Star Wars Collectible Card Game - Règles - Zeelay
Transcription
Star Wars Collectible Card Game - Règles - Zeelay
Star Wars Collectible Card Game - Règles simplifiées pour les débutants Par Igor Barzilai - http://zeelay.free.fr Présentation du jeu Phase II : contrôle (control) Cette règle s'adresse aux débutants et a été simplifiée pour une première approche plus facile. Elles sont donc incomplètes, mais respectent cependant le jeu original. Les mots clés ont été traduits en français et figurent en version originale entre parenthèses. Chacun des deux joueurs incarne les forces de l'Empire ou de l'Alliance dans un duel au travers de leur paquet de 60 cartes représentant les 60 points de Force. le but de chaque joueur consiste à vider la Force Vitale de l'adversaire. Chaque joueur prépare son paquet en fonction de la stratégie qu'il souhaite mettre en oeuvre. Une partie pouvant durer plus d'une heure, il est conseillé aux débutants de composer des paquets de 30 cartes parmi ces 4 types. Le contrôle permet de faire perdre de la Force Vitale à l'adversaire. A chaque lieu où vous avez un personnage d'une habilité de 1 ou plus on considère que vous y avez une présence. Lorsque vous avez une présence là où l'adversaire n'en a pas, vous contrôlez ce lieu. Pour chacun de ces lieux, vous pouvez drainer la Force de votre adversaire : comptez le nombre d'icônes de Force inscrit du coté de votre adversaire sur ce(s) lieu(x). Il doit perdre autant de carte, c'est à dire les transférer de sa Force Vitale ou de sa Main (à son choix) vers sa Pile Perdue. Début de partie Une partie s'amorce par ces trois étapes : (1) Sélection du lieu initial : Chaque joueur choisit un lieu (location) de son paquet et le pose face visible. Si les deux joueurs ont posé le même lieu, ils recommencent avec un autre jusqu'à ce qu'ils en aient un différent. (2) Ils mélangent les cartes restantes qui constituent le paquet de réserve (Reserve Deck) qu'ils placent sur la table, face cachée. (3) Ils prennent 8 cartes du sommet de leur paquet de réserve pour constituer leur main (Hand). Le coté obscur commence le premier. Phase III : Déploiement (Deploy) Le déploiement consiste à placer une carte de sa main sur la table. Vous pouvez déployer des lieux-sites (site locations), des personnages (characters), des équipements (device) ou des armes (weapons). Cela nécessite un coût de déploiement (Deploy cost) spécifié par un chiffre noir dans un rectangle blanc pour les personnages ou précisé dans le texte pour les autres cartes. Ce coût est payé en transférant le nombre approprié de cartes de votre Pile de Force (Force Pile) sur la Pile Usagée (Used Pile), face cachée et une à une. Placez ensuite la ou les cartes que vous déployez sur la table. Si aucun coût n'est indiqué, le déploiement est gratuit. Pour porter une arme, le personnage doit être un Guerrier (Warrior) . Si vous déployez un lieu qui est déjà en jeu, il se positionne alors sur l'ancien lieu et annule tous les effets du précédent. Phase IV Bataille (Battle) La bataille consiste à tirer avec des armes et à effectuer une perte de force. Vous pouvez combattre plus d'une fois par tour, mais jamais deux fois sur un même lieu dans un même tour. Annoncer une bataille : les batailles ne peuvent se produire que dans les lieux où les deux joueurs ont une présence, c'est à dire qu'ils ont chacun une Ability de 1 ou plus. Annoncez un lieu où vous désirez effectuer une bataille et utilisez 1 Force pour l'initier. Utiliser les armes : les armes permettent de supprimer les personnages de l'adversaire. Avec chaque arme, vous pouvez tirer sur une cible du même lieu. Le joueur qui a initié la bataille tire le premier, puis son adversaire riposte. Chaque arme a sa propre façon de fonctionner, spécifié sur sa carte. En général, pour tirer vous devez dépenser de la Force, retourner une carte de destinée de votre Paquet de réserve, regarder sa valeur de destinée (en haut à droite) et la mettre dans la Pile Usagée. Pour toucher une cible (Target), la destinée tirée doit généralement être supérieure à l'Ability de la cible. Dans ce cas, la cible est touchée (Hit). Les cibles touchées sont immédiatement tournées, cependant, un personnage qui a été touché peut riposter s'il est aussi armé. Un personnage ne peut utiliser qu'une seule arme dans un même tour. La partie : déroulement d'un tour Les deux adversaires jouent à tour de rôle. Chaque tour se décompose en 6 phases. durant lesquelles s'anime le flux de la Force : des cartes du Paquet de Réserve s'activent vers la Pile de Force. La Pile de Force permet permet de payer le coût de certaines actions en étant transférée vers la Pile Usagée. Durant un combat, les cartes perdues sont placées dans la Pile Perdue. A la fin de chaque tour, des cartes de la Pile de Force peuvent être piochée vers la Main, et la Pile Usagée retourne sous le Paquet de Réserve. voyons cela en détail : Phase I : activation (activate) Perte de Force : elle détermine le joueur qui perd de la Force. Chaque joueur additionne la puissance (Power) de toutes ses cartes sur le lieu de bataille y compris des cartes touchées. Comparez la puissance totale des deux joueurs. Celui qui en a le moins perd la différence en Force. La Force perdue est prise au choix du joueur perdant : de sa Main ou de sa Force Vitale. Fin de bataille : les cartes touchées (Hit) par les armes sont placées dans la pile perdue (Lost Pile). Phase V mouvement (Move) Le déplacement (Move) permet de déplacer des cartes d'un site vers un autre. Les personnages peuvent se déplacer d'un site à un autre adjacent en dépensant 1 Force. chaque personnage ne peuvent faire qu'un seul mouvement par tour. L'activation permet d'augmenter la pile de Force (Force Pile). Comptez les icônes Forces de votre coté dans tous les sites en jeu. Ajoutez 1 à cette somme pour représenter la Force que vous générez personnellement. Vous pouvez activez (activate) jusqu'à un nombre de cartes équivalent en les transférant, une par une, face cachée, du sommet de votre paquet de réserve (Reserve Deck) au sommet de votre pile de Force (Force Pile). Ne regardez pas ces cartes. Ne les prenez pas dans votre main (Hand). Phase VI : Pioche (Draw) Document rédigé par Igor Barzilai - (c) Zeelay 2002 Découvrez nos sites Star Wars - http://www.zeelay.free.fr Star Wars est une marque déposée de Lucasfilm LTD Star Wars Collectible Card Game est une marque déposée de Decipher Fin de partie S'il vous reste des cartes dans votre pile de Force, vous pouvez en piocher autant que vous le souhaitez, une par une. Lorsque vous êtes servi, les deux joueurs déplacent leur pile usagée sous leur pile de réserve. Puis annoncez à votre adversaire "La Force est avec toi" pour terminer votre tour. La partie se termine lorsque l'un des joueurs a vidé ses trois piles de Force Vitale. Le gagnant compte le nombre de Force Vitale qu'il lui reste, ce qui détermine son score.