Des jeux collectifs avec ballon … pour s`échauffer
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Des jeux collectifs avec ballon … pour s`échauffer
Des jeux collectifs avec ballon … pour s’échauffer … Le jeu de l'Épervier consiste pour les joueurs à courir d'un côté à l'autre du terrain de jeu sans se faire prendre par l'épervier. Il faut disposer d'un terrain, en plein air ou couvert, d'une longueur suffisante pour permettre de courir d'un côté à Un épervier face aux joueurs, l’épervier 1ère variable : les joueurs dribblent, ce a du mal à les attraper qui les ralentit 2ème variable : les éperviers se tiennent 3ème variable : les éperviers se la main deux par deux. (nécessite de se tiennent trois par trois. (contrainte de mettre d’accord pour attraper les autres coordination collective ?) l'autre et d'une largeur suffisante pour pouvoir contourner l'Épervier. – stratégie) Le jeu des balles brûlantes consiste à renvoyer les balles dans le camp adverse. Le même nombre de balles (autant que de joueurs + 1) est posé dans chaque camp. Au 1er signal, les 1ère approche : chaque joueur lance la Variable : Les joueurs ne peuvent pas balle et récupère ensuite celles qui se déplacer avec la balle, d’où arrivent obligation de passes joueurs renvoient Animation pédagogique : des jeux collectifs aux sports collectifs Equipe E.P.S. Châlons http://pagesperso-orange.fr/pascal.locuty/ les balles dans le camp adverse. (à la main) Au signal de fin, l’équipe qui a le moins de balles 1ère stratégie : des joueurs forment une 2ème stratégie : les joueurs bloquent ligne en fond de terrain pour faire des les balles en attendant la limite de passes rapidement temps dans son camp a gagné. Des jeux collectifs … pour progresser … La balle au capitaine L’équipe marque un point lorsqu’elle a réussi à faire une passe à son capitaine. Le capitaine est dans un cerceau. Il ne 1ère variable : le terrain est agrandi au Celui-ci a une peut en sortir. S’il le quitte pour terrain de basket. Les passes position récupérer la balle, elle est perdue ! deviennent plus longues. Les joueurs ne sont plus en grappe … particulière. 2ème variable : le capitaine dispose de Un observateur note qui touche le deux cerceaux. Il peut débloquer le jeu ballon dans l’équipe : démarquage, en changeant de place. dribble, passes … Animation pédagogique : des jeux collectifs aux sports collectifs Equipe E.P.S. Châlons http://pagesperso-orange.fr/pascal.locuty/ La balle au but mobile : Le capitaine se place dans un couloir qui lui est réservé dans le terrain adverse (ce joueur ne peut sortir du couloir). Le but du jeu consiste pour chaque équipe à marquer plus de points que l’équipe Le capitaine est derrière la ligne des adverse. Variables : pour faire évoluer le jeu plots. Il attend la passe. Un point est marqué lorsque, - pas de dribble pas de passe à son « pair » Changement de capitaine régulièrement après chaque point marqué … Observateur : schéma du après une passe, la déplacement d’un joueur sur le balle parvient terrain. directement dans les mains du capitaine. Des jeux collectifs … vers les sports collectifs Le jeu des 4 buts 4 buts sont disposés (2 plots), autour du terrain de jeu : un de chaque côté. L’équipe fait des passes vers un joueur On observe des phénomènes de proche d’un but passes au pair, des regroupements autour des buts. Les 2 équipes Animation pédagogique : des jeux collectifs aux sports collectifs Equipe E.P.S. Châlons http://pagesperso-orange.fr/pascal.locuty/ peuvent marquer dans chacun des buts Variables : Autre variable : Ne pas marquer 2 fois de suite dans le Moins de joueurs par équipe d’où même but l’importance du choix du but La balle ne doit pas toucher le sol La soûle est un jeu traditionnel (ancêtre du rugby) Situation de référence possible Le terrain est le terrain de hand. Le but du jeu est d’aplatir dans l’enbut adverse (derrière la ligne). La soûle présente toutes les problématiques des sports collectifs … démarquage - Pas de contact - attaque - défense Pas de marcher - arbitrage Une touche de l’adversaire balle en main entraîne la - gestion des situations de surnombre (2 contre 1) - stratégie d’équipe à mettre en place sans les problèmes liés à la médiatisation des sports collectifs connus. perte de celle-ci. Si la balle touche le sol, on la rend à l’équipe adverse Animation pédagogique : des jeux collectifs aux sports collectifs Equipe E.P.S. Châlons http://pagesperso-orange.fr/pascal.locuty/