Semaine des créatures fantastique 7

Transcription

Semaine des créatures fantastique 7
À noter que les descriptions des jeux inventés se trouvent en bas de ce document. Pour la plupart des jeux, se référer au cahier de jeux fourni à même la formation!
Semaine des Créatures Fantastiques ( 7-9 ans )
7-9 ans Lundi [lutins et farfadets ]
9h
à
10h30
Rassemblement thématique.
Jeu de connaissance: Le renard et
le lutin (lapin)
Présentations: Du moniteur et des
enfants
Cri d'équipe
Mardi [fées & centaures ]
Mercredi [chevaliers & dragons ]
Jeudi [Licornes & Pégases ]
Vendredi [Cirque des créatures ]
Rassemblement thématique.
Petit Jeu: Le passage silencieux
dans la forêt des centaures.
Petit Jeu: La traversée de la forêt
des bébés centaures (le jeu de la
Tortue)
Rassemblement thématique.
Petit Jeu: Les chevaliers malhabiles!
(famille tout croche)
Petit Jeu: Le Chevalier de la Tour!
Rassemblement thématique.
Grand Jeu: Arrivée du Cheval
Ferdinand qui voulait devenir une
Licorne. Un sage possède une
collection de cornes.
Étape 1;Quiz du Sage: On obtient la
corne.
Rassemblement thématique.
Expression manuelle: Maquillage en
créatures fantastiques
Petit Jeu: Les Créatures mythiques du
Cirque (jeu de la pêche)
Collation-
10h45
à
11h50
Petit jeu: Le Bal des Farfadets
(Apocalypse)
Jeu Sportif: La relique sacrée du
Chef Lutin (diamant)
Petit Jeu: As-tu l'œil du farfadet?
(check-moi, check-moi pas)
-Collation
Jeu défi: Défi chamanique du Chef
centaure pour le rite de passage!
Activités à saveurs intellectuelles,
physiques et coopératives.
Petit Jeu : Quelle heure est-il M. le
Centaure?
Grand jeu: Arrivée d'un personnage, le
roi, qui lance un défi aux chevaliers! Le
fou du château a volé les munitions et
veut de la crème glacée en échange!
Étape 1: La crème glacée du fou
( Loisir scientifique ) on la fait!
Étape 2: Le Duel ! (ballon chasseur
style échec avec rôles spéciaux ( Jeu
Sportif )
Devenu une Licorne, Ferdinand veut
maintenant devenir une Pégase! Un
Demi-Dieu qui possède des ailes qu'il
donnera en cadeau à quiconque le
vaincra à son jeu préféré!
Étape 2: Le Défi du Demi-Dieu!
Devenu Pégase et Licorne, Ferdinand
a oublié ses propres forces. La morale
est de rester soi-même!
Jeu sportif: le tournoi annuel mondial
de cirque de ballons en feu du terrain
de jeux! [soccer, mais les ballons sont
trop chauds alors tu dois toujours le
passer à un ami. Ohh!!]
Petit Jeu: Le chapeau explosif du
magicien (tik, tak, booom!)
L'île des pirates
Roches, Papiers, Ciseaux Géant
Dîner
Le nid de serpents
La Tag amoureuse
Cachette scout
L'affrontement des numéros
Le Chef d'orchestre
Le banquet du Roi
L'œil du Lynx
Poules, Renards, Vipères
Petit Jeu: Le parachute des lutins!
(expérimentations de jeux avec
parachute…)
Jeu Sportif: Le Lutin Perché!
(poule perchée)
Petit Jeu: Le grand ménage de la
forêt! (Le jeu du Grand nettoyage)
Jeu Sportif: Le Lutin Perché! (poule
perchée)
Petit Jeu: Trouver les œufs du Dragon
Noir! (Chasse au Trésor avec indices)
Petit Jeu: La queue du Dragon
Petit Jeu: Lions-Licornes affrontement Jeux Kermès: Kermès des attractions
du cirque sous la forme de plusieurs
avec numéros.
petits jeux avec de l'argent [monopoly].
Jeu Sportif: La queue de la Licorne
(queue du renard)
Midi
1h
à
2h15
Collation-
2h30
à
3h50
Bricolage: Le jeu préféré des
farfadets (fabrication de bilboquets
à rapporter à la maison)
Petit Jeu: Petit tournoi et
expérimentation des bilboquets
Bref retour sur la journée
-Collation
Petit Jeu: Le hibou
Jeu d'expression dramatique: le
pouvoir de transmutation des fées
(transmutation d'un objet imaginaire)
Bref retour sur la journée
Petit Jeu: Les 4 mousquetaires (ballons
4 coins)
Expression Dram: La reine qui ne
savait pas ce qu'elle voulait en cadeau.
[Transmutation d'un objet en divers
cadeau]
Bref retour sur la journée
Départ
Description des Jeux inventés
Petit Jeu: La pégase aveugle. [son
cavalier, derrière, le guide à travers le
parcours sans la parole]
Expression Dram: La magie des
Licornes. (En équipes de deux, mimes
d'un sort original de licornes)
Atelier de Ballounes pour le cirque
des créatures fantastiques! (chiens,
girafes, dragons, etc)
Retour sur la semaine et
partage/démonstration des activités de
la semaine avec les parents.
Apocalypse: Un drôle de virus flotte
dans l'air. Au son du tonnerre, les
survivants doivent se coucher au sol
pour éviter la foudre qui les
transforme en zombies. Le dernier
survivant doit affronter l'éveil des
terribles zombies et survivre le
plus longtemps sans être touché!
Banquet du Roi: des objets sur le
terrain marquent des places
disponibles au banquet du roi. Au cri
du maître de jeu (Vive le Roi!) les
joueurs doivent changer pour une
nouvelle place. L'animateur enlève
une place à chaque tour.
L'oeil du lynx: Un joueur se place
devant les autres participants et prend
une position. Après quelques secondes,
il quitte, change quelque chose sur lui et
revient prendre la même position. Il peut
changer un détail dans son habillement
ou dans sa position. Celui qui trouve le
changement peut prendre la place en
avant.