Arsenal
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EQUIPEMENTS Nous avons le plaisir de vous présenter ici tous les équipements disponibles du jeu. Pour une meilleure lisibilité, cliquez sur une catégorie pour découvrir leur contenu. Mitraillettes: Parfaites lors des combats rapprochés où la vitesse d'action est primordiale, ces armes offrent un léger recul et un débit rapide pour améliorer leur précision. Fusils d'assaut: Armes par excellence du groupe Rainbow, ces armes sont primordiales autant sur terrain ouvert que dans des bâtiments. Elles offrent toutes une bonne cadence de tir et une bonne précision. Mitrailleuses: Comment bien ennuyer l’ennemi ? La réponse la voilà ! Ces armes sont parfaites pour un soutien actif, en couverture des grands mouvements d’assaut. Leur débit important en fait des armes redoutables mais imprécises. Pistolets: Quel est donc notre meilleur ami dans une partie Rainbow, celui qui est toujours là pour nous tirer des faux-pas dus à un défaut de rechargement ? Notre pistolet bien sur. Il ne faut surtout pas le négliger tant il peut être la solution lors des situations délicates. Fusil de sniper: Si vous avez l’âme d’un sniper, vous trouverez votre bonheur ici ! Tant en couverture, qu’en reconnaissance, et surtout lorsque la précision est de mise voici votre arme. Fusils à pompe: Lors des combats rapprochés ces armes fournissent un débit à plusieurs coups et une force d'action impressionnante. Surtout, à ne pas négliger ! Accessoires divers: Grenades, lacrymos, capteur cardiaque,… Mais que pourront nous faire sans eux ? Uniforme Le but : se fondre dans le décor ; passer le plus inaperçu possible. Pour cela, de nombreuses combinaisons sont à notre disposition. Lorsque vous choisissez un équipement dans le jeu, des statiques s’affichent pour donner des informations notées sur une base de 100. Plus la notion est forte, plus l’arme est efficace dans une catégorie donnée. Il convient de distinguer : La Portée Portée maximale de l’arme. Les Dégâts Niveau de dégâts infligés pour l’arme à bout portant. La Précision Précision de base de l’arme. La Stabilité Indique la stabilité de l’arme lors du tir. Plus une arme est stable, moins elle tressautera au moment du tir. La Récupération Indique la vitesse à laquelle le réticule se centre à l’écran. Nota : La rubrique de présentation des armes, donne des indications sur l’arsenal disponible dans le jeu Rainbow Six 3 : Raven Shield. Il s’agit seulement d’une appréciation subjective de l’auteur; Cette appréciation ne doit, en aucun cas être perçue comme une vérité absolue. Les remarques énoncées n’engagent que leur auteur. MITRAILLETTES Et voici les mitraillettes ! Armes à fort calibre et à haut débit de tir, elles vous seront utiles lors des combats très rapprochés. CZ-61 (7.65mm): Le CZ-61 Skorpion est une arme très légère. Sa petite taille rend son transport plutôt facile et agréable. FN P90 (5.7mm): Le FN P90 accompagné de munitions 5.7mm est une arme qui sort du lot. Alimentée par un chargeur de 50 balles situé sur le dessus de l'arme, elle est considérée comme une arme de référence. M12 (9mm): Malgré une cadence de tir et une précision assez faible, son faible poids en fait une arme agréable. Mac 11/9 SMG (9mm): Le débit fort rapide du MAC 11/9 combiné à sa petite taille fait de cette arme une arme de choix mais uniquement pour les combats rapprochés. Micro-Uzi SMG (9mm): Le Micro-UZI grâce à sa petite taille et sa taille compacte reste une arme efficace. MP5/10A2 (10mm): Le MP5 10A2 reprend les caractéristiques du MP5 standard, mais armé avec des munitions de 10mm. Dommage que le recul soit si important. MP5A4 (9mm): Le MP5A4 est efficace et précis lorsqu'il est utilisé en mode automatique. MP5K PDW (9mm): Le MP5K PDW est une version compacte du MP5. Elle offre un poids léger, et donc accentue la sensation de maîtrise. MP5SD5 (9mm): Le MP5SD5 est une arme en craindre en infiltration. Son silencieux de base est tellement fonctionnel que le son des balles est inaudible. MTAR-21 (9mm): Il s’agit d’une arme assez semblable à la série des Galil. La version MTAR-21 est conçue spécialement pour les assauts en espace restreint. SR-2 SMG (9mm): Le SR-2 est un pistolet automatique très puissant. Utilisé avec ses munitions spéciales 9x21mm Gurza il pénètre la plupart des gilets par balles. TMP (9mm): Le TMP 9mm est une mitraillette compacte très maniable et confortable à utiliser. UMP (.45cal): Le UMP est une arme puissante mais la puissance de ses balles a pour conséquence un fort recul et une cadence de tir vraiment trop faible pour une mitraillette. Uzi (9mm): Le UZI est une arme efficace qui saura prouver son efficacité dans de maintes situations. Arme MP5sd 7 MP5a4 Domma ge Efficacité Stabilité Récup . Total 8 47 91 93 246 11 21 44 75 95 246 Uzi 11 21 40 75 92 239 M12 11 25 39 70 93 238 TMP 11 15 31 75 99 231 CZ-61 6 6 30 85 100 227 SR2 12 20 35 59 99 225 Micro UZI 11 15 28 59 100 213 UMP M i t r a i l l e t t e s s Portée MTAR-21 P90 MP5/10a 2 MP5k MAC 11/9 11 15 14 11 11 11 26 15 17 39 18 15 43 34 39 43 23 13 66 81 72 44 73 72 96 93 93 94 95 100 242 238 235 231 220 211 FUSILS D’ASSAUT Les fusils d’assaut sont des armes mixtes. Il faut entendre par là, qu’elles s’utiliseront aussi bien sur terrain fermé qu’ouvert. Elles offriront toutes une bonne cadence de tir et une bonne précision. AK-47 (7.62mm) Arme redoutable dès le premier tir ! Enfin, disons plutôt au premier tir ! Dès les coups suivants, elle commence un zigzag dans toutes les directions. Mais son premier tir reste quand même précis ! A utiliser avec des cadences de tir simple ou triple. AK-74 (5.45mm): Le AK-74 ressemble beaucoup au AK-47. Il s’agit d’une arme stable lors des combats rapprochés. FAL (7.62mm): Le FAL est l'une des armes les plus précises du jeu. Pour beaucoup, l’essayer, c’est l’adopter. Attention à sa stabilité en mouvement rapide. Dommage que le chargeur soit trop juste en munitions. FAMAS G2 (5.56mm): Le FAMAS G2 est, avec sa cadence de 950 tirs minute, le plus rapide des fusils d'assaut des Rainbow. Il est également très apprécié lors des combats éloignés. FNC (5.56mm): Le FNC reprend les points positifs des Galil, AK et FAL. Il s’agit d’une arme très puissante mais assez instable. G3A3 (7.62mm): Le G3A3 est tire de puissantes munitions 7.62mm le rendant moins précis mais plus dangereux. G36K (5.56mm): Le G36K est une arme fort pratique lors des combats rapprochés. Il s’agit d’une arme, rapide, légère et précise et de plus elle offre un viseur intégré. Galil ARM (5.56mm): Le Galil est la copie du AK-47 à l’exception de son chargeur pouvant tenir 30 munitions et une cadence de tir de 650 balles par minute. L85A1 (5.56mm): Le L85A1 est une arme petite et donc utile lors des combats rapprochés. M4 (5.56mm): La puissance de feu le caractérise. Revers de la médaille, il n’est ni stable, ni précis. M14 (7.62mm): Le M14 tire des munitions 7.62mm avec une précision exceptionnelle. Son temps de stabilisation est aussi très impressionnant. Cependant utilisé en automatique il est difficilement maîtrisable. M16A2 (5.56mm): Extrêmement précis, stable, puissant, il est sans doute l’un des meilleurs fusils d’assaut des Rainbow. Mais (et il est de taille !) il ne connaît pas le mode automatique !! Il peut alors être utilisé face à des grandes distances ou lorsque la puissance doit être au rendez vous. M82 (5.56mm): Le M82 est basé sur le design AK. Son chargeur de 30 balles et sa cadence de tir de 750 balles par minute le rende intéressant, mais pas exceptionnel. AUG (5.56mm): La AUG convient bien aux missions demandant la mobilité d'une mitraillette combiné avec la puissance d'une arme d'assaut. TAR-21 (5.56mm): Le TAR-21 est arme assez proche d’utilisation de l’AK47. Une grande précision n’est pas au rendez vous. Type 97 (5.56mm): Le Type-97 est sans doute l’arme la moins précise et la moins stable des armes d’assaut. Arme Portée Domma ge Efficacité Stabilité Récup . Total M14 49 100 76 40 83 348 Fal 49 99 74 33 85 340 FNC 39 62 72 57 86 316 M16a2 39 66 74 38 90 307 L85a1 39 58 63 53 90 303 39 56 60 52 91 298 AK-47 37 80 56 34 90 297 AK-74 37 53 64 49 91 294 G36k 39 56 59 43 92 289 Tar-21 39 52 57 49 89 286 G3a3 Galil F u s i l s arm d ' a s s a u t FamasG Styer Aug 2 M82 M4 TYPE 97 49 39 39 39 39 39 87 60 57 57 56 53 65 71 59 55 49 41 42 55 54 48 47 31 86 88 90 92 96 98 329 313 299 291 287 262 MITRAILLEUSES Vous devez protéger votre équipe entière ? La couvrir sur un large zone ? Lui assurer une couverture optimale ? Comment faire ? La solution : une mitrailleuse !! M60E4 (7.62mm): Utilisant une chaîne de 100 munitions, et ayant une cadence de tirs de 575 balles par minute, le M60 est une arme ayant connu plus d’un demisiècle d’utilisation. Cela lui confère une puissance largement prouvée. M249 (5.56mm): L’arme préférée des gros couvreurs : elle offre un débit énorme de 200 balles dans un même chargeur ! Bien entendu sa précision n’est pas égale à sa puissance. Cependant en mode stationnaire elle devient une arme de très haute qualité. 21E (7.62mm): Il s’agit d’une arme offrant les mêmes caractéristiques que le G3A3. Cette mitrailleuse offre un chargeur de 100 munitions. Le 21E est plus précis que le M249, mais sa stabilité est mauvaise lors des déplacements. 23E (5.56mm): Le 23E est similaire au 21E dans presque tous les aspects, mais il utilise cependant des munitions 5.56mm et possède un plus court canon. RPD (7.62mm): Le RDP 7.62mm est la mitrailleuse la plus légère et sa stabilité s’en voit améliorée. Egalement, il intègre des chargeurs de 100 balles. Arme M i t r a i l l e u s e s Portée Domma ge Efficacité Stabilité Récup . Total 21E 49 99 54 61 62 325 M60E 49 100 47 60 63 319 M249 39 55 52 72 70 288 23E 39 60 45 75 66 285 4 RPD 37 77 41 61 70 286 FUSILS DE SNIPER Sniper, on aime ou on déteste, mais ce rôle ne laisse jamais indifférent. Tireur solitaire par excellence, son rôle est avant tout de protéger son équipe et d’atteindre des ennemis lointains. Pour assurer cette fonction une série d’armes est à notre disposition. AW Covert (7.62mm): Le AW COVERT est une arme de tireur d'élite qui sort du lot : équipée d’un silencieux et muni de balles subsoniques 7.62x51mm, elle est redoutable en infiltration sur terrain ennemi. Seul bémol : sa puissance faible due à son silencieux. Dragunov (7.62mm): Le Dragunov est un combiné d’un fusil de sniper et d’une arme d’assaut. Utilisée comme arme de support pour améliorer la distance de portée d'une équipe, elle est parfaite. Le Dragunov est léger, précis et capable de tirer en mode automatique et semi-automatique. Bien entendu, les puristes de l’arme de sniper se tourneront vers un autre modèle. M82A1 (.50cal): Le M82A1 SR est sans doute l’arme hors norme de l’arsenal Rainbow : d’un calibre de .50, d’une longueur de 1.55m et d’un poids de 13.4 Kg, cette arme est sans doute une des plus puissante : ses munitions peuvent traverser plusieurs couches de protection et même un moteur sans difficulté. PSG-1 (7.62mm): Le PSG-1 est probablement le plus précis des fusils de tireur d'élite semiautomatique. Il reste vraiment le favori des snipers puristes. Le PSG-1 utilise un zoom 6x et tires de munitions NATO 7.62. SSG-3000 (7.62mm): Le SSG-3000 est un fusil extrêmement précis. Seuls inconvénients : il tire un coup unique et dispose d’un chargeur de 5 balles. VSS Vintorez (9mm): Le VSS Vintorez dispose d’un silencieux incorporé et utilise des munitions spéciales subsonique de 9mm. Il trouve son utilisation lors des combats en territoire ennemis. WA-2000 (.30cal): Le WA-2000 est l'arme de tireur d'élite la plus courte et la plus légère utilisée par les Rainbow. C’est donc l’arme idéale pour ceux qui doivent se déplacer souvent et rester furtifs. Arme Portée Domma Efficacité Stabilité Récu Total SSG- 71 78 80 58 52 339 PSG1 49 87 98 100 83 60 42 332 61 100 83 1 60 305 M82a1 100 100 89 1 9 299 AW 8 20 83 90 52 253 VSS 9 25 54 76 70 234 3000 F u s i l s d e S n i p e r WA- 2000 Draguno v Covert Vintorez ge 67 1 p. 52 307 PISTOLETS Ennemi en vue !! Vous visez… Vous tirez….. !?! Plus de munition ??!?!!? Votre ennemi vous a vu ???!!!!! Allez, pas de stress, vous pouvez toujours compter sur lui… Mais qui ça ? Et bien votre pistolet bien sûr !! 92FS (9mm): Le pistolet 92 FS est l'arme par défaut du groupe Rainbow. Il permet de combiner un faible recul et un chargeur à large capacité. AP Army (5.7mm): Le AP Army est un pistolet très puissant trouve une utilité certaine lors des confrontations à des terroristes munis de gilet par balle. Son recul faible et son chargeur important font de ce pistolet une très bonne arme. CZ-61 (7.65mm): Sa petite taille fait du CZ-61 une arme agréable à manipuler. Elle est très efficace lors des combats rapprochés. Desert Eagle (.50cal): Le Desert Eagle est un pistolet très puissant. Ses munitions peuvent traverser sans difficulté les gilets par balle. Cependant son petit chargeur en est son principal inconvénient. Mac 11/9 (9mm): Avec son débit fort rapide combiné à sa taille réduite, le Mac 11/9 est une arme parfaite pour les combats rapprochés. Micro-Uzi (9mm): Le Micro-UZI dispose d’une taille compacte ce qui améliore son efficacité. Mk23 (.45cal): Ce pistolet est un choix intéressant lorsque efficacité et précision sont les maîtres mots. P-228 (9mm): Ce pistolet saura trouver sa place entre une bonne précision et un recul qui demeure trop important. SPP (9mm): Le pistolet SPP est le plus lourd et aussi le plus gros des pistolets disponibles, Cela améliore sa précision. SR-2 (9mm): Le SR-2 est un pistolet automatique utilisant des munitions puissantes parfaites pour la pénétration des gilets par balles. USP (.40cal): Le pistolet USP est une arme qui trouve un bon équilibre entre une bonne puissance de feu et un bon débit. Arme Desert Portée 20 Domma ge Efficacité Stabilité 70 36 1 10 19 35 SPP 11 15 P228 11 USP Récu p. Total 81 208 53 88 205 21 60 87 194 17 32 33 90 183 10 20 32 17 90 169 CZ-61 6 6 21 85 86 204 Micro 11 14 19 60 86 190 MAC 11 17 1 69 86 184 Eagle .50 MK23 Desert 15 34 37 32 86 204 Eagle .357 P i s t o l e t s 92FS AP Army SR2 UZI 11/9 11 14 12 19 14 20 34 35 26 34 19 56 89 90 86 187 172 200 FUSILS A POMPE Offrant une force d'action impressionnante lors des combats rapprochés, les fusils à pompe ou shotguns sont indispensables dans toute équipe qui se veut tactique. Ils seront à utiliser pour l’ouverture des portes ainsi que pour nettoyer les petites pièces rapidement. M1 (12g): Le M1 sera principalement utilisé pour la recherche d’une bonne puissance au détriment de la précision. SPAS-12 (12g): Le SPAS-12, est identique au M1 a ceci près qu’il possède une capacité de 8 balles. Il est idéal pour faire la sécurisation rapide d'une pièce. USAS-12 (12g): Le USAS-12 est un automatique ceux qui rend son utilisation plus agréable. Il possède un bloc chargeur de 20 munitions. F u s i l s à p o m p e Arme Portée Domma Efficacité Stabilité Récu USAS 8 100 1 46 77 232 8 100 1 19 87 215 8 100 1 5 91 205 ge p. Total -12 Spas -12 M1 ACCESSOIRES L’arme principale : Ok, l’arme secondaire : c’est fait. Mais ne vous manque-t-il pas quelque chose ? Si si, réfléchissez bien… Ca y est vous voyez !! Et oui bien sur, les accessoires. On n’en tiendrait pas large sans eux. Grenade à fragmentation: Grandement utilisé et sûrement bien exploitée, la grenade à fragmentation est l’accessoire incontournable. Certes, elle à un petit rayon d'action, mais son efficacité que n’est plus à démontrer. Grenade à lacrymogène: Cette grenade contenant du poivre fera larmoyer et étouffer la personne se trouvant dans la zone où elle a explosée. L'utilisation d'un masque à gaz contiendra cependant tous les effets. Grenade aveuglante: Capable de surprendre même les plus expérimentés, cette grenade aveugle et assourdi quiconque la regarderai exploser. Elle est très utile avant l’assaut d’une pièce ou d’une zone à risque. Grenade à fumigène: Cette grenade émet une fumée dense qui permet de se camoufler ou de faire diversion. Cependant, mal utilisée elle peut être un risque pour son lanceur ou pour ses co-équipiers. Masque à gaz: Le masque à gaz est la solution parfaite pour la protection contre les grenades à lacrymogène. Ses utilisateurs n’en ressentiront aucun effet. Capteur cardiaque Cet accessoire permet de repérer dans un rayon de 15 m tous les battements de cœur. Il permet d’afficher des cercles blancs qui palpitent au rythme du cœur de la personne concernée. Attention cependant, le capteur ne donne que l’indication d’un battement de cœur et en aucun cas l’identité de la personne (amie ou ennemie), alors vous devrez vérifier par vous même. Une petite astuce toutefois : le cœur des personnes blessées ou apeurées bat plus vite… Faux émetteur cardiaque: Disponible uniquement en mode multijoueurs, il s’utilise comme une grenade. Comme vous l’aurez compris, il émet un bruit de battement de cœur qui apparaît sur les capteurs cardiaques. Brouilleur de capteur cardiaque : Ce brouilleur dissimule tous les signaux cardiaques dans un rayon de 10m autour de soi. Brouilleur statique de capteur cardiaque : Ce brouilleur s’utilise comme une charge à distance et dissimule tous les signaux cardiaques dans un rayon de 15m. Charge à distance: Il s’agit de charges explosives destinées à tout détruire sur une petite zone. Nous pouvons les comparer à des grenades à fragmentation plus puissantes et déclenchables à distance. Mine claymore: Identique aux charges à distance, elles détruisent principalement ce à quoi elles font face. De plus elles sont légèrement plus puissantes. Charges pour pénétrer: Charges explosives, elles sont à placer sur une porte afin de la détruire. Elles ont l’avantage de combiner la charge à distance (en moins puissante) et la grenade aveuglante. Kit électronique: Ce kit permet de placer et manipuler rapidement les engins électroniques comme les mouchards et système de sécurité. Kit de désamorçage: Ce kit permet d’activer ou de désactiver des bombes plus rapidement. Kit de crochetage: Besoin d’un serrurier ? Le porteur de ce kit saura déverrouiller les portes plus rapidement. Les chargeurs: Chargeurs principaux ou secondaires, ils vous permettent de transporter des munitions en plus et d’éviter une panne sèche. Mini-viseur : Il permet de faire passer le niveau de zoom de 1,5x à 3,5x. Cependant, il prend de la place sur votre arme. Certaines en sont déjà munies. Silencieux Ils sont utilisés avec des munitions subsoniques. Conséquence : ils réduisent considérablement le bruit de l’arme (vous vous en doutiez). Cependant, l’arme devient moins puissante et le temps de stabilisation est légèrement plus long. Chargeurs haute capacité Ces chargeurs augmentent la capacité de l’arme en terme de munitions. Les rechargements s’en trouvent moins fréquents mais l’arme alourdie et la stabilisation plus longue. Lunette thermique (pour fusil de sniper) Cet accessoire permet de voir les chaleurs derrière des obstacles tels que murs ou portes. UNIFORMES Les Rainbow ont le choix entre plusieurs uniformes. Ces uniformes ont deux caractéristiques : Le camouflage, qui sert à se fondre dans l’environnement, Le niveau de protection, qui sert à fournir la protection la plus adéquate possible vis-à-vis des risques et des enjeux de la mission. Nous pouvons distinguer 3 épaisseurs. Plus l’armure est lourde, mieux elle protège, mais plus elle ralentit les mouvements. Camouflage blanc Uniforme en camouflée blanche : Camouflage bleu Uniforme en camouflée bleue Camouflage noir Uniforme en camouflée noire Camouflage vert Uniforme en camouflée verte Camouflage sable Uniforme en camouflée sable Uniforme en camouflée marron