règlements

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règlements
RÈGLEMENTS
SIMHOCKEY.CA
VERSION 2.0 (JUILLET 2016)
[email protected]
1. PRÉSENTATION
La SIM HOCKEY LEAGUE (SHL) est une ligue de hockey simulée du
Québec fonctionnant avec le simulateur STHS version 3.
L’administration de la ligue est constituée de trois commissaires soit
Jean-Yves Jalbert, Steve Dubé et Pierre-Luc Poirier. Ceux-ci sont dans
le simulé depuis plusieurs années.
2. BASES DE LA LIGUE
La SHL se base sur la LNH et les statistiques de ses joueurs sont
basées sur les statistiques réelles de ceux-ci dans la LNH. Dès sa
création, l’administration a décidé de fermer les livres pour certaines
équipes soit les Hurricanes de la Caroline et les Blue Jackets de
Columbus. Il était impensable en premier lieu, de ne pas ramener à la
ville de Québec son équipe de hockey. C’est pourquoi les Hurricanes
sont maintenant les Nordiques de Québec. Pour ce qui est des Blue
Jackets, la ville de Hartford a également ramené son équipe, les
Whalers. La ligue désire de cette façon ramener aux vrais marchés de
hockey leur équipe. La ligue revient de cette façon à ses bases
originales. Comme diraient les frères Hanson « du hockey comme
dans l’temps! ».
3. CODE DE CONDUITE
Le code est simple : la ligue est très stricte sur le respect. Que ce soit
envers la ligue ou ses DG. Ceux qui ne respectent pas ce règlement
risquent d’être mis à la porte immédiatement. Le but de la ligue est
principalement de passé un bon moment en compagnie de passionné
de hockey et de relevé le défi de créer et de maintenir une équipe
compétitive capable de remportée la coupe Stanley. Les doubles
inscriptions ou les actes de tricheries amèneront un renvoi des
personnes fautives à vie sans aucune possibilité de retour.
3.1 De remettre en question l’intégrité de la ligue soit l’honnêteté de
ses commissaires est un manque de respect grave. Tout
commentaire en ce sens soit par message privé ou publique ou par la
création de groupe hostile amènera au(x) DG impliqué(e)(s) un
renvoie automatique. Nous voulons que la SHL soit vivante pour
plusieurs années et cela commence par le respect de ses membres.
3.2 En cas de d’insistance abusive ou d’intimidation veuillez nous
contacter le plus rapidement possible. Les DG fautifs seront, après
enquête, mis à la porte.
4. CALENDRIER
Le calendrier de la SHL est le même que la LNH. Les Nordiques de
Québec auront donc le calendrier des Hurricanes de la Caroline et les
Whalers de Hartford auront celui des Blue Jackets de Columbus.
5. RÔLE DES DIRECTEURS GÉNÉRAUX
Chaque DG doit tout faire afin de présenter une équipe compétitive.
Il est interdit de présenter une équipe diminuée volontairement afin
de perdre des matchs. Chaque DG doit être actif dans les activités de
la ligue. Il n’est pas logique qu’un DG soit absent durant plusieurs
semaines sans donner signe de vie. Chacun doit envoyer sa formation
partante dans la mesure du possible (minimum aux 4 matchs). De
participer au forum est un bon moyen de rester actif. Chaque DG doit
répondre aux offres de transactions envoyées par les autres DG dans
un délai raisonnable.
Lorsqu’une transaction est officialisée par la ligue vous pouvez
l’annoncer sur le forum de la ligue. Si vous ne pouvez pas vous
présenter durant une longue période de temps (plus d’une semaine)
vous devez l’annoncer sur le forum de la ligue.
6. FORMATIONS
6.1 Entraîneur-chef : L’entraîneur-chef est choisi par le DG. Celui-ci
doit être un entraineur ayant déjà œuvré dans la LNH. Leur influence
sur le rendement de l’équipe est par contre minimale. La liste des
entraineur-chef éligible sera annoncé par la ligue.
6.2
Joueurs : Chaque équipe est formée de joueurs choisis par son
directeur général. Ces joueurs doivent avoir joué au minimum 1
match dans la LNH pour être actifs.
6.2.1 Formation obligatoire :
FORMATION PARTANTE (PRO)
- Minimum : 20 joueurs dans votre formation.
- Maximum : 21 joueurs dans votre formation.
Chaque équipe doit avoir 12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens
de but prêt à joueur dans la formation partante. Un joueur de surplus
dans la formation partante est autorisé.
CLUB-ÉCOLE (FARM)
Les joueurs de votre club-école doivent gagner moins de 2.5 million
de dollars par année en salaire et avoir joué moins de 10 matchs
dans le grand club. Dans le cas contraire, ce joueur devra passer par
le ballotage. S’ils sont dans votre club-école, leur salaire ne compte
pas sur votre masse salariale.
6.2.2 Lignes
Chaque DG doit envoyer ses lignes le plus souvent possibles. Un
joueur ne peut pas jouer sur plus d’une ligne (ex. : Si Sidney Crosby
joue sur la 1ere ligne, il ne peut pas jouer sur la 4e ligne). Cela ne
s’applique pas aux unités spéciales (ex. : avantage et désavantage
numérique). Un joueur hors position (ex. : un ailier droit que vous
placez au centre, mais qui ne présente pas cette position) ne jouera
pas à son plein potentiel.
Ces
lignes
doivent
être
envoyées
à
la
ligue
([email protected]) et constituées avec le logiciel client du
STHS.
6.2.3 Changement de position des joueurs
Pour qu’une position soit ajoutée à un joueur, celui-ci doit avoir joué
à cette position dans la LNH. Si c’est le cas, vous devez envoyer un
message à la ligue ([email protected]) incluant le nom du
joueur, la position que vous voulez ajouter et un lien vers le site web
où la position est affichée.
Sites acceptés
www.nhl.com
www.tsn.ca
forecaster.thehockeynews.com
www.hockeydb.com
7. REPÊCHAGES
7.1 Repêchage initial de la SHL
Lors de ce repêchage, chaque DG aura à sélectionner 34 joueurs qui
formeront son organisation. Chacun aura à sélectionner un minimum
de 12 attaquants, 6 défenseurs et 3 gardiens. Les joueurs disponibles
pour le repêchage des recrues 2016 de la LNH ne peuvent pas être
sélectionnés. Le repêchage sera fait dans le forum officiel de la ligue
et en ligne.
7.2
Repêchage des recrues 2012-2015
Repêchage de 7 rondes. Une liste des joueurs pouvant être recrutées
dans ce repêchage sera fournis par la ligue. Il sera constitué par des
joueurs ayant été repêché durant la période de 2012 à 2015 n’ayant
pas joué professionnel (AHL – NHL).
7. 3 Repêchages des recrues
Repêchage qui sera fait toutes les années quelques jours après celui
de la LNH. Il sera constitué de 7 rondes. Les joueurs disponibles
seront ceux sélectionnés précédemment lors du repêchage des
recrues de la LNH de la même année.
7.4 Règlements des repêchages
Sur le forum de la ligue
Première ronde : Chaque DG a un délai de 8h pour faire son choix. Ce
8h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal).
2e et 3e ronde : Chaque DG a un délai de 6h pour faire son choix. Ce
6h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal).
Autres rondes : Chaque DG a un délai de 4h pour faire son choix.
Ce 4h n’est pas comptabilisée de 23h à 8h (heure de Montréal).
Sanctions en cas de non-respect des délais
Choix listés
Première et deuxième ronde : Rang + 5
Autres rondes : Rang + 10
Choix pas listés
Choix par la ligue. Le DG ne pourra pas demandé une nouvelle
sélection.
Repêchage en ligne
En cas d’absence au repêchage en ligne, chaque DG devra
donner une liste de joueur à l’administration. Si les joueurs sur
cette liste sont déjà pris, la direction fera le choix des joueurs
dans les meilleurs intérêts. Un DG peut également mandater la
direction ou un autre DG de faire ses choix.
Si aucune liste n’est envoyée et qu’aucune démarche n’est
faite de sa part, le DG sera remercié de ses fonctions.
7.4 Rangs de sélections
Repêchage initial de la SHL : Le rang de sélection se fera par un tirage
au sort. Ce rang sera inversé à chaque ronde. Ex. : Si un DG
sélectionne au 1er rang lors de la première ronde, il sélectionnera au
60e rang lors de la deuxième ronde et au 61e rang lors de la ronde
suivante.
Repêchage des recrues : Le rang de sélection est établi selon le rang
des équipes à la fin de la saison et des séries éliminatoires. Le 1er
choix est décidé après un tirage au sort dans le simulateur.
Pour ce qui est de la première année, le rang de sélection se fera par
un tirage au sort.
8. Cotes des joueurs
8.1 Joueurs (attaquants et défenseurs)
CK : Checking
FG : Fighting
DI : Discipline
SK : Skating
ST : Strength
PH : Puck handling
FO : Face off
PA : Passing
SC : Scoring
DF : Defense
PS : Penalty shot
EX : Experience
LD : Leadership
MO : Moral
PO : Potential
OV : Overall
8.2 Gardiens de but
SK : Skating
DU : Durability
ST : Strenght
SZ : Size
AG : Agility
RB : Rebound control
SC : Style control
HS : Hand speed
RT : Reaction time
EX : Experience
LD : Leadership
MO : Moral
PO : Potential
OV : Overall
8.3 Source des cotes
Les cotes de joueurs sont constituées à partir des performances des
joueurs de la LNH lors de la saison précédente. Ces cotes proviennent
d’une source indépendante.
8.3.1 Cotes des joueurs recrues
Pour ce qui est des joueurs n’ayant pas évolué dans la LNH la saison
dernière, la ligue créera le joueur selon l’évaluation que fera EA
SPORTS du joueur. Une fois les cotes créées, nous ne changerons pas
ceux-ci avant la saison prochaine.
9. Les transactions
Chaque DG doit effectuer des échanges afin de garder une formation
compétitive. Cela représente habituellement la partie la plus
amusante du hockey simulé. Les transactions sont autorisées durant
l’après-saison et jusqu’à la date limite des transactions de la ligue au
printemps. La date exacte est annoncée sur le forum officiel par
l’administration.
Une transaction se fait à partir d’une négociation soit par message
privé sur le forum ou par le clavardage. Lorsqu’une entente est
conclue, chaque DG doit envoyer à la ligue un résumé de la
transaction par courriel à l’adresse [email protected].
9.1 Transaction entre deux directeurs généraux
La transaction est évaluée par le commissaire effectuant la mise à
jour des transactions. En cas de doute, le commissaire demandera à
un autre commissaire son avis. Une décision est alors prise. En cas de
refus, les directeurs généraux sont rencontrés et la raison du refus
leurs est annoncés. La décision des commissaires est sans possibilité
de rappel. Les directeurs généraux auront simplement à renégocier
une transaction s’ils le désirent.
9.2 Transaction entre un commissaire et un directeur général.
Si une transaction entre un commissaire et un directeur général est
conclue, la transaction sera évaluée par un des deux autres
commissaires de la ligue.
9.3 Transaction entre deux commissaires.
Si une transaction entre deux commissaires est conclue, la
transaction sera évaluée par le commissaire qui n’est pas impliqué
dans la transaction.
En aucun cas, la ligue acceptera des commentaires remettant en
doute/question les décisions de la direction concernant les
transactions. Seul les commissaires ont le pouvoir de valider ou non
une transaction.
Une transaction peut inclure un choix au repêchage des deux
prochaines années seulement.
10. Ballotage
Lorsque nous appeler un joueur évoluant dans votre club-école ou
lorsque vous désirez descendre un joueur dans celui-ci, il se peut qu’il
doive passer par le ballotage.
Conditions :
- Si le joueur a joué plus de 10 matchs dans le grand club.
- Si le joueur gagne plus de 2 500 000$ par saison il doit passer par
le ballotage.
11.Espoirs
Un joueur n’ayant pas encore joué un match dans la LNH est placé
automatiquement dans votre banque d’espoirs. Si vous désirez créer
un joueur dans votre formation active, il doit avoir joué au minimum
1 match dans la LNH. Les cotes de celui-ci se fera soit à partir de ses
statistiques PRO de la saison précédente ou à partir de l’évaluation
que fera EA Sports si le joueur n’a pas joué PRO la saison précédente.
12. Droit d’un joueur
Chaque équipe possède les droits d’un joueur si celui-ci fait partie de
son club PRO, son club FARM ou sa banque d’espoir. Le joueur est
libre dans le cas contraire. Si un joueur quitte pour une autre ligue ou
prend sa retraite, il est retiré de son équipe à la fin de la saison et
devient alors agent libre. Si celui-ci revient par la suite, il pourra être
signé lors de la période de signature des agents libres (UFA). En cas
de décès, le joueur est enlevé immédiatement du simulateur.
13. Les salaires
Le salaire des joueurs de la SHL est le même que dans la LNH. La ligue
fonctionne également avec une masse salariale.
SAISON 2016-2017
Plafond salarial : 73 000 000$
Plancher salarial : 54 000 000$
13.1 Sanctions en cas de non-respect de la masse salariale
Si une équipe ne respecte pas le plafond ou le plancher salarial, le
meilleur joueur de l’équipe fautive sera suspendu.
1ere offense : 1 match de suspension.
2e offense : 10 matchs de suspension.
3e offense : 20 matchs de suspension.
4e offense : Le DG est remercié de ses fonctions.
14. Signature des agents libres
Il existe deux types d’agent libre :
UFA : 27 ans et plus.
RFA : 26 ans et moins.
Chaque été, la période des agents libres permet d’améliorer sa
formation et de combler certaines positions laissées vacantes. La SHL
fonctionne sous un système où vous n’avez pas à proposer de salaire.
Les contrats des joueurs étant ceux de la LNH. C’est pourquoi nous
fonctionnons sous un système de point.
Avant de miser, la ligue vous permet de protéger des joueurs. Pour
ce qui est des UFA, vous ne pouvez pas les protéger. Ils sont
automatiquement agents libres à la fin de la saison. Pour ce qui est
des RFA, c’est différent. La ligue vous laisse le droit de protéger un
total de 10 joueurs RFA. Une fois ces joueurs protégés, chaque DG
pourra miser sur des joueurs tant UFA que RFA.
Chaque DG possède au début de la période des agents libres un total
de 100 points. À partir de ce total de points, vous misez sur un ou des
joueurs. Par exemple, si vous désirez mettre la main sur Joe Thornton
et sur un autre joueur X et un gardien Y. Vous pouvez soit miser 60
points sur Thornton et 25 pour le joueur X et 15 points pour le
gardien Y. Vous pouvez aussi mettre les 100 points pour un seul
joueur. Si vous misez les 100 points sur un seul joueur et qu’un autre
DG fait la même chose, celui qui a terminé le plus bas au classement
obtient le joueur.
Pour les joueurs sortant de votre formation, vous avez un total de 10
points que vous pouvez ajouter sur un de vos joueurs. Donc si vous
avez un joueur dont vous voulez miser 25 points vous pouvez utiliser
les 10 points bonus afin de miser un total de 35 points. Ces 10 points
ne sont pas décomposables.
Le tout est présenté sous forme de vague. Lorsque la première vague
est terminée et qu’il vous reste des points. Vous pouvez les miser sur
des joueurs de la même façon lors de la deuxième vague.
15. Médias
Rôle des moyens de communications de la ligue.
FORUM OFFICIEL DE LA SHL : Annonces officiels de la ligue et de ses
directeurs généraux (Annonces transactions, nouvelles, annonces de
la ligue, etc..). Le média officiel de la ligue.
Lien : http://www.simhockey.ca/forum
GROUPE FACEBOOK (SIMHOCKEY.CA) : Discussion sur la ligue de
façon non officiel (joueurs disponibles, discussion sur les joueurs,
possible transaction, discussion entre les DG, etc.). Toute transaction
officielle doit être annoncé sur le forum de la ligue en premier lieu.
Lien :
https://www.facebook.com/groups/1585820838413659/?fref=ts
PAGE FACEBOK DE SIMHOCKEY.CA : Annonces s’affichant sur la page
index du site web.
Lien : https://www.facebook.com/simhockey/?fref=ts
16. Rappel
Le hockey simulé est un jeu. Soyez sérieux et participatif dans votre
rôle de DG mais rappelez-vous également que tout ceci n’est qu’un
jeu. Un jeu ça se doit d’être amusant pour tous ses participants !
Si vous êtes en désaccord avec les éléments présent dans ce
document vous ne pouvez pas être membre de la SHL.
Bonne saison !
Les commissaires de la SHL
2016 – SIMHOCKEY.CA Tout droit réservé