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RÈGLEMENTS SIMHOCKEY.CA VERSION 2.0 (JUILLET 2016) [email protected] 1. PRÉSENTATION La SIM HOCKEY LEAGUE (SHL) est une ligue de hockey simulée du Québec fonctionnant avec le simulateur STHS version 3. L’administration de la ligue est constituée de trois commissaires soit Jean-Yves Jalbert, Steve Dubé et Pierre-Luc Poirier. Ceux-ci sont dans le simulé depuis plusieurs années. 2. BASES DE LA LIGUE La SHL se base sur la LNH et les statistiques de ses joueurs sont basées sur les statistiques réelles de ceux-ci dans la LNH. Dès sa création, l’administration a décidé de fermer les livres pour certaines équipes soit les Hurricanes de la Caroline et les Blue Jackets de Columbus. Il était impensable en premier lieu, de ne pas ramener à la ville de Québec son équipe de hockey. C’est pourquoi les Hurricanes sont maintenant les Nordiques de Québec. Pour ce qui est des Blue Jackets, la ville de Hartford a également ramené son équipe, les Whalers. La ligue désire de cette façon ramener aux vrais marchés de hockey leur équipe. La ligue revient de cette façon à ses bases originales. Comme diraient les frères Hanson « du hockey comme dans l’temps! ». 3. CODE DE CONDUITE Le code est simple : la ligue est très stricte sur le respect. Que ce soit envers la ligue ou ses DG. Ceux qui ne respectent pas ce règlement risquent d’être mis à la porte immédiatement. Le but de la ligue est principalement de passé un bon moment en compagnie de passionné de hockey et de relevé le défi de créer et de maintenir une équipe compétitive capable de remportée la coupe Stanley. Les doubles inscriptions ou les actes de tricheries amèneront un renvoi des personnes fautives à vie sans aucune possibilité de retour. 3.1 De remettre en question l’intégrité de la ligue soit l’honnêteté de ses commissaires est un manque de respect grave. Tout commentaire en ce sens soit par message privé ou publique ou par la création de groupe hostile amènera au(x) DG impliqué(e)(s) un renvoie automatique. Nous voulons que la SHL soit vivante pour plusieurs années et cela commence par le respect de ses membres. 3.2 En cas de d’insistance abusive ou d’intimidation veuillez nous contacter le plus rapidement possible. Les DG fautifs seront, après enquête, mis à la porte. 4. CALENDRIER Le calendrier de la SHL est le même que la LNH. Les Nordiques de Québec auront donc le calendrier des Hurricanes de la Caroline et les Whalers de Hartford auront celui des Blue Jackets de Columbus. 5. RÔLE DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX Chaque DG doit tout faire afin de présenter une équipe compétitive. Il est interdit de présenter une équipe diminuée volontairement afin de perdre des matchs. Chaque DG doit être actif dans les activités de la ligue. Il n’est pas logique qu’un DG soit absent durant plusieurs semaines sans donner signe de vie. Chacun doit envoyer sa formation partante dans la mesure du possible (minimum aux 4 matchs). De participer au forum est un bon moyen de rester actif. Chaque DG doit répondre aux offres de transactions envoyées par les autres DG dans un délai raisonnable. Lorsqu’une transaction est officialisée par la ligue vous pouvez l’annoncer sur le forum de la ligue. Si vous ne pouvez pas vous présenter durant une longue période de temps (plus d’une semaine) vous devez l’annoncer sur le forum de la ligue. 6. FORMATIONS 6.1 Entraîneur-chef : L’entraîneur-chef est choisi par le DG. Celui-ci doit être un entraineur ayant déjà œuvré dans la LNH. Leur influence sur le rendement de l’équipe est par contre minimale. La liste des entraineur-chef éligible sera annoncé par la ligue. 6.2 Joueurs : Chaque équipe est formée de joueurs choisis par son directeur général. Ces joueurs doivent avoir joué au minimum 1 match dans la LNH pour être actifs. 6.2.1 Formation obligatoire : FORMATION PARTANTE (PRO) - Minimum : 20 joueurs dans votre formation. - Maximum : 21 joueurs dans votre formation. Chaque équipe doit avoir 12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens de but prêt à joueur dans la formation partante. Un joueur de surplus dans la formation partante est autorisé. CLUB-ÉCOLE (FARM) Les joueurs de votre club-école doivent gagner moins de 2.5 million de dollars par année en salaire et avoir joué moins de 10 matchs dans le grand club. Dans le cas contraire, ce joueur devra passer par le ballotage. S’ils sont dans votre club-école, leur salaire ne compte pas sur votre masse salariale. 6.2.2 Lignes Chaque DG doit envoyer ses lignes le plus souvent possibles. Un joueur ne peut pas jouer sur plus d’une ligne (ex. : Si Sidney Crosby joue sur la 1ere ligne, il ne peut pas jouer sur la 4e ligne). Cela ne s’applique pas aux unités spéciales (ex. : avantage et désavantage numérique). Un joueur hors position (ex. : un ailier droit que vous placez au centre, mais qui ne présente pas cette position) ne jouera pas à son plein potentiel. Ces lignes doivent être envoyées à la ligue ([email protected]) et constituées avec le logiciel client du STHS. 6.2.3 Changement de position des joueurs Pour qu’une position soit ajoutée à un joueur, celui-ci doit avoir joué à cette position dans la LNH. Si c’est le cas, vous devez envoyer un message à la ligue ([email protected]) incluant le nom du joueur, la position que vous voulez ajouter et un lien vers le site web où la position est affichée. Sites acceptés www.nhl.com www.tsn.ca forecaster.thehockeynews.com www.hockeydb.com 7. REPÊCHAGES 7.1 Repêchage initial de la SHL Lors de ce repêchage, chaque DG aura à sélectionner 34 joueurs qui formeront son organisation. Chacun aura à sélectionner un minimum de 12 attaquants, 6 défenseurs et 3 gardiens. Les joueurs disponibles pour le repêchage des recrues 2016 de la LNH ne peuvent pas être sélectionnés. Le repêchage sera fait dans le forum officiel de la ligue et en ligne. 7.2 Repêchage des recrues 2012-2015 Repêchage de 7 rondes. Une liste des joueurs pouvant être recrutées dans ce repêchage sera fournis par la ligue. Il sera constitué par des joueurs ayant été repêché durant la période de 2012 à 2015 n’ayant pas joué professionnel (AHL – NHL). 7. 3 Repêchages des recrues Repêchage qui sera fait toutes les années quelques jours après celui de la LNH. Il sera constitué de 7 rondes. Les joueurs disponibles seront ceux sélectionnés précédemment lors du repêchage des recrues de la LNH de la même année. 7.4 Règlements des repêchages Sur le forum de la ligue Première ronde : Chaque DG a un délai de 8h pour faire son choix. Ce 8h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal). 2e et 3e ronde : Chaque DG a un délai de 6h pour faire son choix. Ce 6h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal). Autres rondes : Chaque DG a un délai de 4h pour faire son choix. Ce 4h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal). Sanctions en cas de non-respect des délais Choix listés Première et deuxième ronde : Rang + 5 Autres rondes : Rang + 10 Choix pas listés Choix par la ligue. Le DG ne pourra pas demandé une nouvelle sélection. Repêchage en ligne En cas d’absence au repêchage en ligne, chaque DG devra donner une liste de joueur à l’administration. Si les joueurs sur cette liste sont déjà pris, la direction fera le choix des joueurs dans les meilleurs intérêts. Un DG peut également mandater la direction ou un autre DG de faire ses choix. Si aucune liste n’est envoyée et qu’aucune démarche n’est faite de sa part, le DG sera remercié de ses fonctions. 7.4 Rangs de sélections Repêchage initial de la SHL : Le rang de sélection se fera par un tirage au sort. Ce rang sera inversé à chaque ronde. Ex. : Si un DG sélectionne au 1er rang lors de la première ronde, il sélectionnera au 60e rang lors de la deuxième ronde et au 61e rang lors de la ronde suivante. Repêchage des recrues : Le rang de sélection est établi selon le rang des équipes à la fin de la saison et des séries éliminatoires. Le 1er choix est décidé après un tirage au sort dans le simulateur. Pour ce qui est de la première année, le rang de sélection se fera par un tirage au sort. 8. Cotes des joueurs 8.1 Joueurs (attaquants et défenseurs) CK : Checking FG : Fighting DI : Discipline SK : Skating ST : Strength PH : Puck handling FO : Face off PA : Passing SC : Scoring DF : Defense PS : Penalty shot EX : Experience LD : Leadership MO : Moral PO : Potential OV : Overall 8.2 Gardiens de but SK : Skating DU : Durability ST : Strenght SZ : Size AG : Agility RB : Rebound control SC : Style control HS : Hand speed RT : Reaction time EX : Experience LD : Leadership MO : Moral PO : Potential OV : Overall 8.3 Source des cotes Les cotes de joueurs sont constituées à partir des performances des joueurs de la LNH lors de la saison précédente. Ces cotes proviennent d’une source indépendante. 8.3.1 Cotes des joueurs recrues Pour ce qui est des joueurs n’ayant pas évolué dans la LNH la saison dernière, la ligue créera le joueur selon l’évaluation que fera EA SPORTS du joueur. Une fois les cotes créées, nous ne changerons pas ceux-ci avant la saison prochaine. 9. Les transactions Chaque DG doit effectuer des échanges afin de garder une formation compétitive. Cela représente habituellement la partie la plus amusante du hockey simulé. Les transactions sont autorisées durant l’après-saison et jusqu’à la date limite des transactions de la ligue au printemps. La date exacte est annoncée sur le forum officiel par l’administration. Une transaction se fait à partir d’une négociation soit par message privé sur le forum ou par le clavardage. Lorsqu’une entente est conclue, chaque DG doit envoyer à la ligue un résumé de la transaction par courriel à l’adresse [email protected]. 9.1 Transaction entre deux directeurs généraux La transaction est évaluée par le commissaire effectuant la mise à jour des transactions. En cas de doute, le commissaire demandera à un autre commissaire son avis. Une décision est alors prise. En cas de refus, les directeurs généraux sont rencontrés et la raison du refus leurs est annoncés. La décision des commissaires est sans possibilité de rappel. Les directeurs généraux auront simplement à renégocier une transaction s’ils le désirent. 9.2 Transaction entre un commissaire et un directeur général. Si une transaction entre un commissaire et un directeur général est conclue, la transaction sera évaluée par un des deux autres commissaires de la ligue. 9.3 Transaction entre deux commissaires. Si une transaction entre deux commissaires est conclue, la transaction sera évaluée par le commissaire qui n’est pas impliqué dans la transaction. En aucun cas, la ligue acceptera des commentaires remettant en doute/question les décisions de la direction concernant les transactions. Seul les commissaires ont le pouvoir de valider ou non une transaction. Une transaction peut inclure un choix au repêchage des deux prochaines années seulement. 10. Ballotage Lorsque nous appeler un joueur évoluant dans votre club-école ou lorsque vous désirez descendre un joueur dans celui-ci, il se peut qu’il doive passer par le ballotage. Conditions : - Si le joueur a joué plus de 10 matchs dans le grand club. - Si le joueur gagne plus de 2 500 000$ par saison il doit passer par le ballotage. 11.Espoirs Un joueur n’ayant pas encore joué un match dans la LNH est placé automatiquement dans votre banque d’espoirs. Si vous désirez créer un joueur dans votre formation active, il doit avoir joué au minimum 1 match dans la LNH. Les cotes de celui-ci se fera soit à partir de ses statistiques PRO de la saison précédente ou à partir de l’évaluation que fera EA Sports si le joueur n’a pas joué PRO la saison précédente. 12. Droit d’un joueur Chaque équipe possède les droits d’un joueur si celui-ci fait partie de son club PRO, son club FARM ou sa banque d’espoir. Le joueur est libre dans le cas contraire. Si un joueur quitte pour une autre ligue ou prend sa retraite, il est retiré de son équipe à la fin de la saison et devient alors agent libre. Si celui-ci revient par la suite, il pourra être signé lors de la période de signature des agents libres (UFA). En cas de décès, le joueur est enlevé immédiatement du simulateur. 13. Les salaires Le salaire des joueurs de la SHL est le même que dans la LNH. La ligue fonctionne également avec une masse salariale. SAISON 2016-2017 Plafond salarial : 73 000 000$ Plancher salarial : 54 000 000$ 13.1 Sanctions en cas de non-respect de la masse salariale Si une équipe ne respecte pas le plafond ou le plancher salarial, le meilleur joueur de l’équipe fautive sera suspendu. 1ere offense : 1 match de suspension. 2e offense : 10 matchs de suspension. 3e offense : 20 matchs de suspension. 4e offense : Le DG est remercié de ses fonctions. 14. Signature des agents libres Il existe deux types d’agent libre : UFA : 27 ans et plus. RFA : 26 ans et moins. Chaque été, la période des agents libres permet d’améliorer sa formation et de combler certaines positions laissées vacantes. La SHL fonctionne sous un système où vous n’avez pas à proposer de salaire. Les contrats des joueurs étant ceux de la LNH. C’est pourquoi nous fonctionnons sous un système de point. Avant de miser, la ligue vous permet de protéger des joueurs. Pour ce qui est des UFA, vous ne pouvez pas les protéger. Ils sont automatiquement agents libres à la fin de la saison. Pour ce qui est des RFA, c’est différent. La ligue vous laisse le droit de protéger un total de 10 joueurs RFA. Une fois ces joueurs protégés, chaque DG pourra miser sur des joueurs tant UFA que RFA. Chaque DG possède au début de la période des agents libres un total de 100 points. À partir de ce total de points, vous misez sur un ou des joueurs. Par exemple, si vous désirez mettre la main sur Joe Thornton et sur un autre joueur X et un gardien Y. Vous pouvez soit miser 60 points sur Thornton et 25 pour le joueur X et 15 points pour le gardien Y. Vous pouvez aussi mettre les 100 points pour un seul joueur. Si vous misez les 100 points sur un seul joueur et qu’un autre DG fait la même chose, celui qui a terminé le plus bas au classement obtient le joueur. Pour les joueurs sortant de votre formation, vous avez un total de 10 points que vous pouvez ajouter sur un de vos joueurs. Donc si vous avez un joueur dont vous voulez miser 25 points vous pouvez utiliser les 10 points bonus afin de miser un total de 35 points. Ces 10 points ne sont pas décomposables. Le tout est présenté sous forme de vague. Lorsque la première vague est terminée et qu’il vous reste des points. Vous pouvez les miser sur des joueurs de la même façon lors de la deuxième vague. 15. Médias Rôle des moyens de communications de la ligue. FORUM OFFICIEL DE LA SHL : Annonces officiels de la ligue et de ses directeurs généraux (Annonces transactions, nouvelles, annonces de la ligue, etc..). Le média officiel de la ligue. Lien : http://www.simhockey.ca/forum GROUPE FACEBOOK (SIMHOCKEY.CA) : Discussion sur la ligue de façon non officiel (joueurs disponibles, discussion sur les joueurs, possible transaction, discussion entre les DG, etc.). Toute transaction officielle doit être annoncé sur le forum de la ligue en premier lieu. Lien : https://www.facebook.com/groups/1585820838413659/?fref=ts PAGE FACEBOK DE SIMHOCKEY.CA : Annonces s’affichant sur la page index du site web. Lien : https://www.facebook.com/simhockey/?fref=ts 16. Rappel Le hockey simulé est un jeu. Soyez sérieux et participatif dans votre rôle de DG mais rappelez-vous également que tout ceci n’est qu’un jeu. Un jeu ça se doit d’être amusant pour tous ses participants ! Si vous êtes en désaccord avec les éléments présent dans ce document vous ne pouvez pas être membre de la SHL. Bonne saison ! Les commissaires de la SHL 2016 – SIMHOCKEY.CA Tout droit réservé