I-Spying PDF M2 SI
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Projet de Jeu : « I-Spying » 1 GENEVIEVE TEDDY MASTER 2 IM – IAMI UNIVERSITÉ PAUL SABATIER Plan 2 ¾ But du jeu ¾ Etat de l’art ¾ Scénario ¾ Design ¾ Les interfaces ¾ Mode de commandes ¾ Développement Dé l ¾ Marketing But du Jeu 3 y Ludique L di : Jouer l’espion | Infiltration pure | Corruption | Basé sur le relationnel |… | y Prototype : tester le marché!!! Etat de l’art 4 y FPS ayantt pour thè thème l’ l’espionnage i : James bond 007 The Stalin Subway y Inspiré de livre : « Paranoïa » de Joseph Finder { http://www.paranoianovel.com/ Scénario 5 y Vous V êtes êt lles S Smith, ith un couple l d de professionnel f i l spécialisé dans l’espionnage industriel. y Vous travaillez en « freelance » pour des compagnies sans scrupules souhaitant se faire une place sur le marché. y Vos objectifs, j , vous faire embaucher dans des entreprises rivales de celle de votre employeur et qu’on vous à donné. réaliser la mission q Scénario 6 y Les L missions i i de d b bases sontt : { Ré Récupérer é / détruire dét i des d d données é iimportantes. t t { Ralentir la productivité de l’entreprise l entreprise. { Faire virer un employé dans le but de se venger (ancien employé de votre employeur) ou de le faire embauché par votre employeur (employé très talentueux). Scénario 7 y Avant A t la l mission i i (commun ( à toutes t t lles missions): i i ) { { { Votre V t employeur l vous d donne votre t mission i i ett d des iinformations f ti (de types personnelles) sur certaines personnes de l’entreprise ciblé. Ces informations vous serviront lors des discussions avec les personnages du jeu afin de gagner leur confiance (leur amour même) ê ) dans d le l but b de d pouvoir i lles manipuler i l ou lleur soutirer i des informations. Une fois la mission détaillée il faut se faire embauché par l’entreprise passer l’entretien!!! Scénario 8 y Pour P l’ l’entretien t ti selon l les l iinformations f ti reçu dernièrement vous devez « construire » votre personnage : { { Choix de la fille ou du garçon (voir les deux) selon la mission Déguiser votre personnage à la « Sims » (vêtements, (vêtements coiffure coiffure, …)) Scénario 9 y Lors L de d l’entretien l’ t ti : { Questions générales : réponses à choix multiples { Q Questions i techniques h i : QTE { S è : déb Succès débutt d de lla mission i i { Echec : mission suivante Scénario 10 y Récupérer Ré é / détruire dét i des d données d é iimportantes t t : { Travailler dans le but de gagner la confiance des collègues et du patron { Draguer g des collègues g ou faire ami/ami / p pour soutirer des informations. { Pirater le poste d’un collègue. { Ecouter aux portes. { … Scénario 11 y Ralentir R l ti lla productivité d ti ité d de l’ l’entreprise t i : { Créer C é une ttension i au sein i d de l’ l’entreprise t i ((raconter t d des bobards, des informations privées aux personnes qui ne fallait p , ) pas,…) { Envoyer de faux mails, voler les courriers ou dossiers importants de vos collègues. { Effacer ff d des d données. é { … Scénario 12 y Faire F i virer i un employé l é: { Faire des coups foireux et faire accuser cet employé { R l i son travail, Ralentir il pirater i sa machine hi { Dét i sa crédibilité Détruire édibilité ((raconter t d des b bobards,…) b d ) { Lui envoyer des faux mails (boulot (boulot, menace menace, …)) { … Design g 13 y Support S t : Xb Xbox 360, 6 Pl Playstation t ti 3 y Structures : { Spatiale : intérieur des entreprises (espaces fermés uniquement) { Temporelle : de nos jours { Narrative N i : voir i scénario é i y forte f t interactivité i t ti ité avec le l dé décor : prendre / utiliser / allumer / éteindre y Possibilité du mode coopératif Design g :g graphisme p 14 y Style St l graphique hi à lla « Splinter S li t Cell C ll : Conviction C i ti » : { { Moteur graphique assez simple M i de Moins d dé détails il { S Sans effets ff t spéciaux é i { Espaces fermés Les interfaces : avec l’environnement 15 Les interfaces : avec un personnage p g 16 Les interfaces : dialogues g 17 Mode de commandes 18 y Déplacement Dé l t à lla « FPS », vue à lla 3ème personne Développement é e oppe e t 19 y Equipe de 20 personnes à 2500€ / mois y Durée : { 12-18 12 18 mois pour une plateforme { 6 mois pour la 2ème y Coût développement : { 600 000 – 9 900 000 € { + 300 000 € { Coût total de développement : 1 400 00€ y Coût total (+pub, …) : 2 000 000 € Marketing g : la cible 20 y Marché : Etats-Unis, Europe (25 millions de consoles) y Cible : { Age : 15-35 ans { Sexe : indifférent { Catégorie socio - professionnel : indifférent { Qualité requise : un peu d’expérience des FPS consoles y Objectif de vente : 200 000 exemplaires Marketing g : le p prix de vente 21 y Un U jjeu « next-gen t » coûte ût 6 65 € pour 12 à 20 Millions Milli d’euros de développement selon Brian Farrell, directeur exécutif de THQ. THQ y Selon le président de NAMCO Takeo Takasu, un jeu « next-gen t » doit d it se vendre d à 500 000 exemplaires l i pour être rentable. prix de 30 € : y 6 000 000 € de chiffres d’affaires | Des bénéfices! | Sources 22 y http://www.paranoianovel.com/ y http://www.jeux-france.com/blog184223_Koopa p // j / g 4 3_ p y http://www.gamekult.com/ http://www gamekult com/ y http://images.google.fr/ h //i l f / 23 FIN