’assaut d’une pièce ou d’une zone à risque.
Grenade à fumigène:
Cette grenade émet une fumée dense qui permet de se camoufler ou de
faire diversion. Cependant, mal utilisée elle peut être un risque pour son
lanceur ou pour ses co-équipiers.
Masque à gaz:
Le masque à gaz est la solution parfaite pour la protection contre les
grenades à lacrymogène. Ses utilisateurs n’en ressentiront aucun effet.
Capteur cardiaque
Cet accessoire permet de repérer dans un rayon de 15 m tous les
battements de cœur. Il permet d’afficher des cercles blancs qui palpitent
au rythme du cœur de la personne concernée. Attention cependant, le
capteur ne donne que l’indication d’un battement de cœur et en aucun
cas l’identité de la personne (amie ou ennemie), alors vous devrez vérifier
par vous même. Une petite astuce toutefois : le cœur des personnes
blessées ou apeurées bat plus vite…
Faux émetteur cardiaque:
Disponible uniquement en mode multijoueurs, il s’utilise comme une
grenade. Comme vous l’aurez compris, il émet un bruit de battement de
cœur qui apparaît sur les capteurs cardiaques.
Brouilleur de capteur cardiaque :
Ce brouilleur dissimule tous les signaux cardiaques dans un rayon de
10m autour de soi.
Brouilleur statique de capteur cardiaque :
Ce brouilleur s’utilise comme une charge à distance et dissimule tous les
signaux cardiaques dans un rayon de 15m.
Charge à distance:
Il s’agit de charges explosives destinées à tout détruire sur une petite
zone. Nous pouvons les comparer à des grenades à fragmentation plus
puissantes et déclenchables à distance.
Mine claymore:
Identique aux charges à distance, elles détruisent principalement ce à
quoi elles font face. De plus elles sont légèrement plus puissantes.
Charges pour pénétrer:
Charges explosives, elles sont à placer sur une porte afin de la
détruire. Elles ont l’avantage de combiner la charge à distance (en
moins puissante) et la grenade aveuglante.
Kit électronique:
Ce kit permet de placer et manipuler rapidement les engins
électroniques comme les mouchards et système de sécurité.
Kit de désamorçage:
Ce kit permet d’activer ou de désactiver des bombes plus rapidement.
Kit de crochetage:
Besoin d’un serrurier ? Le porteur de ce kit saura déverrouiller les portes
plus rapidement.
Les chargeurs:
Chargeurs principaux ou secondaires, ils vous permettent de transporter
des munitions en plus et d’éviter une panne sèche.
Mini-viseur :
Il permet de faire passer le niveau de zoom de 1,5x à 3,5x. Cependant, il
prend de la place sur votre arme. Certaines en sont déjà munies.
Silencieux
Ils sont utilisés avec des munitions subsoniques. Conséquence : ils
réduisent considérablement le bruit de l’arme (vous vous en doutiez).
Cependant, l’arme devient moins puissante et le temps de stabilisation
est légèrement plus long.
Chargeurs haute capacité
Ces chargeurs augmentent la capacité de l’arme en terme de munitions.
Les rechargements s’en trouvent moins fréquents mais l’arme alourdie et
la stabilisation plus longue.
Lunette thermique (pour fusil de sniper)
Cet accessoire permet de voir les chaleurs derrière des obstacles tels que
murs ou portes.
UNIFORMES
Les Rainbow ont le choix entre plusieurs uniformes.
Ces uniformes ont deux caractéristiques :
 Le camouflage, qui sert à se fondre dans
l’environnement,
 Le niveau de protection, qui sert à fournir la
protection la plus adéquate possible vis-à-vis des
risques et des enjeux de la mission. Nous pouvons
distinguer 3 épaisseurs. Plus l’armure est lourde,
mieux elle protège, mais plus elle ralentit les
mouvements.
Camouflage blanc
Uniforme en
camouflée blanche :
Camouflage bleu
Uniforme en camouflée
bleue
Camouflage noir
Uniforme en
camouflée noire
Camouflage vert
Uniforme en
camouflée verte
Camouflage sable
Uniforme en
camouflée sable
Uniforme en camouflée marron