Interfaces de logiciels de musique Notes de cours Présenter par
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Interfaces de logiciels de musique Notes de cours Présenter par: André Milton 15 Mars, 2010 1 Plan du cours Introduction.....................................................................................................................................3 Les formats audio...........................................................................................................................4 Le MIDI....................................................................................................................................................................4 Les Échantillons Sonores........................................................................................................................................5 La révolution virgule flottante........................................................................................................................................................................ 6 La synthèse sonore........................................................................................................................7 Les effets sonores..........................................................................................................................8 Égaliseur..................................................................................................................................................................8 Compresseurs..........................................................................................................................................................9 Délai.......................................................................................................................................................................10 Autres.....................................................................................................................................................................10 Modulation....................................................................................................................................11 Les logiciels..................................................................................................................................12 Propellerhead - Reason.........................................................................................................................................13 Cockos Inc. - Reaper.............................................................................................................................................16 Ableton – Live........................................................................................................................................................18 IK Multimedia - Amplitube......................................................................................................................................22 Native Instruments - Reaktor.................................................................................................................................25 Conclusion....................................................................................................................................29 2 Introduction L'industrie de musique a fais beaucoup de progrès depuis l'introduction de l'informatique. Les studios d'enregistrements se servent presque tous d'un logiciel quelconque pour la production et on voit de plus en plus de production faite entièrement à partir de logiciel sans les énormes studios avec consoles analogues. La qualité sonore dans un monde numérique est supérieur à celle des studios simplement parce qu'il n'y a pas d'interférence aux signale (pas de câble). On peut brancher un micro ou une guitare directement dans une prise d'une carte audio et enregistrer directement sur disque dur. Les cartes hautes gammes ne coute plus très chère et avec l'introduction de plusieurs logiciels à prix raisonnable, un musicien peut produire un album complet chez eux sans les gros budgets qu'on avait besoin autrefois. C'est pour ca que l'industrie voit présentement un énorme changement dans l'approche. Les gros studios ferment leurs portes; on voit de plus en plus de succès indépendant; et il y a beaucoup plus de musiciens et de groupe qui se font connaître avec peu d'investissement grâce à l'internet. 3 Les formats audio Le MIDI La majorité des logiciels de musique se servent de MIDI. C'est un format numérique pour l'échange de données musicales entre machine. On s'en sert pour représenter des notes d'un clavier, des rythme, et des mouvements de contrôleurs. Conçu en 1983, le standard n'a pas changer depuis. Les données sont envoyer à 31250 bauds. Un message MIDI (de 1 a 3 bytes de long) peut représenter un début de note (0x9n), la fin d'une note (0x8n), le volume (0xBn), la modulation de la hauteur de la note (0xEn), et des signaux de modulation parmi d'autres. Ils sont tous coder avec un canal de 1 a 16 (donc on peut contrôler jusqu'à 16 instruments par câble). Le MIDI peut représenter 128 notes d'un clavier. La note 0 représente la note C1 (Do) à cinq octave en dessous du C milieu (middle C). La note 127 représente la note G9 à cinq octave au dessus du C milieu. 4 Les Échantillons Sonores La majorité des logiciels peuvent aussi visualiser des donnée sonore d'un enregistrement. Ils sont tous vu en forme d'une charte ou le X représente le temps et le Y représente l'oscillation du haut parleur. La conversion de l'analogique au numérique est un concept important à comprendre. Toute les cartes de son contiennent plusieurs convertisseur et la qualité de la conversion est un facteur important dans la production musicale. Le prix d'un bon convertisseur était très élever voilà 10 ans mais depuis plusieurs année, on trouve des nouvelles cartes à bas prix avec des convertisseur haute gamme de compagnie réputer comme EMU, MOTU, Apogee, Tascam, Focus Rite, Line 6, etc. Les échantillons sont coder en différent formats. Par exemple, un CD est encoder a 16-bit 44.1kHz - C'est à dire qu'il y a 44100 tranche par seconde tous représenter par un chiffre a 16bit signé. 5 La révolution virgule flottante Un des plus gros changement technologiques dernièrement avec les logiciels de musique c'est les calculs fait à base de virgule flottante. Quand on se sert d'un enregistrements faite en 32-bit float, il n'y a pas d'arrondissement donc on est le plus fidèle possible au son original capturer par le convertisseur analogue au numérique (ADC). Nous pouvons également passer un échantillons par des effets sonore sans arrondissement ce qui nous donne encore plus de fidélité sans perte de qualité. 6 La synthèse sonore Il y a plusieurs type de synthétiseurs pour un musicien: - Par algorithmes abstraits - Par lecture d'échantillon - Par modèles de signaux - Par modèles physiques 7 Les effets sonores Égaliseur Un égaliseur permet d'augmenter ou de diminuer le volume sonore de certaines bandes de fréquences d'un son. Il y a plusieurs format d'égaliseur. Les égaliseurs traditionnel comportait 3 boutons pour 3 bandes (hautes fréquences, fréquences du milieu, et basses fréquences) mais certaines boites d'effet en comportait beaucoup plus. Dans les logiciels de musique, on peut se servir des égaliseurs à quelque bandes mais grâce aux interfaces graphiques on peu mieux représenter les courbes pour contrôler avec plus de détails les différentes bandes sonore. 8 Compresseurs La compression audio est un procédé qui manipule la portée dynamique d'un signal sonore. C'est un outil indispensable pour un production professionnel. Les compresseurs traditionnel n'avait que quelques boutons pour contrôler: – temps d'attaque – temps de relâchement – le seuil – le coude Les compresseurs dans les logiciels de musique nous permette de mieux visualiser l'effet et manipuler les données pour un meilleur résultat. 9 Délai Avec les logiciels de musique, on peut mieux manipuler des délais audio puisque le logiciel est typiquement conscient du tempo. Autres Chorus / Réverbération / Gate / Overdrive / etc. 10 Modulation Un important avantage que la production de musique avec un logiciel détient c'est l'enregistrement des modulation. La majorité des logiciels permettent d'enregistrer le mouvement des boutons. Ce mouvement est ensuite afficher dans une vu de séquence et permet au musicien d'ajuster le mouvement en deuxième temps. Nous n'avons plus besoin d'un expert en studio pour faire ces mouvements en directe durant l'enregistrement et on peut manipuler n'importe quel bouton après l'enregistrement. 11 Les logiciels Nous allons voir cinq logiciels qui résume bien l'ensemble des types de logiciel sur le marché. Il y en a des centaines mais en principe, ils sont tous plus ou moins comme un des cinq qu'on présente ici. Reason: Inspirer des interfaces physiques a l'ancienne Reaper: Séquenceur typique – la majorité des logiciels sur le marche sont conçu de cette manière Live: Nouvelle approche conçu surtout pour les musiciens qui veulent s'en servir sur scène Amplitube: Boite a effet (celle si pour guitare) Reaktor: Nouvelle approche où on construit nos propres instruments, effets, et séquenceurs avec une mèche de module sonore. 12 Propellerhead - Reason propellerheads.de Reason est conçu pour le musicien qui est déjà familier avec les interfaces physiques. L'avantage c'est que ceux qui connaissent ça peuvent facilement se retrouver. Il y a par contre plusieurs désavantages quand on se limite à des interfaces qui changent peu visuellement quand on les manipule. 13 Les développeurs de Reason on même décider d'avoir une vue “de dos” qui permet de brancher/débrancher les instruments et boites d'effets. On voit des éléments graphiques qui ne sont la que pour faire semblant d'avoir de l'équipement analogue. 14 Une deuxième interface plus moderne donne aux utilisateurs plus de contrôles et permet de construire un projet en moins de temps grâce à la vue d'ensemble. Mais ce n'est qu'avec les nouvelles versions de Reason que cette fonctionnalité est devenue importante. 15 Cockos Inc. - Reaper reaper.fm Reaper est développé par le créateur de Winamp. On retrouve les mêmes fonctionnalités avec ProTools, Logic, Cubase, Vegas Pro, Sonar, et plusieurs autres. En général, la vue d'ensemble avec toutes les pistes est l'interface principale. Ici on voit deux parties: Celle du haut montre les pistes à l'horizontale à travers le temps et la vue en bas présente les niveaux de volumes par piste. 16 Les panneaux de configurations pour les effets dans Reaper laissent à désirer. On n'en voit qu'un à la fois et ça prends plusieurs clique de souris avant de s'y rendre. 17 Ableton – Live ableton.com Les développeurs chez Ableton ont compris un peu mieux les besoins d'un musicien. Ils cherchent un logiciel qui leurs permets de voir et contrôler le maximum d'information essentiel à vue d'œil. Le contrôle des effets et l'information musical est présenter de manière efficace. 18 Le séquenceurs montrent de l'audio, du MIDI, et l'automation des contrôles (d'effets etc). 19 Une vue horizontale au bas de l'écran présente les instruments et les effets avec un contrôle directe. Il n'y a pas de fenêtre “pop up” pour les instruments et les effets de Live (seules les plugins s'affichent au dessus de l'interface). On voit plusieurs “scroll bars” qui montrent une version miniature de la chaine au complet. 20 La formule magique de Live s'appelle le "clip view”. Ici un musicien va créer la majorité de ses séquences dans la grilles du haut. On peut facilement essayer différentes combinaisons de séquences. à n'importe quel moment, on peu activer l'enregistrement et la série de séquences choisi par le musicien sera afficher dans la vue séquentielle. On peut ensuite retravailler le projet et faire le va et viens entre les deux vues. Étant donner qu'on peut enregistrer en même temps, cette vue sert également à activer/désactiver des séquences quand un groupe cherche à traduire le tout sur scène. 21 IK Multimedia Amplitube ikmultimedia.com Il y a des centaines d'effets et générateurs de son en format de plugin. Presque tout les séquenceurs accepte un ou plusieurs formats. Amplitube est un exemple de plugin pour la guitare. L'interface est très familières pour les guitaristes. 22 Le placement de micro et type d'amplificateur étaient dans le temps des décisions importantes avant l'enregistrement. Aujourd'hui, on peut faire ça après. 23 Les pédales virtuelles. 24 Native Instruments - Reaktor native-instruments.com Reaktor fait parti d'une nouvelle gamme de logiciel pour la création de musique. On s'en sert souvent comme plugin mais un partie des utilisateurs s'en servent en «standalone». 25 Reaktor n'a pas de vue de séquenceurs – il n'y a pas vraiment de vue par défaut. On construit plutôt une mèche de module brancher ensemble qui peuvent servir comme séquenceurs, générateurs de son, manipulateur de son, etc. On peut également brancher un signal de son externe ou des contrôleurs MIDI. 26 Avec les modules de bases de Reaktor on peut monter ce qu'on veut. Ça ne fini plus. 27 Mais ce qui rends le tout intéressant pour les musiciens c'est qu'ils peuvent construire leurs propres interfaces pour manipuler les paramètres des modules et visualiser les information musicale. C'est la communauté d'utilisateurs qui créent et partagent leurs propres outils. 28 Conclusion Il y a beaucoup de chemin qu'un musicien puisse prendre aujourd'hui avec les logiciels de musiques. La décision dépends souvent du contexte et des besoins. On peut facilement prendre beaucoup de temps en essayant les divers outils de production mais ce qui est important c'est de pouvoir créer sans trop se perdre dans les détails techniques. 29