Guide complet : archéologie

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Guide complet : archéologie
Guide complet : archéologie
Yaneore le Mer 16 Fév - 15:12
Guide complet : archéologie
Pour ce guide, j’ai utilisé deux sites :
http://www.millenium.org/wow/artisanat/actualites/tout-sur-le-nouveau-metier-de-cataclysmmonter-l-archeologie-36655?page=1
http://poeticloosers.activebb.net/t2481-le-guide-d-archeologie
Présentation :
Voici le guide récapitulatif de l'Archéologie, vous pourrez trouver ici l'ensemble des
informations disponibles à l'heure actuelle. Et surtout un guide pour monter le métier.
L'archéologie est un nouveau métier secondaire de World of Warcraft : Cataclysm il sera
possible de l'apprendre pour n'importe quel joueur, en complément de vos deux métiers
principaux, de la pêche, des premiers soins et de la cuisine.
Apprentissage :
Pour devenir Archéologue rien de plus facile, dès le niveau 20 allez voir un des Maîtres des
Archéologues dans une capitale. Le plus célèbre d'entre eux étant bien évidemment Harisson
Jones dans le château de Hurlevent.
Une fois archéologue en herbe vous possédez deux nouvelles compétences. La première,
"Survey", vous permettra de déterminer la position des fragments archéologiques dans la
zone, et de les excaver quand vous êtes suffisamment proche.
L'autre, l'Archéologie vous donne accès à l'interface spécifique du métier, qui est
incroyablement importante, avec de multiples pages et onglets.
Recherche et Récolte des fragments Archéologiques
La carte du monde :
Une fois archéologues il vous faut commencer par rechercher des sites de fouilles, pour cela
rien de plus facile, il suffit d'afficher sa carte du monde, et là, miracle :
Des icônes en forme de pelle sont apparues sur la carte, elles indiquent les sites de fouilles
disponibles.
Notez que vous pouvez activer ou désactiver l'affichage des sites de fouille en bas à droite de
votre carte.
Sur chaque continent vous disposerez toujours de quatre sites de fouilles disponibles.
Les sites de fouilles sont déterminés aléatoirement en suivant certains critères :
* Votre niveau de compétence en archéologie, les fouilles en Outreterre, en Norfendre et dans
les Régions avancées demandent un plus haut niveau en Archéologie, tant que vous n'aurez
pas le niveau ils ne seront pas disponibles.
* Votre niveau effectif : vous ne devriez pas avoir à aller creuser dans les Hautes terres du
crépuscule au niveau 15 !
Les races sont plus ou moins réparties en fonction des continents, en voici une liste
donnant la répartition majoritaire des sites :
* Royaumes de l'Est : Fossile, Nain, Troll
* Kalimdor : Elfe de la Nuit, Troll, Fossile, Tol'vir
* Outreterre : Orc, Draeneï
* Norfendre : Vry'kul, Nérubien
La carte de la zone :
Certaines zones ne contiennent pas de sites de fouilles, d'autres en contiennent plusieurs
comme Un'Goro qui en a au moins trois.
Les zones de fouilles apparaissent précisément sur votre carte de la région, entourée d'un gros
cercle rouge il est impossible de s'y tromper.
Sur le terrain :
Une fois dans une zone de fouille il est possible d'utiliser la technique "survey". Cela fait alors
apparaître un appareillage de recherche qui vous indique la position des Fragments
archéologique sous la forme d'un mini jeu de triangulation.
La direction dans laquelle pointe la lunette est celle dans laquelle il faut approximativement
chercher. La couleur du voyant représente la distance approximative elle aussi.
Rouge : Lointaine - Plus de 100 mètres (à la grosse brosse)
Jaune : Intermédiaire - Entre 40 et 100 mètres (pareil)
Vert : Proche - Moins de 40 mètres
Lorsque vous utilisez la compétence "Survey" à moins de 10 mètres de la relique elle apparaît
enfin. Il ne vous reste plus qu'à la ramasser.
Son visuel est différent en fonction de la race, en voici une sélection :
Vry'kul
Fossile
Troll
Elfe de la Nuit
Nérubien
Tol'vir
Nain
La relique contient de 3 à 5 fragments archéologiques, et parfois un objet spécial permettant
d'accélérer vos recherches d'objets.
Chaque site de fouille ne contient que trois reliques, une fois découvertes il est impossible de
chercher davantage dans la zone, mais une autre apparaît sur votre carte du continent.
Chaque site de fouille donne des fragments archéologiques en fonction de la région et de la
sous-zone précise. Des ruines naines donneront forcement des fragments archéologiques
nains, une zone avec des ossements donnera des fossiles.
L'interface :
Tous les fragments archéologiques récoltés seront stockés directement dans l'interface
Archéologie, ils n'encombreront donc pas vos sacs. Cependant certains objets spéciaux et les
récompenses prennent des places d'inventaires normales.
Les races :
L'Archéologie comprend un total de 10 "races" sur lesquels vous pouvez mener des fouilles.
Depuis les très vulgaires fossiles de fougères du coin jusqu'aux très mystérieuses reliques
sacrées des Tol'vir.
Les races sont :
* Fossile
* Nain
* Elfe de la Nuit
* Troll
* Vry'kul
* Nérubien
* Orc
* Draeneï
* Tol'vir
Chaque race dispose d'un onglet spécifique avec un petit descriptif de son histoire et de sa
nature.
Les différents éléments de l'onglet sont :
Le prochain objet à découvrir
Cet objet est déterminé aléatoirement dans une liste d'objets de la race. Elle comprend de
nombreux objets communs et d'autres rares. Pour le moment cela semble aléatoire, donc si
vous êtes malchanceux il peut être incroyablement difficile d'obtenir l'objet de vos rêves. Il
faut espérer que cela modifié d'ici la sortie de l'extension.
La barre de progression
Elle indique le nombre de fragments archéologiques requis pour "résoudre" le mystère et ainsi
obtenir l'objet indiqué sur la page. Le prix est variable en fonction des objets, mais pour ce
qu'il m'a été donné de voir pour le moment le prix va de 27 à 35 fragments archéologiques en
moyenne pour un objet commun, et de 85 et au delà pour les objets rares.
La pièce de recherche
Lors de vos recherches archéologiques vous pourrez parfois trouver des reliques spéciales
dédiées à une race précise, comme une Pierre runique Naine, ou des Parchemins de Bien-nés.
Vous les trouverez toujours en récoltant les fragments archéologique lié à leur race. Ces objets
sont stockés dans votre inventaire et ils ne sont pas liés, ils sont donc échangeables ou
vendables. Leur intérêt repose dans le fait qu'ils diminuent le nombre de fragments
archéologiques requis ce qui accélère la progression dans le métier.
En cochant la case en bas à gauche de l'interface vous pouvez ajouter ou retirer un de ces
objets. Ils ajoutent l'équivalent de 12 fragments archéologique dans la barre de création de
l'objet. Dans la mesure ou un seul artefact est utilisable par création d'objet, et qu'aucun
fragment n'est gâché ou perdu il n'y a aucune raison de ne pas en utiliser à chaque fois que
possible. D'autant que certains objets ne permettent pas d'utiliser ces fameuses pièces, pour
des questions role-play.
Résoudre :
Lorsque vous disposez de suffisamment de fragments vous pouvez résoudre l'énigme et ainsi
créer l'objet indiqué sur l'onglet de la race. Vous montez alors en compétence, de 5 points par
objet. Le prochain objet à rechercher apparaît alors en hors de la page.
Les objets commun sont de qualité grise et ils n'ont aucune utilité leur prix de vente est aussi
symbolique.
Les objets rares ont une fonctionnalité spéciale ou une plus grande valeur, comme des
mascottes ou des montures. Vous en trouverez la liste à la fin du guide.
Page des récompenses :
C'est ici que vous trouverez le listing de tous les objets que vous avez reconstitué. Outre
l'aspect album, vous pourrez y trouver un descriptif étendu des objets découverts, avec un
morceau de leur histoire et de leur utilité d'antan. Les fans du lore apprécieront.
Les objets sont séparés entre objets communs et objets rares pour plus de clarté.
Monter l'Archéologie de 1 à 450 sur World of Warcraft
Apprendre l'Archéologie :
Rendez-vous auprès de n'importe quel Maître des Archéologues, ils sont présents dans toutes
les capitales du jeu. Notez que ces Maîtres peuvent vous apprendre tous les niveaux de
l'archéologie, de 1 à 525.
Alliance :
Forgefer : Hall des explorateurs
Hurlevent : Bibliothèque royale
Darnassus : ?
Exodar : Voute des Lumières
Horde :
Orgrimmar : Vallée de la force
Fossoyeuse : Quartier de la magie
Lune-d'argent : Marché Royal
Pitons du Tonnerre : Cime des anciens*
Neutre :
Dalaran
Shattrath : Ville basse
Commencer l'Archéologie à bas niveau
Vous ne pouvez apprendre l'Archéologie avant le niveau 20, ce qui explique pourquoi il
n'existe pas de site de fouilles dans les zones de départ des différentes race.
Une fois que vous disposerez du métier les sites de fouilles apparaîtront, mais uniquement
dans des zones accessibles à votre niveau, vous n'avez donc pas à vous en faire il ne faudra
pas vous rendre au Hautes-Terres du Crépuscule au niveau 21 pour aller gratter le sol sous
l'œil de Deathwing et de hordes de monstres de niveau 85.
Notez que découvrir des fragments archéologique vous offrira un peu d'expérience, c'est
toujours bon à prendre.
Il va de soit qu'il vous faudra un niveau suffisamment élevé pour aller récolter des reliques en
Outreterre ou en Norfendre.
Les Caps de l'Archéologie
L'archéologie est un métier secondaire, l'on reste loin de la difficulté et de la diversité des
méthodes à utiliser pour monter un métier principal.
Voici les niveaux de compétence pour récolter les différents types de fragments
archéologiques :
0 : Elfes de la Nuit, Nains, Fossiles, Trolls. Vous pouvez les découvrir dès le début.
300 : Draeneis et Orcs (Outreterre)
375 : Vrykuls et Nérubiens (Norfendre)
450 : Tol'vir (Uldum)
Matériaux et composants
Les fragments sont stockés dans votre page dédiée à l'Archéologie, vous n'aurez donc pas à
vous en faire de ce côté la, il est cependant de fait impossible d'en acheter ou d'en vendre, ni
de les échanger.
Cependant les Pièces spéciales de l'Archéologie ne le sont pas pour le moment, il est donc fort
possible que des joueurs souhaitant s'enrichir en vendent au Hall des ventes, attendez vous
cependant à ce que leur prix soit prohibitif. Ces pièces donnant un bonus de +12 fragments
sur les objets les acceptant, le gain de temps peut se révéler important au final si vous en
disposez de suffisamment en réserve.
Planifier utilement la montée du métier
Les récompenses de l'Archéologie sont nombreuses et variées, je vous invite à consulter la
page des récompenses pour savoir ce qui vous intéresse vraiment, ainsi vous pourrez choisir le
continent le plus adapté pour monter votre métier de façon utile.
Par exemple si vous souhaitez avoir le bâton épique lié aux recherches sur le peuple nain,
[Staff of Sorceror-Thane Thaurissan] choisissez les Royaumes de l'Est, et excavez en priorité
les ruines naines. L'obtention des objets rares est liée à votre niveau de compétence, mais
aussi à la chance. Si vous êtes particulièrement déterminé à avoir le bâton pour poursuivre
notre exemple, montez votre compétence en utilisant les autres races. Une fois que vous serez
de suffisamment haut niveau (525 pour le bâton) résolvez autant d'objets nains que possible,
en espérant tomber sur le bâton. Cette méthode n'est pas la plus optimisée pour monter votre
compétence en elle même, mais c'est la votre meilleure chance d'obtenir l'objet tant désiré.
Cette méthode s'applique évidemment pour n'importe quel peuple, le niveau à viser dépendant
de l'objet et de la race.
Monter l'Archéologie de 1 à 525 :
De 1 à 100 de compétence :
Comme pour l'enchantement, la composante "récolte" de l'Archéologie vous fera gagner des
points au début, il faudra donc en profiter au maximum. Contentez vous de récolter des
fragments archéologiques jusqu'a atteindre 100 de compétence, sans fabriquer le moindre
objet. Les derniers points seront assez longs à monter car l'ouverture des "coffre" sera en
niveau de difficulté verte, mais dites vous bien que ce n'est pas perdu car c'est autant de points
économisés et de fragments récoltés pour la suite.
De 100 à 525 :
À partir de 100 la récolte de fragments ne vous fera plus rien gagner, il vous faudra donc
résoudre les mystères des différents objets pour monter. Heureusement ces fameux objets
vous feront gagner 5 points chacun pour les objets communs, et 10 pour les rares.
Si vous avez suivi ce guide vous devriez normalement être en possession de plusieurs
centaines de fragments, et de quelques Pièces de recherche. Vous pouvez maintenant tous les
utiliser pour monter autant que possible. N'hésitez pas à utiliser dès que possible les pièces de
recherche, les utiliser maintenant ou plus tard revient exactement au même donc autant vous
en débarrasser de suite.
En fonction de votre chance vous devriez pouvoir dépasser 200 de compétence plus ou moins
largement avec vos réserves. Une fois vos fragments épuisés retournez faire des fouilles
Archéologiques puis résoudre la création des différents objets.
Une fois à 300 de compétence vous pouvez éventuellement aller faire des fouilles en
Outreterre mais ce n'est en rien nécessaire pour continuer de monter votre compétence, même
chose à 375 avec l'Outreterre, puis finalement à 450 avec Uldum.
Cartes des Sites de Fouilles
Voici les cartes répertoriant la majorité des sites de fouilles, et leur nature. Elles vous
permettront de savoir sur quel continent concentrer vos efforts, et où vous rendre pour
favoriser les peuples que vous préférez.
Royaumes de l'Est
Kalimdor
Outreterre
Norfendre
D’autres sites se sont rajoutés depuis la dernière mise à jour : voir le post correspondant dans
la rubrique « archéologie ».
Se rendre sur les sites de Fouille
Votre première préoccupation sera de diminuer au maximum le temps passé à faire les trajets
entre les sites de fouilles. Outre le simple bon sens qui consiste à choisir le site le plus proche
de vous, et ceux proches les uns des autres, voici une liste (non exhaustive) des moyens
d'accélérer vos voyages.
- Disposer de la monture volante 310%
-Disposer d'une aura de croisé de Paladin.
-Lier votre Pierre de foyer au bon endroit
-Être ingénieur pour les téléportations spécifiques à ce métier.
-Être Mage ou disposer d'un Mage pour se téléporter à volonté dans les capitales les plus
proches des sites (PS : Inutile de m'en demander en jeu cela sera NON !)
-Disposer d'objets de téléportation spécifiques : Ex: Les bottes de pêche de Baie du Butin, le
Tabard de Croisé d'Argent, l'anneau de Dalaran, le Collier du Temple Noir, Etc.
-Utiliser les portails à Hurlevent et Orgrimmar (les plus intéressant étant ceux pour Uldum,
Hyjal, et les Hautes Terres du Crépuscule), dans le même genre le portail vers les grottes du
temps à Dalaran peut aussi être utile.
Les récompenses
Vous pouvez obtenir un peu de tout via l'Archéologie, même si la plupart des objets sont de
qualité grise et donc inutile, vous pouvez aussi avoir la chance de récupérer des objets épiques
liés au compte, des montures, des familiers, et des objets amusants divers et variés.
Vous pouvez retrouver une liste quasi-exhaustive des récompenses de l'Archéologie sur cette
page du site Wowhead : http://www.wowhead.com/skill=794
Le seul bémol, c’est que tous les artefacts sont en anglais.
Voici un aperçu des récompenses possibles :
Montures
Raptor fossilisé & Char d'assaut Quiraj :
Mascottes
Main rampante ; Automate gnome ; Raptor fossilisé
Les hauts faits :
Le garçon qui voulait devenir roi.
Haut fait lié aux tol'Vir, donc à la zone Uldum. Liste section objets Tol'vir.
On y apprend nombre détails sur le destin tragique de l'empereur Ninjter et son trop court
règne.
Plus dure sera la chute :
Haut Fait orc, où il faut réunir les objets listés section Orcs.
En lisant les descriptions, on apprend comment est mort le chef Hagal, malgré diverses
tentatives d'assassinat.
Les rois sous la montagne :
Haut Fait Nain, voir les objets Nains.
Pour en apprendre plus sur les moeurs des Sombrefer !
L'éclair bleu :
Haut Fait nain : il faut déterrer divers objets nains commun pour savoir comment est mort le
grand dragon.
Tragédie en trois actes :
Haut fait elfe de la nuit : Déterrer les objets elfes listés à la section elfique. Quelle belle
histoire d'amour qui rappelle Romulo et Juliette !
C'est toujours au dernier endroit où on regarde :
Il faut avoir déterré un artefact de chaque race. Ça vient tout seul !
Des p'tits trous :
Déterrer 10 objets communs.
(suite) Encore des p'tits trous :
Déterrer 50 objets communs.
(suite) Toujours des p'tits trous :
Déterrer 100 objets communs.
Attention, les doublons ne servent à rien, c'est bien 100 objets différents ! Patience, patience.
Je l'avais dans la main :
Déterrer un objet rare : Gain du titre de Bachelier.
(suite) Ce qui fut à vous est désormais à moi :
Déterrer dix objets rares : Gain du titre de Lecteur.
(suite) Leur place est dans un musée :
Déterrer vingt objets rares : Gain du titre de Professeur.
Attention, sachant qu'il y a 25 objets rares en tout... Bonne chance pour tomber sur les vingt,
plus vous en avez, plus les rares deviennent... rares.
Les Quêtes d'instances avec l'Archéologie :
Dans certaines instances, avec un bon niveau en archéologie, on peut voir des Quêtes
Journalières ("!" bleu). J'ai pu voir au Coeur de Pierre, passé le premier groupe d'ennemis, un
pilier de terre brisé. Quand on s'approche, ce pilier demande une pierre runique naine (l'objet
d'archéologie qui permet de compléter ses fragments nains). Quand on insère sa pierre
runique, on gagne une sorte de buff d'harmonisation avec l'instance.
Bref, on gagne -5% aux dégâts physiques reçus dans l'instance, ça n'a pas de temps limité, ça
reste permanent, tant qu'on reste dans l'instance ! Mais si on y revient après un reset ou une
nouvelle ID... C'est perdu !
Apparemment, ce bonus s'applique à tout le groupe !
Si le bonus peut paraître trivial en normal, en héroïque ça peut sans doute aider un petit
chouïa. Quand bien même ! Vous êtes des archéologues, aussi, votre principal atout est la
curiosité ! Alors cliquez !
Cœur de Pierre :
Requis : Pierre runique naine.
Bonus : -5% aux coups physiques reçus.
Salles de l'Origine :
Requis : Hiéroglyphe Tol'vir.
Bonus : Vitesse de déplacement augmentée.
Cité perdue des Tol'vir :
Requis : Hiéroglyphe Tol'vir.
Bonus : Inconnu.
Trône des marées :
Requis : Parchemin de Bien-né.
Bonus : Inconnu.
Grim Batol :
Requis : Pierre runique naine.
Bonus : +5% aux coups critiques.
Cavernes Rochenoire :
Requis : Pierre runique naine.
Bonus : Dégâts causés par les élémentaires réduits.
Races archéologie
Hum, je viens de lire le guide archéo très complet, mais si mes comptes sont bons il y a 9
races et non 10 mais c'est peut-être moi qui me trompe Bravo pour tout le reste !!
La dixième race est une race en devenir ^^
J'explique le pourquoi du comment dans ce sujet :
http://sanctuarium.wowgratuit.com/t124-la-race-surprise
Merci Gorhum
Petite edit
sianon le Dim 5 Juin - 9:22
Je voulais dire que pour ceux qui liraient ce guide (tres bien fait) que la levé ne vous rapporte
plus de points à partir de 50 en compétence depuis la 4.0.6
A bientot