Semaine des créatures fantastique 7
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Semaine des créatures fantastique 7
À noter que les descriptions des jeux inventés se trouvent en bas de ce document. Pour la plupart des jeux, se référer au cahier de jeux fourni à même la formation! Semaine des Créatures Fantastiques ( 7-9 ans ) 7-9 ans Lundi [lutins et farfadets ] 9h à 10h30 Rassemblement thématique. Jeu de connaissance: Le renard et le lutin (lapin) Présentations: Du moniteur et des enfants Cri d'équipe Mardi [fées & centaures ] Mercredi [chevaliers & dragons ] Jeudi [Licornes & Pégases ] Vendredi [Cirque des créatures ] Rassemblement thématique. Petit Jeu: Le passage silencieux dans la forêt des centaures. Petit Jeu: La traversée de la forêt des bébés centaures (le jeu de la Tortue) Rassemblement thématique. Petit Jeu: Les chevaliers malhabiles! (famille tout croche) Petit Jeu: Le Chevalier de la Tour! Rassemblement thématique. Grand Jeu: Arrivée du Cheval Ferdinand qui voulait devenir une Licorne. Un sage possède une collection de cornes. Étape 1;Quiz du Sage: On obtient la corne. Rassemblement thématique. Expression manuelle: Maquillage en créatures fantastiques Petit Jeu: Les Créatures mythiques du Cirque (jeu de la pêche) Collation- 10h45 à 11h50 Petit jeu: Le Bal des Farfadets (Apocalypse) Jeu Sportif: La relique sacrée du Chef Lutin (diamant) Petit Jeu: As-tu l'œil du farfadet? (check-moi, check-moi pas) -Collation Jeu défi: Défi chamanique du Chef centaure pour le rite de passage! Activités à saveurs intellectuelles, physiques et coopératives. Petit Jeu : Quelle heure est-il M. le Centaure? Grand jeu: Arrivée d'un personnage, le roi, qui lance un défi aux chevaliers! Le fou du château a volé les munitions et veut de la crème glacée en échange! Étape 1: La crème glacée du fou ( Loisir scientifique ) on la fait! Étape 2: Le Duel ! (ballon chasseur style échec avec rôles spéciaux ( Jeu Sportif ) Devenu une Licorne, Ferdinand veut maintenant devenir une Pégase! Un Demi-Dieu qui possède des ailes qu'il donnera en cadeau à quiconque le vaincra à son jeu préféré! Étape 2: Le Défi du Demi-Dieu! Devenu Pégase et Licorne, Ferdinand a oublié ses propres forces. La morale est de rester soi-même! Jeu sportif: le tournoi annuel mondial de cirque de ballons en feu du terrain de jeux! [soccer, mais les ballons sont trop chauds alors tu dois toujours le passer à un ami. Ohh!!] Petit Jeu: Le chapeau explosif du magicien (tik, tak, booom!) L'île des pirates Roches, Papiers, Ciseaux Géant Dîner Le nid de serpents La Tag amoureuse Cachette scout L'affrontement des numéros Le Chef d'orchestre Le banquet du Roi L'œil du Lynx Poules, Renards, Vipères Petit Jeu: Le parachute des lutins! (expérimentations de jeux avec parachute…) Jeu Sportif: Le Lutin Perché! (poule perchée) Petit Jeu: Le grand ménage de la forêt! (Le jeu du Grand nettoyage) Jeu Sportif: Le Lutin Perché! (poule perchée) Petit Jeu: Trouver les œufs du Dragon Noir! (Chasse au Trésor avec indices) Petit Jeu: La queue du Dragon Petit Jeu: Lions-Licornes affrontement Jeux Kermès: Kermès des attractions du cirque sous la forme de plusieurs avec numéros. petits jeux avec de l'argent [monopoly]. Jeu Sportif: La queue de la Licorne (queue du renard) Midi 1h à 2h15 Collation- 2h30 à 3h50 Bricolage: Le jeu préféré des farfadets (fabrication de bilboquets à rapporter à la maison) Petit Jeu: Petit tournoi et expérimentation des bilboquets Bref retour sur la journée -Collation Petit Jeu: Le hibou Jeu d'expression dramatique: le pouvoir de transmutation des fées (transmutation d'un objet imaginaire) Bref retour sur la journée Petit Jeu: Les 4 mousquetaires (ballons 4 coins) Expression Dram: La reine qui ne savait pas ce qu'elle voulait en cadeau. [Transmutation d'un objet en divers cadeau] Bref retour sur la journée Départ Description des Jeux inventés Petit Jeu: La pégase aveugle. [son cavalier, derrière, le guide à travers le parcours sans la parole] Expression Dram: La magie des Licornes. (En équipes de deux, mimes d'un sort original de licornes) Atelier de Ballounes pour le cirque des créatures fantastiques! (chiens, girafes, dragons, etc) Retour sur la semaine et partage/démonstration des activités de la semaine avec les parents. Apocalypse: Un drôle de virus flotte dans l'air. Au son du tonnerre, les survivants doivent se coucher au sol pour éviter la foudre qui les transforme en zombies. Le dernier survivant doit affronter l'éveil des terribles zombies et survivre le plus longtemps sans être touché! Banquet du Roi: des objets sur le terrain marquent des places disponibles au banquet du roi. Au cri du maître de jeu (Vive le Roi!) les joueurs doivent changer pour une nouvelle place. L'animateur enlève une place à chaque tour. L'oeil du lynx: Un joueur se place devant les autres participants et prend une position. Après quelques secondes, il quitte, change quelque chose sur lui et revient prendre la même position. Il peut changer un détail dans son habillement ou dans sa position. Celui qui trouve le changement peut prendre la place en avant.