PAINTBALL NOW

Transcription

PAINTBALL NOW
PAINTBALL NOW
Le mois de novembre, sa météo difficile
et changeante, la pluie embourbant
régulièrement nos terrains.
Une période idéale pour un scénario sur
la guerre du Vietnam, la chaleur et les
moustiques en moins !
MANCHE 1
Objectif de mission :
Le Chef des guerriers vietkongs conserve sur lui une carte
indiquant toutes les caches d’armes et de ravitaillement.
Le chef a été localisé dans des baraquements sur la colline
au nord ouest du campement.
Récupérer cette carte nous permettrait de reprendre le dessus
en privant l’ennemi de ses dépôts de munitions.
LE JEU :
Les américains ont 1h30 pour localiser le chef ennemi, le
capturer pour mettre la main sur la carte.
Le chef vietnamien porte un chapeau chinois pour être reconnu
plus facilement.
Capture du chef
Pour capturer le chef vietnamien, il faut d’abord le toucher
puis l’intercepter avant qu’il n’atteigne le camp de
prisonniers
Atout du chef
Le chef vietnamien libère tous les prisonniers vietnamiens
lorsqu’il atteint le camp de prisonniers
LE SOSIE
En réalité deux joueurs porteront le couvre chef de leader
mais l’un d’eux n’est qu’un sosie équipé d’explosifs.
Lorsqu’il sera capturé il déclenchera un explosif (fumigène)et
tuera tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres.
LES REGLES
ELIMINATION :
Nous jouons ici à billes éclatées. Tout joueur touché par une
bille sur lui ou sur son équipement et qui manifeste un impact
de peinture est considéré OUT et doit rejoindre le camp de
prisonniers adverse.
Il devra nettoyer ses impacts afin de pouvoir reprendre le jeu
plus tard. Tout joueur sur le terrain revenant avec des
impacts non nettoyés seront considérés OUT par les arbitres
même s’ ils n’ont pas encore été touchés.
LES CAMPS DE PRISONNIERS :
Chaque équipe dispose d’un camp de prisonniers propre. Les
joueurs de l’autre équipe doivent s’y rendre lorsqu’ils ont
été touchés.
Pour sortir du camp et reprendre le jeu, il ya trois
possibilités
- Atteindre 50% de l’effectif complet, une mutinerie libère
tous les prisonniers
- Un joueur vient libérer les joueurs en les touchant un à
un
- Le leader (ou le sosie) (équipe vietkong seulement)rentre
dans le camp sans avoir été intercepté il libère tous les
joueurs
MANCHE 2
Objectif de mission :
Si les américains ont récupéré la carte, ils disposent de la
localisation des objectifs à détruire (5 en tout) sinon ils
devront les découvrir par une exploration périlleuse.
LE JEU :
L’équipe américaine dispose d’1h30 pour détruire tous les
objectifs ennemis.
Destruction
Les objectifs à détruire sont des structures en bois. Pour les
détruire il faut poser un fumigène dans un rayon de 1 mètre
sur un point précis. Etablir les équipes en fonction de ceux
qui sont équipés de fumigènes..
MANCHE 3
Objectif de mission :
Libérer Garrett.
Objectif de la manche 2 réussi ou non, il est temps pour nos
amis américains de quitter la zone de combat après avoir
libéré leur sergent chef.
LE JEU :
L’équipe américaine dispose d’1h30 pour empêcher leur sergent
d’être capturé et quitter la zone avec lui. Un des joueurs
portera un brassard rouge et jouera Garrett. A la fin du temps
de la manche ce joueur doit être hors d’un camp de prisonniers
et doit donc pouvoir rejoindre la base américaine. Dans le cas
contraire l’équipe vietnamienne gagne.
Les camps vietkongs
A la différence des autres manches, il y aura ici 4 ou 5 camps
(selon le nombre de joueurs) répartis sur toute la zone.
Chaque camp peut accueillir un certain nombre de joueurs. Une
fois le quota dépassé les joueurs américains s’enfuient et
reprennent le jeu.
Le camp américain lui reste identique et accueillera les
joueurs viets.
Déplacer les prisonniers
Les joueurs vietkongs peuvent à tout moment déplacer des
prisonniers pour désengorger certains camps trop remplis.
Attention durant les transferts, si les gardes sont tués, les
prisonniers se libèrent. Si les prisonniers sont touchés et
sans garde ils retournent automatiquement dans un camp. Si les
prisonniers sont touchés mais pas les gardes ils peuvent
encore être conduits dans un nouveau camp.
Rejoindre un camp
Tout joueur vietkong touché
bille éclatée) rejoindra le camp
américain et n’en sortira que si
il est libéré par ses coéquipiers
ou si le camp est rempli de 50% de
l’effectif complet. Tout joueur
américain touché rejoindra le camp
vietkong le plus proche et n’en
sortira que si il est libéré par un
américain ou lorsque le quota de structure sera dépassé.
Chaque camp bénéficie d’une zone neutre de 10 mètres dans
laquelle aucun garde ne peut se poster pour des raison de
sécurité.