The transformation of teenage culture in the network era “Digital
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The transformation of teenage culture in the network era “Digital
The transformation of teenage culture in the network era “Digital culture” and communication ideology Pascal Lardellier / University of Burgundy, France Abstract Since a few years, the rise of Information and Communication Technologies (ICT) of (Internet and mobile telephony and all the networks systems) is reconfiguring our lives. But we all are not equal in front of the ICT. If the adults maintain with them a primarily functional relationship, the same does not apply for occidental and asiatical teenagers of 2006. Having grown a portable in a hand, a computer mouse in the other, these young people are inventing a new numerical culture, whose codes are specific. Behind their screens and thanks to their “magic keyboards,” they are played with identities, knowledge, desire, orthography and others. The “technological jungle” became their favorite play-ground. Most of the teenagers spend an infinite time there, which worries the parents justifiably. What about classical culture, books and so on? This conference will put the emphasis on both the ideological and sociological success of the “numerical culture,” considered from Europe. After having definite the main principles of “the communication utopy” and its functions in our postmodern societies, we’ll try to understand in what consist the amazing success of ICT with young people. These machines product links, of course, but “in them,” teenagers invent new ways of life, new relationship to the others and to the world. I would like to try to explain some of the raisons of the amazing success of “teenagers’ numerical culture,” and indicate tracks of reflexion. The question of teenagers culture is certainly one of the main preoccupations of contemporary sociology. The questions are: does a specificaly teenage culture exist? What would be its specific characteristics? We read between the lines some fondamental questions, above all the question of the place according to school and family institutions regarding to this culture. But first we musn’t forget that the word culture accepts several meanings in the sphere of social sciences. First, culture is all the products and goods that we consume, to satisfy esthétic sense, to feel pleasure, finally. The Francfort school brought several decades ago the important notion of “industry of culture” This meaning of the word culture is connected to materialised culture (CD, theatre, movies and so on). But there is another meaning to this word culture, and this meaning is anthropological. There, culture all the codes, normes and values which contribute to identifie individuals as members of a community. Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 1 It introduces then the idea of sharing. An anthropologist, Ward Goodnough, even stated that “culture is everything you need to know to belong”. My desire today is to introduce social and theorical terms of a new type of culture, those that bring together teenagers of our postmodernity, and structures their community. It is the digital culture, based on both devices (what I call “communication devices or machines”), some technological characteristics which the first is the generalised interconnexion. But there are also codes, values and even icones and rituals. Today the question I bring to you do not concern the contents or the nature of the relationships which travel in the network, but upon the specific traits of this digital culture. Of course, the teens are not the only ones to have invested this new culture, but statisticly, they have taken it over, and their mastering of new codes and values are necessary to belong to this culture. As they have grown up partly emerged in an ideological environnement which gives a great importance to new technologies, they integrate intuitivly its codes and values. What I call the ideology of the communication The success of this culture, its massive generalisation in an age group and specifically in our society is based on an ideological, economical and technological substract without which nothing would be possible. Western thinkers (Castells, Breton, Proulx) have very weel explained that the postmodern society is characterized by the generalised internet working. And what travels in these networks is not only electrical courant, but it is also information and relationship, so knowledge and power. In substance, these academics explained that the conjonction of several factors, the technical development in the field of new digital technologies, the rising power of communication ideology, have brought about the informational model or paradigm. This model which bring a new form of society includes IT applications, the field of the networks, cyberculture and all the sensorial, social and personal experimentations of the cyberspace. After the rural and industrial age, here is coming the networks era. For two decades, this information model whose theorical and political terms were established by Norbert Wiener and his cybernetics in the 1950’, rised, contributing to structure our contemporain vision of society. However, there is presently a devide, is so far as we are perceving the giving up of former cultural models, especially those based on books, for several centuries, or on television, for a few decades. Many studies (and one that I ve conducted) prove that teens – at least in Europe and France – read less and less, have not this intimate and connivent relationship that they ve had for a long time with television, and quantitatively, they spend more and more time in front of computer screens. Digital culture is in fact a third type culture, we could say, that finds its origins in an historical, economical, technological and ideological context. Technological first, because we assiste a convergent democratization of internet and mobile phoning, since 1997. The year 2000 symbolizes an acceleration in the equipment anr renewing rate of the communication devices. Economicly, the globalization is responsible for the worldwide success of dominant culture and technical models that have some important social effects. Above all, teens become a wide and consequent market, growing very fastly, and we can notice that previously, kids and teens were socialy dependant on their parents, to get an access to the telephone. Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 2 Sociologicly, virtual communities are spreading all around the globe, following the technological map, jumping over borders and oceans. For instance, MSN Messenger or Myscpace communities gather 110 millions young persons, and this figure is increading day by day. And finally edeologicaly, the communication ideology makes easier the propagation of this digital culture. The principles of this ideology, spreat by media and most of the political class, are not numerous, but they have important social effects. The first of this political and social value is cosmopolitanism, the soft version of western universalism, based on human rights.Conviviality is the second value of communication ideology. In Europe nowadays, even computers, phones and buildings are asked to be convivial! Why ? The western world have been confronted to several vawes of immigration during the last century, and the fear is that people cannot live togheter pacificly. To ideal is that everybody can loves each other. Conviviality is a part of this ideal, something to fight surrounding racism. Then social transparency, that also spread to all kind of things and discurses. Everything must be transparent, and ICT help to see through, with something that sometimes reminds Big Brother… But another trait of the digital culture is social and technological progressism, the mythification of technology (the last myths of Western world are all technical, from our famous plane, like Concorde, to the TGV), and above all, a kind of obsession of social and tecchnical contact, link I mean. So, what are the reasons of the constantly growing success of the digital culture? Those several main topics could seem varied, but in fact, we ll understand that the communication ideology plays a great function in this success of digital culture. First, we must remember that digital culture is based on communication devices, which common point is to have screens and keyboards, and to be interconnected.... Also, this digital culture also contains a number of codes, of values which reproduce the main characteristics of communication ideology not to say Utopia What about the success of the digiral culture? First, it s fun, I mean pleasure orientated. On a computer, with a mobile phone in your hand, everything can be or become a game.The relationship to the device, to the others, to language, spelling and their codes, with identity, with desire and numerous activities transiting by those machines can be considered as a game; anyway, they are as functional as pleasures orientated. All of this is very This culture is totally customizable, tailor-made, indeed, we can appropriate a mass-product object throuhg adding music, screens, but also with the contains (SMS, MMS and so on).These communication devices can be considered as extension of the ego. Some psychologists even mention that phones are considered by teens like pets, or they have with thier mobiles the same relationship than with Tamagoschis! Digital culture, throught these machines, is also convivial. This word conviviality now characterised computers and phone, as we were formerly using it for humans beings. It is also dynamic, connected, and nomad. It is always moving and evoluating. At the moment you get connected, you enter Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 3 in a kind of circle, and then, you can expect messages at every moment. When you phone is on, you can be contacted. This possibility is itself an exciting prosect. And at least, this culture is fulgurant, I mean that space and time notions are abolished, thanks to information and communication technologies.One click, and you have an access to all what you desire, or nearly. So, we understand without difficulties that to be hyperconnected thanks to these communication devices bring about a impression of invincibility. Indeed, you are here and there, you can leave your body or have several bodies, several identities, thanks to search engines, you can potentialy get an access to enormous bodies of knowledge. There is something of magical in the ICT, in what they offer us the possibilities to do. The incredible success of communication devices and from digital cultures among young pepole is based on these amazing functionalities.But it comes also from the consciousness that they have to belong to new kind of communities,and the autonomy these new communication devices offer them. Indeed, they can now take themselves away from the parental control to communicate with their peers, as they can forget their bodies to exchange with others youngs, espacially about seduction and sex. In this sense, we can considere the acquisition of the first telephone as a ritual of passage, a symbolic marker of a new status, that offer a new independance. But we mustn’t forget to conclude that the strong weight of communication ideology and utopia that explain also the success of communication devices now. At the moment to conclude, we musn’t forget that for the first time, a genaration come to the maturity, that have had intergrate new codes, and finally a new culture, on its own, largely outside of the traditional institutions of transmission, school and family. Indeed, 90 or 95% of nowadays teenagers have lerarned and intergrate those new codes on their own. This generation gap should have huge consequences upon social sphere int the years to come. Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 4 Les métamorphoses de la culture adolescente à l’ère des réseaux “Culture numérique” et idéologie de la communication Pascal Lardellier / University of Burgundy, France Introduction Le but de cette conférence est de vous présenter les grands traits de ce que j’appelle “ la culture numérique des adolescents”, tout en décrivant leur background idéologique, “ l’idéologie de la communication”; ceci considéré depuis l’Europe et plus particulièrement la France. Ces réflexions sont tirées de mon ouvrage récent Le Pouce et la souris. Enquête sur la culture numérique des ados (Fayard, Paris, 2006). Par delà la description des qualités technologiques et sociales des “ machines à communiquer”, il s’agira de reprendre conscience de l’importance cruciale d’une idéologie dominante dans la réussite d’un nouveau modèle socioculturel. Culture, culture ? La question de la culture adolescente est assurément une des préoccupations majeures de la sociologie contemporaine. Existe-t-il une culture spécifiquement adolescente? Quels en seraient les traits spécifiques? On perçoit en filigrane des questionnements fondamentaux, puisque se trouve posée la question de la place des institutions familiales et scolaires par rapport à cette culture. Ainsi, on a coutume de dire qu’on se construit en s’opposant, et ces cultures adolescentes ont souvent été décrites comme des contre-cultures ou des cultures underground, ainsi celles du rock, du punk, du tag). In fine, poser la question du sens de la culture adolescente, revient aussi à reposer la question des modalités de socialisation des jeunes. Mais nous savons que le mot “culture” accepte un double sens, dans la sphère des sciences sociales. La culture, c’est d’abord l’ensemble des produits et biens culturels que l’on “consomme” à des fins de satisfaction esthétique (la modernité et l’Ecole de Francfort ont introduit là il y a quelques décennies la notion “d’industries culturelles”). Ce sens du mot “culture” renvoie à la culture incarnée, matérialisée (livres, CD musicaux, films, spectacles vivants…) Et puis une autre acception du mot “culture” est anthropologique. Là, la culture est l’ensemble des codes, des normes, des valeurs, des référents fondant l’appartenance de membres à une communauté donnée. Elle induit donc l’idée de partage. Un anthropologue, Ward Goodnough, a même affirmé que “la Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 5 culture, c’est tout ce qu’il faut savoir pour appartenir”. Mon propos est de poser les termes théoriques et sociaux d’une culture d’un nouveau genre, celle qui lient les adolescents de notre post-modernité, et structurent leur communauté.. Il s’agit de la “culture numérique”, qui se fonde tout à la fois sur des outils (“les machines à communiquer”), des fonctionnalités technologiques, dont la primordiale interconnexion généralisée, mais aussi des codes, des valeurs, voire des icônes et des rites. La question en porte pas ici sur la nature des contenus et des relations transitant dans les réseaux, mais sur les traits spécifiques de “la culture numérique”. Bien sûr, les adolescents (13-18 ans) ne sont pas les seuls à avoir investi celle-ci. Mais ils l’ont statistiquement surinvesti. La maîtrise de nouveaux codes et l’intégration des valeurs de cette “culture numérique” sont partie prenantes de l’appartenance à leur communauté.. Ayant grandi en partie immergés dans l’environnement technologique et idéologique de cette culture, ils ont intégré intuitivement les codes et les valeurs qui lui sont inhérents. L’idéologie de la communication La réussite de cette culture, sa généralisation massive dans une classe d’âge, et plus spécifiquement dans notre société, se fonde sur un substrat idéologique, économique et technologique sans lequel rien ne serait possible. Des penseurs occidentaux (dont Manuel Castells ou encore Philippe Breton et Serge Proulx) ont bien expliqué que la société post-moderne se caractérise par une mise en réseaux généralisée. Ce qui circule dans les réseaux notamment électriques, ce n’est plus seulement du courant inerte, mais de l’information et des relations, donc c’est du savoir et du pouvoir. En substance, ces penseurs expliquent que la conjonction de trois facteurs: le développement technique dans le domaine du numérique (miniaturisation + augmentation de la puissance des processeurs, cf. Loi de Moore), la montée en puissance de “l’idéologie de la communication” (cf. N. Wiener et la cybernétique) et la mondialisation de l’économie ont donné naissance au “paradigme informationnel”. Celui-ci, porteur d’un nouveau modèle de société, englobe les applications de l’informatique, l’univers des réseaux, la cyberculture et les expérimentations personnelles, sensorielles et sociales du cyberspace. Depuis deux décennies, le “paradigme informationnel” (dont les termes théoriques et politiques furent posés par Norbert Wiener et sa cybernétique dans les années 1950), est monté en puissance, jusqu’à structurer l’imaginaire contemporain. Il y a cependant rupture actuellement, car on perçoit les premiers signes de la désaffection pour les modèles culturels antérieurs, notamment ceux portés par le livre, depuis quelques siècles, ou la télévision, depuis quelques décennies. Des études (notamment une que j’ai moi-même menée) prouvent que les adolescents (français et européens) lisent de moins en moins, n’ont plus le rapport d’intimité et de Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 6 connivence qu’ils eurent longtemps avec les univers télévisuels), et que, quantitativement, ils passent de plus en plus de temps devant des écrans numériques. La “culture numérique” est en fait une “culture du troisième type”, pourrait-on dire, qui trouve donc sa source dans un contexte historique donné, tout à la fois technologique économique, sociologique et idéologique. Les choses se sont accélérées depuis quelques années. Technologiquement, on a assisté à la démocratisation concomitante d’Internet et de la téléphonie mobile, depuis 1997 environ. L’an 2000 a symboliquement marqué une accélération dans le taux d’équipement et de renouvellement des “machines à communiquer”.. Economiquement, la mondialisation assure la rayonnement quasi-planétaire de modèles techniques et culturels dominants, qui ont des incidences sociales lourdes. Surtout, les jeunes sont devenus un marché à part entière, à croissante très rapide, alors qu’auparavant les enfants étaient dépendants (économiquement et socialement) des parents, pour avoir accès au téléphone. Sociologiquement, des communautés virtuelles s’étendent désormais à l’échelle de la planète. Epousant la carte du développement technologique, elle saute par dessus les frontières et les océans. La communauté MSN ou Myspace (qui regroupe 110 millions de personnes, chiffre en augmentation constante) est représentative de cela. Idéologiquement, enfin, et on l’a compris, c’est “ l’idéologie de la communication ” qui a facilité la propagation de cette “culture numérique”. Les grands principes de cette idéologie, dispensée par les médias et par la vulgate politique, sont le cosmopolitisme, version édulcorée de l’universalisme occidental, se fondant sur les droits de l’homme, la convivialité (même les ordinateurs doivent être conviviaux!), la transparence sociale, le progressisme, la mythification de la technologie, et surtout, l’obsession du lien technique et social. Les grands traits de la “culture numérique des ados” Ces quelques grands traits, moins disparates qu’il n’y paraît, ont servi de substrat à l’essor de la culture numérique qui triomphe actuellement dans nos sociétés occidentales, et dont les jeunes de ce début de millénaire sont les représentants les plus zélés. Cette “culture numérique” se fonde sur des “machines à communiquer”, qui possédant toutes comme traits communs d’avoir des écrans et des claviers interconnectés, est aussi porteuse d’un ensemble de codes, de normes, de valeurs, qui reprennent les grands traits de “l’idéologie – et même de l’utopie – de la communication”. A quoi est dû le succès toujours croissant de la “culture numérique des ados” ? Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 7 Elle est ludique, d’abord. Le rapport à la machine, le rapport induit aux autres, ainsi que nombre des activités et relations passant par “les machines à communiquer” peuvent être considérées comme des jeux. Jeux avec l’outil, l’orthographe, les identités, les contextes… Le mode de stimulation proposé par ces machines est donc volontiers jubilatoire, euphorisant. Ensuite, cette culture est personnalisable à l’extrême. On peut s’approprier un objet produit en série, pour en faire, via des ajouts (sonneries, fonds d’écran) mais aussi grâce à ses contenus (SMS, répertoire) des “prolongements de l’égo”, des “extensions du moi”. Des psychologues relèvent que certains entretiennent avec leur téléphone portable le rapport qu’ils auraient avec un animal domestique, ou un Tamagoschi! Elle est aussi conviviale. La notion de convivialité, caractérisant à l’origine les rapports humains, est désormais communément employée concernant ordinateurs, téléphones, jeux. Elle est encore dynamique, réticulaire, c’est-à-dire qu’elle fonctionne en réseau, et nomade (et elle le sera de plus en plus). Elle est toujours en mouvement. Dès que vous êtes connecté, dès que votre téléphone est allumé, vous pouvez recevoir des messages, être sollicité.. Cette possibilité induit une tension finalement très excitante. Elle est aussi fulgurante: les notions de temps et d’espace sont abolies grâce aux TIC: un clic, et vous avez accès à tout ce que vous désirez, ou presque. On comprend alors sans peine qu’être hyper-connecté, via plusieurs “machines à communiquer”, peut induire une forme de toute-puissance: on est ici et ailleurs, on quitte en quelque sorte son corps, on a l’ubiquité, plusieurs identités parfois (chatting forums); grâce aux moteurs de recherches, on a potentiellement accès à des corpus de savoir immenses… Il y a quelque chose de magique, intrinsèquement, dans les TIC, dans ce qu’elles nous offrent la possibilité de faire. Il faut en reprendre conscience. L’incroyable succès des “machines à communiquer” et de la “culture numérique” auprès des jeunes tient à toutes ces impressionnantes fonctionnalités. Mais elle vient aussi de la conscience qu’ils ont d’appartenir à des communautés d’un nouveau genre, autant qu’à l’autonomie qu’elles leur offrent. En effet ils peuvent désormais s’affranchir de la tutelle parentale pour communiquer avec leurs semblables, comme ils peuvent contourner les corps pour échanger avec d’autres jeunes, particulièrement du sexe opposé. En ce sens, on peut considérer l’acquisition du premier téléphone comme un rite de passage, qui marque la reconnaissance d’un statut, et offre l’indépendance. Mais n’oublions pas pour conclure que c’est aussi le poids idéologique de la communication dans nos sociétés, ainsi que sa charge utopique, qui explique aussi le triomphe des “machines à communiquer”. Remarque importante pour conclure: l’acquisition et le partage des nouveaux codes numériques se font en très grande partie parallèlement, et même en dehors des institutions traditionnelles Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 8 de transmission, l’école et la famille. En effet, 90 ou 95% des jeunes se sont auto-formés, ont acquis leurs connaissances informatiques et numériques seuls ou en groupes de jeunes. Ceci aura peut-être des incidences sociales; en tout cas, cela renforce l’impression d’une culture spécifique, déconnectée (c’est bien le mot qui convient) des systèmes culturels antérieurs… Pascal LARDELLIER is Professor of information and communication sciences at the University of Burgundy, Dijon, France and the author of several books devoted to the social implications of New Technologies. One of them focuses on singles on Internet, the other one analyses the teenagers’ numerical culture Asia Culture Forum 2006 / Mobile and Popular Culture Session 3 “The New Cultural Ecology of Mobile Media in Urban Asia: From Flaneur to Phoneur” 9