Liste de compatibilité POPS

Transcription

Liste de compatibilité POPS
Liste de compatibilité Pops
Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez
aider avec la liste.
PSX pour PSP LEXIQUE
Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre,
même si certaines partagent le même binaire.
Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops.
Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec
keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce
n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents.
Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation
Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI.
GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation
dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par
exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis.
PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le
Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très
bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware.
Numbers
Nom
PSX ID Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
007 Racing
SLUS01300
NTSC- Non
U
007 Demain ne meurt
jamais
SLUS00975
NTSC- Oui
U
3Xtreme
SCUS94231
NTSC- Non
U
[email protected]: bottes et joue bien
- par killergp123
40 Winks
SLUS00874
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90
Pops testé par Raymondgt08
Nom
PSX ID Type
de TV
A-Train
SLUS00003
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Abalaburn
SLPS01280
NTSC- Non
J
Fonctionne parfaitement sur
3.90m33-3 testé par Raymondgt08
Ace Combat 2
SLUS-
NTSC- Oui
5.00 M33-6: La version NTSC-U
Manuel Remarques
(Y / N)
00404
U
du jeu ne fonctionne pas. Il ya un
écran noir une fois que vous
l'exécutez. Le logo PlayStation
n'apparaît pas et vous n'êtes pas
autorisé à choisir un Pops. Je l'ai
essayé avec deux versions
américaines. Je vais bientôt vérifier
si la version PAL fonctionne ou pas
et poster une mise à jour.
Ace Combat 3:
Electrosphere
SLUS00972
NTSC- Oui
U
Jeety: Utilisez pops 4.01. Joué avec
PSP2000 5.00M33-6.
Aces de l'air
SLUS01470
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Action Man: Operation
Extreme
SLES01761
PAL
Œuvres 5.50GEN-D2 fines avec les
dernières POPS
Addie pas Okurimono
SCPS10126
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS.
Aventure de Little
Ralph, The
SLPS01853
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS.
Adventures of Lomax,
The
SCUS94906
NTSC- Non
U
3,90: problèmes de Musique Si
l'image n'est pas bonne - essayez la
version PAL. Par 2PS
Agent Armstrong
SLPS01073
NTSC- Non
J
AirGrave
SLPS00559
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS - Problèmes de son
Air Combat
SLUS00001
NTSC- Non
U
5.00M33-6 jeu fonctionne
parfaitement shérif.
Air Hockey
SLUS01467
NTSC- Non
U
5.00 M33-4 - fonctionne très bien.
Akuji Le Heartless
SLUS00715
NTSC- Non
U
Akumajō Dracula X:
Gekka no Yasōkyoku
SLPM86023
NTSC- Non
J
Non
Téléchargez le patch de traduction
en anglais ici (ce patch est un récent
«reconversion» de Castlevania:
Symphony of the Night), le 4.01 il
fonctionne très bien, mais 5,00
accidents au début quand Richter
arrive à Dracula Vlad Tepes, testé
avec la version patchée sur mon
5.00 m33-6 mince, EBOOT fait
avec Popstation simple GUI 3.00 DebugJunky
Alfred Chicken
SCES03817
PAL-E Non
Génial de travailler sur 3.90 avec le
mode Zoom, quelques problèmes
sonores dans le menu
Alien Trilogy
SLES00101
PAL-E Non
Problèmes graphiques
Alien Trilogy
SLUS00007
NTSC- Oui
U
3,90 - joue bien. -Cephirobr
Alone in the Dark - One SLUSEyed La vengeance de 00239
Jack
NTSC- Non
U
Testé par MAN-biker
Hey man-motard, merci de partager
vos résultats ... Testé sur 5.00 , le
gameplay semble réel saccadé ...DebugJunky
Alone in the Dark: The
New Nightmare
SLUS01201
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement bien. Testé
sur 3.90 M33-Cheska
3.80: Crashed après caractère est
choisi à un écran vide si on les laisse
trop longtemps. Solution: Après
personnage choisi, l'écran deviendra
noir, appuyez immédiatement sur le
bouton X et le jeu se déroulera
normalement. Par 2PS
4.01M33-2: (testé sur
une PSP «Fat») a joué les 15
premières minutes, tout fonctionne
bien. Par, Paradox caustique .
5.50 GEN-D3: semble fonctionner
très bien si vous avez réglé votre
'Speed Disc-Load »à« Normal ». Le
«Fast», il va planter quelque part au
cours de la première conversation ingame. - TabsMH
Alone in the Dark: The
New Nightmare
SLES02805
PALITA
Fonctionne parfaitement sur CF
5.00M33-3 par Druids1974
Alundra
SLUS00553
NTSC- Oui
U
Non
Le 3.71 fonctionne bien parfait par
Dopi
fonctionne très bien sur 5.0 M33-3;
décharges parfois et le potentiel de
geler (Tanthalus).
fonctionne parfaitement en utilisant
origine de flash s'ouvre sur 5.00
M33-6 ainsi que gen D-2 et D-3 gen
( whitetiger2695)
Alundra 2
SLUS01017
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement sur mon
5.00M33-3 par Druids1974
fonctionne très bien sur 5.00 M33-62 et 5.50GENd Gend-3
whitetiger2695
Amerzone
SLES02347
PAL
Fonctionne parfaitement sur 5.50
GEN-D3 en utilisant 3,90 pops par
Nekroido
Ape Escape
SCUS94423
NTSC- Non
U
Ce jeu ne fonctionne pas sur tous les
POP, car requise contrôleur Dual
Shock - marek2fgc
Apocalypse
SLUS00373
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur 3,90
TESTEC par Raymondgt08
Apocalypse
SLES00460
PAL-E Non
Aqua GT
SLES03390
PAL-E Non
Arc the Lad
SLUS01224
NTSC- Non
U
Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne parfaitement sur 3.71 et
plus. Mise à jour de Druids1974 :
Fonctionne parfaitement sur
5.00M33-3. Par XsilentX :
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-4
Arc the Lad 2
SLUS01252
NTSC- Non
U
Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne sous 3.52 du
firmware.Utilisez plugin
thepopsloader pour sélectionner
votre PSX sur PSP Version. Par
XsilentX : Fonctionne bien en 5.00
M33-6. Mise à jour de
Druids1974 : Nouvelle mise à jour fonctionne parfaitement sous
5.00M33-3 du firmware.
Arc the Lad 3
SLUS01253
NTSC- Non
U
Mise à jour de SaintPizzy :
Fonctionne sous 3.52 du
firmware.Utilisez plugin
thepopsloader pour sélectionner
votre PSX sur PSP Version. Mise
à jour de Druids1974 : Nouvelle
mise à jour - fonctionne parfaitement
sous 5.00M33-3 du firmware. Mise
à jour de XsilentX :. Fonctionne
sous 5.00 M33-6 Mise à jour de
Non
Orin6909 : Fonctionne jusqu'à la fin
du premier disque le 5.00M336. Gèle à aéroglisseur cutscene,
chuté à 3,72, mais ne me laisseraient
pas changer de disque à
l'invite. Essayé chargement sur le
disque 2 et même problème est
survenu me demandant de revenir au
disque 1.
Area 51
SLUS00164
NTSC- Non
U
Fonctionne uniquement pour CFW
3.40 OE sous (telle que 3.10 OE)
5.00M33-6 œuvres fine
D3dGrlsDnyD4yN0
Arkanoid R-2000
SLPM86262
NTSC- Non
J
Armored Core
SLUS01323
NTSC- Oui
U
Armored Core (SCEA
presse)
SCUS94182
NTSC- Non
U
Armored Core Master
of Arena
SLUS01030
NTSC- Non
U
Armored Core Project
Phantasma
SLUS00670
NTSC- Non
U
Armorines: Project
SWARM
SLUS01022
NTSC- Oui
U
Army Men 3D
SLUS00491
NTSC- Oui
U
Pas de griffes. 3.71 M33-4 ~ ~
Beaniehat
Army Men: Sarge
Heroes
?
NTSC- Non
U
Son léger apparaît dans le menu
principal, rien de majeur. 5.00 m334 ~ ~ Larry D.
Assault Rigs
SCUS94405
NTSC- Non
U
Son léger apparaît dans le menu
principal et pas de musique ~ ~
Sauveur X
ATV: Quad Power
Racing
?
NTSC- Non
U
Pas de griffes. 5.00 M33-4 ~ ~ Larry
D.
Azure rêves
SLUS00614
NTSC- Oui
U
5.00 M33-4, fonctionne
parfaitement! -Arnielmine fonctionne aussi perfetly mais
l'écran a bordure noire aa au
sommet, si quelqu'un aide ould je
vous en serais
5,00 à 4 fonctionne très bien.
3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla
reconnaissant. EBOOT a été faite
avec Popstation simple GUI v3.00 DebugJunky 5.00 M336 fonctionne très bien en 4.01 pops Azure Fang
B
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Baroque
(Inconnue) NTSC- Non
J
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6 pour l'instant (pas encore
terminé).
Batman Beyond: Le
retour du Joker
SLUS01207
NTSC- Non
U
3,80 - par 2PS.
Batman Forever: The
Arcade Game
SLUS00387
NTSC- Non
U
3,90: Testé par 2PS.
Battle Arena
Nitoshinden
SLPS00485
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Battle Arena Toshinden SCUS94200
NTSC- Non
U
Battle Arena Toshinden SLES4
02493
PAL-E Non
Fonctionne parfaitement sur
3.71M33-3 avec Popsloader 3,71
(Testé par Raito)
Battle Tanx: Global
Assault
SLUS0100%
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Beatmania
SLPM86126
NTSC- Non
J
Transformateurs Beast
Wars
SLUS00508
NTSC- Non
U
5.00M33-6 semble être le meilleur
pour ce jeu autre va produire des
graphiques erreurs par Sic-suicide
Beavis & Butthead
(Virtual Aho
Shoukougun)
SLPS01219
NTSC- Non
J
3.11 seulement - par 2PS.
Bedlam
SLES00334
PAL-E Non
3,30 seulement.
BioHazard
SLPS00222
NTSC- Non
J
Démo BioHazard
SLPM80027
NTSC- Non
J
Cut de directeur
BioHazard
SLPS00998
NTSC- Oui
J
BioHazard 2
SLPS01222
NTSC- Non
J
BioHazard 2 [Beta 2]
SLPS00222
NTSC- Non
J
SLPS-00222: bloque lorsque
l'homme en armurerie parle
(curieusement, tout de suite après il
dit gel!). Testé sur 3.40-3.52-3.713.80 pops .
SLPS-01222: gèle une fois entré
dans la station de police, comme il
le fait avec la version américaine du
jeu si id n'est pas modifié. Testé
sur 3,52 à 3,80
pops . REMARQUE: le menu
Debug lorsque vous appuyez sur
certaines œuvres pour changer
d'emplacement, y compris la station
de police.
BioHazard 2 Demo
SLPS00999
NTSC- Non
J
Firmware 3.40 OE-A requise, et
SLPS-01222 doit être défini comme
le Game ID.
Gun Survivor
BioHazard
SLPS02553
NTSC- Non
J
Bishoujo Senshi Sailor
Moon Super S – Shin
Shuyaku Soudatsusen
SLPS00262
NTSC- Non
J
Testinsomegames: 5,00 la musique
ne fonctionneront pas. 4.01
fonctionne parfaitement bien.
Black Dawn
SLUS00321
NTSC- Non
U
Testé sur 3.52 M33-4 par
GamerbyDesign
Lame
SLES03213
PAL
Inconnue
Chambre de souffle
SLUS00219
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
3.71 fonctionne parfaitement. 3.80
ne charge pas les niveaux. -Soupy
Blaster Master:
Blasting Again
SLUS01031
NTSC- Non
U
3.02: semble fonctionner très
bien.3.71 M33-4: Crashes dans les
donjons sur pieds. Testé par Joseph
Collins.
Blazing Dragons
SLUS00100
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2 par
Dusteater1983. Il fonctionne
parfaitement!
Oui
Blasto
SCUS94412
NTSC- Non
U
Semble fonctionner parfaitement,
sans aucun problème.
***** Buster
SLES04067
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Blockids
SLUS01496
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Mariée sanglante
SLPS00526
NTSC- Non
J
Crashes au «25 décembre» juste
après la fête de Noël, tant pis, c'est
un grand RPG / Dating Sim.
Veuillez préciser qui apparaît vous
avez essayé, GUI vous avez utilisé
pour créer l'EBOOT etc - Debug
Junky 5.00 fonctionne très bien,
animation d'intro a pas de son bien,
jeu se joue très bien après sans
problèmes graphiques / audio du
tout (une demi-heure à une heure
d'essais avec la vitesse du disque
mis à rapide), l'image du disque
utilisé avait la fanpatched
appliquée, EBOOT a été faite avec
Popstation GUI 3.00 - DebugJunky
Blood Omen: Legacy
of Kain
SLUS00027
NTSC- Oui
U
Fonction Sauvegarde ne fonctionne
pas correctement; sauvegardes sont
perçus comme corrompus et à lire.
Saving semble être fixé sur 3.71
M33-3. Testé par MonkeyJamboree
fonctionne très bien sur 5.00 M33-3
Bloody Roar
SCUS94199
NTSC- Non
U
Selon "John": "fonctionne
parfaitement et étire parfaitement à
3,9"
fonctionne aussi parfaitement sur
5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Se
bloque pendant une minute après le
logo PS, et quand vous battez le
mode arcade, il gèle, mais le
gameplay est excellent également
pas de musique de BG. Extensible
ressemble à écran large. Par
Roxas6662 5.00 fonctionne
parfaitement - DebugJunky
Bloody Roar 2
SCUS94424
NTSC- Non
U
Selon "John": "fonctionne
parfaitement et étire parfaitement en
3,9". Je 2e cette
motion.Parfaitement à 3.71, 3.80, et
4.01 M33. Un de mes favs. Testé
par MasterTurkey.
5.00 fonctionne parfaitement DebugJunky
Bomberman Fantaisie
Race
SLUS00823
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Bomberman Party
Edition
SLUS01189
NTSC- Non
U
3,90 par SleepyMan
Bomberman Wars
SLPS01347
NTSC- Non
J
3,90 par SleepyMan
Bombing Islands, The
SLUS01292
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Brain Dead 13
SLUS00083
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
Brave Fencer Musashi
SLUS00726
NTSC- Oui
U
Si vous utilisez la valeur par défaut
GAMEID il gèlera après l'écran
"Chapitre 1". Il faut donc utiliser
l'un des GAMEID de dessous.
Lorsque vous utilisez un de ces
gameIDs vous remarquerez parfois
un peu ralentissement ou un
bégaiement en voix, mais au moins
le jeu fonctionne. 3.52 et cidessous:Utilisez GAMEID SLPS01156, SLPS-01724 , ou SLPS01222. 3,71 et 3,72: GAMEID
SLPS-01156 et SLPS-01724
fonctionnera. 3.90:Seulement
GAMEID SLPS-01156
fonctionnera. De plus, le
ralentissement et le bégaiement en
voix est un peu mieux. EBOOT doit
être faite avec CDDA Popstation
1,24 (n'oubliez pas, vous aurez
besoin keys.bin). Plusieurs
interfaces graphiques font de
mauvais eboots ...3.90 fonctionne
parfaitement pour moi avec SLPS01156, eboot fait avec Popstation
simple GUI 3.00 et 01156 ID a été
patché sur l'EBOOT après DebugJunky 4.01: Si vous utilisez
GAMEID SLPS-01490 puis
gameplay et les voix sont beaucoup
mieux . Toutefois, si vous essayez
de regarder la cinématique
d'introduction après le début d'un
nouveau jeu, il va geler à un écran
noir après il zoome sur le
château.Alors appuyez commencer
dès que vous le pouvez
l'ignorer. 5.00:GAMEID SLPS01490 et SLPS-01156 ne fonctionne
pas, jeu reste bloqué sur écran noir
et ne montrent même pas le logo
PS. Si vous utilisez la valeur par
défaut SLUS-00726 GAMEID le
jeu démarre, mais il gèlera après un
zoom sur le château et après l'écran
"Chapitre 1".5.00M336: fonctionne parfaitement (pas de
ralentissement, bégaiement, ou se
bloque que je j'ai vu jusqu'ici à
travers le chapitre 2), regarde, et
sonne le mieux à 3,03 lors de
l'utilisation GAMEID SLPS01156. -Sincèrement, X. MISE À
JOUR: ne semble fonctionner que
si l'EBOOT est créé avec Popstation
GUI 300 BETA. fait la mienne avec
SLPS-01156 avec PSX2PSP 1.3 et
il fonctionne parfaitement jusqu'à
présent (Chapitre 1)Vyse6.39ProB8: Fonctionne
parfaitement ( !) jusqu'ici à 3,40
avec SLUS-01156.* Note *
Popsloader avec la PSPgo sera pas
de son sauf si vous utilisez la prise
casque. [Au 30.07.11]
antidentity 6.20 PRO B9: Convertis en utilisant Simple
Popstation GUI 3.00 Beta et en
utilisant 3.40 via Popsloader, essayé
d'utiliser PSX2PSP mais a obtenu
l'écran de gel de l'aide que le
chapitre 1.Fonctionne parfaitement,
sauf un peu de ralentissement avec
beaucoup d'action en
cours. Assurez-vous de passer la
cinématique d'ouverture ou bien il
va geler. -NuHalo
Breakout
SLUS01170
NTSC- Non
U
Breath of Fire 3/III
SLUS00422
NTSC- Oui
U
4.01: . fonctionnait très bien jusqu'à
présent
fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6
4.01 5.50 GEN-D3: fonctionne
parfaitement, mais a rencontré un
écran noir lors du passage surmonde
carte au centre de Wyndia. Jeu
reconverti en utilisant toutes les
compressions, a rencontré même
pépin. Jeu converti sans
compression, et maintenant aucun
problème.
Breath Of Fire 4/IV
SLUS01324
NTSC- Oui
U
3,00 à 3,41: Works, mais les
versions antérieures ont une qualité
sonore moindre. Cadre notable
sauter et ralentissement (vidéo
uniquement) dans les
environnements 3D plus détaillés,
comme les villes. Batailles
fonctionner parfaitement, même si
les sorts plus tard peuvent changer
cela (pas pu tester moi-même). 3.42
& 3.51: Idem ci-dessus, mais le son
est parfait. 3,52 à
3,72: injouable!Après le logo de
Capcom, vous obtiendrez un écran
blanc. La JVM d'ouverture peut être
entendu jouer, mais l'écran reste
blanc et le jeu ne répond pas à
l'entrée de touche.Après la JVM
vous serez coincé dans le menu
principal jusqu'à ce que vous
quittez. 4.01: fonctionne à nouveau,
mais aucune amélioration noticable
plus de 3.42 et 3.51.NOTE: Lors de
la première à essayer cette saute le
jeu a commencé très bien, mais j'ai
eu un écran noir quand je chargé
mon fichier de sauvegarde de la
carte du monde. J'ai redémarré et
j'ai essayé un nouveau jeu à la
place, ce qui a bien
fonctionné.Depuis lors, mon fichier
de sauvegarde a fonctionné. L'écran
noir peut-être un petit problème
ponctuel.Testé par
Milkymoocowmoo utilisant la
version NTSC-U, 4.01 M33-2 La
version NTSC-U (travail sur PC
émulateurs) bloque le logo
Playstation. Utiliser plugin
popsloader, il fonctionne
entièrement sur 3.30 et 3.40 du
firmware. Edit:Nouvelle tentative
avec un nouveau EBOOT - fabriqué
à partir de la même image en
utilisant le même programme avec
les mêmes paramètres - a travaillé
avec succès.Sauvegarde /
chargement aussi travaillé. Les gens
sur les forums mentionnent
également les deux; parfois cela
fonctionne et parfois non.Mais
quand cela fonctionne, il continue à
travailler. ~ Haisook (version
NTSC-U, testé sur 4.01 M332) 5.00 M33-6: Fonctionne
parfaitement. Pas de problèmes
rencontrés jusqu'ici avec cette
version (. Mi-chemin à travers le
chapitre 3) Je peux également
confirmer 5,00 grandes œuvres DebugJunky 5.50 GENB2:fonctionne parfaitement. l'image
du jeu a été faite en utilisant
CloneCD partir de la version
NTSC; EBOOT créé avec
Icetea. Testé sur pops4.01 . Kuraudo- 5.50 Prometheus
v4: Exécute des problèmes de
wihtout. Juste quelques retards
mineurs à l'intérieur de certaines
villes. -Fidelis
Brigandine: The
Legend of Forsena
SLUS00687
NTSC- Non
U
fonctionne parfaitement. testé avec
3.80 et 4.01
Broken Sword: The
Shadow Of Templiers
SLUS00484
NTSC- Oui
U
3,90: Testé sur la version PAL
(SCES-00346) - par 2PS. Par
XsilentX :. fonctionne très bien
dans 5.00 M33-6 andwan0 - SLUS00484, se fige dans l'Acte 3, hôpital
parisien, CFW 3.10, 3.40, 3.72. Eh
bien en fait, quand j'ai essayé CFW
3.40 de plus, il semble que la scène
passe juste très très lent. Je l'ai
laissé courir et elle ne peut toujours
courir ..après comme 5-10
minutes. J'essaie juste d'obtenir
rapidement passé cet écran / scène
et dans la salle d'hôpital pour parler
au gars de continuer avec
l'histoire. Je parviens à obtenir
passé que peu et n'ont jamais eu
besoin de revenir. Aussi, en Egypte
ou Ciaro il ya quelques fond
clitches graphiques. Encore une
fois, cela n'empêche pas le jeu de
jouer. La seule pire, c'est essayer de
ramasser le savon dans la salle de
bains. Apparemment, c'est une
chasse au pixel ... et en utilisant le
pavé directionnel PS est une
douleur car il a un sensitivitiy
constant ...
Les Chevaliers de
Baphomet II: The
Smoking Mirror
SCES00798
PAL-E Non
Bubble Bobble 2
SLUS00838
PAL
Bugs Bunny: Lost in
Time
SLES00458
NTSC- Non
U
6.20 PRO-B8: travail très bien avec
GAMEID SLPS-01156 et
popsloader fixé à 3,52 comme
indiqué dans ce fil
Bugs Bunny: Lost in
Time
SLUS00838
NTSC- Non
U
Testé sur les POP de 3,01 à 5,00
M33-6, aucun
Non
5.00 M33-6: fonctionne
parfaitement pour moi sans
pops. Par Sk8eR_PR
travail. 3.40:Modification de l'ID
semble fonctionner, j'ai
utilisé SLPS-01222(d'autres
peuvent travailler dur) et
popsloader. Quoi qu'il en soit, il ya
quelques graves problèmes de
performance; jeu ne fonctionne pas
à pleine vitesse.
Bugs Bunny et Taz Time Busters
SLES02896
PAL-E Non
5.00 M33-3 fonctionne très bien.
S ***** Builder
SLUS01086
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Bushido Blade
SCUS94180
NTSC- Non
U
3.52: jouable. ~ NXMT
3.71: jouable. ~ NXMT
Bushido Blade 2
SLUS00663
NTSC- Oui
U
3.52: jouable. ~ NXMT
3.71: jouable. ~ NXMT
3.90: Gèle juste avant film
d'introduction. ~ NXMT
Bust-A-Move'99
SLUS00725
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Bust-A-Move 2:
Arcade Edition
SCUS94243
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 5.00 M333
Bust-A-Move 3DX
SLES00991
PAL
Fonctionne très bien sur mon 5.00
M33-3 par Druids1974 - Just
aucune bandes sonores, mais il ya
des sons FX
Bust A Move / Groove
SCUS94263
NTSC- Oui
U
3,90 : Vivre un peu de retard lors de
la lecture de la scène de Hamm.5.00
M33-6: : sur 4.01POPS aucun
problème aucun retard. par JRM
Bust A Move / Groove SLPM2 - Danse Tengoku Mix 86219
NTSC- Non
J
3,90 :. Testé sur la version US
'SLUS-01159' - par 2PS
testé avec Popsloader 3.71. 4.01 :
Un peu de lag. Mais R2/Dodge peut
être redéfinie à la touche L. Yay. .
=]5.00 M33: coupures de musique
s'éteint pendant gameplay
Buster Bros Collection
NTSC- Non
U
3,90 par SleepyMan
C
SLUS00208
Non
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
C - L'aventure Contra
SLUS00499
NTSC- Non
U
Travaux sur 5.00 M33-3 (peut
travailler sur d'autres).
Championnat
constructeur de
voitures (aka Max
Power Racing) - C3
SLES01363
PAL-E Non
3.90M33 fonctionne très
bien.Assassin2k
C-12 Final Resistance
SCUS94666
PAL-E Non
Ultime chasse au cerf
de Cabela: Open
Season
SLUS01400
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Capcom Generations CD2: Chronicles Of
Arthur
SLES11881
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Capcom vs SNK
SLUSMillennium Fight 2000 01476
Pro
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Testé sur 3.71 M33-2
testé sur 4.01 M33-2 par Trasgo7
Capcom vs SNK
SLPMMillennium Fight 2000 87053
Pro
NTSC- Non
J
Captain Commando
SLPS01567
NTSC- Non
U
3,71 pops: s'exécute et joue bien
mais pas de musique et certains
ennemis ont déformé spritestheydidntnameme
5.00 M33-6: ne charge
theydidntnameme
Captain Tsubasa Aratanaru Joshou
Densetsu (New
Legend)
NTSC-J
SLPM- Non
87060
Semble fonctionne très bien sur
5.00 M33-3 et 4.01 popsloader.
Carmageddon [M4]
SLES01960
PAL-E Non
Besoins POPS 3.10; ne fonctionne
pas sous POPS 3.71. Son pépins en
cours de jeu, pas de musique de
fond. (3.10 par PerfectCircle)
- Semble bien fonctionner: 5.00
M33-6 5.50 GEN-D3: fonctionne
parfaitement avec 3,10 popsloader
Castlevania Chronicles SLUS01384
NTSC- Oui
U
Écran noir avec audio après la
mort (en 2ème étage après le
temps de jeu prolongé) ***
UPDATE *** 3.40 OE-A : Le jeu
se fige juste après que vous
choisissez un mode de jeu dans le
menu principal. 3.52 M33-4 :
même résultat que la version
précédente. 3.71 M33-4 : Corrige
le bug sur le menu principal du
jeu. Au-delà de cela, le jeu
fonctionne parfaitement. 5.00
M33-3 : Fonctionne très
bien. EDIT: Son traîne tout le
temps. Jusqu'ici, 3.71M33-4 est la
meilleure solution.5.00 fonctionne
parfaitement, testés pendant
environ 20 minutes et
expérimentés 0 problèmes DebugJunky
Castlevania:
SLUSSymphony of the Night 00067
NTSC- Oui
U
5.00 M33-3 : a parfaitement
fonctionné. 5.00 M33-4 : Parfait
Cat in the Hat, The
SLUS01579
NTSC- Non
U
5.00 M33-6 : fonctionne
parfaitement.
Centipede
SLUS00807
NTSC- Non
U
Testé sur Gen-D, fonctionne
parfaitement bien. Fast charge
supportée. Utilisez le nouveau
popsloader.
Chaos Pause
SLES03107
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Chassez l'Express
SCES02812
PAL-E Non
3.71M33-4 fonctionne, mais se
fige dans le film d'introduction, si
vous sautez eux alors le jeu devrait
jouer bien - Khajiit
Chessmaster 3D
SLUS00052
NTSC- Oui
U
Chicken Run
SLUS01304
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur
3.90m33-3 testé par Raymondgt08
Chiisana Kyojin
CROMAN
SLPS01926
NTSC- Non
J
3.52: Marché de travaux - par 2PS
3.80/.90: pend à la barre de
chargement - par 2PS
Dungeon 2 de Chocobo SLUS-
NTSC- Non
4.01: jouable. ~ NXMT
00814
U
5.00 M33-6: Travaux. -Dtconcus
Chocobo Racing
SLPS01951
NTSC- Oui
J
Chocobo Racing
SLUS00844
NTSC- Oui
U
Choro Q
SLPS00242
NTSC- Non
J
Chou Aniki –
Kyuukyoku Muteki
Ginga Saikyou Otoko
SLPS00183
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
Chrono Cross
SLUS0100%
NTSC- Oui
U
Ce jeu ne vous permet pas de
sauvegarder avant de changer de
disque, de sorte que vous allez
avoir à utiliser soit un patch fait
par Psychospacefish, CWCheat, ou
de créer un multidisques EBOOT
avec popstation_md (ne fonctionne
que sur 3,71 à 4 m33 ou
ultérieure) 3.40:Utilisation
GAMEID SLPS-01222. Il
apparaîtra un peu de lag, mais il
est moins susceptible de
geler. Mise à jour: Utilisez
GAMEID SCUS-94640, c'est
beaucoup mieux.
3.51: Utilisez GAMEID SCUS94640.
3.52: Le jeu se fige lors de l'accès
au statut de personnage.
3.71: mise à jour par
GamerbyDesign: Testé sur 3.71
M33 avec SLUS-0100% et SLPS01222 ne gèle pas lorsque vous
accédez à l'état de nature, mais il
gèle dans la première bataille de
boss contre Mama Komodo. Si
vous utilisez GAMEID SCUS94640 il l'habitude de congeler
après Mama Komodo, mais en
passant au statut de personnage il
gèlera.
3.72: Utilisez popsloader pour
exécuter 3.72 pops. Avec
GAMEIDSCUS-94640 il
l'habitude de geler le statut de
personnage ou le premier boss
Testé en Popsloader 3,71,
fonctionne très bien.
Mama Komodo! Il importe
vraiment, ce convertisseur vous
utilisez pour faire l'EBOOT. Lire
ici pour plus d'informations sur ce
convertisseur à utiliser.
3,90: film d'introduction ne se
charge pas sur le premier
disque. Utilisez 3,80 popsloader
pour exécuter 3.72 pops.
3,90: testé sur ma 3,90 psp et a
parfaitement fonctionné. J'utilise
origine l'identifiant du jeu
proprement dit et j'ai deux disques
en un seul EBOOT. Par
LordJovanius
-Testé aussi. LordJovanius de
l'information est correcte. -Xzbit
4.01: Statut gel à la fois avec
l'original et 94640
écran. Chargement 3.72 corrige au
lieu de cela.
-Froze à la fin de la bataille
KingMoaman utilisant
3.72pops.Use 3,03 Pops aller audelà it.by LancerMoogle
5.00: Utilisation GAMEID SCUS94640 ne gèle pas sur l'écran d'état
et qu'il ne gèle pas, après avoir
battu Mama Komodo. 5.00 M33-3
pourrait être tout aussi bonne que
3,72 pour ce match. EBOOT a été
faite avec PSX2PSP v1.4.2
5.00M33-3: Utilisez UltraISO
8.6.2.2011 pour créer le 2disc ISO
puis utilisez le RS-GUI
PopStationMD v.3.00 pour créer le
eboot.pbp unique (avec psx2psp
1.4 Le gel du jeu sur Mama
Komodo) et n'oubliez pas d'utiliser
GAMEID:. SCUS 94640. Commencez dès
maintenant le jeu, elle s'arrêtera
après PSX logo: le temps
d'appuyer à domicile et choisir de
changer Disque, sélectionnez le
disque 2 et commencer le jeu à
nouveau. Cette fois, le jeu va
vraiment commencer jusqu'à
l'écran avec New Game et
continuer. Choisissez celui qui
vous convient et vous serez invité
à insérer le disque 1. Donc le
temps de faire à nouveau le
deuxième changement de disque,
donc appuyez sur HOME, puis
sélectionnez le disque 1 et tout
fonctionnera parfaitement - par
Druids1974
5.00M33-4: Utilisation
GAMEIDSCUS-94640 Charge à
3,40 apparaît comme un seul
disque EBOOT et dès que vous
prendre le contrôle de votre
personnage vérifier pour le gel du
menu d'état. Si vous avez pas de
gel puis le jeu tournera
parfaitement.Testé avec EBOOT
fabriqué à partir Popstation GUI
3.00 Beta Par RagnaBlade47 jour
par Reilsel: fonctionne
parfaitement même sans pops 3.40
EBOOT fait avec Popstation GUI
3.00 Beta par Zinga Burga. Ne pas
congeler après avoir battu mama
comodo et d'entrer dans l'écran
d'état.
5.00M33-4: Utilisez popsloader
pour 3.71 m33. il va bien sur le
statut et maman de Komodo. J'ai
pris 3.40 pops sur le menu
apparaît.
5.00 M33-6: Crashes après logo
PS, avec ou sans
pops. Solution: Si vous utilisez un
seul disque EBOOT, changer le
disque pour le second cd, et il
fonctionnera bien jusqu'à ce que le
nouveau jeu / écran
Continuer.Choisissez soit l'option
et il vous sera demandé pour la
première cd.Changer pour le
premier cd et il devrait fonctionner
à partir de ce point d'. -Cephirobr
5.00 M33-6: à double amorçage
des charges fines de moins de 3,72
POP. -Greyfox_typezero
5.00 M33-6: Utilisez SCUS 94640
comme l'ID de jeu / Jeu popsloader
à 3.80 fonctionne parfaitement
(Lorenz Cruz)
5.00 M33-6: 3,72 pops gel des
caractères. écran d'état. Utilisation
3.8 s'ouvre pour s'en
sortir. (APTX-4869)
5.50 GEN-D3: 3,80 POP à l'aide
psx2psp gardé principale ID
d'origine, mais a changé Identifiant
du jeu sur les deux disques à
SCUS-94640 créé un seul disque
EBOOT avec succès en mesure de
voir l'écran d'état et aucun gel sur
les boss fonctionne parfaitement
même sur 5.00 M33-6 du
firmware. (whitetiger2695)
5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80
Pops utilisant ID du jeu: SCUS94640. J'ai fait un EBOOT multidisque avec RS-GUI
PopStationMD par Red
Squirrel.Pas de gel de Komodo
Mamma, et pas de gel de l'écran
d'état du caractère. Fonctionne
presque totalement
parfait. Décalages seulement un
peu quand nous allons dans des
batailles. - Roxas6662
5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80
Pops utilisant ID du jeu: SCUS94640. A parfaitement fonctionné
sur PSPPhat Prométhée Ver 4,
POPS 3.80 et Game ID-94640,
détruisant Temps dévoreur savoir
hehe Lynx2303
Chrono Trigger (partie
de Final Fantasy
Chronicles)
SLUS01363
NTSC- Oui
U
Bad sonore, touche menu articles
ne marche pas. (Semble être
corrigé dans 3.03 OE-A ) Fonctionne bien avec 4.01 Il
fonctionne impeccable du début à
la fin et ne sera jamais planter
parfait comme si elle était faite
pour la psp sur 4.01m33-testé par
Deadlyangel91792
5.00M33-3 fonctionne
parfaitement - Jeu entièrement
joué et finis - par Druids1974
5.00 M33-6 charges impeccable w
/ o pops-greyfox_typezero
5.50 GEN-D fonctionne
parfaitement w / 0 pops
disjoncteurs
SLUS00697
NTSC- Non
U
- 3,90 par 2PS.
- fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6
Cité des enfants perdus SCUS94150
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Civilization II
SLUS00792 NTSC- Non
U
Bad Mr Frosty Joué pendant des
heures et des heures et des heures à
l'aide de 4.01. Pas de probs.
fonctionnait très bien sur 5.00
M33-6 - YDNTK9.
Civilization II
SLES01794 PAL-E Non
Ne pas travailler sur 5.00M33-3 par Druids1974
Tour de l'Horloge
SLUS00539
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
5.00 M33-6 travaillé presque sans
faute, a joué jeu à 100% tous les
travaux de fin. Vous pouvez
parfois ralentir dans les endroits
très élevés en 2-D textures tels que
les ascenseurs, mais d'autres que
100% jouable. Deyadissa 14 Juillet
2010 21:04 (MST)
Tour de l'Horloge: The
First Fear
SLPS00917
NTSC- Non
J
Testé sur Popsloader 3,71 par
NightmareTX. Avoir quelques
problèmes sonores Not-Sofréquentes. Petits ralentissements
raison de la forte graphiques 2D.Jouable à 99,5% Quoi qu'il en
soit vous voyez l'idée.
Clock Tower II: The
Struggle Within
SLUS00695
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
3.71: Nouveau jeu causé la PSP de
couper complètement pendant le
chargement. Mise à jour vers 3.80
et il a bien fonctionné. Creepy-
Colin McRae Rally
SCUS94474
NTSC- Non
U
utiliser 3.40/3.51 pops, vous
pouvez changer le rapport d'aspect
à 16:9 dans le menu (et pops en
mode plein écran)
Colin McRae Rally 2.0 SLUS01222
NTSC- Non
U
Utilisez la même pops comme
Colin McRae Rally, ou il va geler
lorsque vous démarrez la
course. Testé sur 4.01M33-2 par
Rronqe
Colony Wars
SLUS00543
NTSC- Non
U
Colony Wars 2:
Vengeance
SLUS00722
NTSC- Oui
U
Jouer première mission très bien
sur 3,90
Colony Wars 3: Red
Sun
SLUS00866
NTSC- Non
U
Charges allant dans le menu
principal, mais se fige quand le
chargement d'une mission. Testé
sur 3.52 M33-4 et 3.71 M33 par
GamerbyDesign.
Mise à jour: Jeu fonctionne
actuellement très bien avec SLUS
actuelles. * Non * congélation.
4.01 - bug graphique en mode de
charge rapide, une utilisation
normale. Travaux autrement
OK!Mise à jour de Vildar: 3,80
Version Pops. Ralentissez charger
sur le début et la congélation après
compleation d'une mission. 3,40
Pops version. Encore une fois
ralentir la charge, mais fonctionne
très bien.
Command and
Conquer
SLUS00379
NTSC- Oui
U
5.00 fonctionne parfaitement pour
moi sur les deux disques, multidisque EBOOT faites avec
PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky
Command and
Conquer: Red Alert
SLUS00431
NTSC- Oui
U
Command and
Conquer: Red Alert
Retaliation (Alliés
Disc)
SLUS00665
NTSC- Non
U
5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50
GEN-B2 : fonctionne parfaitement
sous POPS 3.51. Toujours jouable
en utilisant d'autres POP, mais
vousne pouvez pas sauvegarder
ou charger vos progrès (jeu se
fige). - LiquidSnakE
Command and
Conquer: Red Alert
Retaliation (Soviets de
disque)
SLUS00667
NTSC- Non
U
5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50
GEN-B2 : fonctionne parfaitement
sous POPS 3.51. Toujours jouable
en utilisant d'autres POP, mais
vousne pouvez pas sauvegarder
ou charger vos progrès (jeu se
fige) et il ya des pépins sonores
mineures. - LiquidSnakE
Contender
SCUS94294
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Contender 2
SLUS01305
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Contra - Legacy of
War
SLUS00288
NTSC- Non
U
Travaux sur 5.00 M33-3 (peut
travailler sur d'autres).
Cool Boarders 1
(Extreme
Snowboarding AKA)
SCUS94356
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Cool Boarders 2
SCUS94358
NTSC- Non
U
Cool Boarders 3
SCUS94251
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Cool Boarders 4
SCUS94559
NTSC- Oui
U
NON TESTÉ SUR 3.52 M33 par
GamerbyDesign
fonctionne parfaitement sur
5.00M33 faites avec
SimplePOPStationGui3.00
Cool Boarders 5 (AKA SCUS2001)
94597
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33 par
GamerbyDesign
Crise de Courier
SLUS00442
NTSC- Non
U
5,00 à 4 bon.
Cowboy Bebop
SLPS01126
NTSC- Non
J
Crash Bandicoot
SCUS94900
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX 5.00 fonctionne
parfaitement pour moi, testé à
travers la première étape DebugJunky
Crash Bandicoot 2
SCUS94154
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX
fonctionne très bien sur aussi
4.01.Mise à jour de
mimic_maverick:J'ai essayé
Crash Bandicoot 2 surpsp slim CFW 5,00 à 3 avec l'5,00
PopStation: -avec des touches de
flash (5,00) >> ne même pas
commencer -avec pops 4.01 >> n'a
même pas commencé , avec pops
3.90 >> n'a même pas commencé ,
avec pops 3.80 >> n'a même pas
commencé , avec pops 3.71 >>
œuvres -avec pops 3.40 >>
œuvres -avec pops 3.03 >>
fonctionne à jour à partir de
dacomputernerd: J'ai juste essayé
Crash Bandicoot 2, surPSP . phat CFW 5,00 à 3 == Le jeu seulement
chargé sur 3,30 PopStation pour
moi sur mon 5.00 M33-6 il charge
et joue parfaitement avec pops de
flash ( 5.00 ), une demi-heure de
l'essai, il joue très bien! DebugJunky
Crash Bandicoot 3:
Warped
SCUS94244
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement 3,03,
3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par
SephirothX
testées en utilisant 5.50 GEN-D3
firmware avec Pops4.01 et cela a
fonctionné parfaitement jusqu'à
présent (joué le premier
niveau).Testé par un chaos
organisé.5.00M33-3: Fonctionne
parfaitement
jusqu'ici. 5.00 fonctionne
parfaitement pour moi, testé à
travers la première étape DebugJunky 5.50 MHU: travail
parfait fonctionnent aussi quand
j'enlève le Spyro le dragon
Demo (je viens de supprimer le
dossier dragon en utilisant Ultra
ISO a la taille jusqu'à ~ 107MB
compresse)-Shazam
Accident Bash
SCUS94570
NTSC- Oui
U
Travaux 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et
3,90. Ralentissements occasionnels
faible. Testé par SephirothX
Crash Team Racing
SCUS94426
NTSC- Non
U
Bégaiement animations de la
bouche au cours de la séquence
d'ouverture;. N'a aucune incidence
sur le gameplay Has pépins
graves et non jouable sur 3.90
M33 - testé par + DONO Works
amende de 100% (y compris
l'animation de la bouche) sur
3.90m33-3 à l'exception de
Dracula icône d'économie pépin. Testé par murderinthethirst Pour
l'affiche ci-dessus, l'icône
d'économie d'Alucard pépin est le
résultat de l'utilisation d'images
ICON0.PNG plus grand que 80 ×
80 pixels sur une saute plus haut
que 3,71 comme passé 3,71 Sony a
décidé sur tous les jeux PS1
sur PSP ayant 80 × 80 en standard,
afin d'utiliser 80 × 80 icônes
(vérifier popsdb.com) et vous ne
devriez avoir aucun changement
d'image savedata. En outre, ce jeu
fonctionne parfaitement pour moi
sur500 - DebugJunky 3.90pops pas de problèmes de ce que je peux
tell.-chickut123 semble bien
fonctionner sur 5.50
Prometheus sans popsloader, vont
continuer à tester la jouabilité et
mise à jour - testé par jackbarnard.
Crash Team Racing
SCES02105
PAL-E Non
Tentative de rip original
'Platinum'PSX disque (SCES02105), a gelé le chargement d'une
course pour tous les POP. Menus a
bien fonctionné et monde du
moyeu, mais plus rapide que les
vitesses usuelles (varie selon la
version). Téléchargé une copie
corrigée qui a construit dans le
PAL / NTSC switcher sur l'ISO
d'origine.Fonctionne parfaitement
sur 5.00 M33-6 (sauf frontières
PAL habituels). StormPooper
Coup critique
SLPS0100%
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Croc: Legend of
Gobbo
SLUS00530
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien, mais gliches
graphiques occasionnelles, et le
ralentissement. Testé sur 3.02
POPS. Ceci est résolu
complètement sur 3,40 POP. Testé
par SephirothX
5.00 M33-6: bloque après l'écran
d'introduction (avant l'intro),
fonctionne très bien avec POPS
3.30/3.40 - fini le jeu (100%) sans
même un seul accident. CrS_pl Œuvres de 5.50 m33 3.0 POP
grands. Un léger ralentissement
dans les cinématiques.
échec de chargement de 3,30 et
3,40 sur 5,03 GEN-C. Semble
fonctionner parfaitement sur 3,71,
aucun ralentissement apparent,
testé par Starving Hobo.
Croc: 2
SLUS00634
NTSC- Non
U
Fonctionne bien. Ralentissements
Testé sur 3.03. Par SephirothX
5.00 M33-6: fige sur les
cinématiques avant les combats de
boss (le jeu sera sauvegardé
cependant) - utilisent encore POPS
3.30/3.40 pour le faire
fonctionner. - CrS_pl
Crise de Carrefour
SLUS01342
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Crusaders of Might and SLUSMagic
00799
NTSC- Oui
U
Cyberbots: Fullmetal
Madness
SLPS01011
NTSC- Non
J
Cybersled
SLUS00008
NTSC- Non
U
PSX ID
Type
5.00M33-6 fonctionne
parfaitement, a terminé plusieurs
fois - UltrasevenX
D
Nom
Manuel Remarques
de TV
(Y / N)
D
SLUS00128
NTSC- Non
U
Dance Dance
Revolution 5th Mix
SLPM86897
NTSC- Non
J
Dance Dance
SLUSRevolution Disney Mix 01281
NTSC- Non
U
Dance Dance
Revolution Konamix
SLUS01446
NTSC- Non
U
Dancing Stage Euromix
Inconnue
NTSC- Non
J
Mise à jour de M.
Mallon:fonctionne très bien
(doubles flèches sont difficiles)
Dancing Stage Featuring Dreams
Come True
SLPM86505
NTSC- Non
J
Problèmes graphiques
Dancing Stage: Party
Inconnue
NTSC- Non
J
Mise à jour de M. Mallon :
travailler jusqu'à essayer d'obtenir
au niveau 2 puis échoue
Danger Girl
SLUS00881
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Darkstalkers 3
SLES01719
PAL
5.00M33-3: Fonctionne
parfaitement.Testé par Tickolas.
Sombre tonalité mal
règne
SLUS01182 NTSC- Non
U
3.90 pas de problèmes seraient
LordJovanius
Dark Hunter: ****a
Youma No Mori
SLPS00789
3,80 par 2PS
Dave Mirra Remix
maximum Bmx
SLUS01347 NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 5.50
GEN-D3 en utilisant 4.01pops,
aucun gel ou le retard, profiter en
h34dc4s3
Tennis Coupe Davis,
complet
SLES00096
PAL-E Non
3,80 par 2PS
Dead or Alive
SLUS-
NTSC- Oui
Fonctionne en douceur, pas de
Non
NTSC- Non
J
3,90: ne démarre pas - par 2PS ..
Créé Eboot utilisant PSX2PSP
v1.4.2. Utilisé l'ID de jeu
SLUS00128 et joué à travers le
CFW 5.00 M33-6en utilisant
POP 3,72 et allumé tous les trois
disques sans aucun problème que
ce soit - parLogeyboy .
00606
U
problèmes
Deathtrap Dungeon
SLUS00566
NTSC- Oui
U
4.01: No issues
Aile de mort
SLPS00489
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Deception III - Dark
Delusion
SLUS01067
NTSC- Non
U
Ne soyez pas passé PSX écran de
démarrage. Test 3.71 M33 par
GamerbyDesign.
ne marchera pas avec 3.71-M334.Fonctionne très bien avec pops
3.72; complété par la première
mission.
Deep Freeze
(SuperLite série 1500)
SLPM86497
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Demolition Racer
SLUS00969
NTSC- Non
U
4.01: Fonctionne bien
Destruction Derby
SCUS94302
NTSC- Non
U
5.00 M33-6: fonctionne
parfaitement pour moi sans
pops. Par Sk8eR_PR
Destruction Derby 2
SCUS94350
NTSC- Non
U
Travaux sur 3.01 ou 3.02 POPS
Destruction Derby 3
(AKA RAW)
SCES02060
PAL-E Non
Les principaux problèmes de
lag. Le son saute. Testé sur 3.71
M33 par GamerbyDesign.
Diable Dice
SLUS00672
NTSC- Non
U
5.00 M33-6: semble fonctionner
très bien-theydidntnameme
Dezaemon Plus
SLPS00335
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
Diable
SLUS00619
NTSC- Oui
U
Bloque parfois sur 3,52. Utilisez
3,40 pour un gameplay parfait.
Freezes après logo Blizzard
pendant l'intro si la vitesse de
chargement du disque est réglé
rapidement.Fonctionne très bien
sur 3.72 avec la vitesse du disque à
la normale.portails de ville ne
fonctionnent pas, j'ai
trouvé. 5.00M33-6 œuvres de
fonctionne bien grand 5.00 M336court parfait gèle pas seulement
les charges lentes. Roxas6662
Die Hard Trilogy
SLUS00119
NTSC- Non
U
travaux sur 3,71 m33 custom
firmware
5.03GEN-Travaux sur A (Full)
sans musique
.
Die Hard Trilogy 2
SLUS01015
NTSC- Non
U
Digimon - Bataille de
la carte numérique
SLUS01328
NTSC- Non
U
3,90 par SleepyMan
Digimon Rumble
Arena
SLUS01404
NTSC- Non
U
3,90 par SleepyMan
Digimon World
SLUS01032
NTSC- Non
U
3.52 pops Fonctionne avec CFW
5.50GEN d3 originale de la
mémoire flash
Digimon World 2
SLUS01193
NTSC- Non
U
3.9
Digimon World 2003
SLES03936
PAL-E Non
3.80.
Créé EBOOT utilisant IceTea et
modifié l'ID du jeu PAL à
SLPS01724. Je suis près de 6
heures dans le jeu et jusqu'à
présent aucun fige ou se bloque. Je
fais tourner le jeu sur CFW 5.00
M33-6 à l'aide de POP 3,52 le jeu
a un léger retard pour moi, mais
c'est tout. Un autre utilisateur qui a
essayé cette méthode dit que le jeu
se joue plus vite sur leur POP 3.52
mais là encore aucun fige ou se
bloque - parLogeyboy .
autre ID fonctionnelle est
SLPS01222. Testé sur 5.50 GEND2 par Largeroliker. Sur 6,35
personnalisée Beta fix2 le jeu
fonctionne bien avec ID d'origine,
mais il se bloque lorsque vous
partez. Ouvrez la carte et fermer
pour corriger le bug. Faux
japeneses ID ne fonctionnera
plus. Essai par largeroliker. 5.00
M33-6 J'avais l'habitude ID du jeu
SLPS01724. J'ai utilisé 3,71 pops
et pas un seul freeze après 25
heures. Sera mise à jour quand j'ai
fini le match. - L3onardo07
Digimon World 3
SLUS01328
NTSC- Non
U
3.71: Assurez-vous que vous
utilisez GAMEID SLPS01724
5.00 M33-6: . Utilisez GAMEID
SLPS01724 et 3,71 pops NE PAS
compresser le fichier
IMG..Simplement convertir
IT va y avoir quelques petits
ralentissements pendant les fondus
de charge, mais fonctionne
parfaitement bien autrement Azure Fang intérieur des circuits,
il ya des chances que le jeu se
bloque lorsque vous passez à la
partie suivante du conseil. Ainsi,
afin de résoudre ce problème, se
déplacer et de se livrer à une
bataille de digimon avant de
continuer.Aussi, enregistrer
fréquemment -Y2Jacky
Dino Crisis
SLUS00922
NTSC- Oui
U
Les voix ne fonctionnent pas sous
3.52 M33. Mise à jour par
GamerbyDesign: Tout fonctionne
parfaitement, y compris les
voix.Testé sur 3.71 M33. Update 2
par GamerbyDesign: Sur
la PSP Slim lorsque vous passez à
l'arme à feu et essayer de tirer le
jeu se fige et laPSP s'éteint. Testé
sur 3.71 M33-2.Mise à jour par
JarvyBirdman: Sur la PSP . Slim
4.01 Pops résout le problème de
gel avec le fusil de chasse testé sur
la version américaine Tout
fonctionne parfaitement jusqu'à
présent, y compris les voix à jour
par Mavincenzi: ( PSP -Slim 5.00
M33-6 ) Afin d'éviter le gel bug de
fusil de chasse, il suffit de changer
votre EBOOT GAMEID à SLPS02180 (version japonaise), vous
perdrez votre gamesave, mais le
jeu fonctionne parfaitement.
Dino Crisis
SLPS-
NTSC- Non
Mise à jour par Slippy: gel de
02180
J
fusil de chasse est fixé sur
la PSP Slim avec 4.01 M332. Version japonaise du jeu a été
utilisé. Tout fonctionne
parfaitement jusqu'à présent, y
compris les voix.
Dino Crisis
SLES02207
PAL
Dino Crisis 2
SLUS01279
NTSC- Oui
U
Joué les 30 premières minutes en
utilisant une PSP FAT avec 4.01
M33. Pas de problèmes avec des
armes ou des objets. Menus
raffinés.Son et les graphismes sont
bons.Ajouté TRAVAIL jeu lien
manuel.Testé par MasterTurkey
5.00 M33-6: Le jeu fonctionne très
globale. Les seuls problèmes que
j'ai eus étaient avec les 3-4
dernières JVM où la PSP serait
geler et couper. Vous pouvez
contourner cela en appuyant sur
SELECT pour passer le film. Testé
par FunkDAT25Z
Discworld
SCUS94600
NTSC- Non
U
Jeu fonctionne, mais les
graphiques sont foiré (en pops
3.40). Les graphismes sont parfaits
en 5.00.
Discworld
SCES00012
PAL
fonctionne bien sur 3,90 - par 2PS
Discworld II
SLES00793
PAL-E Non
3,90 par 2PS.
Discworld Noir
SLES-0154
PAL-E Non
3.52 seulement - par 2PS.
Donald Duck de
Disney - Goin
'Quackers
SLUS01242
NTSC- Non
U
Travaux sur Popsloader pour
3.80M33 v2 + jeu set ID =
SLPS02180. Lorsque le menu de
chargement popsloader apparaît,
sélectionnez 3.00, 3.01, 3.02, 3.03
ou 3.10 pops SEULEMENT, jeu
ne fonctionne pas sur les versions
pop-dessus (raccroche après 2
films intro)! Testé par MANmotard surPSP Slim FW V3.80
M33-5
Non
Non
5.03 GEN-C Fonctionne sur 4.01
POPS - Syth
Hercule de Disney
SCES00891
PAL-E Non
Tarzan de Disney
SCES01516
PAL-E Non
3.11 seulement - par 2PS.
Disney World Quest Magical Racing Tour
SLUS01106
NTSC- Non
U
Jeu fonctionne très bien. Testé sur
3,90 à 5,00 M33-6. Fonctionne
également sur 5.50GEN-D2 avec
POPS de flash. Converti avec
Popstation GUI
Perturbateur
SLUS00224
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
DoDonPachi
SLPS00548
NTSC- Non
J
Testé et fonctionne sur 3.40 POPS,
0 compression testé par
BootsMegamix
DonPachi
SLPS01364
NTSC- Non
J
Travaux sur 3,40 POP testés par
BootsMegamix
Doom
SLUS00077
NTSC- Non
U
Gèle à premier écran de
chargement sur un
microprogramme (3,00 à 3,73).
 Mise à jour * 3.80 œuvres
pops!même que PAL, intro est
floue, pas question de vitesse. ~ ~
Beaniehat
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6, à l'exception du fait que la
musique dans le menu principal et
les écrans entracte est absent, c'est
là, sur cette version 4.01 et semble
fonctionner tout aussi bien
jusqu'ici
Doom
SLUS00132
PAL-E Non
Intro est foiré, mais fonctionne! Le
gameplay est un peu rapide,
comme le rechargement plus
rapide. * Graphismes sont
unviewable 3,00 à 3,03 ** 3,80
question de la vitesse des
corrections, l'intro encore cassé.~ ~
Beaniehat
Double Dragon
SLPS00191
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS.
Dr Slump
SLPS01934
NTSC- Non
J
Dracula: The
Resurrection
SLUS01440
NTSC- Non
U
Dracula 2: Le Dernier
Sanctuaire
SLUS01440
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Dragon Ball GT Final
Bout
SLUS00493
NTSC- Non
U
Parfait avec 3.51 et 3.71 POPS
Dragon Ball Z Legends SLPS00355
NTSC- Non
J
3.52: bloque parfois. Utilisez 3,40
pour un gameplay parfait. 3.72: Ne
semble pas geler comme il le
faisait auparavant.
Dragon Quest IV
SLPM86916
NTSC- Non
J
M. Creehan rapports: semble
fonctionner assez bien dans Pops
4.01 et 5.00 M33-6 3.72: ne
semble pas geler comme il le
faisait auparavant.
Dragon Valor
SLUS01092
NTSC- Non
U
3,00 à 3,03: Bizarrement la Flore,
Violet, ne laissez pas tomber
Magie du feu, à la place il laisse
tomber un objet aléatoire. Si vous
voulez débloquer toute la magie
que vous aurez probablement à
utiliser des codes CWCheat. 3,10 à
3,72: Pour une raison quelconque
le Flore, Violet, tombe un élément
invisible. Si vous essayez de
collecter le jeu se fige. . Vous ne
pouvez pas continuer sans
recueillir, donc utiliser popsloader
et lancer le jeu sur
3.034.01: Même problème, gèle
après avoir essayé de recueillir le
point invisible de la Flore,
Violet. 5.00 M33-6 PSP slim POPS 3,00 à 3,03 ne fonctionne
pas pour moi, mais il ya une autre
façon: .. Utiliser CW triche, vous
pouvez importer un MCR
enregistrer pour charger du jeu,
mettre le MCR dans les seplugins /
dossier cwcheat / MCR, puis
exécutez le cwcheat dans le jeu en
maintenant sélectionner, choisir
gérer cartes mémoire et cartes de
mémoire de chargement 1 de bâton
de mémoire avec les SLUS du jeu
une fois cela fait appuyez sur O
deux fois pour quitter le cwcheat
puis charger le jeu de l'écran
titre.Chapitre 1 - Niveau Tutorial
Solution d'accident (4.01 contient
toujours les "Article aléatoires"
accidents, mais heureusement, les
éléments qui se corrompus sont
plus susceptibles d'être des pièces
Val, le ramassage tomes bien.
Soyez à l'affût des éléments
statiques / décolorée, ou ceux
invisibles tout au long du jeu, pickup va provoquer un plantage du jeu
.)

Dragon Warrior 7/VII
SLUS-
NTSC- Oui
Mise à jour 28/04/09 *
Chapitre 5 - Démon Forteresse
accident Solution-Crash trouvé au
démon porte de la forteresse (la
porte ne s'ouvre pas jusqu'à article
est ramassé) dans ce cas, l'article a
été décoloré et pick-up a causé
l'accident. -Crash trouvé dans le
chapitre 5 de la Forteresse Démon
(combats guerriers
cristal).Heureusement, ces
segments étaient minimes et
aucune partie cruciale de l'histoire
est manquée.
5.50GEN-B2: Création d'un
EBOOT multidisque sur PSX2PSP
v1.4.2.Changé le disque 1 et Main
ID de jeu pour SLPS02190 et le
jeu fonctionne sur les POP 4.01,
jeu terminé deux fois sans s'écraser
sur n'importe quel niveau (Flore,
Violet tombe feu Tomé-et-jeu ne
plante pas). par: Tuga985.50GENC: * Soupir *, j'avais de grands
espoirs de la récente résolution des
problèmes firmware ..Répéta le
dessus, et il a échoué. (Flore,
Violet, tombe objet invisible et jeu
plante toujours). par: Robert
Bloque à Deathpal patron MISE À
01206
U
JOUR: Stopped enfermer le
patron Deathpal utilisant 3.10 OEA et plus.bloque sur 3,80. Utilisez
3.40 via
popsloader 4.01: fonctionne
parfaitement- ƒr () § † H @
X 5.00:fenêtres de texte ne
s'affichent pas. SargeSmash UPDATE 5.00M333:Assurez multi-disque EBOOT
(ImpalerPSX), l'utilisation des
POP 3.71.
Pilote
SLUS00842
NTSC- Oui
U
Ralentissez questions. Mise à jour
par hugotinini: Fonctionne très
bien sur 5.00 M33-6, en utilisant
3,90 pops. Capable de redémarrer
missions. mise à jour en
GamerbyDesign: Testé sur 3.52
M33-4 jeu fonctionne parfaitement
sauf que vous ne pouvez pas
redémarrer missions, car il
gèle. De TheFilipinoChannel: Le
problème de redémarrage a disparu
lors de la lecture de «original de la
mémoire flash» dans le 5.00 M334. Bien que la question
ralentissement reste.Joué sur PSP
Fat en version 5.00 M334. Dec/17/2008. «Try again
'accidents sur mon 5.00 M33-6 de
la mémoire flash et plus
pops. Aucun ralentissement
cependant. 3.51 et ci-dessous ont
des problèmes sonores
trop. StormPooper
Driver 2
SLUS01161
NTSC- Oui
U
PSP ne peut pas passer à
CD2.Utilisez ce patch dans le CD2
de jouer le jeu complet. Patch &
Testing par largeroliker
Le lien ci-dessus est mort, ive
reuploaded le fichier - OPALAO
Liaison Fixe - Largeroliker
Driver 2
SLES02997
PAL-E Non
PSP ne peut pas passer à
CD2.Utilisez ce patch dans le CD2
de jouer le jeu complet. Patch &
Testing par largeroliker
Vous pouvez utiliser cette
GameShark place patching: _S
SLES_12997 _G Driver 2 CD2
ESP _C1 CD2 contourner fix _L
300108C2 300108C3 00000032
00000031 _L _L _L 300108C4
00000039 300108C5 300108C6
00000039 0000002E _L _L
300108C7 00000037 GameShark
tour par largeroliker
Driver 2
SLES02994
PALFR
Non
Utilisez pops 4.01 pour ce jeu,
CD1 est jouable mais CD2 ne peut
pas démarrer> Disque d'échange
ne fonctionne pas sur PSP (avec
simple ou Multidisc
EBOOT) appliqué ce correctif
pour contourner ce problème: Correction d'Disc 2> (Fix
NOSWAP pour CD2) activer le
menu du jeu sur le disque 2 - Disc
Fix 1> (utilisation pour Multidisc
EBOOT seulement) ajouter en plus
le "disque fix 2" pour créer un
Multidisc EBOOT avec Disc AutoSwap Fix Driver 2 PAL-FR par
Lyan53: >> lien << - >> <<
MirrorAvec ce correctif, le jeu est
100% jouable Profitez ... ~ ¤ Testé
parLyan53 ¤ ~
Duke Nukem - Land of SLUSthe Babes
01002
NTSC- Non
U
Jeu ne fonctionne pas (3.52 M334) - Testé par J30H30
fonctionne parfaitement (3,03) Testé par J30H30 3.71 et 4.01
pops: 3.71 semble fonctionner les
cinématiques un peu mieux 4.01
runs impeccable sauf pour certains
cinématiques-frosth @ x
Duke Nukem - Time to SLES-
PAL-E Oui
Kill
01515
Duke Nukem - Time to SLUSKill
00583
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-3 avec 5,01 patches. Testé
par Roxas6662.
Duke Nukem - Total
Meltdown
NTSC- Non
U
5.00 M33-6, 3,90, 3,71: travaux,
mais a quelques petits problèmes
de framerate (accélère à certaines
occasions), indépendamment des
paramètres graphiques ingame;
EBOOT créé avec une simple
PopStation gui 3,00 et testé avec
des niveaux de compression 0 et 9
SLUS00355
Et
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Earthworm Jim 2
SLES- PAL-E Non
00343
5.00M33-3: Pas de musique, sinon il
fonctionne très bien. Testé par
Tickolas.
4.01: Les œuvres musicales,
fonctionne très bien.
Echo Nuit
SLES- PAL-E Non
00820
3,90 par 2PS.
Eggs Of Steel
SLUS- NTSC- Non
00751 U
Écran noir apparaît sur tous les
firmwares de 3,00 à 3,90. Par 2PS.
Ambition
SLUS- NTSC- Oui
00809 U
3,71 et inférieur: Utilisez popsloader
et 3.03 ou le jeu va prendre une
éternité à charger. 4.01: Fonctionne
très bien, ne prend pas une éternité à
charger.
Einhander
SCUS- NTSC- Oui
94243 U
Joué par deux premiers boss, a
travaillé à 100%. 3,52, 3,90 à 3. Meursault
fonctionne très bien sur 5.00 M3336.20 TN-D sur PSP-3000 4G fonctionne parfaitement du début à la
fin. Utilisé PSX2PSP 1.4.2 à
convertir.
Kuzco l'empereur, Le
SCUS- NTSC- Non
94571 U
Equestrian Showcase
SLUS- NTSC- Oui
01462 U
Eretzvaju / Mal Zone
SLPS- NTSC- Non
01790 J
Yeux éternels
SLUS- NTSC- Oui
01034 U
Hail Evil Dead de The
King
SLUS- NTSC- Non
01072 U
Excalibur 2555 AD
SLUS- NTSC- Oui
00541 U
Exhumé
SLES- PAL-E Non
00097
3,80 par 2PS
Extreme 500
SLES- PAL-E Non
02220
3,90: ne démarre pas - par 2PS.
3.11: Crashed lors d'une tentative
d'arrêter dans le jeu - par 2PS.
fonctionne parfaitement en 3.71 pops
4.01 M33-2 PHAT
F
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Fondu au noir
SLUS- NTSC- Oui
00236 U
Fatal Fury Wild
Ambition
SLUS- NTSC- Non
01001 U
Fear Effect
SLUS- NTSC- Oui
00920 U
Disc swapping pas possible via la PSP
dans tous les pops comme "mauvais
disque" est toujours affiché. Pour
contourner ce problème utilisation
CWCheat pour enregistrer et
transférer ensuite au PC, utiliser un
émulateur pour se rendre à disque
suivant et sauver à la première
occasion.Convertir sauver retour sur
PSP et continuer sur le disque suivant
(assurez-vous sauver est un code de
jeu correct pour le disque). Assassin2k
Fear Effect
SLES- PAL
02166
5.00M33-3 - Il fonctionne
parfaitement avec la norme ISO fait
avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à
multiples disques EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974
Fear Effect 2: Retro
Helix
SLUS- NTSC- Non
01266 U
Fear Effect 2: Retro
SLES- PAL
Non
Non
Meilleur sur 3.72 avec la vitesse de
chargement rapide
5.00M33-3 - Il fonctionne
Helix
03386
parfaitement avec la norme ISO fait
avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à
multiples disques EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974
Felony 11-79
SLUS- NTSC- Non
00533 U
3,80 par 2PS
fonctionne parfaitement. Testé sur
3.71-M33-2.
FIFA 99
SLUS- États00782 NTSC
5.50 GEN-D3
Problèmes avec la musique. Jeu se
fige après le but ou corner etc
PSX2PSP 1.4.2. - Lukay
FIFA '05
SLUS- NTSC- NO
01585 U
Testé et de travail sur 3.03, 3.40, 4.01,
et 5.00-M33/Popsloader. Pas de lag ou
de bogues.
L'impact combattants
SLPS- NTSC- NO
00822 J
3,80 par 2PS
Fighting Force
SLUS- NTSC- Non
00433 U
3.80/3.90/4.01/5.00 M33-6: jouable,
mais un peu de musique et effets
sonores sont manquants. LiquidSnakE
Final Doom
SLUS- NTSC- Oui
00331 U
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-6, à l'exception du fait que la
musique dans le menu principal et les
écrans entracte est absent, c'est là, sur
cette version 4.01 et semble
fonctionner tout aussi bien jusqu'ici;
manuel lié est en baisse
Final Fantasy IV / 4
SLUS- NTSC- Oui
01360 U
Un pépin sonore mineur survient, un
exemple de ceci est une chanson caler
alors que le jeu se poursuit. Cela se
produit sur la plupart des versions
émulées par 3.80 M33 Popsloader.Pas
de problèmes de jouabilité ont été
observés lors de l'utilisation 3.80 M33
pour émuler 3.40, mais le parasite
sonore se produit toujours à un
moment donné, mais elle n'affecte pas
le gameplay. [3.51] Fonctionne
parfaitement jusqu'ici. Le bug du son à
partir de 3,40 a disparu. Je ne fais que
commencer le jeu, donc je ne sais pas
si elle a des problèmes dans les étapes
ultérieures. - Fuzone
Final Fantasy V / 5
SLUS- NTSC- Oui
Aller à l'écran de sauvegarde de jeu
Non
00879
U
attire parfois des ordures. Frapper
annuler pour quitter tous les menus et
ensuite revenir à elle (il faut parfois
quelques essais) finira par causer de
tirer correctement. Testinsomegames:
5.00 M33-6, je suis deux heures après,
et j'ai connu ce même
problème.D'après mes observations, il
se produit uniquement sur la carte du
monde, et lorsque la juste entrer et
essayer de sauver. Vous devez vous
déplacer au moins une place pour
l'erreur graphique pour ne pas se
produire. Comme lorsque vous laissez
une ville, ou tout simplement faire
dock, ou tout simplement laisser une
bataille, il suffit de déplacer un carré
ou deux et vous devriez être en
mesure de voir votre écran de
sauvegarde.
De M. Creehan: Final Fantasy V [De
Final Fantasy Anthology ] bug semble
être ni provoquée par le POP, ni le
formulaire de conversion. Le même
bug est présent dans la PS2: [1].
Final Fantasy VI / 6
SLUS- NTSC- Oui
00900 U
Si vous utilisez une version haut de
pops, vous obtiendrez une sauvegarde
corrompue. Pour résoudre ce
problème, supprimez votre sauvegarde
qui ne travaillent pas, puis utilisez
popsloader de lancer le jeu sur
3.03.Une fois que vous arrivez à
l'écran titre, vous aurez un arrêt de
travail parfaitement. Vous pouvez
maintenant réinitialiser et utiliser
popsloader et utiliser une version
supérieure de jouer le match. 5.00
M33-6: Il n'ya pas de sauvegarder
problème de fichiers corrompus.
Final Fantasy VII / 7
SCUS- NTSC- Oui
94163 U
Assurez-vous que votre vitesse de
chargement du disque est réglé sur
"Normal". Si vous avez le rapide le
jeu peut pépin après une
bataille. 3.03:certains mouvements de
l'ennemi peut entraîner l'ensemble de
l'écran passe au vert ou rouge tout en
continuant à entendre les sons de la
bataille et de la musique, le temps de
jeu sera littéralement ralentir à
l'endroit où une attaque peut prendre
dix minutes. Si vous parvenez à le
faire à l'écran sur le terrain,
sauvegarder puis restaurer pour
restaurer les graphiques
glitched.Mouvements connus pour
provoquer ce pour autant: Bulles de
l'enfer, Sleepel, échographie, et de
limiter la rupture: Mal d'étanchéité
(essentiellement une attaque qui peut
provoquer le sommeil ou
silence). 3.11: Pas de bataille remous,
mais le sommeil et le silence attaques
ne causent pas de jeu de
pépin. 3.40: tourbillon de bataille
fonctionne très bien, mais le sommeil
et le silence attaques ne causer que le
jeu bug. pépins de jeu dans la bataille
après Yuffie vous vole votre
materia.3.52: tourbillon de bataille
fonctionne très bien, aussi le sommeil
et le silence ne s'attaque plus
provoquer des erreurs. 3.71: Le tempo
de la musique est un peu trop rapide
mais à part ça il fonctionne très bien
ne pas planter ou d'une panne du
tout. -Anthall1991 droit après avoir
battu la porte de démon, vous vous
réveillez Gonagaga, descendre vers le
sud de Gonagaga, mais il n'y aura pas
de minuscule Bronco là. Le jeu gèle à
certains points de Cosmo
Canyon. Basculer vers une autre
version de Pops aller au-delà de cette
question. Jar dans lequel Yuffie se
cache dans le cours sidequest Wutai
ne tremble pas. Passer à une version
différente de Pops aller au-delà de
cette question. Le jeu se figea lorsque
vous essayez d'entrer dans la 3ème
partie de la forêt ancienne. Tout le
reste a bien
fonctionné. 3.80:injouable. Le
tourbillon de bataille provoque le jeu
de pépin. Utilisez le nouveau
popsloader de lancer le jeu sous une
version qui fonctionne. 3,90:3,80
mêmes de problème a. Utilisez le
popsloader conçu pour 3.80 M33 et
démarrer à 3,71 pops. 3.90M333:Utilisez le popsloader conçu pour
3.80 M33 pour démarrer à 3,71 pops. Anthall1991 4.01: Certaines attaques
sembler étrange mais à part ça il
fonctionne parfaitement. -Anthall1991
Le premier cinéma Rocket en
rencontrant Cid et / ou la date
soucoupe scène or peut geler le
match. Autres JVM pourrait geler
ainsi.Je reçois les gèle toujours,
anthall1991 n'est pas, et nous sommes
tous deux en cours d'exécution 4.01
M33-2. Si vous obtenez ce gel, mettez
en baisse à 3,71 pour aller au-delà du
cinéma. -Tzepish 4.01 M332: Certaines scènes cause de
pixellisation comme du texte illisible
et mal couleurs.blindreaper5.00: Commencer une
nouvelle partie fait le jeu pour
suspendre indéfiniment.-Tzepish 5.00
M33-3 ont commencé un nouveau jeu,
il ne se bloque plus à la JVM
d'ouverture et je joue à travers
elle. Pas d'erreur du tout jusqu'ici
mettra à jour cette si je tombe sur
quelque chose. -Mick1155 5.00 M333Que votre nouveau jeu et JVM Crash
/ blocage semble dépendre les
programmes qui ont été utilisés pour
créer votre EBOOT. Pour de meilleurs
résultats, utiliser ImgBurn pour
extraire les images de disque (au
format BIN / CUE) et PSX2PSP de les
convertir en un multidisques
EBOOT. -Tzepish
5.00 M33-3 j'ai extrait les CD à l'aide
de CloneCD et la version
popstation_md 1,24 à créer un
EBOOT multi-disque et il a
fonctionné parfaitement. Je suis
actuellement 3 heures sur le disque
1. Je vais modifier ce que je reçois de
plus dans le jeu. -NoahBody 5.00
M33-3 MISE À JOURAprès de
nombreuses heures de gameplay
parfait, il a finalement gelé dans la
ville Rocket tandis que la JVM
jouait. Bloque aussi sur 4.01 et
3.90.FMV joue très bien sur 3,71, 3,72
et 3,80. Je vais refaire l'EBOOT avec
PSX2PSP comme suggéré ci-dessus et
voir si elle va ensuite travailler.NOTE:
j'ai arraché les images de disques
originaux noir, rayé. -NoahBody 5.00
M33-3 UPDATE 1 j'ai refais le
EBOOT multi-disque avec PSX2PSP
v1.4.2 et la JVM dans la ville Rocket
joue bien! J'ai aussi commencé un
nouveau jeu et a joué jusqu'à la
première bataille et tout allait bien. Je
suppose qu'il ya différents bugs dans
les différents décideurs
EBOOT! Mettra à jour plus tard dans
le match. -NoahBody 5.00 M33-4 Cd
extrait en utilisant la dernière version
de brûlure d'image ... Multidisk
EBOOT créée en utilisant PSX2PSP
v1.4.2 ... Principal ID Jeu en utilisant
l'original ... chaque cd Identifiant du
jeu j'utilise l'original à partir du CD
(PSX2PSP v1.4.2 charger
automatiquement quand u choisissent
EBOOT) Je Terminez le jeu déjà ...
100% jouable ... Non ... Lockupphantomrenegade- 5.00 M33-4 Extrait
d'un disque gratte NTSC-U avec la
dernière ImgBurn, et a créé un
EBOOT multidisques (3 disques) avec
PSX2PSP 1.4. 2. On dirait que le jeu
parfois obtenir totalement foiré lors de
la sortie bataille si la vitesse du disque
va très vite. (Tout l'écran devient
blanc / rouge / bleu, mais vous pouvez
toujours jouer.) Fonctionne
parfaitement si réglé sur la normale à
travers. Et léger ralentissement
lorsque vous quittez la bataille, mais
rien qu'un joueur moyen ne le
remarquerait. Fini le jeu sans
problèmes. - Pojkflickan5.00 M336 fonctionne parfaitement, pas de
retards ou blocages. profiter jquad_666 5.50 GEN-B 3,80 POPS
causes de tirer erreur / serrures dans
les batailles. 3,90 + POPS ne peut pas
exécuter la JVM. 3.71/3.72 POPS
fonctionne très bien, sauf pour les
pépins sonores mineures ... Sinon
3.71/3.72 POPS est parfait par jeu
entier. -Mikey- 5.00 fonctionne à
100% parfait sur mon 5.00 M33-6
mince, j'ai aussi patché chaque disque
avec Spirit Bug Fix Gemini
(disponible ici) pour que la SPR stat
fait réellement quelque chose
maintenant et l'EBOOT fonctionne
parfaitement. EBOOT fait avec
PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky5.50
GEN-D fonctionne très bien sur le
disque 1, je suis déjà au disque 2 et
toujours pas de gel, de détenir ou
lag.J'ai utilisé pops originale du 5.50
GEN-D. quelqu'un peut poster
comment utiliser Esprit Bug Fix du
Gemini - VEnDeTtA_bOy UPDATE:
Je suis maintenant à disque 3 et
toujours pas d'erreur à l'exception de 1
quand vous obtenez l'article de la
Garde Impériale, quand je l'équiper à
quelqu'un de mon équipe, tout à coup
d'un vert ou quelque chose comme
lorsque vous utilisez le
CHICHEN. ouvrir le fichier sur la
photo comme ça m'est arrivé.
Final Fantasy VII / 7
SLUS- NTSC00700 J
5.50 GEN-B 3,72 pops semble
fonctionner très bien. JVM:
vérifier.Swirl de bataille:
check. Magic: chèque. Img Gravure
sur Rip, Thé glacé pour créer seul
disque EBOOT. - AeroSigma 1
Octobre 2009 19:46 (MST)
Final Fantasy VII / 7
(Platinum)
SCES- PAL00867 Ita
Non
Fonctionne parfaitement sur 5.00M333 avec un disque multi seul EBOOT
fait avec PSX2PSP 1.4.2 - par
Druids1974
Final Fantasy VII / 7
SCES- PAL-E Non
00869
Dans 3.03OE-C, l'écran est déplacé
vers le bas. Jouer dans des œuvres de
taille «originales», mais qui s'étend en
aucune façon les cultures de l'écran
vers le bas.
Final Fantasy VIII / 8
SLUS- NTSC- Oui
00892 U
Réglez les mouvements de caméra à
0% dans la configuration de la partie.
Essayez d'utiliser un autre GAMEID
(SCUS-94640, SLPS-02180, SLPS01222, ou SLPS-01156). Il ya aussi
cet outil pour basculer entre les deux
identifiants populaires.
Choses qui peuvent entraîner le
blocage du jeu (en particulier sur le
GAMEID par défaut):
Duel de Burning Zell Rave
. Certains des limites Quistis d'
. Numérisation et coulée magie dans la
bataille
Dessin pour une période prolongée
temps.
Attaque de nombreux monstres et des
boss spéciaux peuvent faire.
Combattre Elvoret dans la Tour
Comm.
Combattre Granaldo dans la zone
d'entraînement (3.71 M33-4)
Wendigos dans la forêt de Dollet
peuvent provoquer le blocage du jeu
au hasard.
Lorsque les combats Griever s'il
s'inspire de vous , le jeu peut se
bloquer. *** ATTENTION: PETIT
SPOILER *** Pendant la bataille sur
le train, avec Deling le «Président»
capturé, l'utilisation de Scan est
susceptible de causer un accident,
avec quelques autres sorts et actions (
mixte, un coup de chance, je
suppose). . Cela est d'utiliser
ORIGINAL ID (SLUS-00892) J'ai
réussi à passer à travers la bataille et à
l'autre point de sauvegarde en utilisant
simplement IFRIT (Squall), Shiva
(Selphie), et Blizzard (Zell) - Il ya eu
quelques légères morceaux glitchy où
je pensais qu'il allait geler, mais il
marchait bien essayer d'abord sans
l'aide SCAN. Si vous souhaitez
utiliser simplement l'ID du jeu
original, puis être las de quelque chose
de magique et se déplace. [Pops à
partir de Flash sur CFW 5.00_M336] - Anarchy4_20 Pour des
informations spécifiques sur la prise
de ce jeu plus compatible, allez à la
page VIII Final Fantasy
. 4.01: Default GAMEID sur les
réglages par défaut fonctionne très
bien. Elle tombe un cadre ou deux en
entrant dans une bataille, mais c'est
tout. 4.01: encore des problèmes avec
balayage magie de congélation avant
ou juste après analyse à
90%. Upd:fonctionne très bien quand
popsloader est désactivé. Si vous
rencontrez le Crash Cry lunaire quand
Squall est incapable de se déplacer
après la JVM précédent, vous devrez
utiliser les boutons purée popsloader
3.71 et puis à la fin de la JVM pour
que le jeu pour déclencher j'espère que
la prochaine scène. (Ce ne sera
nécessaire que si vous utilisez un
multiboot, en tant qu'utilisateurs de
démarrage simples peuvent utiliser des
versions inférieures à popsloader.) Aekom 4.01: Travailler avec aucun
des problèmes rencontrés avec jeu id
SLPS02180, et en un seul disque
EBOOT, même popsloader est permis
en 4.01M33-2 (défini dans le texte
original du flash) krystabegnalie3,90 utilisation
PSX2PSP v.1.4.2.Créer Eboot avec au
moins 2 (j'ai fait tout 4)
disques. Utilisez SLPS_02180 pour
chaque disque. En utilisant cette
méthode, je n'ai jamais eu de gel et
seulement (40 + heures de jeu) 3-5
ralentissements. Producteur ISO
utilisé 1.1 (à partir de autopopstation
4).75UR15 4.01M33: Pour certaines
personnes, il peut geler sur le premier
disque pendant la danse quand rinoa
regarde bourrasque après heurter un
autre couple ce problème est causé par
un mauvais téléchargement de torrent
si cela vous arrive Je recommande le
téléchargeant à partir d'un autre
emplacement 4.01 M33:disque 2 est
un peu lag dans la bataille jeu useing
Identifiant slps02180 disque 1
fonctionne parfaitement sauf pour
certaines JVM sera mise à jour quand
j'arrive à disque 3deadlyangel917924.01: Gelez la
dernière bataille contre Ultimecia
(CD4) en utilisant jeu id SLPS02180 Alucard 5,00 -3 jeu ne se charge pas
non plus de disque Jimbo5.00 M333 je psx2psp pour convertir la
partie. Im déjà sur le disque 3. Il n'a
pas gelé sur Diablos lutte ou de tout
combat contre un boss jusqu'ici. Pas
de gel lors de l'utilisation
scan.Utilisation de l'identifiant de jeu
par défaut et originale de la mémoire
flash pops - breakfastboi im essayant
de faire le tour de Recherche Angelo,
mais il ne semble pas fonctionner sur
le 5.00 M33-3. Mais jusqu'à présent,
en utilisant l'ID de jeu orig fonctionne
pour moi, im s'avance finir les quêtes
secondaires avant d'aller à disque aux
4 - breakfastboi 5.00 M33-6 FF8
fonctionne bien sauf la partie où le cri
lunaire JVM est, Squall ne bougera
pas. essayé pops 3.80 et il a bien
fonctionné et je suis retourné à 5.00-
pipax21 3.80 M33 Utilisé CloneCD
pour déchirer et la version
popstation_md 1,24 avec les jeux
posséder GAMEID.J'ai joué plus d'une
heure sans aucun problème du
tout. Mettra à jour que je serai plus
dans le match. - NoahBody5.00 M336 La plupart du jeu fonctionne très
bien. L'utilisation de certains sorts
comme la vie pleine et Bio, de geler le
match. Toute l'œuvre de la JVM. Fait
EBOOT avec Popstation GUI
3.00. Testé par Roxas6662. 5.50
GEN-B Suivi instruction se trouve
sous "Another Note" à la page VIII
FF. Compilé à multiples disques
EBOOT utilisant RS-GUI et utilisé
GAMEID SLPS-02180 pour éliminer
les problèmes de la distribution /
dessiner verrouillage.VOUS DEVEZ
UTILISER 3.80/3.72/3.71 POPS pour
obtenir que les JVM dans le
match. Vous pouvez utiliser
3.71/3.72/3.80 à travers tout le match,
mais il ya fort ralentissement dans
certaines batailles et quand
junctioning GFS et magique avec des
problèmes de son dans les
batailles.Utilisation 3,90 POPS pour
exécuter jeu à pleine vitesse et il suffit
de passer à 3.80/3.72/3.71 lorsque
vous avez besoin pour obtenir que la
JVM. - Mikey - 5.50 GEN-D 3,71
popsloader besoin pour obtenir
l'ouverture passé et utilisée par la
suite à 3,90 semble jouer
parfaitement, même avec Ifrit
bataille, le dessin, le moulage, les
pauses limites, etc JVM sera mise à
jour lorsque je reçois de plus dans le
match. -Shiro<> 5.50 GEND Multidisk EBOOT.freeze du jeu
après FMV Tear lunaire tandis que
you'r à l'intérieur de la station spatiale
[CD3]. J'ai essayé tous les POP et rien
de tout cela ne semble
fonctionner. Des idées? - Xandro 5.50
GEN-D3: Créé multidisques EBOOT
utilisant SLPS-02180 et RS-GUI
PopStationMD v3.00. Utilisation 3,90
POPS à jouer le jeu, mais utiliser 3,71
POPS pour obtenir JVM passées qui
ne fonctionnent pas sur 3,90
POPS.Pour ceux qui ont du mal avec
le Lunar Tear FMV, courir sur 3,71
POPS et définir le "Speed Disc-Load"
pour FAST. - Tacoguy
Utiliser 3,71 pops sur mon 5.50
Prometheus PSP avec une charge de
vitesse disque mis à la normale, mon
disque 4 EBOOT a bien fonctionné
sauf pour Laguna rêve 5. Ne pas
enregistrer en utilisant tricheurs et
éteignez votre système au début de
cette section, il sera pépin et vous
n'aurez plus une façon de procéder. Rurik
Final Fantasy VIII / 8
SLES- PAL-E Oui
02080
Versions PAL de FFVIII sont protégés
contre la copie, afin de les jouer, il est
nécessaire de fixer les images avec un
patch PPF (utiliser PPF-O-Matic 3.0
pour appliquer le patch) avant de les
convertir en eboots. Jeu fonctionne
avec plus ou moins les mêmes défauts
qui affligent la version NTSC,
réparables avec la solution de
contournement GAMEID. (3.71
M33'3 par PerfectCircle)
Edit: pour patcher la version PAL de
FFVIII (FFVII et d'ailleurs) recherche
pour une application appelée PatchIt
(DCEmu a certains des fichiers
nécessaires) et Zapper / Zapper2000
(pas sûr sur celui-ci si il peut juste
fixer la position de l'écran entre PAL
et NTSC). - Keikura
Final Fantasy IX / 9
SLUS- NTSC- Oui
01251 U
3.71: cadre mineure tomber lors de
scènes avec de nombreux
personnages, rien à en affecter la
lisibilité.
pépins sonores mineurs au cours de
certaines scènes de combat modèle
basé sur 3.71 M33-3 par
MonkeyJamboree.
3.80 M33-5: joue parfaitement sauf
pour des problèmes graphiques
mineurs dans 2 FMV (lorsque la reine
Brahne citation Bahamut (Disc 2), et
Zidane dans l'arbre Lifa (Disc
4)?).EBOOT créés avec Alcohol
120% et PopStation GUI V 3 beta par
Zinga Burga
3,90: FMV Ouverture joué pour moi,
mais il n'y avait aucun bruit. J'ai copié
le jeu avec Alcohol 52%, puis a fait
l'EBOOT avec PSX2PSP v1.3.
3.90 m33-3 Slim: La deuxième JVM
qui joue après Pinnacle Rock (Avec
Zidane et poignard qui traverse le
champ vers Lindblum) est comme la
JVM d'ouverture, car il n'a pas de
son. - G_S
Confirmation: 3.90 M33-3 joue la
JVM intro avec aucun bruit,
indépendamment des programmes
utilisés pour copier / convertir à
l'EBOOT. En outre, la JVM au début
du festival peut bug sortir et faire un
bruit de ronflement fort. Autre que
cela fonctionne parfaitement. -Vanit
4.01 M33-2: la juste valeur
marchande d'ouverture joué du
premier disque (et probablement
eboots de disques simples) n'a pas de
son, mais vous pouvez obtenir le son à
jouer en optant pour l'un des disques
plus tard, et en sélectionnant New
Game. Il vous demandera de mettre
dans le premier disque. Après disques
de commutation il va commencer la
JVM avec tous les sons. Ce ne sera
probablement pas aider tout pour la
JVM plus tard, cependant. Ganoran 5.00 M33-3 avec un Eboot
multi-disque lorsque vous démarrez
une nouvelle partie, l'écran devient
noir et se bloque. Avec un seul disque
Eboot, le film d'ouverture n'a pas de
son, mais le jeu se joue très bien
jusqu'ici. 4.01 Avec un Eboot multidisque lorsque vous démarrez une
nouvelle partie, l'écran devient noir et
se bloque. Avec un seul disque Eboot,
le film d'ouverture n'a pas de son,
mais le jeu se joue très bien
jusqu'ici. 5.00 M33-4 Eh bien, j'ai
arraché de mes disques noirs NTSC-U
en parfait état avec la dernière
imageburn, et le jeu a joué très bien
comme un seul -disque EBOOT. Tout
comme l'original, l'intro joue
bien. Avec son. Et tous les autres JVM
aussi. A travaillé parfait. Converti
avec PSX2PSP v1.4.2. / / Pojkflickan
4.01 M33-2: utilisée poploader 3,72 et
avoir du son sur l'intro-Chaosbladeuk!
14 Janvier 2009 12:29 (MST) 5.00
M33-4 comme un disque unique
EBOOT charge de 3,80 pops et jeu
fonctionne parfaitement jusqu'à
présent. Je suis dans la grotte de
Gizamaluke avec aucun problème
avec le gameplay. Il ya décalage à
peine perceptible dans la musique au
cours de la saisie d'un ordre de bataille
et de mettre votre PSP en mode veille
alors que le jeu est en marche et de le
rallumer gèle votre PSP. Eboot fait
avec Popstation GUI 3.00 Beta Par
RagnaBlade47
5.00 M33-4: Utilisation eboots simple
disque dans le Popsloader par défaut
(à partir de flash afin 5.00), c'est très
jouable. La séquence d'ouverture
n'avait pas de son, mais tout le reste
était bien. Il ya quelques problèmes de
lag son mineur et lors de l'ouverture /
fermeture de menus, mais sa peine
perceptible. En outre, la scène où
Alexandrie est attaqué par Bahamut, le
son est resté coincé mais la vidéo a
joué très bien. J'ai trouvé bataille
traîne plus dans les zones forestières,
pour une raison prépondérante
particulièrement magique. En dehors
de cela, je n'ai eu aucun autre
problème et je suis sur Disc 4 mais je
vais mettre à jour en cas de
changement. / / Lufie101 jour: A la
fin du disque 4, le jeu a gelé juste
après la marche dans l'espace. J'étais
dans une bataille avec l'cristallisé des
patrons élémentaires et Quake coulé et
il a gelé. J'ai changé le Popsloader à
4,01 et il a bien fonctionné jusqu'à la
fin du jeu (JVM et tout). 5.00 M336Utilisation PopStation pour charger
3,80 émulation, les paramètres
Normal, Normal, +2, Fast, tout semble
être tout droit sur tous les disques, les
films jouent avec le son. Si vous avez
des problèmes dans le jeu, permuter
rapide pour Normal.
5.00 M33-6 Joué par tous les 4
disques sur multidisque EBOOT
conclus entre les Premières GUI de
Popstation Multi-Disc par
akadewboy.Fonctionne à 100% (y
compris par toutes les quêtes
secondaires), sans un seul
accident. Utilisé rapide de la vitesse
de chargement du disque. -Tikaszar
5.00 M33-6 Utilisation d'un
multidisque EBOOT, si vous
rétablissez le jeu et chargez un disque
autre que le disque 1, et essayez de
démarrer un nouveau jeu, il vous
demandera de changer de disque. Une
fois que vous changez de disque à
disque 1 de la JVM d'ouverture aura
son. -SlimJimGuyMan
Utiliser 3,90 saute sur mon 5.00 M33-
6 PSP avec la vitesse de chargement
disque mis à jeûner, mon EBOOT a
bien fonctionné et a eu son sur l'intro
FMV, j'ai utilisé PSX2PSP 1.4.2 pour
convertir la menthe. des images de
disque img, le niveau de compression
utilisé 4, je n'ont aucune idée pourquoi
me EBOOT fonctionne très bien et a
un son sur l'intro et celle des autres ne
le font pas ... - DebugJunky
GEN-D3 5.50 En utilisant la méthode
des drogués de débogage de faire le
multidisques EBOOT semble
fonctionner parfaitement. Utiliser
PSX2PSP assurez-vous votre niveau
de compression est fixé à 4 et frappé
convertir. Lors du démarrage de
l'utilisation du jeu popsloader 3,90 et
avoir votre vitesse de chargement du
disque choisi FAST. Je viens de
terminer le jeu sans absence du son ou
d'autres défauts mentionnés indiqué
ci-dessus. -Sithious
Final Fantasy IX / 9
SLES- PAL-E Oui
02965
Versions PAL de FFIX sont protégés
contre la copie, afin de les jouer, il est
nécessaire de fixer les images avec les
patchs régionaux appropriés avant de
les conevrting en eboots. Le jeu est
parfaitement émulé sous POPS 3.80;
versions inférieures origine des
problèmes de son, grâce à l'émulateur
sauter contrôles régionaux et forçant
le jeu de fonctionner à 60 Hz alors
qu'il a été remanié de manière à
fonctionner à 50.
(3,80 M33'5 par PerfectCircle) Mise à
jour de Vildar : Final Fantasy 9 PAL:
Fonctionne bien dans le M33-2 du
firmware 5.00 avec le patch iso. Vous
pouvez trouver le patch ici: Final
Fantasy IX Patch, et vous devrez
patcher Avec cet outil de patcher
l'ISO.
Final Fantasy IX / 9
SLES- PAL02967 G
patcher les images pour enlever la
protection. multidisques EBOOT faite
en utilisant PSX2PSP 1.4.2,
fonctionne parfaitement avec 3,72
pops, toutes les versions pop-dessus
Non
3,72 ont le problème de ne pas jouer
son pendant l'intro. - EasySan
Final Fantasy Origins
SLUS- NTSC- Oui
01541 U
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-3 avec 5,01 patches. Testé par
Roxas6662.
Final Fantasy Tactics
SCUS- NTSC- Oui
94221 U
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-3. Testé par Chrisguy.
3,30 créé par autopopstation 4, id du
jeu original, iso producteur 1.1 pour
disque rip. aucun ralentissement / gel /
problèmes de toute nature. Testé tout
au long de l'histoire principale et
quelques quêtes secondaires. 75UR15
Finale
SLUS- NTSC- Non
00064 U
3,90 par 2PS
Firo & Klawd
SLES- PAL-E Non
00094
3.52 seulement - par 2PS
L'appât du pêcheur
SLUS- NTSC- Non
00802 U
5.00 M33-4 - Travaux
Fluid
SCES- PAL-E Non
00985
3,80 par 2PS
Voler Escadron
SLES- PAL-E Non
04156
3.80/3.52 - problèmes sonores - par
2PS
Formula One 2001
SCES- PAL
03404
Demo essayé [SCED-03788] dans
6,35 personnalisée Beta 17 fix2 et
c'est assez buggé et injouable. Vous ne
pouvez pas conduire. Testé par
largeroliker
Forsaken
SLUS- NTSC- Non
00458 U
Testé uniquement brièvement, mais
semble fonctionner parfaitement sur
5.00 M33-6
Fox Hunt
SLUS- NTSC- Non
00101 U
3,80 par 2PS
FOX Championnat NHL
2000
SLUS- NTSC- Non
00925 U
S'accroche
Frogger
SLUS- NTSC- Oui
00506 U
Utiliser CFW 5.00M33-6 sous initial
de la mémoire flash tout fonctionne
parfaitement Testé par GrimeHavoc le
6/28/2009
Frogger 2: La Revanche
SLUS- NTSC- Non
utiliser 3.40/3.51 pops (meilleur son)
Non
de Swampy
01172
U
Front Mission 3
SLUS- NTSC- Oui
01011 U
De Mallard: Suite à un bug, le jeu
plante (bloqué) à travers les batailles,
lorsque le
HP des jambes de Wanzer est 0
(joueur ou un ennemi). Il arrive avec
un risque de 98% au cours de la
bataille-animations ... Donc, il serait
sage de faire une bataille sauver à
chaque tour et d'éviter les attaques
directes à l'adversaire avec Leg HP =
0. . Attaques de missile et des attaques
de lance-flammes ne fonctionnera
beaucoup mieux dehors de cela, il n'y
a pas d'autres problèmes (j'ai joué le
jeu 25 heures jusqu'à présent). De
Reifnir: problème audio de jambe
Peut-être résolu par la mise en
compression EBOOT à aucun. (Setup:
PSX2PSP 1.2, Slim 3.71 M33-2, ne
pas utiliser popsloader) a joué
plusieurs heures dans le jeu et ont
seulement une fois écrasé. Tout a l'air
assez bonne. De Ryouru: Aucun bug
vérifiées lors de la lecture de la
mémoire flash sur 5.00 M33-3. crashs
de jeu et ma PSP s'arrête lorsque,
après la bataille de Kui Dam Ba, vous
choisissez le chemin Xinzhu, plutôt
que le chemin Yingko (15 ~ 20 heures
de jeu). Même avec le niveau de
compression à rien la question
demeure. De
TheFilipinoChannel:Après le chemin
bataille Yingko, le jeu s'arrête
chargement (contrairement à ce qui
Ryouru mentionné, la PSP reste OK)
lorsque vous atteignez le village rural
de Taiwan. Le chemin Xinzhu est
toujours cassé. Joué sur 'origine de la
mémoire flash »dans le firmware 5.00
M33-4 sur PSP Fat. Même le POPS
inférieur (versions dont je ne me
souvenais plus) faire la même
chose.Dec/17/2008 De
Druids1974: Ne pas démarrer du tout
sur 5.00M33-3 De
GamerbyDesign: J'ai joué sur la PSP
Fat avec firmware 5.00 M33-6 pour
environ 11 heures maintenant. Le jeu
des bottes fines et je n'ai pas connu le
0 HP bug de la jambe. Cependant, je
n'ai pas trouvé un problème dans le
choix de la mission après le Kui Dam
Ba. Si vous choisissez Xinzhu la PSP
affichera l'écran de chargement, mais
ensuite rester noir. De Jeety: Pas de
problèmes de jambes, pas de
problèmes à la fois sur Yingko et
chemins Xinzhu, tous travaillant
parfaitement jusqu'ici (5.00M33-6
d'origine de la mémoire flash, PSP
Slim). Je dois être assez chanceux.De
REALITOR: Jouer sur une PSP-3000
avec 5.03 GEN-C chargé, à l'aide
d'origine de flash. Jeu fonctionne
parfaitement. Non 0 hp bogue de la
jambe. Eboot créée en utilisant
PSX2PSP 1.2 (non compressé).
Front Mission 3
SLES- PAL-E Non
02423
Se comporte comme ci-dessus. Bien
que si les jambes de l'ennemi wanzer
HP est 0 et vous détruire les wanzer
toutes les parties ou le corps (pas sûr
que le moment), il ne gèlera pas, mais
si vous ne faites pas de dommages et
tuer puis il gèlera - Keikura
Alternative Front
Mission
SLPS- NTSC- Non
00953 J
3.71 fonctionne. ~
Mechagodzilla5.00M33 ne démarre
pas. ~ Mechagodzilla
Future Cop LAPD
SLUS- NTSC- Non
00739 U
Testé sur 3.71 M33-3 par
MonkeyJamboree Testé sur 3.51
M33par Finstern PS. Fonctionne très
bien sur **-HOC par IRShell
G
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
G-Darius
SLES-01314 PAL-E Non
G-Darius
SLUS-00690 NTSC- Non
U
G-Police
SLUS-00544 NTSC- Non
U
Gaiaseed: Project Seed SLPS-00624
Piège
3,90 par 2PS.
4.01: fonctionne parfaitement
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Galaxian ^ 3
SCES-00269 PAL-E Non
3,80 par 2PS
Galaxy Fight
SLES-00197 PAL-E Non
4.01 par 2PS
Galerians
SLUS-00986 NTSC- Oui
U
Galerians
SLES-02328 PAL
Oui
5.00M33-3 - fonctionne
parfaitement avec un seul EBOOT
fait avec PSX2PSP 1.4.2
par Druids1974
Gallop Racer
SLUS-00942 NTSC- Oui
U
PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne
parfaitement, eboot fait avec
PSX2PSP 1.4.2
par Haruhi91
Gamera 2000
SLPS-00833
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
5.00M33-6 fonctionne
parfaitement, a terminé plusieurs
fois - UltrasevenX
Gatchaman: The
Shooting (caractères
Simple 2000 Series
Vol.08)
SLPS-03444
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Gaunlet Legends
SLUS-00624 NTSC- Non
U
5.00 M33-6 fonctionne
parfaitement testés par Roxas6662
=]
Vitesse Fighter
Dendoh
SLPS-03189
3.51 seulement - par 2PS
Gekido - Urban
Fighters
SLUS-00970 NTSC- Non
U
NTSC- Non
J
3.11 seulement - par 2PS 5.00
M33-6: joue avec pas de musique,
écran de chargement seul bar a
chargement. Tout le monde
semble OK. StormPooper 4.01
sur 5.00 M33-6: semble très bien,
une légère pause dans la musique
de temps en temps (par fraction de
seconde). StormPooper
Gekioh tournage King
(Shinryu)
SLUS-01498 NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Gekitotsu Toma L'Arc
- L'Arc-En-Ciel
Vs.Tomarunner
SCPS-10134 NTSC- Non
J
Geom Cube
SLUS-00024 NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Gex 3 - Deep Cover
Gecko
SLUS-00806 NTSC- Oui
U
[email protected]: bottes et joue
bien - par
killergp123 4.01: travaux
flawless.freezes sur 3,71 pops,
quelle que soit la personne au
dessus de moi, dit-Frosth @
x 3,71 pops: gros bugs sonores sur
certains niveaux, lorsque certains
niveaux sont laissés qu'il faut un
temps très long à charger: testé
par REfan190 joue bien le 5.00
M33-6, mais les pépins sonores
ci-dessus sont présents (niveau
Egypte)
Gex
SLUS-00042 NTSC- Non
U
[email protected]: bottes et joue
très bien - par killergp123
[email protected] M33-6 travaille
avec intro (3.71 démarre sans
intro) Mise à jour: 5.00M33-6 ont
bruits parasites pendant le
gameplay.Best Select 4.01 pops
Gex - Enter The
Gecko
SLUS-00598 NTSC- Non
U
[email protected]: bottes et joue
très bien - par killergp123 pépins
sonores Occasionnelles et son
découpées sur un
doublures.Gameplay parfait et
lisse, sans accidents joué à
100%. 5.03 GEN-C, testé par
Starving Hobo.
Ghost in the Shell
SCPS-10043 NTSC- Non
J
Bloque au moment du tir
pistolet à jour: peut fonctionner
en utilisant la SLPS-01222 jeu ID
Ghost in the Shell
SLUS-00552 NTSC- Non
Utilisez l'ID SLPS-01222 .
U
Ghost in the Shell
SCES-01050 PAL-E Non
5.00 M33-6: fonctionne très
bien.ChapmeisterFlash
Goo! Goo! Soundry
SLPM86250
4.01 par 2PS
Gran Turismo
SCUS-94194 NTSC- Oui
U
Testé sur 3.71 M33-2
Testé course 5.00M33-6, aucun
changements nécessaires dans
nombre identifiant fonctionne à
100%
Gran Turismo
SCESp00984 PAL-E Non
Testé sur Firmware 3.40 OE-A
Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M336: fonctionne parfaitement
jusqu'à présent. Fabriqué
EBOOT avec PSX2PSPv1.4.2,
couru sous "Original De éclair"
Gran Turismo 2
SCUS-94455 NTSC- Oui
U
Testé sur 3.71 M33-2
sur 3.90 M33, il semble
fonctionner jusqu'à ce que vous
commencez à la course (à
l'exclusion des lecteurs de licence)
où il gèle.
Testé sur 4.01 M33-2 fonctionne
parfaitement maintenant
Jeety: fige lorsque vous quittez
une course (mode simulation),
même la course démo dans le
menu principal. Courir 5.00 M336 d'origine de
flash. (UPDATE)Problème résolu
après le passage à 3,71 pops.
Gran Turismo 2
SCES-12380 PAL-E Oui
Testé sur 3.90 M33-3, semble
bien fonctionner.
Grand Theft Auto
SLUS-00106 NTSC- Oui
U
Unknown - était-il réellement un
communiqué PAL fait?
Pas erreurs sur 3.71 M33-3. Testé
par MonkeyJamboree (et oui, une
version PAL a été faite. SLES00032, pour la référence)
Grand Theft Auto
SLES-00032 PAL
Unknown.
Grand Theft Auto 2
SLUS-00789 NTSC- Oui
U
NTSC- Non
J
Oui
Aucune erreur sur 3.71 M333.Testé par MonkeyJamboree
fonctionne très bien sur 5.00 M33-
65.50 GEN-B2: Fonctionne
parfaitement. - LiquidSnakE
Grand Theft Auto:
London
SLUS-00846 NTSC- Oui
U
No swapping nécessaire. Aucune
erreur sur 3.71 M33-3. Testé par
MonkeyJamboree
Grandia
SCUS-94457 NTSC- Oui
U
4.01: Fonctionne très bien 4.01 et
5.0 M33-3 Le jeu lui-même
fonctionne sur les deux, mais se
bloque sur un écran noir au début
si vous le laissez passer devant
l'écran "Sound Skywalker" (multidisque EBOOT), mais fonctionne
parfaitement sur 3,71 . 5.00 : Lit
parfaitement jusqu'à la fin de
DISX-ci, où il gèle sur l'animation
à la fin de tours jumelles. (Obtenu passé avec 3,71
POP) Verdeni
Saga Granstream, L'
SLUS-00597 NTSC- Non
U
5.00 : bloque lorsque vous allez à
se téléporter au sous-sol au début
de la partie. - XsilentX
5.00 M33-6: semble fonctionner
correctement lorsque vous utilisez
4.01 via popsloader (pas de
problème avec téléport de premier
donjon, batailles travail).
Groove Adventure
Rave: Plue pas
Daibouken
SLPM87121
NTSC- Non
J
3.90: fonctionne parfaitement
4.01: Fonctionne parfaitement
Groove Adventure
Rave: Yuukyuu no
Kizuna
SLPM87011
NTSC- Non
J
PSP 3k 5.03 GEN C : beau
travail, ralentissement rare dans le
jeu - par Haruhi91
La croisade de
Guardian
SLUS-00811 NTSC- Non
U
Arraché de mon propre disque à
l'aide de CloneCD, puis utilisé
PSX2PSP V1.2 pour rendre le
EBOOT. Testé 5,00 POPS. Il ya
des attaques qui utilisent des
monstres, et les deux dernières
finales batailles avec Xizan, qui
provoquent un certain
ralentissement. Juste pour être sûr,
j'ai essayé toutes les attaques dans
le jeu, regardé chaque JVM, et fait
chaque sidequest. Jeu Jamais
accidentée, et d'ailleurs les
questions ci-dessus, il fonctionne
parfaitement!
Guilty Gear
SLUS-00772 NTSC- Non
U
Guitar Freaks 2
SLPM86446
Gundam Battle
Assault
SLUS-01226 NTSC- Non
U
Gundam Battle
Assault 2
SLUS-01418 NTSC- Non
U
Travaux sur 3,40 lors de
l'exécution 5.00M33-3. Bloque
sur d'autres POP à des endroits
aléatoires.
Gunship
SLUS-00313 NTSC- Non
U
3.52 fonctionne avec les pépins
sonores à peine perceptibles 4.01
M33-2
NTSC- Non
U
4.01: fonctionne sans faille ƒr () §
†H@X
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Hard Boiled
SLES00033
PAL-E Non
3,80 par 2PS
Hard Edge
SLES01539
PAL-E Non
Fonctionne parfaitement sur
5.00M33-3 par Druids1974
Nocif Parc
SLPS04998
NTSC- Non
J
Fonctionne parfaitement, testé sur
3.71M33-4. Parfaitement jouable en
dépit d'être en japonais.
Harry Potter et la Pierre
Sorciers
SLUS- NTSC- Non
01415 U
J'ai commencé à jouer, pas de
problèmes apparents sur 5.50 GEND2
Harvest Moon: Back To
Nature
SLUS- NTSC- Oui
01115 U
3,90: bégaie de musique sur le
passage d'une zone à l'autre. 4.01: No
Longer Music bégaie. 5.00M333:fonctionne parfaitement jusqu'à
présent.
HBO Boxing
SLUS- NTSC- Non
1027
U
3,90 par 2PS
Heart of Darkness
SLUS- NTSC- Non
00696 U
Fonctionne parfaitement, tout comme
la version Pal. Encore une fois, pas de
sauver entre le disque 1 et 2, en
revanche, une version multi-disque
fonctionne parfaitement ainsi vous
pouvez changer les disques. Testé sur
3.90 M33-Cheska 3.72 M334fonctionne parfaitement. Je l'ai
terminé sans aucun problème. J'ai
deux disques en un seul EBOOT (je
l'ai fait avec Impaler PSX (ID du jeu à
la fois dur: SLUS-00696) - JND 5,00 .
fige avec un désordre graphique sur
l'écran de démarrage / charge 4.01 .
fonctionne parfaitement bien si
EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 DebugJunky4.01 M33 fonctionne très
bien jusqu'à présent.
Heart of Darkness
SLES00461
PAL-E Non
Fonctionne parfaitement. Pas de
sauver entre le disque 1 et 2, ont
encore à essayer un multidisques
POPS avec elle. (3.71 M33'3 par
PerfectCircle) 5.50 GEN D3:Commence par un désordre
graphique sur l'écran de démarrage /
de la charge, après avoir attendu
environ 30 secondes, la démonstration
commence à jouer. De cette sur vous
pouvez revenir au menu de démarrage
(toujours avec désordre graphique) et
choisir les différentes options. Jeu
fonctionne parfaitement, mais sauver
option ne fonctionne pas parfaitement,
souvent j'ai dû commencer à un
niveau de débuter le, après le
redémarrage de la
PSP. Malheureusement, au dernier
niveau le jeu plante et les PSP reboot
si je n'ai pas pu finir le jeu ....
Hell Night: Dark
Messiah
SLES01562
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Les aventures de Herc
SLUS- NTSC- Non
00298 U
3,71, 3,80 par 2PS.
Hermie Hopperhead
SCPS10012
3,80 par 2PS.
Hogs of War
SLES- PAL-E Oui
0100%
NTSC- Non
J
Position de l'écran n'est pas
valide.3,80 par 2PS. 5.00 M336 fonctionne parfaitement par
Zauberer. 5.50 GEN-D3
"Final" fonctionne parfaitement par
Toxcity.
Hogs of War
SLUS- NTSC- Oui
01195 U
5.00 M33-6 fonctionne parfaitement
par YDNTK9.
Hokuto no Ken Seikimatsu Densetsu
Kyūseishu
SLPS02993
testé sur 3.40 3.72 et 4.01 crash M33
à la fin du premier chapitre lorsque le
jeu d'essayer de sauver 5.00 M336:Crashes sur l'histoire cinématique
d'ouverture du mode, comme Ken
premier apparaît en mode top-down et
crie quelqu'un. Est-ce la même chose
sur pops 4.01. Fonctionne avec 3,52
pops. Écran blanc après avoir vu une
tombe dans une cinématique (en
supposant que c'est la fin du
chapitre).Peut cesser d'utiliser
d'accueil.StormPooper .
Hoshigami film Blue
Earth
SLUS- NTSC- Non
01375 U
Testé sur 3.71 M33-2 par
GamerbyDesign - fonctionne
parfaitement sur 5.00M33-3 par
Druids1974
Hot Shots Golf 2
SCUS- NTSC- Oui
94476 U
3,80 par 2PS
Hot Wheels Turbo
Racing:
SCUS- NTSC- Non
00946? U
Chaque version POPS: ne fonctionne
pas et ne fonctionnera pas sur
n'importe quelle version. Charges EA
logo, puis Intro, écran noir sans frais
d'acquisition ou de son. C'est le seul
jeu PSX qui ne peut être émulé sur
n'importe quelle plateforme. Testé par
SephirothX
Hyakujuu Sentai
Gaoranger
SLPS03353
3.51 seulement - par 2PS.
Hydro Tonnerre
SLUS- NTSC- Non
00847 U
NTSC- Non
J
NTSC- Non
J
Pas de son sur plus pops. 3.90 M33-3:
fonctionne parfaitement, aucune
erreur! Testé par linksword01
Je
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Ichigeki: Hagane No
Hito
SLPS- NTSC- Non
02199 J
3,80 par 2PS
Image Lutte & XMultiply (Gears Arcade)
SLPS- NTSC- Non
01267 J
3,80 par 2PS
Crise incroyable
SLUS- NTSC- Non
01225 U
. 3,80 par 2PS
3,90: PAL / US titre est suspendu au
début de la première mission, essayer
d'autres FW (3,80) - par 2PS.
Parfois agitée mais pas assez pour
affecter gameplay
4.01: fonctionne parfaitement, aucun
ralentissement notable.
Incredible Hulk - La
Saga Panthéon, Le
SLUS- NTSC- Oui
00150 U
Intelligent Qube
SCUS- NTSC- Oui
94181 U
Intellivision Classics
SLUS- NTSC- Oui
00906 U
International Karate +
SLES- PAL-E Non
04040
3,90 par 2PS.
International Track &
Field
SLES- PAL-E Non
00333
3,90 par 2PS.
Invasion From Beyond B-Movie
SLUS- NTSC- Non
00709 U
Techniquement, il ne fonctionne
cependant votre mieux de regarder un
diaporama. Son plus vite que les FPS
que vous obtenez sur ce match. Testé
sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign
Irem Arcade Classics
SLPS- NTSC- Non
00341 J
3.80: Appuyez sur START pour
charger Kung-Fu Master, si vous
appuyez sur X, le jeu va se
planter! Par 2PS
. 3.80 par 2PS 5.00M33-3 fonctionne
parfaitement - par Druids1974
Ironman et Manowar XO SLUS- NTSC- Non
dans Heavy Metal
00235 U
5.00 M33-4: J'ai utilisé CloneCD à
déchirer l'image du disque, puis a
essayé PSX plusieurs convertisseurs
PSP, ainsi que leurs versions
respectives. Le jeu joué correctement
dans tous les EBOOT J'ai essayé, mais
la musique du jeu ne jouerait pas, peu
importe ce que j'ai essayé.J'ai essayé
beaucoup de différents convertisseurs
CDDA trop, et pas aller.Par
padawon1234
Bâton Irritant
3,80 par 2PS
SLUS- NTSC- Non
00775 U
IS: Section interne
SLPS- NTSC- Non
01868 J
3,90 par 2PS
ISS Pro Evolution
Soccer
SLES- PAL-E Non
02095
Fonctionne parfaitement sous 3.03 nécessite fix plein écran avec pal4u
qui fixe également disparu pistes
audio.par Bebeto94
ISS Pro Evolution
Soccer 2
SLES- PAL-E Non
03321
Fonctionne parfaitement sous 3.03 nécessite fix plein écran avec pal4u
qui fixe également disparu pistes
audio.par Bebeto94
Italian Job, The
SLES- PAL-E Non
03489
3,90: Titre bloque à l'écran de
chargement - par 2PS
5.00 M33-6: Aparently joue très bien
avec l'original de la mémoire flash par largeroliker
Italian Job, The
SLUS- NTSC- Non
01457 U
Testé sur 3,71 à 5,00 tout a bien
fonctionné. MJC
Iznogoud
SLES- PAL-E Non
00480
3.11 seulement - par 2PS
J
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Stunt Master de Jackie
Chan
SLUS- NTSC- Non
00684 U
Jeu se bloque après l'écran initial de
crédit de Midway. Confirmé par j1ggy
utilisant 4.01 M33. Même chose avec
5.00 M33-6
Stunt Master de Jackie
Chan
SCES- PAL-E Non
01444
accidents de jeu avant le logo de
Midway peut être atteint, a couru pops
3.1 à 4.1, voire le remplacement des
films. STR avec des blancs
(PSXLDR) ne résolvent pas ce
problème. En utilisant StriderH2
5.00M33-6.
Jade Cocoon: Story of
the Tamamayu
SCUS- NTSC- Non
00854 U
Jeu démarre et fonctionne, mais un
accident mortel dans la deuxième forêt
arrête tout progrès dans le match.
UPDATE Essayez 3,52 pops pour
obtenir forêt passé. Si elle ne se laisse
pas u sauver comme le vieux bug,
puis essayez 3,80 pops
également essayer le nouveau pops
4.01 peut-être qui va travailler pour
obtenir 2ème forêt passé.
J'ai essayé de 3,03, 3,40, 3,52, 3,71,
3,72, 4,01 et 5,00 (flash) et aucun ne
m'a avons passé la zone que le jeu se
fige dans la deuxième forêt
(Dragonfly Forest) (3.03 ne
reconnaissait même pas ma savedata)
. Essayé de convertir l'EBOOT avec
GAMEID de la version japonaise - qui
n'a pas
fonctionné. Fondamentalement, à
moins que quelqu'un arrive avec une
solution qu'il ressemble à ce jeu ne
peut pas être entièrement joué sur PSP
- DebugJunky
Jade Cocoon: The
Legend of Tamamayu
SLES- PAL02202 FR
Non
5.00 M33-6 Changement GAME ID
de SLPS-01222 et utiliser pops 4.01
ou 3.71 dans pops, le gel de jeu dans
la deuxième forêt («Dragonfly Forêt"
ou "Forêt de la libellule» en
français). Pour obtenir dernières 2e
forêt ou autres gels, utilisez 3,30
pops. Ce jeu peut être entièrement
joué sur PSP. (Peut-être que cela va
fonctionner sur les autres des versions
PAL / NTSC, bonne chance!)
~¤
Testé parLyan53 ¤ ~
Diable du Jersey
SCUS- NTSC- Non
94907 U
3,90 par SleepyMan
Jet Moto
SCUS- NTSC- Non
94309 U
Testé sur 3.52 M33-4 par
GamerbyDesign
Jet Moto 2
SCUS- NTSC- Non
94167 U
4.01:works flawless ƒR()§†H@X
Jet Moto 3
SCUS- NTSC- Non
94555 U
Testé sur 3.71 M33-2 par
GamerbyDesign
Jigsaw Madness
SLUS- NTSC- Non
01509 U
3,80 par 2PS.
Johnny Bazookatone
SLUS- NTSC- Non
00194 U
3,80 par 2PS.
Jojo Bizarre Adventure
SLUS- NTSC- Oui
01060 U
Juggernaut
SLUS- NTSC- Non
00894 U
3,80 par 2PS
Saut éclair
SCUS- NTSC- Non
94103 U
Fonctionne bien 3,03 et
3,90.Puissance pilule & TimeStop
causer des ralentissements
temporaires.Testé par SephirothX
Saut Flash 2
SCUS- NTSC- Non
94108 U
Fonctionne bien 3.03, 3.40 et
3.90.Timestop provoque
ralentissement temporaire. Testé par
SephirothX
Jupiter grève
SLUS- NTSC- Non
00177 U
3,80 par 2PS.
K
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Kagero - Deception II
SLUS- NTSC- Non
00677 U
Testé sur 3.71 M33-2 par
GamerbyDesign
Kaikan Phrase
SLPM- NTSC- Non
86438 J
4.01 par 2PS
Kartia - La Parole of
Fate
SLUS- NTSC- Non
00631 U
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign
Kickboxing
SLUS- NTSC- Non
01412 U
3,90 par 2PS
Tuer Zone
SLUS- NTSC- Non
00369 U
3,80 par 2PS
King of Fighters'98:
Dream Match Never
Ends, The
SLPM- NTSC- Non
86201 J
3,80 par 2PS
Le Champ du Roi
SLUS- NTSC- Non
00158 U
Ne semble pas fonctionner
correctement sur n'importe quelle
version, les problèmes graves vitesse
dans le jeu (testé sur les versions
bruits de 3,52 à 5,00 M33-4)
(Mise à jour par Omoikane) Les
mêmes problèmes de vitesse se
produit même sur le matériel
PSX.Fonctionne parfaitement. 3.90
M33-3.
essayé moi-même et vous avez raison,
semble être un jeu mal programmé ...
King Field 2
SLUS- NTSC- Non
00255 U
Intro est joué un peu trop vite, le
gameplay semble parfait contraire
(5.00 M33-4)
L'aventure de Kingsley
SCES- PAL-E Non
01659
3,90 par 2PS.
Baiser Pinball
SLUS- NTSC- Non
01366 U
4.01: Travaux et charges fines - par
2PS 3.80: temps de chargement lent par 2PS
Klaymen Klaymen (Le
Neverhood)
SLPS01365
Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé
par MonkeyJamboree
Klonoa Door To
Phantomile
SCUS- NTSC- Non
00585 U
1ère région patron n'apparaît pas, se
bloque lorsque combat contre un boss
commence, se produit avec POPS
3.02 et 3.03 du firmware. En 3.80
M33, le chargement du jeu et joue
bien jusqu'à ce que quelque part dans
Vision 2, il semble se figer à des
points aléatoires.
3.90 m33-3: jeu fonctionne très
bien.Lorsque vous avez terminé
Vision 2-1 et essayez de charger le
prochain niveau, le jeu se bloque. Il
suffit de sauvegarder à la fin de vision
2-1 et quand il gèle, Quitter le jeu puis
redémarrez-le et chargez votre
sauvegarde. Devrait se charger Vision
2-2 amende. A fait pour moi. J'ai
presque terminé le jeu donc je vais
mettre à jour quand je le fais.
3,71-court presque flawless.freezes
parfois une ou deux fois après un
match de réinitialisation save.just, et
exécuter la sauvegarde et vous pouvez
essayer d'autres POP continue.will à
voir si peut-être ceux qui ne
mentionne pas le travail impeccable
ou non - frosth @ x 5.00 M333 Travaux parfaites pour moi jusqu'à
présent, je suis au milieu de la partie. Xyle 5.50-MHU-fonctionne
parfaitement sans pops. 6.39ProB8 :
Fonctionne parfaitement jusqu'ici à
3,40 (!). * Note * Popsloader avec la
PSPgo sera pas de son sauf si vous
utilisez la prise casque. [Au 30.07.11]
antidentity
Konami Arcade Classics
SLUS- NTSC- Non
00945 U
3,90 par 2PS.
NTSC- Non
J
Koudelka
SLUS- NTSC0100% U
4.01: Gèle quelques secondes après
avoir parlé à deux au début de la
partie.Image multi-disque, arraché de
disques originaux à l'aide de CloneCD
et convertis en utilisant PSX2PSP 1.3,
la compression maximale. N'a pas
essayé d'images disque unique. SargeSmash UPDATE: j'ai eu passé
le gel de l'ancien contributeur à l'aide
de3.40 UPDATE 13/02/2009 - Bad
Mr Frosty C'est un peu une douleur à
faire fonctionner. Comme mentionné
plus haut, le jeu a tendance à geler
après avoir joué ingame moteur
cinématiques générées (cinématiques
pré-rendues CGI ne causent pas le
blocage du jeu) Voici ce que j'ai fait:
1. Créer eboots à disque unique et un
multi disque EBOOT.
2. Démarrez le jeu à partir du seul
disque EBOOT pour un disque à
l'aide POPS 3.52 (je ne pouvais même
pas obtenir le jeu à démarrer en
utilisant 3,40 mentionné ci-dessus)
3. Jouer jusqu'à la fin du disque 1. Il
ya un point de sauvegarde juste avant
le passage du disque, enregistrer ici.
4. Quittez le jeu et démarrer le multidisques utilisant POPS EBOOT 3.72
5. Chargez votre sauvegarde (multi
EBOOT et le seul EBOOT pour le
disque 1 ont le même ID `s pour les
saves sont partagés) et continuer à
jouer, passer des disques sur le disque
2 lorsque promted.
5. J'ai pu jouer le jeu de multi disque
EBOOT utilisant firmware 3.72 pour
l'ensemble du second disque sans qu'il
congélation.
6. Lorsque vous arrivez à disque 3,
sauvegardez la partie et quittez (sinon
le jeu se fige juste après la scène
cinématique où Koudelka trouve
Edward et James derrière la grande
porte métallique)
7. Démarrez le seul disque EBOOT
pour le disque 3 dans POPS
5.00.Allez à la section de gestion de la
carte mémoire dans le menu HOME et
importer votre sauvegarde de la multidisques EBOOT.
8. Quittez et recharger le disque 3
dans POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin
de la 3ème disque
9. Quittez et recharger la multidisque
EBOOT dans POPS 5.00, importer la
sauvegarde de disque 3. Jouez jusqu'à
ce que après le passage du disque,
sauvegardez et quittez
10. Démarrez le seul disque EBOOT
pour 4 disques dans POPS 5.00. Allez
à la section de gestion de la carte
mémoire dans le menu HOME et
importer votre sauvegarde de la multidisques EBOOT.
11. Quittez et recharger disque 4 dans
POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin de la
partie
UPDATE ~ 18/7/2009 - Verdeni lui
donner la GAMEID SCUS94640
(Syphon Filter 3) Le jeu entier joue
sans congélation, multidisque EBOOT
et célibataire. Testé sur 3.52 pops.
Mise à jour: testé sur 5.00 M33-6 et
5.50 GEN-D2 ... impossible de lire un
disque multiple EBOOT sans gel et
défauts, quelle que soit pops. Je ne
sais pas ce que le gars est au-dessus
de fumer, mais 3.52 ne supporte pas
les jeux multi-disques. La seule pops
qui peut exécuter ce jeu sans
problèmes est de 3,30. Jouer un
EBOOT seul disque, et si vous aimez
acheter le jeu, ou savoir comment
changer de disque sur PSP.
MISE À JOUR 31/8/2011 Multidisque EBOOT semble fonctionner
correctement maintenant avec 6,60
pops. Testé sur 6.60 PRO-B9 sans le
plugin popsloader.
Krazy Ivan
SLES00128
PAL-E Non
Kula Monde
SCUS- NTSC- Non
94303 U
Kula Monde
SCES- PAL-E Non
3.80: problèmes graphiques lors de la
01000
Kyi
SLPS00214
démonstration - par 2PS.
3.80: jouerait bien, mais serait pépin
et mourir à chaque fois que j'ai essayé
de charger une partie. Commuté à
3,71 POPS et cela a
fonctionné. Creepytesté sur firmware 3.40 OE-A par
dvdchas. Note: La musique de fond
est un CD-Audio, donc était absent
lors de mes tests. mise à jour: Testé
3,71 pops, converti à l'aide
Popstation_toc_tinnus. Travailler avec
la musique de fond. 3.90m33fonctionne parfaitement! Anthall19914.01-m33 fonctionne
parfaitement!Anthall1991- 5.00m33 fonctionne parfaitement! Druids1974 5,03 CFE fonctionne
parfaitement avec flash pops marek2fgc
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
L
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Dernier rapport,
le
SLUS- NTSC- Non
00889 U
3,80 par 2PS.
Legacy of Kain:
Soul Reaver
SLUS- NTSC- Oui
00708 U
Détérioration de son mineur lors des
séquences parlant sur tous les firmwares 3.71
et 3.72 inclus autre alors que le gameplay n'a
pas d'erreurs sur 3.71M33 et plus Testé par
Finstern, fonctionne parfaitement sous
3.90m33-2, pas de défauts sonores.
Testé par plat: fonctionne avec 3.72POPS,
mais avec 3.90M33-2 CG ouverture film ne
démarre pas (écran noir). 3.72 a certains GAL
surtout au niveau "Drowned Abbey". A
terminé le match.
fonctionne très bien sur 5.00 M33-3, aucun
des blocages.
Legacy of Kain:
Soul Reaver
SLES- PAL-E Non
01301
Après menu principal, jeu se fige à l'écran
noir. injouable. testé sur 3.90m33 2. 5.50
GEN-D3: Parfait!.
Légende
SLES- PAL-E Non
00730
4.01 : Fonctionne très bien.Recommandé que
vous modifiez boutons d'épaule de R1 et R2
de sorte que vous pouvez faire des combos
spéciaux et magiques plus facilement.
Legend of
Dragoon
SCUS- NTSC- Oui
94491 U
Détérioration de son Mineure durant des
combats; résolu en enregistrant et en
redémarrant le 3.71 M33-3, la détérioration de
son disparaît, mais vous obtenez un écran noir
sur les parties. Semble se produire aux mêmes
endroits.
Tout en jouant sur 3.71, vous aurez un
Blackscreen après lutte Lenus. Mise à jour à
3,80 et il fonctionnera bien.Également utiliser
popsloader pour émuler d'autres firmwares,
vous pouvez revenir en arrière, car il n'y aura
plus de blackscreens et vous aurez besoin de
changer firmware de retour à 3,71. (Au moins,
cela a fonctionné pour moi).
fonctionne parfaitement sur mon 3.90 M332!
Les gens ont trouvé que si vous ne mettez pas
en Dragoon pendant le combat Lenus puis il
l'habitude de congeler. (Oui, elle est difficile,
mais vous ne voulez pas prendre le risque de
gel, il ne faut pas changer dans vos dragons.)
affiche ci-dessus est certainement correct,
mais aussi sur un seul disque EBOOT, vous
pouvez aller à 3,03 pops pour passer à travers
ce combat puis sauvegardez et passez pops
retour après - DebugJunky
travaux sur 3,52 pops krayziefox
testé sur 5.00 M33-3 CFW ... Work 99%
parfait ... seulement en retard dans la scène de
bataille où de nombreux ennemis joindre à la
bataille, comme le dernier combat avec Melbu
frahma sur le disque 4 ... et la JVM fin a été
sautée automatiquement ... EBOOT créée en
utilisant PopStation interface graphique
simple 2 ... J'essaie tard avec le PSX2PSP
v1.4.2 et d'informer la façon dont le progrès
tard - phantomrenegade Nouvelle mise à jour 5.00M33-4 avec la
dernière pops ... multidisque EBOOT moimême créé en utilisant la dernière version de
ImgBurn et PSX2PSP v1.4.2 .. Jeu 100%
jouable ... EBOOT fonctionner gentil et lisse
... pas de retard et tout ... Fin exécuter
parfaitement ...-phantomrenegadeTesté sur 5.00 M33-6. . . fonctionne
parfaitement avec les 4 disques dans un
EBOOT faites par PSX2PSP 1.4.2 ^ _ ^Saiashi_Ryu
5.50 GEN-D3 fonctionne parfaitement.Tous
les 4 disques dans un EBOOT faites avec RS
MD PopStation par Red Squirrel. Aucun
retard ou se bloque. -Roxas6662
Legend of
Dragoon
SCES- PAL
03045 (G)
Non
5.00M33-4: Parfois, après l'utilisation de
Dragoon-Magic la lutte ne va pas
continuer. L'utilisation d'autres Firmwares ne
résout pas le problème ...
Legend of Kartia
SLES- PAL-E Non
01710
Gameplay fonctionne très bien sur 3.71M334, seul problème que j'ai vu est dans un
dialogue parfois la «presse bouton x" est
corrompu, mais sa peine perceptible - Khajiit
Legend of Legaia SCUS- NTSC- Oui
94254 U
Glitches graphiques, Utilisation des
paramètres geler le jeu pour la plupart des
gens. mise à jour: semble bien fonctionner
sur 5.00 M33-3, je n'ai pas changé le
GAMEID. Testé par LowsNameBrand •
Changement GAMEID à SCPS10059 jeu ne
semble pas démarrer lorsqu'elle est faite avec
Ice tea, fonctionne très bien avec PSX2PSP
v.1.4.2. Vous ne savez pas pourquoi
3.71: semble fonctionner parfaitement, sans
erreurs ou des blocages de sons ou
d'utilisation d'article. Créé avec PSX2PSP
v.1.4.2 - Pita26
Legend of Mana
SLUS- NTSC- Oui
01013 U
• pépins graphiques lors de l'utilisation des
artefacts
sonores • pépins mineurs (le son est presque
parfait avec 3.52 M33 +).
• Certains objets bloquent jeu lorsqu'il est
placé. Graine d'or verrouille jeu sur 3,4 OE et
3.52 M33. Graine d'or ne verrouille pas le jeu
3.71 M33
• Utilisation de lourdes attaques à l'arc et le
fléau provoque artifacting sévère, toutes les
autres armes fonctionnent bien (3.40 OE)
Tous les numéros sont effacés en POP 3,72
Pas de problèmes sonores aucun artefact
pépins tout 100% par rapport à 3,72 POP
[Solace] 5.00M33-3 jeu se fige lorsque vous
parlez à Gaia (la grande montagne) de sorte
que certaines quêtes sont IE inachevé lil
cactus aventure ou rien qui vous oblige à lui
parlez, il s'agit d'une question sur tous les
POP 5.00M33-6 semble fonctionner
parfaitement, aucun problème à parler de
Gaeus. La question ci-dessus peut être dû à un
problème de format d'image de disque, pas
POP (eu un problème similaire lorsque cela a
été le cas avec Tomb Raider 1). J'ai extrait le
disque bin / cue format en utilisant
IsoBuster. PSP-3K avec 5.03 GEN-A via
ChickHENJoué heures 15 impairs avec des
touches désactivé (ou plutôt j'ai oublié de lui
permettre ) - Pas de glitching audio / visuel,
pas de serrures, jeu ne pas planter à
Gaia. Converti à l'alcool 52% et PSX2PSP1.4
- Gojiratron
Little Big
Adventure
(AKA:
Relentless: Les
aventures de
Twinsen)
SLES- PAL00698 M6
Non
Loaded
SLUS- NTSC- Oui
00076 U
Tout d'abord - ce jeu a été seulement publié
en Europe et au Japon, donc plus probable
que vous allez utiliser la version PAL. Le 5.00
M33-6 , il ne sera même pas
démarrer. Sur 3,30 POPS le jeu est à peine
jouable - temps de chargement horriblement
longs et tout un tas de problèmes
graphiques.Utilisation 3,72 POPS à jouer - le
jeu fonctionne parfaitement bien - fini la
première partie du jeu (Île Citadelle) sans
aucun problème. Également - si vous
rencontrez le glitch "montagnes pourpres"
(tout l'écran ressemble montagnes pourpres),
n'oubliez pas de changer l'ID du jeu pour
SLPS-01222 + s'appliquent NTSC graphiques
correctif dans Popstation. - CrS_pl
PSP Slim 2000 avec 5.50 GEN-D3Version
PAL travailler avec POP 4.01 avec aucun
signe de problèmes graphiques après la peine
de jouer une bonne heure de. La version
utiliser 'les paramètres du contrôleur de 5 (le
bouton home PS Press) pour re-mapper les
boutons et affecter «l'humeur» de Twinsen au
carré, cercle, X et triangle, la gâchette droite
le bouton d'action et gâchette gauche comme'
X 'pour faciliter la vie lors de la lecture - PFC
Hudson
Fonctionne très bien, aucun problème de 1er
niveau. 3.80 m33-5 ~ ~ Beaniehat
Lode Runner The Legend
Returns
SLPS- NTSC- Non
00182 J
Testé par MAN-motards
3,80 (SLUS-00557) par 2PS.
Lone Soldier
SLES- PAL-E Non
00131
3,90 par 2PS.
Lost World:
Jurassic Park
SLUS- NTSC- Non
00515 U
Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé par
MonkeyJamboree
LSD: The Dream SLPS- NTSC- Non
Emulator
01556 J
Fonctionne parfaitement avec 3,71.Testé sur
5.03 GEN-C en affamant Hobo
Lunar Silver Star
Histoire Termine
SLUS- NTSC- Non
00628 U
Utilisez CWCheat pour changer de disque. si
vous utilisez 5.00 M33-6 avec pops 3.72, pas
besoin d'utiliser CWCheat 3.90: fonctionne
très bien sur ce firmware avec un seul
EBOOT.par LordJovanius 3,90: multidisque,
terminé le jeu, fonctionne parfaitement.par
plat 4.01: fonctionne très bien sur ce firmware
avec multidisques
EBOOT.par Jonregulo 5.00M336:multidisque, j'ai eu quelques problèmes
avec le second disque, mais j'ai utilisé 3,72
pops et cela a fonctionné et le jeu aussi
regardé mieux. . Sincèrement,-X5.00M336: multidisque, a confirmé à 3,72 pops, toutes
les autres versions pendent au disque 2 charge
- fluke84
Lunar 2: Eternal
Bleu
SLUS- NTSC- Non
01071 U
3.71 & 3.72: jeu se bloque sur la fin de la
juste valeur marchande où u quitter le Tour de
Blue Sphere juste sur le premier disque 3.71 :
multidisque.Avec 3,90 jeu se bloque sur
"Blue Sphere Tour Sortie cinéma" (écran
noir), après un changement de 3.71 fonctionne
très bien - il l'a fait pendre deux ou trois fois
(menu "home" travaillait encore). Terminé le
jeu (épilogue inclus). par plat 3.80 M335:jeu ne se bloque plus sur n'importe quelle
séquence FMV, je n'ai pas eu de gel dans le
jeu du tout. Il n'était pas nécessaire d'utiliser
CWCheat pour contourner les bugs ou des
problèmes en dehors du changement de
disques qui est inévitable. Certaines personnes
disent que vous devez exécuter le jeu en taille
d'écran normal, mais j'ai été capable de
l'exécuter en plein écran le jeu entier. Mes
specs sont CFW 3.80 M33-5 avec Popsloader
3,71, (Ce EBOOT est un Multidisc
EBOOT!) , je ne suis pas sûr si le jeu
fonctionne sur toute autre version, parce que
je ne l'ai vérifié sur 3.80 M33-5. - Gekkostate
/ /3.90: Celui-ci n'a même pas charger la
JVM, donc pour ceux qui veulent jouer le
jeu ne popstation_md utiliser. Il suffit de faire
EBOOT simple disque et jouer le jeu sur un
popsloader plus tôt 3.90:Ok je suis testign
celui-ci maintenant et vous pouvez faire un
seul EBOOT de multidisques pour ce jeu et
jusqu'ici il fonctionne parfaitement, escept
vous ne pouvez pas changer l'écran
configuration. il a accroché sur moi dans le
jardin de flèche bleu en plein écran, je l'ai
changé à l'original et il fonctionne très bien
jusqu'à présent.par LordJovanius 4.01 M332: J'ai eu le même coup sur le "Blue Sphere
Tour Sortie cinéma" avec 3.80 M33-3 et
PSX2PSP 1.3 et un EBOOT multi-disque. Si
j'ai utilisé la même chose mais avec un seul
disque EBOOT j'ai pu aller au-delà de ce
point. Toutefois, la mise à niveau 4.01 M33-2
et PSX2PSP 1.4.2 et recompilé le multidisque EBOOT, et qui fonctionne maintenant
aussi, sans popsloader spécial. (Par
Squirrelly) 5.00 M33-3:Utilisé UltraISO
8.6.2.2011 puis avec PSX2PSP 1.4.2 j'ai fait
le multi-disque EBOOT, et tout fonctionne
parfaitement - par Druids1974
M
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Machine Hunter
SLES00831
PAL
Non
5.00M33-3: La première fois que je
l'ai essayé, gelé à écran
Playstation. Sur le deuxième essai,
fonctionne très bien. Peut-être un
certain ralentissement mineur, mais
si c'est le cas, il est à peine
perceptible. Testé par Tickolas.
Macross: Vous
SLPSrappelez-vous l'amour? 02005
NTSC- Non
J
Magic Carpet
SLUS00029
NTSC- Non
U
Magic Carpet
SLES00211
PAL-E Non
Magic the Gathering:
Battlemage
SLUS00247
NTSC- Oui
U
Magical Drop III
SLPM86051
NTSC- Non
J
3.03 seulement - problèmes
graphiques dans d'autres
firmwares.par 2PS.
Magical Drop III
(Special Edition)
SLES02964
PAL
3.80: fonctionne très bien! par 2PS.
Hoppers magiques
(Pandemonium)
SLPS00737
NTSC- Non
J
testinsomegames: fonctionne
parfaitement en 5.00M33-3.
Magical Tetris Défi
SCES02175
PALG
3,90: Testé par 2PS.
Manpuku
SLPS03381
NTSC- Non
J
Marble Maître
SLUS01471
NTSC- Non
U
Non
Non
5 .00 M33-6 : Original de
flash.Fonctionne parfaitement
(musique, vidéos, sons et
gameplay) jusqu'à ce que vous
atteigniez la phase 10, il n'y a pas
de musique, également sur vidéo
d'intro de la dernière étape, le jeu
se fige lorsque Lin Minmay prend
une lettre, pour éviter cela,
appuyez sur Start avant de faire
cela. Fabriqué à partir de deux
disques du jeu (SLPS-02005 et
SLPS-02006), j'ai extrait les CD en
utilisant Magic ISO Maker 5.3 et
PSX2PSP v.1.4.2 pour créer un
seul EBOOT multi-disque. Testé
par Prangalf 3,72 Pops fonctionne
très bien, une pixellisation mineur
sur la dernière phase vidéo
d'introduction, rien qui affecte le
gameplay, aussi le problème avec
le bruit de phase 10 mentionné cidessus est solved.Tested par
Prangalf
5.00 M33-6: fonctionne très
bien.ChapmeisterFlash
3,90 par 2PS.
Marvel Super Heroes
SLUS00257
NTSC- Oui
J
4.01: En CrZyKD
Marvel Super Heroes
VS Street Fighter
SLUS00793
NTSC- Oui
J
Marvel Vs. Capcom
SLUS0100%
NTSC- Oui
U
3,90 par 2PS.
Mass Destruction
SLUS00462
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign
Fighter de maître, le
SLPS00722
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
MDK
SLUS00426
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
MechWarrior 2
SLUS00401
NTSC- Oui
U
Fonctionne sur 3.80 M33 via
Popsloader. Ne fonctionne pas sur
5.00 M33-6
Medal of Honor
SLUS00974
NTSC- Oui
U
5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE
Medal of Honor: métro SLUS01270
NTSC- Non
U
Medievil
SCES00311
PAL-E Non
Fonctionne bien sur 5.00M33-6
ainsi que 5.50GEN-D2 avec la
dernière POPS
Medievil
SCUS94227
NTSC- Non
U
Aucune erreur plus!
fonctionne très bien sur 5.50 M333
Medievil 2/II
SCUS94564
NTSC- Oui
U
Aucune erreur sur 3.71 M333.Testé par MonkeyJamboree
Medievil 2/II
SCES02544
PAL-E NO
Fonctionne parfaitement sur
5.00M33-3 par Druids1974
Megaman 8
SLUS00453
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur 3.90
M33-3. Testé par Vanit
Travaux en 5.00 M33-3
Megaman Battle &
Chase
SLES00766
PAL-E Non
Pas de problèmes que je peux
trouver à partir de 3,90 M33
Megaman Legends 1
SLUS00603
NTSC- Oui
U
Travailler sur 3,90
Testé sur psp phat, firmware 5.00
M33-4 par - Manko - Une fois que
vous arrivez à la porte du sud
ruines (cardon) et essayer de sortir
des ruines après vous allez, vous
pourriez obtenir un écran noir de la
mort - dire "RI exeption" et
beaucoup de plus de déchets de
texte blanc. Ce que j'ai fait était
charge 3,40 pops et a obtenu par ce
point sans aucun problème. Id
essayez de jouer tout le match juste
sur 3,40 - semble fonctionner
mieux =) PS: sauver
souvent! 5.00fonctionne très bien
(testé pas terminé) DebugJunky 5.50 GEN-D3erreurs
graphiques sur tous les POP et la
mémoire flash original.
Megaman Legends 2
SLUS01140
NTSC- Oui
U
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign.
J'utilise une PSP-Slim avec 3.90
M33 et il gèle sur le Flutter si vous
descendez la seconde échelle et
essayez de remonter, le jeu encore
éteindre ma console, j'ai essayé
EBOOT du saulcomcor et faire
mon propre avec IceTea 1.3 même
utilisé Popsloader 3.80 (Full) avec
le FW sur 3,71, mais rien, vous ne
pouvez pas monter l'échelle et vous
avez besoin de le faire un peu plus
loin dans le jeu par VoltKaizer .
glitch échelle expérimenté
utilisant5.00M33-6 , 3.71 ,
et 4.01 via Popsloader. Eboot fait
avec PSX2PSP v1.4.2. -Blocken
PSP Slim 5.00 M33-3 EBOOT
créée en utilisant PSX2PSP
v1.4.2.tout semble 2 être fine et
bien testé ...-phantomrenegade5.00 œuvres grand (testé pas
terminé) DebugJunky 5,00 Ladder accident
pépin semble se produire à toutes
les échelles, y compris l'échelle de
flottement de quitter Pokte Village
(première île clé)Dragunhart 3,52Fixes accident
d'échelle pokte, version
recommandée pops pour
contourner pépin. -
Dragunhart Tous verions 3,40 à
5,00 testés Crash at deuxième
échelle de flottement.(Toutes les
versions 3.30 et en dessous ne peut
pas charger de données
enregistrées 3,30 gèle + et jeu
lorsque vous utilisez la seconde
échelle de flottement à monter)Dragunhart glitch échelle fixe en
CFW 6.20 PRO-B4 finalement.
Megaman Legends 2
SLES03556
PAL-E Non
Voix off pendant les cinématiques
ne sont pas synchronisés et si la
vidéo se termine premier il
découpe le dialogue
reste. Gameplay semble parfait
contraire. Testé sur OE-B
Ladder pépin est autour, même
dans la version PAL. Testé
sur5.00M33-6 , eboot fait avec
PSX2PSP v1.4.2. - Blocken
Megaman X3
SLES00503
PAL-E Non
Se bloque après la vidéo de
Capcom "lors de l'affichage écran
Now Loading que de 3,90
M33.fonctionne parfaitement sur
3,52 firmware M33 testé par
shadowfire36
Megaman X4
SLUS00561
NTSC- Oui
U
Si, pour une raison jeu gèle
pendant AVERTISSEMENT pour
le patron, Utilisez SLPS01222 Remarque:fonctionne
maintenant parfaitement sous
3.9! Fonctionne également en 4.01
M33-2 (Trasgo7) Travaux en 5.00
M33-3
Megaman X5
SLUS01334
NTSC- Oui
U
Fonctionne très bien sur 3.90 M33
Travaux en 5.00 M33-3
Megaman X6
SLUS01395
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement en 3.9
(testé en 3.90M33 par Trasgo7)
Travaux en 5.00 M33-3
Meta-Ph-List Gamma x SLPS2097
00680
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Metal Gear Solid
NTSC- Oui
U
Si vous rencontrez des problèmes
avec le bégaiement voix dans les
conversations 'codec', puis utiliser
GAMEID SLPM-86114 .
Vous pouvez
utiliser popstation_mdde combiner
les deux disques en un seul
EBOOT. (Ne fonctionne que sur
3,71 à 4 m33 et plus)
Si vous ne voulez pas faire un
EBOOT multi-disques, alors vous
pouvez changer de disque à l'aide
de codes CWCheat,
lirepsychospacefish après l '.
Remarque: Pendant le combat de
Psycho Mantis aller à votre menu
d'accueil et les ports de contrôleur
de changement (ne fonctionne que
sur 3.30 et ci-dessus). 3,72 POPS :
le gel pendant le patron D combat
Hind. Multidisc EBOOT utilisant
SLPM-86114. ~ NXMT 3,72
(Pops)Utilisé un EBOOT
multidisques (faite par PSX2PSP
1.4.2) et SLPM-86114 comme
Game-ID - et je viens de terminer
le jeu en difficulté normale. Pour
s'assurer que le jeu ne plantera ou
geler pendant certaines
conversations ou cinématiques Je
les regardais tous - ils ont joué
parfaitement. Pas de lock-up
pendant la bataille Hind-D. Il ya
juste un problème mineur que j'ai
remarqué: dans de rares cas, le son
du jeu est interrompu par un bref
"bip". Rien qui affecte gameplay
bien. - LiquidSnakE 3,80 semble
bien fonctionner mais ne sont pas
allés tout le chemin à travers le
jeu!3,80 (POP) Fini le
match. Playble, mais a quelques
problèmes graphiques lors de
plusieurs cinématiques (après la
Psycho Mantis combat contre un
boss et au cours de la séquence de
fin - j'ai fini avec la bonne
SLUS00594
fin). 3.72 fonctionne encore
mieux. Utilisé un EBOOT
multidisques faite par PSX2PSP
1.4.2 et SLPM-86114 comme
Game-ID. - LiquidSnakE 4.01 :
Gèle après l'écran de démarrage. ~
NXMT4.01 : le jeu entier est
battable avec la version de
cheskas. j'ai utilisé 5.00M33-6
avec 4,01 pops et a obtenu à travers
tout cela d'un bout à 5.00 M333 bloque après l'écran
bottes. Chose intéressante, si vous
démarrez le disque 2 (disque
multiboot) et que vous utilisez le
menu HOME pour changer de
disque, il gèle après la "Maintenant
Checking ..." apparaît, tout
fonctionne très bien en démarrant
disque 2 jusqu'à ce que vous avez à
échanger des disques ...
. étrange!5.00 M33-3 jeu
fonctionne parfaitement jusqu'à
présent.Contrairement à la post cidessus, le jeu ne gèle pas sur la
chaussure.Utilisé PSX2PSP 1.4.2
de faire un seul disque EBOOT. EternalLight5.00 M33-4 j'ai eu le
problème de gel énumérés cidessus, et je suis passé à 3,72 en
utilisant popsloader et cela a
fonctionné parfaitement.5.00 M334 utilisant POPS 3.72 avec la
vitesse de chargement du disque
mis à jeûner et à commutation de
l'audio dans le jeu en mono dans
Option> Son fixé à 99% du
bégaiement de codec.Multi-disque
EBOOT fait avec PSX2PSP
1.4.2. Principal Game-ID et GameID pour le disque 1 - SLPM-86114,
SLPM-86115 - Disc 2. BKvaluemenu 5.00 M33-6 jeux
(multidisc EBOOT faite par
PSX2PSP 1.4.2) démarre et
fonctionne parfaitement sans
utiliser la PP jusqu'ici,
malheureusement codec
coinversations bégayer
lourdement. REAL fortement, ce
qui est. Je n'ai pas entendu une
seule conversation impeccable en
environ une heure de jouer. N'a pas
changé le jeu-ID à SLPM-86114
difficile. - LiquidSnakE 5.00 M336 a utilisé le même multidisques
EBOOT et SLPM-86114 comme
Game-ID - jouable, mais a le
même problème de bégaiement. LiquidSnakE 5.00 M33-6 (POPS
3.90) résout le problème de
bégaiement dans toutes les vidéos
breifing, codec coutures aussi
parfaitement stable, sans pépins
jusqu'ici, multiboot avec
SLMP86114, faite avec psx2psp
convertisseur, peuvent mettre à
jour après plus de gameplay si une
question apparaît - KK1N5 @
N3 SLPM86115 travaux pour fixer
les bugs audio ainsi, j'ai utilisé ce
lieu comme je le faisais l'ID
SLPM86114 sur Metal Gear Solid:
Integral pour corriger les bugs
audio, utilisant différents
identifiants pour ces deux moyens
leur savedata ne sera pas enregistré
dans le même dossier et ne
fusionnera pas lorsque vous les
affichez sur votre bâton de mem
sur PSP. - DebugJunky 5.50 GEND3Tout fonctionne très bien sur
mon custom firmware de la PSP Karelvp
Metal Gear Solid
SLES01734 PAL-E Oui
5.50 GEN-D3 semble fonctionner,
si comme moi vous occasion ID
jeu original (SLES-01370 pour le
disque 1, SLES-11370 pour disc 2)
il aura les mêmes pépins audio
codec et bégaie graphiques
mineures durant les cinématiques
de la version NTSC avait, puis
essayez d'utiliser SLES01734
(espagnol ID je crois) et il semble
avoir trié la sortie audio à ce
jour. Je l'ai utilisé comme la
principale ID de jeu avec ou sans
compression n'a pas
d'importance.Testé avec EBOOT
multi-disques à base de
PSX2PSPv1.4.2 (ne sont pas
passés par le plein jeu) WickedWiz
Metal Gear Solid VR
Missions
SLPM86247
NTSC- Non
U
5.00 fonctionne parfaitement pour
moi atm - DebugJunky En outre, ce
jeu fonctionne parfaitement dans le
cadre d'un multi disque EBOOT
avec deux disques de Metal Gear
Solid sous pops 3.72 (utilisé
SLPM86114 que l'ID de jeu
principal et chaque jeu de disques
ID) - DebugJunky
Metal Gear Solid
Integral
SCPS45412 /
SLPM86247-9
NTSC- Non
J
3.71, 3.72 and 3.80 work fine (I
reccomend 3.80), but using the
original game IDs (SLPM86247-9)
incurred the same codec audio
glitches that the NTSC-U release
has with it’s original game IDs, I
tried using SLPM861114 (which
helped sort the MGS audio
glitching) and it seems to have
sorted this problem for me, I used
it as the main game ID and the ID
of all 3 discs. Using
pops 4.01 or 5.00the EBOOT will
crash. Tested with multi-disc
EBOOTs made with
popstation_md – DebugJunky
Metal Gear Solid VR
Missions
SLPM86247
NTSC- Non
U
5.00 fonctionne parfaitement pour
moi atm - DebugJunky En outre, ce
jeu fonctionne parfaitement dans le
cadre d'un multi disque EBOOT
avec deux disques de Metal Gear
Solid sous pops 3.72 (utilisé
SLPM86114 que l'ID de jeu
principal et chaque jeu de disques
ID) - DebugJunky
Metal Slug X
SLUS01212
NTSC- Non
U
Sauvage aventure de
Mickey
SCES00163
PAL-E Non
Micro Machines V3
SLUS00559
NTSC- Non
U
Mini Moni Dice de
Pyon
SLPM87015
NTSC- Non
J
Mini Moni Shakka to
Tamborin Da Pyon!
SLPM87079
NTSC- Non
J
Miracle Jumpers
(Pandemonium 2)
SLPS01224
NTSC- Non
J
testinsomegames: fonctionne
parfaitement en 5.00M33-3.
Misadventures of Tron
Bonne, Les
SLUS00896
NTSC- Non
U
Crashes après Tiesel est kidnappé
juste avant de commencer le jeu
réel. 3.72: Meilleur joué sur ce
firmware 3,80 à 4,01: Utilisez
l'3,80 Popsloader de
charger 3,72 Testé par
shortboy 3,90 . travail, mais
peuvent geler lors de l'acquisition
de certains éléments sur Creuser
missions 3,80- 5.03: fonctionne,
mais il ya des problèmes avec le
son quand il s'agit d'une
conversation, comme des mots
manquants. Le reste joue bien
jusqu'à ce que la bataille avec
Glyde; 3.72 n'a pas les problèmes
de son.
Mobil 1 Rally
Championship
SLUS01103
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Force mobile léger
SLUS-
NTSC- Non
3,90 par 2PS.
5.00 M33-3 fonctionne à
merveille.Mise à jour: 5.00 n'ont
aucune audio de BG, mieux choisir
3.71 ou 3.72
(aka Gunbird)
01525
U
Monkey Magic
SLUS00930
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Monopoly
SLUS00507
NTSC- Non
U
Pas de musique
Monster Rancher
SLUS00568
NTSC- Non
U
Puisque vous ne pouvez pas
changer de CD dans l'émulateur
pour obtenir plus de monstres que
vous allez être limité à quelquesuns. Cependant, il ya des codes de
CWCheat qui vous aideront à
obtenir ce que vous voulez. Aller à
la Rancher monstre page pour plus
d'informations. Fonctionne très
bien sur 3,71
Monster Rancher 2
SLUS00917
NTSC- Non
U
Si vous copiez cette sauver dans
votre dossier SAVEDATA vous
serez en mesure d'ardoise tout un
tas de nouveaux monstres dans le
sanctuaire.
Sinon, vous allez avoir besoin
d'utiliser des codes
CWCheat. Aller à la Rancher 2
Monstre page pour plus
d'informations.
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign
Monster Rancher
bataille Card Episode
II
SLUS01178
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-4
Monstre Seed
SLUS00743
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 5.00 M334
Moorhuhn 2
SLES03278
PALG
Non
3,80 par 2PS
Mort The Chicken
SLUS01021
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
Mortal Kombat II
SLPS00444
NTSC- Non
J
Testé sur 6.60 PRO B9 avec 3,30parfaitement
pops.Runs. Ziso
Mortal Kombat 3
SCUS94201
NTSC- Non
U
Mortal Kombat 4
SLUS-
NTSC- Oui
testé sur 3.90 M33-2 en utilisant
00605
U
3,72 pops. Pas de problème jusqu'à
présent. -Xzbit
Mortal Kombat Trilogy SLUS00330
NTSC- Oui
U
Pas de musique, pas de bruit à jour
par GamerbyDesign: Il a la
musique et le son. Fonctionne
parfaitement. Testé sur 3.71 M334par jour
jjennings089: Fonctionne sur
3,72. 4.01 ne fonctionne pas très
bien; bâtons de jeu après l'étape de
chargement. Courir 5.00M33-6
CFW: Créé PSX image avec
CloneCD alors créé eboot.pbp avec
Popstation GUI 3.00 beta. Ran le
jeu sur CFW 3.72 Popsloader
seplugins pack. Jeu fonctionne
parfaitement, la musique et le
travail du son aussi. Testé par
GrimeHavoc le 6/24/2009.
Mortal Kombat
Mythologies Sub Zero
-
SLUS00476
NTSC- Non
U
3,80 (SLES-01020): Appuyez sur
START / bouton X sur les écrans
de texte qui suivent après le
démarrage, sinon le jeu se bloque par 2PS.
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign
Moto Racer
SLUS00498
NTSC- Non
U
Moto Racer 2
SLUS00738
NTSC- Non
U
Moto Racer World
Tour
SCES03037
PAL-E Non
Motor Mash
SLES00310
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Motor Toon Grand
Prix
SCUS94355
NTSC- Non
U
4.01 : fonctionne
parfaitement Testé par
Milkymoocowmoo, 4.01 M33-2
Mr. Driller
SLUS01111
NTSC- Oui
U
Testé sur 3.90 et 4.01 et fonctionné
sans-pitchblack3
Ms. Pac-Man - Maze
SLUS-
NTSC- Non
Testé par MAN-motard
Testé sur 3.71 M33-4 par
GamerbyDesign
Madness
01018
U
Celebrity Deathmatch
de MTV
SLUS01453
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Mummy, The
SLUS01187
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Muppet RaceMania
SCES02008
PAL-E Non
Testé sur 3.90 M33-2 et 4.01 M332 par Louington, Pas de problèmes
initiaux trouvé.
Muscle Ranking
Kinniku Banzuke:
Vol.2 Aratanarugenkai
Enochousen!
SLPM86457
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Muscle Ranking
Kinniku Banzuke :
Road to Sasuke
SLPM86490
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Myst
SCUS94602
NTSC- Non
U
Chargé sur 3,80 et inférieur, ne pas
charger le 3.90 ou supérieure. MJC
N
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
N2O Nitrous Oxide
SLUS- NTSC- Non
00637 U
3,90 par 2PS.
N-Gen Racing
SLUS- NTSC- Non
01155 U
5.00 M33-5 Éteint PSP après bios
PSX.
Namco Museum Encore
SLPS- NTSC- Non
01050 J
3,80 par 2PS
Namco Museum Vol 1
SLUS- NTSC- Non
00215 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien!
Namco Museum Vol 2
SLUS- NTSC- Non
00216 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien!
Namco Museum Vol 3
SLUS- NTSC- Non
00398 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien!
Namco Museum Vol 4
SLUS- NTSC- Non
00416 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien!
Namco Museum Vol 5
SLUS- NTSC- Non
00417 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien!
Nanotek Guerrier
SLUS- NTSC- Non
00325 U
3,90 par 2PS.
Naruto: Shinobi no Sato
no Jintori Kassen
SLPS- NTSC- Non
03553 J
3,90 par 2PS.
NASCAR Rumble
SLUS- NTSC- Non
0100% U
Ce jeu a bien fonctionné avec 4.01
pops sur mon 5.50 GEN-D3 CFW
PSP. Je n'ai pas essayé avec un autre,
j'ai choisi cette option en premier.
NBA Jam T.E
SLUS- NTSC- Non
00002 U
4.01 POPS : Fonctionne très bien
compris CDDA (par temper999 )
Necronomicon: L'aube
des ténèbres
SLES- PAL-E Non
13493
3,80 par 2PS
Nectaris Military
Madness
SLUS- NTSC- Oui
00764 U
Aucun problème - fonctionne très bien
Need For Speed
SLUS- NTSC- Oui
00204 U
Fonctionne très bien sur 3,90 par
smithy1185
Need For Speed 2
SLUS- NTSC- Non
00276 U
Fonctionne bien avec 3,71 pops (en ce
moment)
Need For Speed 3: Hot
Pursuit
SLUS- NTSC- Non
00620 U
4.01 Tout va bien sauf la musique par
acidrain
Need For Speed 4 - High SLUSStakes
00826
Oui
Exécute fantastique, aucun problème
mise à jour sur 3.80
Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9
Need For Speed Porsche Unleashed
SLUS- NTSC- Non
01104 U
Fonctionne très bien sur 5,00 par
acidrain
Nekketsu Oyako
SLPS- NTSC- Non
00006 J
3,80 par 2PS.
Next Tetris (Deluxe), L'
SLPS- NTSC- Non
02507 J
3,90 par 2PS.
NFL Blitz 2000
SLUS- NTSC- Non
00861 U
Fonctionne épique sur 4.01 - Projet
NFL Gameday 2005
SCUS- NTSC- Non
94695 U
Son s'arrête lors du démarrage jeu
NHL 2000
SLUS- NTSC- Non
00965 U
Nightmare Creatures
SLUS- NTSC- Oui
00582 U
Travaux sur 5.03 GEN-A (Full) sans
musique, mais gameplay et les
graphismes sans faille.
Nightmare Creatures 2
SLUS- NTSC- Non
00582 U
Testé sous 5.50 GEN-D3 et de
travailler sa bonne PSX2PSP 1.4.2. Lukay
Ninja: Shadow of
Darkness
SLUS- NTSC- Oui
00435 U
Testé sous 3.03 et sa fonctionne très
bien. par Darkace Testé sous 3.90: psp
est en train de s'éteindre après l'écran
de chargement. par Rakker
No Fear Downhill
Mountain Biking
PSP s'éteint au bout de l'écran d'intro
ps1
Personne ne peut arrêter
M. Domino!
SLUS- NTSC00804 U
3,90 par 2PS.
Nuclear Strike
SLUS- NTSC00518 U
3,90 par 2PS.
Le
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Les Exoddus Oddworld
Abe
SLUS- NTSC- Oui
00710 U
Testé sur 3.71 M33-3 par
MonkeyJamboree.
Si vous avez quelques problèmes avec
son utilisation 3.40/3.51 pops.
fonctionne parfaitement sur 5.00
M33-3avec 5,01 patches. Vidéos
fonctionnent parfaitement, stretch est
parfait, et aucun hangtimes ou quelque
chose, fonctionne très bien. . Testé par
Roxas6662 5,00 oeuvres parfaites
pour moi, multi-disque EBOOT fait
avec PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky
L'Odyssée de Oddworld
Abe
SLUS- NTSC- Oui
00190 U
3.10 fonctionne parfaitement pour une
utilisation avec 2 joueurs en mode **hoc sous IRShell. Testé par
Finstern3.52 M33 sonore se bloque
sur l'écran titre, s'éclaircit pendant
l'écran "Now Loading". 3.71 M333 testé avec aucune erreur par
MonkeyJamboree5.00 M333 fonctionne parfaitement avec 5,01
patches. Everthing est parfait. . Testé
par Roxas6662 5.00 M33-6 .
fonctionne bien 5.00 M33-6fonctionne
parfaitement pour moi, environ une
demi-heure d'essais - DebugJunky
Ogre Battle
SLUS- PAL-E Oui
00467
Problème d'écran limitée - pas de
rapport sur les versions NTSC 5.00
M33-4 fonctionne parfaitement. Par
XsilentX
Omega Boost
SCUS- NTSC- Non
94449 U
Testé sur 3.71 M33-3 par
MonkeyJamboree
Une
SLUS- NTSC- Non
00469 U
3,90: se bloque au démarrage - par
2PS.
[email protected]: bottes et joue très
bien - par killergp123 5.00 M333fonctionne très bien!
One Piece Grand Battle 2 SLPS- NTSC- Non
03408 J
3,80 par 2PS.
One Piece Mansion
SLUS- NTSC- Non
01406 U
3,90 par 2PS.
A propos du Sang
SLUS- NTSC- Oui
00464 U
4.01 Pops fonctionne
parfaitement!Aucun retard, aucune
panne. Joué tout le chemin à travers.
Overboard
SLES- PAL-E Non
00865
5.00M33-6 utilisation 3.10 ou 3.11
s'affiche sinon il va s'accrocher au
problème screen.only PS est l'écran a
une bordure noire autour de premier
niveau it.completed sans aucun
problème mettrai à jour quand il est
joué un peu plus.
P
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Pac-Man World: SCES20e anniversaire 00934
PALNon
ENTSC
en
option
à
partir
du
menu
du jeu
Travaux sur 3.90m33.Tested par
Geoninja
bloque sur la charge avec le 5.00M33-3.
Pandemonium!
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur
3.90m33.Tested par Knutsky MISE À
JOUR: fonctionne parfaitement en
SLUS00232
5.00M33-3. 5.00 M33-3 Jeu terminé sans
aucun problème et la vitesse du disque
fixés sur Rapide. -NoahBody
Pandemonium 2
SLUS00578
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement sur
3.90m33. Testé par Knutsky
fonctionne parfaitement sur 3,71 pops:
Testé par REfan190 MISE À
JOUR: fonctionne parfaitement en
5.00M33-3.
Panzer Bandit
SLPS00899
NTSC- Non
J
Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par
Edric777
Panzer Front
SLES03339
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
ParanoiaScape
SLPS01375
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
PaRappa the
Rapper
SCUS94183
NTSC- Non
U
Fige sur 4.01
Parasite Eve
SLUS00662 NTSC- Oui
U
3.52 M33 et en
dessous Utilisezpsychospacefish correctif
de combiner les deux disques en un seul.
Remarque: Si votre ISO a été patché, il
ne fonctionne que sur 3.52 ou
inférieur. Tout ce qui dépasse gèle au
bout logo PS. StormPooper
3.71 M33-4 fonctionne parfaitement
comme un EBOOT multi-disque. *3.72
M33 Du début à la fin des travaux de la
perfection. par chloe560 4.01 M332 fonctionne parfaitement. * 5.00 M333 Utilisé UltraISO pour créer 2 iso ou 2
bin a ensuite fusionné en un seul EBOOT
(soit psx2psp 1.4 ou RS-GUI
PopStationMD v3.00 sera ok) mais il faut
Popsloader 5.00 installé dans votre bâton
de mem et doit être exécuté sous 4.01
pop - par Druids1974 5.00 M33 16 fonctionne très bien. Se bloque au
démarrage, entrer dans le menu
Controller Settings en appuyant sur
"Home" puis quittez, et le jeu se charge
normalement, fonctionne parfaitement à
la réalisation d'un multidisques
EBOOT. Toute autre accroche sont fixés
de la même manière. 5.00 M33-6 Si elle
reste à la traîne après avoir quitté les
paramètres du contrôleur, essayez de
passer la vitesse de chargement du disque
de jeûner dans l'autre menu des réglages
dans le menu du bouton d'accueil. <3
Banana_kun (*) Aya ne dispose pas de
touches jusqu'à ce qu'elle arrive à
l'hôpital.Pas jeu de rupture, mais prend
quelques fentes objet dans votre
inventaire. (**) Les clés peuvent être
placés dans le stockage dans le sous-sol
du service de police. <3
Banana_kun 5.00 M33-6 fonctionne très
bien comme seul eboot sans changement
GAMEID ou patch.Faire EBOOT
utilisant PSX2PSP v1.4.2 sans
compression, utilisez pops 4.01 et régler
la vitesse de chargement du disque de
jeûner.Semblera accrocher à un écran
noir après logo PS lors du chargement du
disque 1, mais se chargera très bien s'il
est laissé seul pendant environ une
minute. Changer le disque et enregistrer
le travail de reconnaissance bien - Azure
Fang5.50 GEN-D2 Multidisk EBOOT,
aucune popsloader, juste le coller dans x:
\ PSP \ jeu \ Parasite Eve (ou le nom de
votre dossier préféré) et aller sur votre
petit bonhomme de chemin. Va geler
après le logo Playstation apparaît,
facilement fixé par réglage de la vitesse
de chargement de disque de jeûner (crédit
à tout va Azure Fang ci-dessus pour
réprimer ma colère face à un écran noir
tout XD de nuit). Il fonctionne en
douceur tout au long, mais quand vous
battez le jeu, c'est fini, parce que, après
les crédits, c'est la ville d'écran noir tout
le chemin. Désolé Tour Crystler! - Zyphr
le gris
Parasite Eve 2
SLUS-
NTSC- Oui
SLPS-00025 doit être utilisé (sur les deux
0100%
U
disques) pour obtenir ceci pour démarrer
du tout.
Room 5 et le Loft peut être déverrouillé
pendant une courte période avant de vous
devriez être en mesure de les saisir (avant
l'obtention du Master Key). Entrant dans
la chambre 5 sans la clé principale mène
à une sorte de rendu salle de test avec
aucun des textures (peut-être un coup
d'oeil, mais ne sauve pas après
l'entrée).Saisie soit la pièce va provoquer
Salle 6 d'être verrouillé par la suite, ce
qui rend impossible de continuer le jeu si
l'énorme ANMC dans fracasse Dryfield
la passerelle.
Pour procéder à Disque 2, enregistrez jeu
immédiatement après avoir battu le
numéro 9 dans Dryfield, Sauvegarder la
partie en la remorque de Douglas ou de
motel 6 et recharger en utilisant le disque
2.Rechargement dans Motel Lobby gèle à
l'écran de chargement. 3.10
Pops fonctionne parfaitement comme
seul disque EBOOT. Pas de problèmes
FMV. 3.11 Popsfonctionne parfaitement
comme seul disque EBOOT. Pas de
problèmes FMV. 3.30 Pops Ouverture de
la carte avec le bouton select provoque
parfois des graphiques corrompus
nécessitant une réinitialisation à
corriger. 3,40 Pops jouable, mais le FMV
sont trafiqués. 3.52 M33-4 gèle à l'écran
de l'éditeur. 3.71 M33-2gèle à l' écran de
l'éditeur. 4.01:Utilisation
GAMEID SLPS024804.01 M33 j'ai
utilisé les jeux possédez le GAMEID et il
semble bien fonctionner jusqu'ici (2
heures).5.00 M33-3 ne fonctionne
pas. 5.00 M33-6 : Fonctionne très bien
sur disque unique EBOOT .Actuellement
sur le disque 2 donc je dois tester un
EBOOT multi-disque avec psx2psp
utilisant ID du jeu SLPS-02480 et pops
4.01. Amusez-vous bien! 5.00 M33-6 ne
démarre pas à l'aide pops de flash, mais
fonctionne très bien avec pops 4.01, disccharge rapide, le multi-disque EBOOT
comme mentionné ci-dessus. Petite erreur
graphique avec Kyle flotter dans l'air
pendant le dialogue après les incendies de
système SDI sur le bunker, mais je pense
que c'était le disque ainsi. -Azure
Fang PSP-3K avec 5.03 GEN-A via
ChickHEN SLPS-00025 ne fonctionne
que comme un seul disque EBOOT avec
pops 3.10/3.11.Pas de problèmes FMV,
mais j'ai été surpris par la Chambre Motel
6 pépin mentionnés ci-dessus (même si je
n'ai pas entrer dans la salle 5 ou le loft
avant cela). A gelé une fois lors de
l'utilisation de combustion et parfois ne
reconnaîtrait pas la carte mémoire
ainsi. expérimenté pendant un certain
temps et a constaté que SLPS-02480
travaillé comme EBOOT multi-disque
sur pops 4.01 Si la compression (converti
avec PSX2PSP 1.4) était faible. Au
niveau 9, gelé au Square écran EA
(niveau 1 comprimé toujours à 23% de
toute façon, le même que le niveau 9). Si
la vitesse du disque est élevée, cela peut
provoquer le blocage de l'écran de
l'éditeur (et éventuellement accrocher
lors du chargement de pièces ainsi). Joué
par premier disque à ce jour et échangé
sur le disque 2 sans aucun problème. Sera
mise à jour quand (si) jeu est
terminé. Quant à la Chambre Motel 6
pépin, je vous recommande d'économie
dans le garage de MIST avant de partir
pour Dryfield. À l'arrivée, aller jusqu'à
Motel Room 6.Si elle vous permet
d'entrer, votre jeu est complètement
foireuse que vous n'obtiendrez pas la cutscene avec Douglas dans le garage et ne
recevrez pas la clé de la chambre.Après
le combat avec l'énorme ANMC vous
serez coincé à l'étage.Recharger à partir
du garage de brume et essayez à
nouveau. - Gojiratron Note pour les
accrocs de la maison: Certaines copies
américaines de disque 2 (SLUS-01055)
utilisent mauvaise protection contre la
copie du secteur volontaire qui annulerait
certains outils comme Alcohol 120%
avec une erreur inattendue lire /
irrécupérable. Si vous rencontrez ce
problème utiliser CloneCD pour créer le
fichier. Img pour la
conversion. Playthrough terminé
première, plein + Pierce scénario, pas de
problèmes. Mettra à jour si quelque chose
survient lors des futures / secondaire
confondues mode - Azure Fang
Parasite Eve 2
SLES02558
PAL-E Non
ISO / BIN / IMG fichiers * doivent * être
patchées avec un patch PPF de
contourner la protection contre la copie.
3,40 POPS: jouable. Utilisez SLPS00025 pour éviter un gel de l'écran de
l'éditeur. Les films sont regardable, mais
a une légère distorsion. Certains accusent
les cinématiques et non en
synchronisation avec l'audio sur la
compression max. Saving peut échouer
en de rares occasions, mais tout ce que
vous devez faire est de réessayer. ~
NXMT
3,90: gèle à l'écran de l'éditeur. ~
NXMT 4.01m33-2 - SLPS-00025 n'est
pas efficace. Jeu se fige encore à l'écran
de l'éditeur, mais cela pourrait être dû au
jeu d'être un EBOOT multi-disque. Et si
c'est le cas, Parasite Eve 2 [PAL] ne peut
pas être joué en format multi-disque
EBOOT, période, depuis plus pops, à
savoir 3,40 pops, ne peut pas exécuter
eboots multi-disques et c'est la seule
version des POP qui actuellement
fonctionne Parasite Eve 2 [PAL].
Pinball
patriotique
SLUS01539
NTSC- Non
U
4.01: fonctionne très bien - par
2PS3.80: temps de chargement lent - par
2PS
Penny Racers
SCES00391
PAL-E Non
Pepsiman
SLPS01762
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS. De
TheFilipinoChannel: Le jeu est OK
quand il est joué avec POPS 4.01 et
inférieures. NE PAS jouer avec 'origine
de la mémoire flash »dans le 5.00 M33-4
parce que quand vous jouez le jeu, vous
n'entendrez que le SFX et pas de
musique. Joué avec de la graisse dans la
version PSP firmware 5.00 M334. Dec/17/2008
Personne
SLUS00339
NTSC- Oui
U
Fige sur le premier écran de chargement
avec 4.01 et 5.01m33-3.
fonctionne très bien sur 5.01m336 .3.71 semble bien fonctionner.
Persona 2:
Eternal
Punishment
SLUS01158
NTSC- Non
U
J'avais l'habitude 4.01 POPS avec
GAMEID SLPS-02825 , qui vient de la
version japonaise du jeu. Vous devez
créer l'EBOOT utilisant PSX2PSP, sinon
le jeu ne démarre plus avec le 4.01
POPS. Il n'ya pas de lag, même quand il
ya beaucoup de texte à l'écran. En outre,
en utilisant cet ID, vous n'aurez pas à
partager les cartes mémoire avec
Innocent Sin sauve. Les plantages
aléatoires rares dans la bataille persistent
même avec cette ID,mais vous pouvez
FORTEMENT diminuer la fréquence
de gel en réglant la vitesse du disque de
jeûner . J'ai aussi utilisé aucune
compression au moment de faire mon
EBOOT, je ne sais pas si cela aide
aussi. J'ai eu plus d'une douzaine glace
dans mes 20 premières heures en utilisant
un comprimé ISO et la vitesse du disque
normal, surtout lors des combats de
boss. Après réglage de la vitesse du
disque à jeûner et à retirer la compression
ISO, je n'avais que 3 accidents en plus de
20 heures de jeu, et aucun au cours d'un
combat contre un boss. J'ai battu le boss
final sans problèmes.J'espère que ça
aide! Par Sephiroth1311 5.00M33-3 avec
GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec
UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI
Popstation MD 3.00. Ensuite, exécutez
jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop
et tout sera OK.Utiliser 4,01 à
GAMEID SLPS-02100 et vous ne
devriez pas avoir de
problèmes. Rarement le jeu peut geler,
donc n'oubliez pas de sauvegarder
souvent. 5.00M33-3avec
GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec
UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI
Popstation MD 3.00.Ensuite, exécutez
jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop
et tout sera OK. 4.01 pops fonctionne très
bien tant pour le jeu et le disque de bonus
en utilisant ID SLPS02100 pour les
deux. J'ai aussi fait un EBOOT contenant
fan v1.0a multi-disque patché Persona 2:
Innocent Sin, Persona: Eternal
Punishment et Persona 2: disque bonus
de Eternal Punishment utilisant
SLPS02100 comme le principal ID et que
chaque ID de disques - le jeu a couru
grand pour tous 3 disques sur 4.01 saute
sur mon phat 5.00M33-6. EBOOT a été
faite avec PSX2PSP v1.4.2 - DebugJunky
Persona 2:
Innocent Sin
SLPS02100
NTSC- Non
J
Un correctif anglais est availible pour ce
match. Recevez ici . Terminé (avec le
patch de traduction) sur 5.00 M33-6 en
utilisant popsloader4.01 , très rarement il
peut y avoir un peu de ralentissement
dans la bataille et aussi il peut y avoir un
problème graphique après
l'enregistrement, entrer dans une bataille
se débarrasse de ce bien.NOTE: jouer à
ce jeu-delà de la première bataille de la
EBOOT doit être fait avec une simple
Popstation GUI 3.00 - DebugJunky
Testé sur 4.01 M33-2 peut-être un peu
ralentissement pendant un certain temps,
mais fonctionne toujours. pas de bug, pas
de gel jusqu'ici.
Jeu terminé en 40 heures avec un seul et
unique accident dans la bataille. J'ai
utilisé l'option «Original de firmware" en
utilisantPrometheus 5.50 V4. PSX2PSP a été utilisé lors de la
conversion traduit l'ISO. -Sephiroth1311
PGA Tour'98
SLUS00517
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Philosoma
SCES00059
PAL-E Non
3,90 par 2PS.
Pikinya! EX
SLPS01345
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Pinobee
SLUS01494
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Pipe Dreams 3D SLUS01409
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Pitball
SLUS00146
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Pitfall 3D:
Beyond the
Jungle
SLUS00254
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 5.00 M33-3
PO'ed
SLUS00097
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Pocket Fighter
SLUS00653
NTSC- Oui
U
Mise à jour de M. Zhang -. «Parfois, au
cours de la lumière bleue" Combattants
de poche "écran entre les deux tours de
chargement tout en jouant" Mode Arcade
", le jeu se fige J'utilise 3.90 M33-3 Pour
autant que je peux dire c'est aléatoire..
" Si quelqu'un a des conseils, n'hésitez
pas à nous le faire savoir. mise à
jour: Ne pas obtenir écrans de
chargement passées en 4.01 ou 5.00. 3,90
est la plus récente qu'il travaille, mais
elle, et 3,72, 3,71, et 3,80 tous encore
geler hasard. mise à jour: Vous devriez
essayer d'avoir la vitesse du disque à vite
... j'ai réussi à aller au-delà des erreurs de
chargement, ce faisant, également en
cours d'exécution 4.01 m33-2.Mr.Mario. Fonctionne parfaitement sur
5.00M33-6 put vitesse du disque de fastAriesboy88
Pocket Fighter
SLES01378
PAL
5.00-M33-3: fonctionne beaucoup
comme la version américaine a fait avant
5.00. Bloque aléatoirement pendant le
chargement de tous les modes de
jeux. Aussi semble toujours tomber en
Non
panne alors qu'il s'apprêtait à combattre
Felicia en mode Arcade.Fonctionne très
bien jusque-là cependant. Problème
graphique mineur sur le niveau avec le
wagon, l'une des porcs apparaît comme
une masse de pixels décolorés jusqu'à la
victoire. Testé par Tickolas.
Point Blank
SCES00886
PAL-E Non
Point Blank 3
SLUS01354
NTSC- Non
U
Polaris
Motoneige
SLUS01033
NTSC- Non
U
5.00 M33-6 testé par Roxas6662
Policenauts
SLPS00215 SLPS00216
NTSC- Non
J
5.00M33-6: Fonctionne parfaitement
(anglais patché). Remarque: Pour les
disques 2 EBOOT (disque 2of3);
Assurez-vous que l'ID de jeu est mis à
SLPS00215 (même ID que le disque 1
EBOOT), sinon le fichier enregistré ne
peut pas être vu ou être poursuit - par
2PS 4.01 charges jusqu'à ok (testera plus
loin et mettre à jour bientôt), multidisque EBOOT fait avec popstation_md DebugJunky 5.03 GEN-C: Identique à
5,00
Populous: The
Beginning
SLUS00277
NTSC- Non
U
Testé sur 3.40 OE-A, fonctionne très
bien.
Populous: The
Beginning
SLES01760
[E]
5.00 M33-6 [CHARGE DE FLASH
POPS] FonctionnePARFAITEMENT . Joué à
travers premier et deuxième niveaux
parfaitement. séquences de film et audio
sont très bien. Recommander celui-ci, un
véritable classique! -Anarchy4_20
Porsche
Challenge
SCUS94187
NTSC- Non
U
Power Move Pro SLUSWrestling
00408
NTSC- Non
U
Utilisez pops 3.51 ou moins si vous avez
des problèmes de son. 5,00 à 4 - pas de
musique.
Power Rangers
NTSC- Non
testingsomegames: Jusqu'à présent,
SLUS-
X
Zeo - Full Tilt
bataille Pinball
00256
U
fonctionne parfaitement sur 5,00
Puissance Servir SLUS3D de tennis
00105
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Power Shovel
SLUS01343
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Poy Poy
SLUS00486
NTSC- Non
U
Poy Poy 2
SLUS00486
NTSC- Non
J
Primal Rage
SLUS00126
NTSC- Non
U
Jeu fonctionne très bien. Joué par
plusieurs correspondances avec des
personnages différences. Testé avec 4.01
M33 par MasterTurkey.
Prismland
Histoire
SLES03284
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Pro Pinball - La
Web
SLUS00371
NTSC- Non
U
03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du
logo d'Interplay - par 2PS.
Pro Pinball Timeshock!
SLUS00639
NTSC- Non
U
03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du
logo d'Interplay - par 2PS.
Ligue métro
SCUSprofessionnel de 94551
la douleur
NTSC- Non
U
Musique du menu principal semble pas
jouer, pas de problèmes autrement; testé
sur 3.71 M33-3 par Don Roberto
Overkill de
projet
SLUS00045
NTSC- Non
U
Psychic
Detective
SLUS00165
NTSC- Non
U
Titre ne fonctionne pas du tout firmware /
émulateur car elle nécessite le jeu pour
être exécuté à partir du CD seulement. Il
s'agit d'un message de protection contre
la copie au début. Par 2PS
Pukunpa:
Joshikouki no
Houkago
SLPS00409
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Puyo Puyo:
Tsuu Ketteiban
SLPS00530
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
Puzzle Arena
Toshinden
SLPS00879
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS
Puzzle Star
Sweep
SLUS01307
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Q
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Qix Neo
SLUS- NTSC- Non
01561 U
3,80 par 2PS.
Quake 2
SLUS- NTSC- Non
00757 U
Graphiques et sonores sont
bons!Après re-cartographier certaines
touches, ce jeu a joué très bien à
travers les premiers niveaux. Testé sur
4.01 M33 par MasterTurkey.
R
Nom
PSX ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Racing Lagoon
SLPS02038
NTSC- Non
J
3,72 Pops - fonctionne
parfaitement - EasySan
Raiden DX
SCPS45019
NTSC- Non
J
3,90: SLPS-00728 par 2PS
Projet Raiden
(Anniversary Edition)
SCUS94402
NTSC- Non
U
3,90: travaille également sur PAL
(SLES-00051) - par 2PS.
Rainbow Six: Lone
Wolf
SLUS01473
NTSC- Non
U
Rakugaki Showtime
SLPM86272
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
4.01 M33 - en utilisant IceTea et
une compression maximale, le jeu
fonctionne bien sauf pour un
autour de 10 pixels d'une zone de
cut-off en haut de l'écran. par
Haisook.
Rally Cross
SCUS94308
NTSC- Non
U
Testé sur 3.52 M33-4 par
GamerbyDesign
Rallye de l'Europe
SLPS02679
NTSC- Non
J
Rampage Through
Time
SLUS0100%
NTSC- Non
U
Ranma 1/2
Renaissance
SLPS00522
NTSC- Non
J
Rapid Reload
SCES-0004 PAL-E Non
3.90: fonctionne très bien - 2PS
3.80: le gel fois in-game/demo 2PS
3,90 par 2PS
Ray Tracers
SLUS00534
NTSC- Non
U
RayCrisis: Fin de série
SLUS01217
NTSC- Oui
U
3,90 par 2PS
Rayman
SLUS00005
NTSC- Oui
U
fonctionne bien sur 4.01m33-2 w /
pops originale flash-Xzbit
Rayman
SLES00049
PAL-E Non
Juste être sûr d'utiliser un
convertisseur audio qui prend en
charge CDDA, comme simple
Popstation GUI 3.00, ou
PSX2PSP.
Rayman 2
SLUS01235 NTSC- Non
U
Travailler uniquement sur 3,90
pops, assurez-vous Vitesse de
chargement du disque est réglé sur
Normal (en raison de pépins
graphiques) Testé sur
3.93.Fonctionne bien jusqu'à ce
que "The Bayou" niveau. Gèle à la
partie où vous devez frapper
l'interrupteur et se rendre à la porte
avant qu'elle ne ferme.
RAYSTORM
SLUS00482
NTSC- Non
U
. 3.90: J (SLPS-00678) par
2PS 5.00fonctionne parfaitement,
testé pendant environ une demiheure - DebugJunky
RC Helicopter
SLUS01376
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
RC vengeance
SLUS01168
NTSC- Non
U
Ready 2 Rumble
Boxing
SLUS00857
NTSC- Non
U
Ready 2 Rumble
Boxing: Round 2
SLUS01147
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
Real Bout Garou
Densetsu (Fatal Fury)
Spécial: Mind
Dominated
SLPM86085
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Red Asphalt (Rock 'n
Roll Racing II)
SLUS00282
NTSC- Non
U
3.71: Flawless. Utilisez cette
version et l'ensemble du jeu devrait
fonctionner correctement. CaptainEmbro 3.80: Impossible
d'obtenir les options de passage /
écran de sélection - par
2PS. 5.00:Froze en tentant de
sauver. Ne pas utiliser ce
firmware. - CaptainEmbro
Resident Evil
SLUS00170
NTSC- Non
U
Fonctionne bien 3.71. Quelques
problèmes sonores. Testé par
SephirothX 5.00 M33-3 fonctionne
très bien jusqu'à présent (3 heures)
Resident Evil
SLES00200
PAL-E Non
5.00 M33-6 , fonctionne bien, mais
peut avoir des problèmes lorsque
les personnages parlent. Le son
peut rester coincé dans une
boucle.ChapmeisterFlash
Resident Evil: Cut de
directeur
SLUS00551
NTSC- Oui
U
Fonctionne parfaitement
3,40. Testé par SephirothX.
3.52: jouable. ~ NXMT
3.71: jouable. ~ NXMT
5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE5.00 M33-6 en
utilisant défaut Identifiant du jeu,
plus 4,01 pops jeu se
joue parfaitement de bout en bout
sans aucun problème.
Resident Evil: Cut de
directeur
SLES00969
PAL-E Oui
5.50 GEN-D3 Pops 3.80:
fonctionne parfaitement! Testé par
ShikaeshiRaito
Resident Evil 2
SLUS00421
NTSC- Oui
U
3.40/3.52: . SLPS-01222 doit être
défini comme l'ID du
jeu 3.71: Disc 1 présenté au travail
si vous utilisez le GAMEID SLPS01510 , cependant Disc 2 gèle à la
station de police.3.80: Les deux
disques 1 et 2 fonctionnent
parfaitement avec SLPS -01.222
nouveau. Testé par
Cheska. Pendant le patron bataille
de train avec Birkin sur Claire
Scénario B le jeu gèlera si vous
restez trop près de la porte-solution
train: aller de l'autre côté de la gare
et de me battre avec lui là-bas, une
fois que la bataille est terminée il
n'ya pas de danger de congélation
(Note:. cela est sur une aucune
version disque multisession deux
EBOOT il peut être différent sur
disque multi) Testé par
REfan1903.90: Les deux disques 1
et 2 congeler à l'écran
d'avertissement de la violence sur
SLPS-01222. Leon / Claire
Scénarios une disquette (1)
fonctionne parfaitement
avec SLPS-01510 , mais le gel des
scénarios B à des points aléatoires
lorsque vous montez des escaliers
ou des échelles dans le poste de
police.5.50GEND-2 pops 4.01 en
utilisant psx2psp à créer seul
EBOOT changé Identifiant du
jeu et ID principal du jeu pour
SLPS-01222 et fonctionne sans
faille woot! cw triche travaille
avec elle ainsi dans le fichier db
cheatpops changement
Identifiant du jeu à tout cwcheat
montre pour le match. - >> Mise
à niveau vers 5.50GENd-3 et
fonctionne toujours parfaitement
Whitetiger2695 5,00 M33-6/5.50
GEN-B2: Avant de fou en
essayant de faire de ce jeu
fonctionne correctement (comme
moi! ), il suffit de regarder mes
observations à ce sujet à l''
Resident Evil 2: Choc édition
soufflet double NTSC-U ». Je suis
sûr que ce sera très utile! joe1310 CFW Enabler 3.51: le
chemin de joe1310 fonctionne!
Resident Evil 2
SLES00972
PAL-E Oui
La version PAL fonctionne. POPS
v3.40 requis (Télécharger toutes
les versions POP à l'aide
POPLoader - plugins Activer dans
Recovery Menu). Testé sur SLIM
3.71 M33-3.
Resident Evil 2: Dual
Shock Edition
SLUS00748
NTSC- Non
U
3.52: fonctionne parfaitement Utilisation SLPS-01222 - par 2PS
3.72: Gèle l'écran d'avertissement
de violence (utilisée multidisques
EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE
3.80/.90: Crashes à l'écran
d'avertissement de la violence,
même en utilisant SLPS-01222 utiliser d'autres fw (3,52) - par
2PS
3.80: gèle à l'écran d'avertissement
de violence (utilisée multidisques
EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 3.80 : Mon
multidisques EBOOT (avec
SLPS01222 que l'ID principal et
deux disques ID) parvient à passer
l'écran d'avertissement de la
violence sur les deux disques et
travaille génial, j'ai fait la mienne
avec images popstation_md et le
disque de l'édition double choc DebugJunky 3.90: Gèle après logo
PlayStation (utilisé multidisques
EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 4.01: Gèle après logo
PlayStation (utilisé multidisques
EBOOT et SLPS-01222). LiquidSnakE 4.01M33-2: (testé sur
PSP «Fat») Gèle après l'entrée du
poste de police. Utilisez ID du jeu:
SLPS-01222 et Popsloader pour
émuler 3.25 et tout ira
bien. Par,Paradox caustique 5.00
M33-6: fonctionne très bien
(utilisé multidisques EBOOT que
j'ai créé moi-même en utilisant
PSX2PSP v1.4.2 et SLPS-01222 et
pops 3.9). - XFrostx 5,00 M336/5.50 GEN-B2:Fonctionne très
bien, exactement comme l'a dit
xFrostx, MAIS il ya undétails
manquants TRÈS
IMPORTANT que ça m'a coûté
beaucoup de temps! La voici: Pour
éviter le jeu de geler l'écran
d'avertissement de la violence, lors
de la création du fichier
EBOOT.PBP N'OUBLIEZ PAS
de changer chacun des disques
IDsAVEC l'ID de jeu
principal! Pour rendre plus facile,
il suffit de suivre ceci: avant
cliquant sur le bouton «Convert»
au «tout-programme-vous-êtesutilisation« interface, assurez-vous
que vous avez modifié l'ID de jeu
principal de SLPS-01222 , le
disque n ° 1 (Leon) ID de SLPS01222 et enfin, le disque n ° 2
(Claire) ID de SLPS-01223 . Mon
conseil: l'utilisation PSX2PSP
v1.4.2 pour ce faire, que je sache,
aucun autre programme vous
permet d'ajuster les identifiants
comme celui-ci. Si vous ignorez
cette étape ou de modifier
uniquement l'ID du jeu principal,
le jeu se fige à l'écran
d'avertissement de la violence à
coup sûr! J'utilise firmware 5.00
M33-6, avec Popsloader 3,90 et le
jeu tourne sans faille
maintenant!Par ailleurs, cette
même information est également
valable pour la RE2 sans support
Dual Shock. Appréciez le jeu! Information Mise à jour:J'ai mis
à jour ma PSP à 5.50 GEN-B2 et
fonctionne toujours très bien.Ne
vous inquiétez pas, soyez
heureux! - joe1310 fonctionne très
bien sur le 5.50 GEN-D3 , la
course pops 3.90 comme dit plus
haut, a obtenu passé le poste de
police aswel, j'ai nommé le disque
leon, et marqué avec jeu principal
id 01222, et de même pour
l'identifiant du jeu changeant à
01222, pas trop sûr de Clarisses
disque havent obtenu jusque-là, si
im lire les détails ci-dessus à droite
vous avez à nommer la principale
Identifiant du jeu 01222 et
l'identifiant de jeu 01223 pour son
disque, ive fait le EBOOT mais en
attente pour terminer le disque 1
puis malade rapport arrière si le
disque 2 bâtons ou des blocages
partout, aussi beaucoup de gens
qui avaient des problèmes gettin la
CWCheat pour fonctionner avec la
version double choc, j'ai aussi eu
des problèmes, il m'a fallu 2 jours
complets pour comprendre le jeu
enregistré dans la base de données
déjà ne fonctionne pas avec les
versions NSTC de ce jeu si vous
pensez changer l'ID du jeu pour
SLPS_01222 aidera, ce n'est pas,
ce que j'ai fait a été téléchargé la
dernière base de données cwcheat
de leur site et l'a édité avec
l'éditeur cwcheat supprimer tout
mal résident 2 entrys et de créer
ma propre nouvelle entrée avec les
mêmes détails qui ont été
soulevées lorsque les tricheurs ne
fonctionnent pas, c'est un peu
compliqué d'en parler ici, si
quelqu'un d'entre vous manque de
la nouvelle base de données,
envoyez-moi, si quelqu'un a besoin
d'aide à ce sujet alors contacter
moi par mon email,
Profitez! h34dc4s3 disque Clare
(UPDATE) fonctionne également
et ont obtenu cheats pour travailler
aswel, j'ai seulement ajouté
quelques cheats pour disque
Clarisses, ce n'est pas si difficile
d'ajouter les tricheurs utilisant la
triche éditeur databae, comme ive
dit plus haut, si vous avez besoin
de la base de données de triche
envoyez-juste moi. Profitez! 5.50
GEN-D: gèle encore au poste de
police lors de l'utilisation SLPS01222 et 3,90 pops - BOY
Vendetta5.03 MHU (CFWEn
3.51): jeu se fige à l'écran
d'avertissement avec popsloader
3.72 en utilisant SLPS01222. Toute autre popsloader sera
soit geler la PSP ou provoquer le
jeu ne démarre pas. - Rtyu12 5.50
GEN-D, pops 3.70 et 3.90 : jeu ne
se charge pas du tout. J'ai essayé ce
joe1310 dit ci-dessus (sur la
modification de l'ID à la fois pour
le disque) et également tryed avec
un miltidisk EBOOT, mais rien ne
semble fonctionner. Nous apporter
un peu de lumière ici tout le
monde.Xandro. 5.00 M336: mince jeu psp
est parfaitement à la fois par leon
et disques Claires avec pops 3.40,
plus jeu id SLPS-01222 mettre
également la vitesse du disque de
jeûner. (Le seul problème était un
peu de ralentissement lors de
l'utilisation de la mitrailleuse avec
Claire jouer le jeu organisé) ..
Resident Evil 3:
Nemesis
SLUS00923
Oui
5.00 M33-6 fonctionne
parfaitement (Jusqu'au 1er point
de sauvegarde, au moins cette
façon, vous pourriez -. Dans la
théorie - l'enregistrer, puis
utilisez l'une des EBOOT
compilés normalement accident
après l'écran de
chargement.)!fichier EBOOT.PBP
Compilé En utilisant de simples
Popstation GUI 3 Beta de Zinga Il va à l'écran noir après la vidéo
d'introduction, et après avoir testé
différentes théories J'ai trouvé
quelques moyens pour le faire
fonctionner, ce fut le plus efficace
(pas de garantie que cela
fonctionnera pour vous, le meilleur
chances de faire fonctionner ces
applications sont pour compiler
votre EBOOT utilisant Popstation
simple GUI v3 beta de Zinga): La
façon dont je le fais c'est en
appuyant MENU, puis en
sélectionnant Plus d'options /
autres options et changer DISK
LOAD vitesse sur FAST. Je trouve
que taper MENU pour faire
apparaître le menu de haut en bas,
améliore le taux de succès de ce
(PSP de mon ami ne charge que
quand je change la vitesse de
chargement de disque et le menu
du robinet) - puis revenir en arrière
et il devrait charger le menu du
jeu. Ma suggestion est d'arriver à
un point de sauvegarde et Svae il
ASAP. Beats l'écran noir sur
nouveau jeu, ce qui pourrait être
utile. Conservez une copie et vous
n'aurez pas à vous soucier de ce
problème la prochaine fois. !
Important utilisation SLPS-01222
(BioHazard 2 ID du jeu) pour
éviter Clock gel de jeu de
Tower.Pour éviter un gel du jeu
après avoir obtenu la lance
d'incendie, au lieu d'aller
directement à la ruelle, revenir à
l'aire de stationnement pour
déposer le tuyau dans la
poitrine.Maintenant, allez
directement à la ruelle (sans le
tuyau d'incendie) et puis il vous
retirez le tuyau sauter la porte où le
gel match. 4.01m33-2 : fige
lorsqu'il est ouvert utilisation de la
poitrine SLPS-01222 (BioHazard 2
ID du jeu) - par
gameoke. 3.90fonctionne très bien
jusqu'à présent (1 heure) 4.01m332 avec Popsloader 3.40 fonctionne
très bien, mais gèle après Tour de
l'Horloge - par
ZosKiaCvltvs1992 sur 5.00M33-6
avec 3,52 pops avec jeu id SLPS01222, j'ai vécu gels aléatoires tout
en jouant le " PROCHAIN
MATCH "- par
johnyboy727 marche
impeccable!SLPS-01222 Jeu-ID,
firmware 5.00 M33-3, et pops
3.40. Vous avez un jeu complet et
bien si un second - Arkuni / / Note
importante : Il fonctionne, vient
de terminer le jeu (POPS 3.40 sur
Firmware 5.50 GEN-B2), mais il
ne fonctionne que si GameID ET Save-ID est SLPS-01222
! Si vous utilisez PSX2PSP 1.4
pour modifier la Save-ID que vous
puissiez avoir RE 2 et 3 (les deux
ont besoin l'Biohazard 2 ID de
travailler) sur le même Memory
Stick sans un vissage l'autre de
Sauvegarde, RE 3 sera brisé dans
le processus et les enfermer à
l'église!- LiquidSnakE 5.00 M336 : écran noir après l'intro. Qui se
passe si vous utilisez SLPS-02300
(japonais Game-ID de Biohazard
3: Last Escape) aussi bien. Essayé
sur certains POP, 3,40 marchait
bien, mais gèle après l'hôpital
quand vous entrez dans l'église
avec Carlos. - LiquidSnakE 5.00
M33-6 : utilisation id SLUS-00923
et simple Popstation GUI 3 beta de
Zinga, Une fois que vous
rencontrez un écran noir après,
touche INTRO presse "Home" puis
appuyez sur pour revenir au jeu,
l'écran du menu principal s'affiche
- jmtstan 5.00 M33 -6 GAME-ID:
SLUS-00923 [POPS 3.90] ... Pas
d'écran noir au démarrage!! . Le
jeu commence
parfaitement. EBOOT compilé en
utilisant PSX2PSP v1.4.2 - bloque
le texte de départ, après des
séquences vidéo quand elle dit
«c'est ma dernière chance ... blah
blah". Si vous voulez que cela
fonctionne, utilisez la technique
décrite dans la partie supérieure de
cette ligne. Anarchy4_20 3,40POP sur un
5.00 M33-6 PSP fonctionne très
bien jusqu'à présent (une demiheure de l'essai seulement) en
utilisant SLPS 01223 - 01223 J'ai
utilisé (le disque Claire ID) au lieu
de 01222 pour que mes fichiers de
sauvegarde monteraient séparée de
ceux de rési 2 (j'ai utilisé la SLPS
01222 ID de résidence 2) et que le
le savedata ne serait pas utiliser le
nom GAMEID par défaut, ce qui
arrive lorsque plusieurs jeux
partagent le même ID DebugJunkyPSP3000 avec 5.03
GEN-B via ChickHEN Il semble
fonctionner avec le Biohazard 2
SLPS-01222 ID et POPS 3.90,
fonctionne très bien jusqu'à présent
(1-2 heures environ).
Chukymaster-
Resident Evil 3:
Nemesis
SLES02529
PAL-E Oui
Fige sur l'écran d'avertissement de
la violence au démarrage. Testé sur
3.71 M33-2 utiliser un fichier.
IMG.Exécuter ensuite sur 3,40,
avec popsloader. Testé par
SephirothX
Resident Evil: Survivor SLUS01087
NTSC- Non
U
Fonctionne parfaitement 3,40, 3,71
et 3,90. Testé par SephirothX 5.00
M33-3 semble fonctionner très
bien.
Resident Evil: Survivor SLES02732
PAL-E Non
3.90: En dehors de capture d'écran
mineur au fond, jeu est entièrement
jouable. ~ NXMT
Re-Volt
SLES01973
PAL-E Non
Riposte
SLUS00184
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Rhapsody: A Musical
Adventure
SLUS01073
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien en 5.00 M336 en utilisant 4.01 Popsloader.
ne fonctionne pas
avec 3,72Popsloader.
Ridge Racer (Greatest
Hits)
SLUS00540
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2
Ridge Racer
SCES00001
PAL-E Non
capture d'écran en bas
Ridge Racer 2
(Révolution AKA)
SLUS00214
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2
Ridge Racer 3 (AKA
Rage Racer)
SLUS00403
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2
Ridge Racer 4 (AKA
R4: Ridge Racer Type
4)
SLUS00797
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2
4.01: jouable. - LiquidSnakE
5.00 M33-6: jouable. LiquidSnakE
Ridge Racer Haute
Définition Édition (RR
Type 4 Bonus Disc)
SLUS90049
NTSC- Non
U
Testé sur 3.71 M33-2; pend au
logo Namco
Rival Schools: United
by Fate (Arcade Disc)
SLUS00681
NTSC- Oui
U
5.00 M33-6 fonctionne très bien,
fait avec PSX2PSP 1.4.2
5,00 pend au logo PS pour le
disque 1 (arcade), mais fonctionne
très bien pour le disque 2 (disque
d'évolution),3.71 fonctionne
parfaitement pour les deux
disques. Utilisé des images de
disques impeccables et converti
avec PSX2PSP 1.4.2 DebugJunky
Rival Schools: United
by Fate (Disque
d'évolution)
SLUS00771
NTSC- Oui
U
5.00 M33-6 fonctionne
parfaitement, a été faite avec
PSX2PSP 1.4.2
Riven: The Sequel to
Myst
SLUS00535
NTSC- Non
U
Note: " 2,5 Gigabyte jeu (5
disques).Ne pas utiliser
DATA.PSP lors de la
conversion. Il peut en résulter un
écran noir lors du lancement de la
partie. 4.01 M33-2 de travail, mais
il peut se bloquer en très peu de
points de sélection si vous essayez
de sauter une cinématique. Il ya
beaucoup de vidéo dans ce
domaine. Les cinématiques sont
également très courte donc il n'y a
généralement pas de problème à
les laisser jouer, mais si le jeu se
fige, essayez de ne pas sauter cette
cinématique prochaine fois. 5.00
M33-4 travail ici aussi
Road Rash
SLUS00035
NTSC- Non
U
3,72 POPS: jouable. ~ NXMT 5.00
M33-6 par Roxas6662
Road Rash 3D
SLUS00524
NTSC- Oui
U
3,52 POPS: Certaines chansons se
geler le match. ~ NXMT
3,71 pops: got écran de
chargement passé et a joué une
course. jusqu'ici tout va bien. Theydidntnameme 3,72 POPS:
bloque à l'écran de chargement
initial (La barre de progression en
boucle sans fin). ~ NXMT
4.01: bloque à l'écran de
chargement initial (La barre de
progression en boucle sans fin). ~
NXMT 5.00 M33-6: Loaded une
fois, a bien fonctionné. Boucle de
chargement sans fin sur une
nouvelle tentative race, désormais
obtenir boucle sans fin sur l'écran
de chargement initial. Également
réussi à le faire accéder au menu
principal avant de les
congeler. StormPooper.
Jailbreak de Road Rash SLUS01053
NTSC- Non
U
5.00 M33-6-Travaux Piratesmack
Robo-Pit
SLUS00316
NTSC- Non
U
5.00 M33-6: fonctionne bientheydidntnameme
Robo-Pit 2
SLUS01563
NTSC- Non
U
5.00 M33-6: fonctionne bientheydidntnameme
Rock'em Sock'em
Robots Arena
SLUS01124
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Rockman X3
SLPS00283
NTSC- Non
J
Beau travail avec popsloader à
pops 3.52 et utiliser la vitesse de
disque rapide
Rockman X4
SLPS00902
NTSC- Non
J
3,90 par SleepyMan
Rockman X5
SLPM86666
NTSC- Non
J
Rouler / Kula Monde
SLUS00724
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 3.71 M332, 4.01 M33, 4.01 M33-2. Testé
par j1ggy
Rollcage
SLUS00800
NTSC- Non
U
3,90: PAL (SLES-00539) par
2PS.3.90 pops SLUS-00800
œuvres avec de la musique. JeanClaude Killy
Arceau - Étape II
SLUS00867
NTSC- Non
U
Ne pas démarrer du tout. (3,90
M33)5.00 M33-4 et tous les pops:
boucle infinie sur le logo PS. JeanClaude Killy
Romance of the Three
Kingdoms IV: Wall of
Fire
SLUS00195
NTSC- Non
U
3,90: jouable. ~ NXMT
Romance of the Three
Kingdoms VI:
Awakening of the
Dragon
SLUS00918
NTSC- Non
U
3.71: FMV n'ai pas de son. Tout le
reste fonctionne bien. ~ NXMT
3,90: FMV n'ai pas de son. Tout le
reste fonctionne bien. ~
NXMT 4.01 : FMV ont
sonore. tout fonctionne
parfaitement. - Par Haruhi91 PSP
3k 5.03 GEN C : tout fonctionne
parfaitement. - Par Haruhi91
Rox
SLES04069
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
RPG Maker
SLUS00640
NTSC- Non
U
3,90 par SleepyMan aussi sur 5.00
M33-6 par Roxas6662
R-Types
SLUS00753
NTSC- Non
U
Travaux sur 3.10OE-A '
aucune erreur 3.71 M33-3. Testé
par MonkeyJamboree
R-Type Delta
SLUS00877
NTSC- Non
U
Aucune erreur sur 3.71 M333. Testé par MonkeyJamboree
R-Type Delta
SLPS01688
NTSC- Non
J
5.00 M33-3 fonctionne très bien.
Running Wild
SCUS94272
NTSC- Non
U
PSX ID
Type
de TV
S
Nom
Manuel Remarques
(Y / N)
SaGa Frontier
SCUS94230
NTSC- Oui
U
Peut rencontrer vacillante milieux
sur les versions inférieures du
firmware / de Popstation. Utilisez
3.10 Popstation avec Popsloader si
vous utilisez 3.03 OE-C ou moins,
ou utiliser firmware 3.30 OEA.5.00M33-3 fonctionne
parfaitement - par Druids1974
Saga Frontier 2
SLUS00933
NTSC- Non
U
Ne pas charger les combats de
Duel, provoquant le jeu est
injouable sur 3.71 M33-2.
Mon premier duel chargé très bien
sur 4.01 M33-2 5.00M333fonctionne parfaitement - par
Druids1974
Saiyuki: Journey West
SLUS01381
NTSC- Non
U
3,71 POP fonctionne très bienXzbit5.00M33-3 fonctionne
parfaitement - par Druids1974
Samurai Deeper Kyo
SLPS03506
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Samurai Shodown:
Warriors Rage
SLPM86345
NTSC- Non
J
Also known as Samurai Spirits
Shinshou – kenkaku Ibunroku
Yomigaerishi Soukou no Yaiba
Samurai Shodown:
Warriors Rage
SLUS01039
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Scooby Doo et Cyber
Chase
SLUS01396
NTSC- Non
U
Testé et fonctionne parfaitement
sur5.50 GEN D3 avec l'original
pops de la mémoire flash . Testé
par Necrofenser
SD Gundam G
Generation F
SLPS02900
NTSC- Non
J
3,90 par SleepyMan
Sentient
SCUS94110
NTSC- Non
U
Sentinel retours
SLUS00604
NTSC- Non
U
Sexy Parodius
SLPM86009
NTSC- Non
J
Ombre Madness
SLUS00468
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
5.00 M33-6 Comme multi-disque
EBOOT, ne démarre pas du tout
sur les POP de 3,71 à 3,80, se
bloque à l'écran noir sur les
transitions FMV sur pops 3.90 et
4.01. Images faites avec Alcohol
120% et EBOOT faites avec
PSX2PSP 1.4.2 avec 0
compression.
eboots simple disque souffrent des
mêmes problèmes que les
multiples sur les POP supérieure à
3.11, fonction très bien avec pops
3.11 et moins, mais rien en dessous
de 3.11 causes de certains des
problèmes de son.
Problème avec eboots simple
disque, c'est que ce jeu nécessite
un changement de disque constants
plutôt qu'un échange permanent
après avoir progressé assez loin
dans le jeu et ne permet pas de
sauver des écrans de changement
disque. Sauf si un correctif pour le
multi-disque peut être trouvé, le
jeu PSP de ce jeu n'est pas
réalisable - Azure Fang
Shadow Man
SLUS00895
NTSC- Oui
U
Travail, mais lent (comme sur
PSX)
Shaolin
SLES01658
PAL-E Oui
3.80 se passe bien mais se bloque
lorsque sortant du menu des
options - par 2PS
Sheep Dog and Wolf
SLES02895
PAL-E Non
Doublage peut être off, on
5.00M33-6 a ralentissement sévère
quand une nouvelle animation /
scène joue, qui fait qu'il devient
impossible dans certaines régions.
Shipwreckers!
SLUS00558 NTSC- Non
U
3.71: flawless-theydidntnameme
Shura No Mon
SLPS01202
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
Silhouette Mirage
SLUS00728
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Bomber silencieux
SLUS00902
NTSC- Non
U
3,90: problèmes de ralentissement
marqué chaque fois que des
explosions se produisent au
tutoriel, après que tout se passe
bien! - Par 2PS
Silent Hill
SLUS-
NTSC- Oui
Aucune erreur sur 3.71 M33-
00707
U
3.Testé par MonkeyJamboree
fonctionne très bien sur 3.90 M333.~ NXMT
Travaux parfaite sur 5.00 M33-jeu
4.Completed. Testé par Corpse.
Parfait sur 5.00 M33-6 Testé par
Roxas6662
confirmé pour être parfaite sur
5.00 M33-6, mais il y aura un
certain ralentissement mineur
occasionnel moins que la vitesse
du disque est réglé sur "Fast". 5.50
MHU fin de travail. -Shazam
5.50 GEN-D3 occasionnelles
pointes de lag, à moins que la
vitesse du disque mis à
jeûner.Congèle aussi très
souvent. -Chase
Silent Hill
SLES01514
PAL-E Oui
Testé sur Firmware 3.40 OE-A par
dvdchas
Argent charge
SLUS00050
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Sim City 2000
SLUS00113
NTSC- Non
U
5.00M33-6 c'est jouable, mais il
accuse un peu D3dGrlsDntS4yN0
Ne fonctionne pas sur CFW 5.50
Prometheus pour PSP-10002000.- GamerbyDesign
Simpsons Wrestling
SLUS01227
NTSC- Oui
U
Guerriers squelettes
SLUS00209
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
aucune erreur 3.71 M33-3. Testé
par MonkeyJamboree
Crâne Monkeys
SLES01090
PAL-E Non
5.00 M33-4: Crashes après l'écran
splash Playstation, PSP a besoin
d'un hard reboot après. Testé par
Tickolas.
Crâne Monkeys
SLUS00601
NTSC- Non
U
4.01/5.00: même question
s'applique à 3.71 M33-3.
3.52/.80/.90: même question
s'applique à 3.71 M33-3. Par 2PS
Ne fonctionne pas sur PSP tout
comme de 3,71 M33-3, ni sur PS2
avec disque original. Testé par
MonkeyJamboree
Slap Happy Rhythm
Busters
SLPS02789
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS.
Slayers royale
SLPS01363
NTSC- Non
J
5.00 M33-4: Démarre bien. Vous
n'avez pas encore testé
batailles.Testé par Tickolas
Slayers merveilleux
SLPS01599
NTSC- Non
J
5.00 M33-4: fonctionne très
bien.Longs temps de chargement
après JVM. Testé par Tickolas
Sled tempête
SLPS00955
NTSC- Non
U
3,52, 3,71, 3,72, 3,80, 3,90, 4,01
musique fonctionne, mais il est
certain décalage. 3.51 est la
version la plus récente pops qui
semble fonctionner très bien. 5.0
fonctionne très lent comparé à 3,51
et n'a pas de musique. Utilisez 3,51
pour ce match.
Court 3 Smash
SLPS03001
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS.
Schtroumpfs, Les
SLES01749
PAL-E Non
5.00 M33-6: court grand. - Par
bosshunter
Sniper, The (Simple
1500 Series Vol.056)
SLPM86762
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS
Snobs Kids Plus
SLPS01823
NTSC- Non
J
5.00 M33-6: jouable, mais avec
des ralentissements ponctuels si il
ya trop de choses à l'écran. LiquidSnakE
Spec Ops - Ranger
Elite
SLUS01299
NTSC- Oui
U
Inconnue
Speedball 2100
SLUS01218
NTSC- Non
U
Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M33-6
avec "Original" à partir de Flash
POP pièces de théâtre, mais la
vidéo d'ouverture a problèmes
graphiques. En outre, le gameplay
a ralentissements majeurs, et va se
planter PSP au démarrage
initial.Pas d'autres bottes causés
plantages jusqu'ici. Publiera des
mises à jour que j'essaie différentes
versions POP.
Sonic Wings Special
SLPS00307
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Soukyuu gurentai Oubushutsugeki Alias
Terra Diver
SLPS01172
NTSC- Non
J
3.10 : fonctionne parfaitement
3,71: écran noir avec le son après
la sélection de caractères
3.90: écran noir avec son après
sélection de personnage
Soul Blade
SLUS00240
NTSC- Oui
U
Non à toute vitesse, les collisions
au 2ème étage
( 3,51 jour : fonctionne maintenant
à pleine vitesse, bug 2e étape fixée
mode Edge Master gèle à l'écran
«Mission 1» SLPS-01222
augmente la compatibilité, mais
réintroduit ralentissement...)
MISE À JOUR: tourne à plein
régime, aucune panne en 3.71
pops. Convertis en utilisant Icetea
en utilisant l'identifiant
SLUS00240
finalement compris ce qui cause
les accidents en mode Edge
Master.Un produit lorsque vous
appuyez sur "start" pour combattre
tout en lisant le livre, donc de
l'éviter, vous annulez (x), puis
choisissez "bataille" dans le menu
de la carte.Un autre produit si vous
appuyez sur Start dans le menu de
choix de l'arme, et un plus si vous
sautez l'animation après avoir battu
Cervantes (seulement la première
fois, mais dans les temps ultérieurs
dont vous avez besoin au moins un
peu de l'animation de
jouer). Essayé avec 3,71. Menagerie
Soul Blade
SCES00577
PAL-E Non
Screen Offset en raison de PAL,
mais pas grave, Fullspeed
( 3.51 à jour : écran de centrage, le
mode Edge Master fixé gèle à
«Mission 1 'écran SLPS-01222
introduit les mêmes problèmes de
ralentissement de compatibilité et
que la version NTSC.). 5.00 M336 :fonctionne très
bien.ChapmeisterFlash
Soul Edge
SLPS00555
NTSC- Oui
J
Fullspeed
( 3,80 Courir avec PopStation :
sauté à 3,71 et il a fonctionné très
bien C'est un jeu PS Jap J'ai
importé cette ebay hors Créé avec
tous les numéros par défaut GIDN
off dur, etc Testé par
MasterTurkey voir youtube
ncpr707.....
Soul Of The Samurai
SLUS00822
NTSC- Non
U
3,90: Aucun problème, dojo-crash
contourné! - Par 2PS
3.80 M33-5: Crash se produit
lorsque attemping pour quitter le
sparring-jeu dojo lorsque vous
appuierez sur SELECT - par 2PS
South Park
SLES02158
PAL-E Non
5.00 M33-6 (PSP Phat) fonctionne
parfaitement avec pops 4.01. Ont
joué pendant environ une heure et
aucun problème. Testé par
Valentine
South Park Rally
SLUS00984
NTSC- Non
U
4.01: . fonctionne parfaitement
Pas de musique en 5.00 M33-6,
utilisez 4,01 au lieu
Soviet Strike
SLUS00061
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Testé sur 3.52 M33 par
GamerbyDesign
Speed Freaks
SCES01763
PAL-E Non
Speed Racer
SLUS00613
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Spider - Le Jeu Vidéo
SLUS00230
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Spider-Man
SLUS00875
NTSC- Oui
U
Spiderman 2 - Entrez
Electro
SLUS01378
NTSC- Non
U
Son et vidéo semblent très bien,
testé en 3.71 M33-3 par Don
Roberto
Spin Jam
SLUS01250
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Spongebob
Squarepants
Supersponge
SLUS01352
NTSC- Non
U
3,71 et au-dessus: accuse un
constamment; 3.03 fonctionne
parfaitement
Spyro The Dragon
SCUS-
NTSC- Oui
son cutscene out of sync, écran
Spyro 2: Gateway to
Glimmer
94228
U
SCES02104
PALM5
légèrement décalée MISE À
JOUR:Tout semble ok travail en
3.71 M33-3. Testé par
MonkeyJamboree. 5.00 M336 fonctionne bien avec aucun
problème testés par Valentine
Oui
Semble fonctionner ok avec 5.00
M33-3 et popsloader 4.01, avec
5.00 M33-première 3 n'a même pas
démarrer.
Spyro 2: Rage de Ripto SCUS94425
NTSC- Oui
U
La voix off parfois
abandonnent 5.00 M336: Fonctionne bien sans popsloader
(original du flash). Pas de
problèmes avec voix off
décrochage (pour l'instant). Iso
extrait avec MagicISO et converti
en EBOOT utilisant psx2psp
v.1.4.2-By AzraelDagda414
Spyro 3: Year of the
Dragon
SCUS94467
NTSC- Oui
U
Fonctionne mal 3.71 et 3.40. Peut
faire planter aléatoirement en
entrant mondes. Testé par
SephirothX. mise à jour de M.
Mallon : travailler jusqu'à essayer
d'obtenir au niveau 2 échoue. Mise
à jour de NuVanDibe : Capable
d'atteindre lv 2 sur 4.01 M33-2. En
outre, on ignore à ce stade si le
POP sera soumis à la protection
contre la copie incluse dans ce
match. Je suis, cependant, en
utilisant une version intro'd. 5.50
GEN D-3 fonctionne très bien sur
3,71 et originale à partir de Flash
aussi quelques autres, mais les
autres ont malfuctions mineures.
Acier à ressort
SLPS00162
NTSC- Non
J
3,90 par 2PS
Étoile Gladiator
SLPS00539
NTSC- Non
J
3,80 (SLUS-00372) par 2PS
Star Ocean: The
Second Story
SCUS94421
NTSC- Oui
U
Gel possible lorsque vous entrez
pour la première Tower Fienal et
regarder JVM avec réglage de
chargement de disque
rapide.Changement à la normale
pour résoudre ce problème. Mise à
jour de neoxavien - "semble se
figer de manière aléatoire durant
des combats plus je suis entré dans
le jeu testé sur popsloader 3,72 et
3,90 avec le firmware 3.90 m333.».Si vous avez plus
d'informations à transmettre ou des
corrections, les transmettre! 5.50
GEN D-3 en utilisant psx2psp
pour seul EBOOT rien changé,
mais a la botte icônes etc
fonctionne parfaitement disque 1
& 2 sans problème aucun défauts.
Étoile Sweep
SLPS01040
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS
Star Wars: Dark Forces SLUS00297
NTSC- Non
U
Semble jouer très bien mais les
graphismes d'armes et les sprites
ennemis sont "ferraillé" et mélange
avec la texture du mur.
Star Wars - Démolition SLUS01183
NTSC- Non
U
5.00 M33-3 - fonctionne
parfaitement avec 5,00 popsloader,
EBOOT créé par PSX2PSP
1.42.Par tomsho
Star Wars Episode 1:
La Menace Fantôme
SLES02038
PALESP
Sans aucune difficulté et avec ID
original, il gèle après l'écran de
logo PlayStation. Modification de
l'ID de SLPS01222 il arrive à
Menu du jeu, vous pouvez
commencer un nouveau jeu, mais
il se bloque sans montrer aucun
écran de chargement.
Fixation de l'ISO (riping
zanzibar.000 avec un fichier vide)
et avec ID d'origine montre écran
mais gèle chargement avec un noir
écran quand il se termine. Fixer et
changer l'ID de SLPS01222
montre émet très graphiques et un
blocage lorsque vous avez terminé
le chargement. Tous les tests avec
Pops 3.52 5.00 M33-6 parlargeroliker
Star Wars Episode 1:
La Menace Fantôme
SLUS00884
NTSC- Non
U
Non
Ne fonctionne pas sur
5.00M33.Gèle juste après l'écran
de logo Playstation. Testé
parWatsonator117
Star Wars: Masters of
Teras Kasi
SCUS00562
NTSC- Non
U
Problèmes graphiques extrêmes
3.02. Testé par SephirothX 5.00
M33-3 - fonctionne parfaitement
avec 5,00 popsloader, EBOOT
créé par PSX2PSP 1.42. Par
tomsho .
Star Wars - Rebel
Assault II
SLUS00381
NTSC- Non
U
5.00 M33-3 - fonctionne
parfaitement avec 5,00
popsloader.Multidisc EBOOT créé
par PSX2PSP 1,42 par tomsho
Étoile lame Alpha
SLUS00057
NTSC- Non
U
3.80 fonctionne très bien sur
NTSC-J (SLPS-00022) -. Par 2PS
continue ou la pause le jeu vous
renvoyer au début du premier
niveau, peut parfois vous au
second niveau de la chaîne.
Starfighter
SLUS00241
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Starfighter Sanvera
SLUS01302
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Street Fighter Alpha Les rêves Warriors
SLUS00197
NTSC- Non
U
testinsomegames: 5,00 souffre le
glitch de la musique, ce qui
signifie qu'il n'est pas tout. 4.01
tout semble fonctionner
parfaitement.
Street Fighter Alpha 3
SLUS00821
NTSC- Oui
U
3,52 à krayziefox
Street Fighter
Collection Disc 1
(Super SFII & Super
SFII Turbo)
SLUS00423
NTSC- Non
U
testinsomegames: Testé sur 4.01
et 5.00M33-3. Fonctionne
parfaitement sur 4.01, le son
fonctionne très bien. 5.01M33-3
n'a pas de musique. CDDA audio
ne semble pas fonctionner en
5.00.Jouez sur 4.01 en utilisant
Pops, ou qui firmware de
version. A des barres noires en
haut et en bas, peu importe quelle
manière le convertir ou quelle
région il s'agit.Probablement la
façon dont il a été fait, et plus que
probablement ne seront pas
corrigés.
Street Fighter
SLUSCollection Disc 2
00584
(Street Fighter Alpha 2
Gold)
NTSC- Non
U
testinsomegames: Testé sur 4.01
et 5.00M33-3. Fonctionne
parfaitement dans les deux, la
musique et tout. Je le recommande
à 5,00, donc de cette façon vous
pouvez en profiter sur votre
téléviseur ainsi que votre PSP
souffre mêmes barres noires en
haut et en bas comme première
collection de Street Fighter. C'est
normal, et probablement ne sera
pas résolu.
Street Fighter
Collection 2 (SFII,
SFII Champion
Edition, SFII Turbo)
SLUS00746
NTSC- Non
U
testinsomegames: Testé sur
5.00M33-3. Fonctionne
parfaitement, tout BGM
inclus.Souffre mêmes barres noires
en haut et en bas comme première
collection de Street Fighter. C'est
normal, et probablement ne sera
pas résolu.
Street Fighter EX Plus
Alpha
SLUS00548
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS. MISE À JOUR:
fonctionne parfaitement en
5.00M33-3, y compris la musique.
Street Fighter EX 2
Plus
SLUS01105
NTSC- Non
U
testinsomegames: Tout semble
fonctionner très bien en 5.00M333.Y compris BGM.
Street Fighter - The
Movie
SLUS00041
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS. mise à jour: 5.00 n'a
pas la musique. 4.01 fait, et
fonctionne parfaitement.
Street Racer
SLUS00099
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Rue Sk8er
SLUS00818
NTSC- Non
U
[email protected]: bottes et joue
bien - par killergp123
Battles 1
SLPS02620
NTSC- Non
J
4.01 M33-3 Fonctionne très bien
même avec l'ensemble de vitesse
de disque rapide. 5.00 M33-3 ne
fonctionne pas. Écran noir avant
même logo PS.
Battles 2
SLPS02621
NTSC- Non
J
[email protected] avec la vitesse
de chargement de disque rapide
tout en utilisant 4.01 M33-2, pas
de gel se produit et accuse
rarement voire pas du tout,
entièrement joué par tant Hiryu et
Hien - par Serph 5.00 M333 fonctionne très bien.
Battles 2
SLUS01163
NTSC- Non
U
[email protected] semble
permettre une compatibilité à
100%, les versions précédentes
pops ne permettent pas de procéder
niveau 2 segments passé 1 StriderH2 5.00 M33-6
Strike Point
SLUS00139
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Striker Pro 2000
SLUS01078
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Strikers 1945
SLUS01337
NTSC- Non
U
Strikers 1945 II
SLES03510
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
Submarine
Commander
SLES02728
PAL-E Non
Joue parfaitement sur 5.00 M33-6
5.00M33-6, original de la mémoire
flash - fonctionne très bien jusqu'à
présent. - Jeety
Suiko Enbu: Outlaws
de la dynastie perdue
SLPS00137
NTSC- Non
J
3.72 : fonctionne très bien, aucun
problème - par 2PS 3.80 :
graphiques Glitchy / corrompu
dans le jeu - par 2PS 3.52 M33-4 :
Sur l'écran VS et l'écran de
victoire, le tableau général est
décolorée. En dehors de cela, il
fonctionne bien
Suikoden
SLUS00292
NTSC- Oui
U
3.90 se bloque lorsque vous avez
inscrits quittent alors le château de
Neclord dans Neclord Sidequest. Il
suffit de régler la vitesse de
chargement du disque à la normale
- testé par kryst abegnalie
Suikoden 2
SLUS00958
NTSC- Oui
U
. Gel des monstre de brume dans le
3.40 et en dessous
fonctionne à 100% sur le nouveau
Firmware 3.51 M33 - voir
Installation PSP 3.51 M33
Firmware. 3.90fonctionne
parfaitement - testé par kryst
abegnalie 5.00 M33-6fonctionne
parfaitement - Azure Fang
Super Bubble Pop
SLUS01528
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS
Super Puzzle Fighter II SLESTurbo
00605
PAL-E Non
Super Puzzle Fighter II SLUSTurbo
00418
NTSC- Non
U
CFW 4.01 M33-2 : Fonctionne
parfaitement avec Popsloader mise
à jour 3.80-DatNukkaInfamy
Super Robot Wars
Alpha Gaiden
SLPS03147
NTSC- Non
J
CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé
à 3,80, sinon le jeu ne se charge
pas.
Super Robot Wars
Alpha (part. Eng.
Trans.)
SLPS02636?
NTSC- Non
J
CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé
à 3,71, les charges d'une couche
erreurs d'image mineurs si laissé
sans surveillance. Pas de plantages
pour le moment.
Super Robot Wars F
SLPS01727
NTSC- Non
J
Super shot football
SLUS01464
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS.
Syndicate Wars
SLUS00262
NTSC- Oui
U
Fonctionne très bien sur 3.90 M33
testé par Knutsky
Syphon Filter
SCUS94240
NTSC- Oui
U
3,90: jouable. ~ NXMT 3.80:
CFW 5.50 GEN D-3 parfait audio
et vidéo gameplay whitetiger2695
Syphon Filter 2
SCUS94451
NTSC- Non
U
Ne pas aller commencement passé
JVM à 3,90 M33_2. Chargé bien
avec popsloader utilisant 3,71
officielle *.
3.90: Testé utilisant un rip
personnelles et le jeu est
entièrement jouable. Bin / Cue
converti en utilisant Popstation
GUI 3.0 avec l'ID par défaut. ~
NXMT
3,90: Fonctionne uniquement avec
les 2 cds Version (entièrement
jouable, sans accidents), la version
multidisque ne fonctionne pas. OPALAO
3.71 & 3.72: fonctionne très bien
avec la version multidisque au
debut, gels aléatoires à la partie de
lance-flammes et il gèle à la
mission du train - OPALAO
Syphon Filter 3
SCUS94640
NTSC- Non
U
3,90: jouable. ~ NXMT
T
Nom
PSX
ID
Type
de TV
T'ai Fu: Wrath of the
tiger
SLUS- NTSC- Non
00787 U
T'ai Fu: Wrath of the
tiger
SLES01460
Tactics Ogre: Let Us
Cling Together
SLUS- NTSC- Non
00560 U
PAL
Manuel Remarques
(Y / N)
Non
5.00M33-6 Acquisition du jeu psx original, utilisé
Ultra ISO pour rendre Bin et Cue,
chargé de la Cue dans Popstation Gui
3 à convertir en eboot (pour avoir des
pistes audio dans le jeu)... Ran le jeu
avec 4.01 pops. Fonctionne bien,
aucune panne vu au-delà du niveau 1.
 Mise à jour 17/04/09 *
Chargement du jeu: deux accidents
d'instabilité. L'une concerne pas
passer la carte mémoire avant de
choisir une sauvegarde, l'autre
implique économiser 1.
Avant de choisir Save 2, vous devez
d'abord appuyer sur la touche cercle
pour passer d'une carte mémoire de 1
à 2, puis à 1.
Il ya 3 Enregistrez sections par carte
mémoire. Enregistrer 1 provoque un
plantage du jeu en charge. (NE PAS
UTILISER) Enregistrer 2 permet le
jeu se charge (USE) - par
MEGAXSTU/StriderH2
5.00M33-3 - Utilisé UltraISO
8.6.2.2011 pour faire la BIN et
PSX2PSP 1.4.2 pour rendre le
EBOOT et le jeu démarre mais ne
fonctionne que pour le premier niveau
introductif, puis gèle à la fois si vous
essayez d'enregistrer ou si vous
essayez d'aller. niveau suivant. - Par
Druids1974
Fonctionne très bien sur 3.71 et audessus - un grand merci à M.
SaintPizzy pour la mise à jour.
Tail Concerto
SLUS- NTSC- Non
00660 U
Queue du Soleil
SCUS- NTSC- Non
94607 U
Fonctionne parfaitement sur 3.71
M33
3,90 par 2PS.
Tales of Destiny
SLUS- NTSC- Oui
00626 U
3.03 OE-C: Lorsque vous utilisez des
sorts avec animations (sorts qui font
de chaque unité sur l'écran arrêtent
leur mouvement jusqu'à la fin de
l'attaque), le jeu peut se bloquer. Les
sorts qui ne disposent pas de
l'animation peuvent geler, mais avec
une très faible chance (seulement
rencontré une fois sur 20 +
heures). 3.52: fonctionne impeccable krayziefox 3.71: Quand je jouais à
3,71 parfois après une bataille il serait
coincé dans un noir écran, c'était
vraiment rare cependant. Autre que le
jeu fonctionne très bien juste être sûr
de gagner souvent. 3.72: Utilisation
de popsloader pour exécuter 3.72 il
semblait à geler moins que les autres
versions, mais je n'ai pas testé à fond,
je ne l'utilisions que la dernière moitié
du match. 5.00M33-3: fonctionne
parfaitement - par Druids1974 5.00
M33-6 fonctionne parfaitement Azure Fang
Tales of Destiny II
SLUS- NTSC- Non
01355 U
3.71,3.72 et 4.01: fonctionne très bien
sur ces POP versions.4.01 fonctionne
très bien si la vitesse de chargement
de disque est rapide - ƒr () § † H @ X
Tales of Phantasia
SLPS01770
Obtenez le patch de traduction pour ce
jeu ici . La traduction versions
anglaise patché et original japonais
fonctionnent parfaitement sur pops
3.71 sur mon 5.00 M33-6 (EBOOT
fait avec une simple PopStation gui
3.00). Aussi Lourde Incarnadine sur
GameFAQs eu quelques problèmes de
gel dans les Mines Morlia, nous avons
corrigé ce en réduisant le niveau de
NTSC- Non
J
compression pour un maximum de 4 DebugJunky3.90-m33 fonctionne très
bien sans pops-chargeur, le niveau de
compression plus faible puis 4
nécessaire (trop grande compression
produit gèle lorsque les sorts de
coulée Arche voire bloque sur
JVM). 6.35 PRO-B: fonctionne
parfaitement avec NO Enfin GEL
avec 6,35 s 'apparaît aussi longtemps
que vous quittez la vitesse du disque
sur NORMAL. - DemonicStrife
Infinity hauteur (La tour
de la sagesse)
SLUS- NTSC- Non
01547 U
3,90 par 2PS
TAMA - Boule
aventureux dans
Labyrinth Giddy
SLPS00003
4.01 par 2PS
Copains d'équipe
SLUS- NTSC- Non
00869 U
Fige sur l'écran de chargement de 3,71
m33 - 2 & 4
Technomage: Return of
Eternity
SLES03241
Jeu semble fonctionner correctement,
mais depuis qu'il a été libéré
seulement dans le format PAL, l'écran
n'est pas centré. Essayé d'utiliser le
PAL en NTSC fix de Popstation GUI
3, mais cela n'a abouti qu'à un
désordre total. Ensuite, j'ai essayé
l'outil PAL4U2k, qui a donné de
meilleurs résultats, mais il ya une
barre noire en haut de l'écran. Testé
sur 5.00 M33-6.
Tecmo Stackers
SLUS- NTSC- Non
00560 U
De Tecmo Deception:
Invitation To Darkness
SLUS- NTSC- Non
00340 U
Tecmo World Golf
SLUS- NTSC- Non
00299 U
Tekken
SLUS- NTSC- Oui
00006 U
Tekken 2
SLUS- NTSC- Oui
00213 U
5.00 M33-6: jouable. - LiquidSnakE
Tekken 3
SLUS- NTSC- Oui
3.40 POP courses, mais pas à
NTSC- Non
J
PAL-E Non
3,90 par 2PS
3,80 par 2PS
00402
U
speed.Credits complets ne montrent
pas up.-Xzbit
3,71 POP fonctionne bien sauf pour le
credits.-Xzbit
Tekken 3 Golden Lion
Édition
SLUS- NTSC- Non
00402 J
3,80 par 2PS
Tempest X3
SLUS- NTSC- Non
00283 U
3,90 par 2PS.
Tenchu
SLSP01272
5.50 Prome-4 fonctionne
parfaitement!
Tenchu furtif Assassins
SLUS- NTSC- Oui
00706 U
5.00 M33-6: Playable. – LiquidSnakE
Tenchu 2
SLUS- NTSC- Oui
00939 U
Beaucoup de sauts pendant les
cinématiques, la musique et le
dialogue. MISE À JOUR: 3,90, 4,01
et 5,00 décrochage et aller noir en
tentant de lire à partir de la carte
mémoire.3,72 et 3,80 sont les versions
les plus récentes de POP que j'ai eu
tout fonctionne parfaitement bien sur
elle.Pas de saut de cinématiques ou de
la musique et autres.
Test Drive 5
SLUS- NTSC- Non
00610 U
Test Drive Offroad
SLUS- NTSC- Non
00396 U
Tetris Plus
SLUS- NTSC- Non
00338 U
3.52 seulement - par 2PS.
Tetris, The (SuperLite
série 1500)
SLPM- NTSC- Non
86581 J
3,90 par 2PS
Tetris X
SLPS00321
3,80 par 2PS
Theme Hospital
SLUS- NTSC- Non
00275 U
Fonctionne très bien sur 3.71. Et 3,80
Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9
Theme Park
SLES02688
3,90 par 2PS.
Mille bras
SLUS- NTSC- Non
00845 U
NTSC- Non
J
NTSC- Non
J
PAL-E Non
Ajoutant seulement ... En mille bras
(NTSC) la seule version de pops que
le travail jusqu'à la fin est 3.71
3.52 - Blocage un lil après le début.
4.01 - accident après le logo
playstation. - Elianzer
. Bloque lors de l'ouverture séquence
sur 3.52 M33
. Une heure et fonctionne très bien
avec bruits parasites mineurs sur 4.01
5.00 charges et des pièces pour de
grandes multi-disque EBOOT, testé
brièvement, mettra à jour quand je
trouve le temps de jouer DebugJunky
gelé lorsque Montagne embarquement
Main dans le chapitre 7 sur 5.00 sur
5.00 M33 6 passe à 4.01 popsloader et
problème a été atténué. Semble
souhaitable juste à utiliser 4.01. Formatt
rencontré quelques ennuis plus tard à
l'aide 4.01. Une section (je ne me
rappelle maintenant) s'est accroché
pendant un certain temps, mais luimême réglé après un certain temps et
plus tard lors de l'obtention Flareniel
après en Rockbit rencontré un gel à la
flamme sacrée. Mise à 5,00 résoudre
ce dernier problème. Jusqu'à présent,
aucun des problèmes qui étaient
catastrophique que tous les problèmes
rencontrés se sont produits avec un
point de sauvegarde à proximité et
pourraient être résolus en changeant
versions POP. -Formatt
Thrasher Skate and
Destroy
SLUS- NTSC- Non
00935 U
Thrasher Skate and
Destroy
SLES02340
Threads of Fate
SLUS- NTSC- Non
01019 U
3.40OE: terminé le jeu pour les deux
personnages. Testé par plat.
n'ai pas eu de problèmes sur 3,71.
Trois Stooges, The
SLUS- NTSC- Non
01486 U
3,80 par 2PS.
Thrill Tuez
SLUS- NTSC- Non
00752 U
Freezes sur la charge sortie 3.80 M33
(Testé par J30H30)
Testé sur 3.52 M33 par
GamerbyDesign
fonctionne très bien sur 5.00 M33-6
PAL-E Non
par Dirty-Steve fonctionne
parfaitement sur 3,00 pops: Testé par
REfan190
Travaux sur 5.00 M33-6 par
Roxas6662
Thunder Force V:
Perfect System
SLUS- NTSC- Non
00727 U
3,90 par 2PS.
Temps Bokan Series:
Bokan à
Ippatsu!Doronbo
SLPS00609
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Time Bokan: Yattaman
SLES03651
PAL-I
3,80 par 2PS.
Time Crisis
SLUS- NTSC- Non
00405 U
Time Crisis - Project
Titan
SLUS- NTSC- Non
00405 U
Time Gal & Ninja
Hayate
SLPS00383
SLPS00384
Tiny Tank
SCUS- NTSC- Non
94427 U
3,80 par 2PS.
Tiny Toons Adventures:
The Great Beanstalk
SLUS- NTSC- Non
00638 U
5.00 M33-3 fonctionne très bien.
Tom & Jerry à: Maison
Piège
SLUS- NTSC- Non
00638 U
. 3,90 par 2PS PSP 3k 5.03 GEN C :
fonctionne très bien, parfois geler
lorsque le chargement (rare) - PAR
Haruhi91
Rainbow Tom Clancy
Six - Lone Wolf
SLUS- NTSC- Non
01473 U
5.00M33-4 - fonctionne très bien.
Tomb Raider
SLUS- NTSC- Oui
00152 U
Niveau ne charge pas (3,52 M334/3.03) - J30H30 5.00 M33-3 . semble
fonctionner correctement 5.50 GEN
D-3. fonctionne très bien, mais avec
des freezes aléatoires dans certains
endroits, tout va invertory ou la pause
le jeu 5.00 M33-6 fonctionne très bien
sur pops 4.01 - YDNTK9 - 2011-0411
Non
NTSC- Non
J
No Music 3.71 M33-4 ~ ~ Beaniehat
3.80/5.00m33-6 par 2PS
Tomb Raider
SLES00024
PAL-E Oui
Testé sur Firmware 3.40 OE-A par
dvdchas
Tomb Raider II
SLUS- NTSC- Oui
00437 U
Il charge mais se fige au bout de 5
secondes après le chargement du
niveau de trianning. Testé sur 3.52
M33-4 par GamerbyDesign
Testé sur PSP Slim 3.90 M33 3.03
pops . Fonctionne parfaitement (pour
autant que je peux dire) ne gèle pas au
niveau de la formation. Utilisé alcool
52% à déchirer . ccd , . sub , . img à
partir du disque puis PSX2PSP
v.1.2pour rendre le EBOOT. par
Mornaug5.00 M33-3 semble
fonctionner très bien. Ripped avec
CloneCD. Ebooted avec PopStation
v1.24. - NoahBody
Tomb Raider II
SLES00718
PAL-E Non
Fonctionne avec la nouvelle version
du CDDA Popstation permis - nous
allons poster un lien une fois que nous
avons un!
Ne fonctionne pas avec le firmware
3.40 OE-A par dvdchas 5.00 M336:Intro runs. Se bloque lorsque vous
commencez match. ChapmeisterFlash
Tomb Raider III
SLUS- NTSC- Non
00691 U
5.00 M33-3 semble fonctionner très
bien. Ripped avec CloneCD. Ebooted
avec PopStation v1.24. NoahBody5.00 M33-6 fonctionne très
bien. - YDNTK9
Tomb Raider IV (AKA
The Last Revelation)
SLUS- NTSC- Oui
00885 U
Fonctionne avec 3.03 OE-C arraché
avec CloneCD et traitées avec Zinga
Burga PopstationGUI 3.00
Dans Tomb Raider
(AKA Chronicles)
SLUS- NTSC- Oui
01311 U
5.00 M33-3 fonctionne bien avec 5,00
popsloader. EBOOT créé par
PSX2PSP v.1.42.
Tomba!
SCUS- NTSC- Oui
94236 U
Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par
Edric777
Presque terminé sur 3.71 et fonctionne
parfaitement - DebugJunky 5.00
M33-6:- fonctionne comme un
charme - complété le jeu sans même
un seul accident. - CrS_pl
Tomba! 2
SCUS- NTSC- Non
5.00M33-6 n'a pas fonctionné pour
94454
U
moi,3.71 fonctionne parfaitement
jusqu'ici bien - DebugJunky
Tony Hawk Pro Skater
SLUS- NTSC- Oui
00860 U
Fonctionne très bien sur 3,90 par
smithy1185
Tony Hawk Pro Skater 2
SLUS- NTSC- Oui
0100% U
fonctionne sur 3,72. échoué à l'écran
principal sur 3,90 MISE À
JOUR:5.00M33-3 fonctionne
parfaitement bien. Joué sur ma
TV. MISE À JOUR:5.00 M33-3
gameplay fonctionne parfaitement
bien. Vidéo openning accident de la
fin, mais le jeu continue.(Mavincenzi)
5.50 GEN-D3 fonctionne à 100%
parfait. Utilisé simple Popstation GUI
3 Beta pour rendre l'EBOOT. Gardé
originale ID de match. Pas pops
nécessaire. - Roxas6662
Tony Hawk Pro Skater 3
SLUS- NTSC- Non
01419 U
Tony Hawk Pro Skater 4
SLUS- NTSC- Non
00967 U
fonctionne très bien en 5.00 M33-6
Nombre Drivin '
SLES00307
3.11 seulement - d'autres firmwares va
se planter. par 2PS
Total Eclipse Turbo
SLUS- NTSC- Non
00021 U
3,90 par 2PS
Piège Gunner
SLPS01076
NTSC- Non
J
3.90: version américaine ne
fonctionne pas non plus essayer Piège
Runner - Par 2PS.
Piège Version GunnerUnis
SLUS- NTSC- Non
00679 U
3.80: Il charge au menu principal sans
aucun problème, mais je n'ai pas pu le
tester passé. - Schwaka
Runner Trap (version
PAL de Piège Gunner)
SLES01628
3,90: court grand! par 2PS.
Treasures of the Deep
SLUS- NTSC- Non
00430 U
Triple Play '99
SLUS- NTSC- Non
00618 U
PAL-E Non
PAL-E Non
3,90 par 2PS
TRL: Les chargeuses rail SLPS02626
NTSC- Non
J
3,80 par 2PS.
Vrai Pinball
PAL-E Non
5.00 M33-6: Jeu fonctionne
SLES-
00052
OK.Corruption audio légère sur la
table "Law &
Justice". ChapmeisterFlash
Volte-face
SLUS- NTSC- Non
01499 U
3,80 par 2PS
Tunnel B1
SLUS- NTSC- Non
00188 U
5.50 GEN-D3 travail excellent pour le
moment. Utilisé Popstation GUI 3
Beta pour EBOOT. Gardé ID de
match. Pas pops nécessaire.
Twisted Metal
SCUS- NTSC- Non
94304 U
Fonctionne bien. ~ ~ Beaniehat
Twisted Metal 2
SCUS- NTSC- Oui
94306 U
Twisted Metal 3
SCUS- NTSC- Non
94249 U
Bug audio bizarre quand approché par
véhicule ennemi
Twisted Metal 4
SCUS- NTSC- Non
94560 U
5.00 M33-4: Fonctionne parfaitement,
mais il faudra CDDA patch et 4.01
POPS pour la musique de fond au
travail (même avec d'autres métaux
tordus). ~ ~ Zevlar
Vous
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Ultimate Fighting
Championship (UFC)
SLES- PAL-E Non
02903
3,90 par 2PS.
Um Jammer Lammy
SCUS- NTSC- Non
94448 U
. 3.90 problèmes sonores - par 2PS
sonore est foiré 5.00 M33-6: NTSC-J
version fonctionne
parfaitement.StormPooper .
Umihara Kawase Shun:
Second Edition
SLPS- NTSC- Non
02549 J
3,80 par 2PS
Unholy War
SLUS- NTSC- Oui
00676 U
3.03: fige sur l'écran de pause après le
démarrage d'une nouvelle partie. 3,10
à 3,72: Fonctionne bien
En
Nom
PSX ID
Type Manue Remarques
de TV l (Y /
N)
V-Rally '97
SLES-
PAL-E Non
00250
V-Rally 2
Championshi
p Edition
SLES01907
PAL-E Non
5.00M33-6 jeu tourne beaucoup avec 4.01
pops
Tennis V
SLES00285
PAL
Non
3,80 par 2PS
Vagrant Story SLUS0104
0
NTSC
-U
Oui
4.01: Jouable mais avec un certain
ralentissement en scènes coupées avec de
lourdes 3D 3.40: D'après ce que je peux
voir, il fonctionne très bien. Aucun
ralentissement ouverture scène coupée, était
capable de faire un nouveau jeu
correct. C'est à peu près autant que je l'ai
testé. (Par Lybi) 5,50: Testé joué un peu et
cela fonctionne bien jusqu'ici.
Valkyrie
Profile
SLUS01156
NTSC
-U
Oui
3.03 OE-C: les voix de dialogue sont
trafiqués. Freezes après avoir parlé avec
Odin.This ne fonctionne pas pour moi
quelqu'un peut modifier cela avec un pops
qui fonctionne?> 3.71M33 Tout charges
bien. Un bégaiement de bits dans son mais il
est très très faible.Pourriez essayer de 3.72
aussi pour voir comment ça se passe - par
Agentghost 3.71M33 Vous ne pouvez pas
vérifier l'équipement d'un d'un personnage
sans le jeu se bloquer. Même avec 3.72 et
5.00 - Schlittk 5.00M33-3 arrêter le
chargement (écran noir) au cours de l'Intro
lorsque Lenneth, après avoir rappelé le
mariage, commence à marcher vers Odin
palais par
Druids1974 3,80 , 3,90 , 4,01 et5,00 congele
r à l'intro du jeu (après l' ligne "Comment
nostalgique"), mais 3,71 parvient à passer,
mais il se bloque lorsque vous allez à l'écran
d'état, 3.80 , 3.90 et 4.01vous permettra
d'accéder au menu d'état - donc en
résumé: charger et jouer à travers l'intro
utilisant 3,71 puis quand vous arrivez à la
première dungen sauvegarder et
redémarrer en 3.80, 3.90 ou 4.01.EBOOT
fait avec PSX2PSP 1.4.2, testé sur mon 5.00
M33-6 mince - DebugJunky
Vampire
SLUS-
NTSC
Non
Testé, fonctionne parfaitement sur
Hunter D
01138
-U
5.00M33-6 - DebugJunky
Vanark SLUSAstro Trooper 01035
NTSC
-U
Non
3,90: Pas de probs - par 2PS
3.80: se bloque au démarrage - par 2PS
Vandal Hearts SLUS00447
NTSC
-U
Non
4.01 : a parfaitement fonctionné - Hitcher
a parfaitement fonctionné en 5.00 M33-4 XsilentX
Vandal Hearts SLUSII
00940
NTSC
-U
Non
4.01 : fonctionne parfaitement jusqu'à
présent. . Sera mise à jour une fois rempli Hitcher
fonctionne parfaitement sur 5.00 M336 PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne
parfaitement par Haruhi91
Bandits
Vanguard
SLUS01071
NTSC
-U
Non
Impeccable avec 3,03 OEA 3.90:fonctionne
parfaitement sur mon firmware 3.90 par
LordJovanius
Vib Ribbon
SCES02873
PAL-E Non
3.80: passe bien, mais n'est pas jouable
comme le jeu ne semble pas écouter
n'importe quelle musique du jeu lui-même
(une fois en jeu le niveau est tout droit
(Flatlined) Par 2PS.
3.90: Crashes après les menus initiaux sont
contournés (crash graphique ). Par 2PS 4.01
M33-2fonctionne parfaitement. Tracks
jouer. Maintenant pour le prochain défi
d'obtenir des pistes coutume de jouer.
Victory
Boxing
Challenger
SLES02727
PAL-E Non
3,90 par 2PS
Point de vue
SLES00123
PAL-E Non
3.52: fonctionne très bien - par 2PS
3.80/90: boucles logo PS lorsque le jeu est
lancé (après le «Préparez-vous à Engager
'écran) - par 2PS
Vigilante 8
SLUS00510
NTSC
-U
Non
La moitié des niveaux ne sera pas exécuté,
redessiner des problèmes pour les objets
éloignés (pas de textures), certains
problèmes sonores mise à jour de Dopi : Le
POP 3.40 - œuvres sonores seulement sfx
pas de musique.Chaque niveau fonctionne
pas fige, complétés mode "quête" sans prob.
Vigilante 8:
Second
Offense
SLUS00868
NTSC
-U
Non
Redessiner des problèmes pour les objets
éloignés (pas textures), lens flare redessiner
problème, certains problèmes de son,
occasionnel crash-edit 3.03 OE-A a des
problèmes sonores (musique) lorsque vous
changez de musique dans le jeu, mais
lorsqu'il est utilisé en 3.30 OE-A son
(musique ) fonctionne très bien.
Virtual Hiyru
No Ken
SLPS00338
NTSC
-J
Non
3,90 par 2PS
Virtual Pro
Wrestling-
SLPS00449
NTSC
-J
Non
3,80 par 2PS
VIRUS: Il est
conscient
SLES01317
PAL-E Non
3,90 par 2PS
Volfoss
SLPS03140
NTSC
-J
Non
Perfekt fonctionne avec 3.90m33-2.Tested
par Knutsky
VR
Powerboat
Racing
SLUS00625
NTSC
-U
Non
Vs.
SLUS00513
NTSC
-U
Non
3,90 par 2PS.
Manuel Remarques
(Y / N)
Le
Nom
PSX ID
Type
de TV
Recherché
SLES04158
PAL-E Non
3,80 par 2PS.
War Games
SLUS00599
NTSC- Non
U
3.40 OE-A et 5.00 M33-3 par
Roxas6662 (peut prendre un
certain temps à charger)
War Gods
SLUS00328 NTSC- Non
U
5.00M33-6 avec 3.72pops
fonctionne sans aucun problème
par D3dGrlsDntS4yN0
Warcraft II: The Dark
Saga
SLUS00480
3.72 M33 Fonctionne bien 3.80
M33Fonctionne bien 3.90 M33 ne
fonctionne pas. Freezes sur le
chargement screen.B 4.01 M33 ne
fonctionne pas. Fige sur l'écran de
chargement. 5.00 M33-3 ne
fonctionne pas. Fige sur l'écran de
chargement. 5.00 M336 fonctionne très bien
NTSC- Oui
U
Warhammer: Shadows
of the Rat Cornu
SLUS00117
PAL-E Non
Warhawk
SCUS94305
NTSC- Non
U
Warzone2100
SLUS00819 NTSC- Non
U
Court parfait (pour l'instant) sur
3.71 et 4.01 par Deathhall @
gmail.
WCW Backstage
Assault
SLUS01274
NTSC- Non
U
Fonctionne très bien sur 5.50 (5.50
GEN-A, à partir de flash)
WCW vs. NWO:
Thunder
SLUS00779
NTSC- Oui
U
WCW Mayham
?
?
Maillon faible, Le
SLUS01413
NTSC- Non
U
3,80 par 2PS.
Bienvenue House 2:
Keaton et son oncle
SLPS00633
NTSC- Non
J
4.01 par 2PS.
Wild Arms
SCUS94608
NTSC- Oui
U
testinsomegames: . Tout semble
fonctionner très bien en 5.00M333PSP 3k 5.03 GEN C travail
parfait (pour l'instant) par
Haruhi91
Wild Arms
SCES00321
PAL-E Oui
5.00 M33-4: exécute très
bien.Testé par Tickolas
Wild Arms 2
SCUS94484
NTSC- Non
U
écran de chargement ne vient pas
sur 3.40 avec 3.80 M33 Popsloader
pour émuler la version
antérieure.3.90 M33-3 semble
fonctionner après quelques heures
de jeu 5.00 M33-3 - Fonctionne
parfaitement avec 5,00 popsloader,
multidisques EBOOT créé par
PSX2PSP 1.42.Par tomsho
Sauvage 9
SLUS00425
NTSC- Non
U
3,90 par 2PS
Musique fonctionne très bien sur
3.71 M33-3 si vous utilisez une
bonne image de disque. plus là-bas
Non
Joue bien sur 3,72. Étrangeté
mineur pendant quelques
FMV. Par RandomManA.
Fonctionne parfaitement sur la pop
3,71
semblent être sans info de la piste
audio dans le fichier. cue. Testé
par MonkeyJamboree 5.00 M333fonctionne, mais j'ai vérifié
plusieurs versions et si vous laissez
le jeu s'asseoir sans commencer un
nouveau jeu l'écran devient noir et
vous entendrez la musique, mais le
jeu sera enfermé.
WipeOut
SCUS94301
NTSC- Non
U
Testé sur 3.52 M33-4 par
GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas
de musique. Jean-Claude
Killy 3,90 pops Fonctionne bien
avec la musique. Jean-Claude Killy
WipeOut
SCES00010
PAL-E Non
Testé sur 3.80M33-5 5.00 M336:Jeu fonctionne OK. Pas de
musique. ChapmeisterFlash
WipeOut 2097
SLES00327
PAL-E Non
Se bloque après l'intro. Testé sur
Firmware 3.40 OE-A par
dvdchasMISE À JOUR: .
fonctionne bien en 3.80 M335 5.00 M33-6: se bloque après
l'intro. ChapmeisterFlash
WipeOut XL
SCUS94351
NTSC- Oui
U
Testé sur 3.52 M33 par
GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas
de musique. Jean-Claude
Killy 3,90 pops Fonctionne bien
avec la musique. Jean-Claude Killy
Wip3out (WipeOut 3)
SLUS00865
NTSC- Non
U
5.00 M33-4 pas de musique. JeanClaude Killy 3,90 pops Fonctionne
bien avec la musique. Jean-Claude
Killy
Wip3out (WipeOut 3)
SCES01909
PAL-E Non
Crashes 2-5 secondes après le
début de course sur tous les cours /
équipes. Testé sur 3.71 M33-2 +
3.80 M33-5 5.00 M33-6: Jeu
fonctionne OK. Pas de
musique.Peut accrocher au cours
de
démonstration. ChapmeisterFlash
Wip3out (WipeOut 3)
(édition spéciale)
SCES02845
PAL-E Non
3,71 pops: fonctionne très bien, la
musique joue. 3,80
pops: fonctionne très bien, la
musique joue. 4.01 M332: Fonctionne très bien, la musique
ne joue pas.

5.00 M33-6 [Pops 3.80]
EBOOT.PBP compilé en
utilisant PSX2PSP v1.4.2
 Tout fonctionne parfaitement.
 Son joue très bien
 Des tests approfondis (5 +
heures)
 La préférée des hackers renaît! Anarchy4_20
5.00 M33-6: fonctionne très bien,
la musique ne joue pas.
Scariest Police du
monde Poursuites
SLES03425
PAL
Non
Worms
SLUS00336
NTSC- Non
U
Toutes les versions - démarre
mais ne finit jamais chargement.
Worms Armageddon
SLUS00888
NTSC- x
U
5.00 M33-6 -. EBOOT.PBP
compilé en utilisant PSX2PSP
v1.4.2
>> Crashes après la première
animation de chargement (flèche
blanche qui tourne dans le coin
supérieur gauche de l'écran) en
choisissant "Original De
Flash» .Ont tout juste commencé à
tester ce jeu, donc vous mettre à
jour cette information dès que j'ai
fait quelques tests plus
étendus. (En espérant que je peux
trouver un moyen de le faire
fonctionner) - Anarchy4_20
Worms Pinball
SLES00483
PAL
03.01 à 04.01 (plusieurs
numéros):
1. Après le logo PS est affiché, le
jeu se bloque
2. Une fois dans le jeu, il ya
graphiques corrompus de la balle
(balle sentiers)
- par 2PS
WTC Championnat
SLPS-
NTSC- Non
Non
5.00M33-3 : fonctionne
parfaitement - par Druids1974
World Touring
02852
J
Wu-Tang Shaolin Style SLUSde
00929
NTSC- Non
U
WWF Attitude
SLUS00831
NTSC- Non
U
WWF Smackdown
SLUS-0927 NTSC- Oui
U
WWF Smackdown 2:
Know Your Role
SLUS01234
NTSC- Non
U
WWF Smackdown 2:
Know Your Role
SLES03251
PAL-E Non
WWF Warzone
SLUS00495
NTSC- Oui
U
WWF Wrestlemania:
The Arcade Game
SLUS00013
NTSC- Non
U
3.71: jouable. ~ NXMT 4.01 M332:Les entrées ou les écrans de
chargement ne se chargent pas,
sinon le jeu se joue très bien. 5.01
M33-3: écrans de chargement ne
fonctionne toujours pas, mais les
entrées semblent fonctionner
parfaitement bien, et le reste du jeu
est assez lisser.
testinsomegames: 3,90, 3,80, 4,01
et 5,00 souffrent tous les grands
pépins, y compris des problèmes
de contrôleur et générales
s'écraser.3.72 est la version la plus
récente POP que tout semble bien
fonctionner.
X
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
X-Com: Terror from the
Deep
SLES- PAL-E Oui
00077
X-Com UFO Défense
SLUS- NTSC- Non
00141 U
X-Files
SLUS- NTSC- Non
00915 U
X-Men vs Street Fighter
SLUS- NTSC- Non
Bad Mr Frosty Joué pendant des
heures et des heures et des heures à
l'aide de 4.01. Pas de
probs.Fonctionne aussi très bien en
5.00 mais pas de CD de musique.
testinsomegames: semble fonctionner
00627
U
très bien en 5.00 5.00 fonctionne
parfaitement - DebugJunky
X2: No Relief
SLES- PAL-E Non
00455
3,80 par 2PS
X2: No Relief
SLPS- NTSC- Non
00766 J
3,80 par 2PS
Xenogears
SLUS- NTSC- Oui
00664 U
Première forme Deus a une attaque qui
verrouille match. (Battre rapidement)
Une version PSN est maintenant, qui
n'a pas le pépin Deus plus. 3.52
m33:Peut geler pendant la "Vieille
Countdown film« scène. Utilisez 3.40
si cela arrive. Vous n'avez pas besoin
de battre Deus rapidement, vous ne
devez attendre son attaque qui gouttes
son énergie et la vôtre à 50%, mais ne
crains pas, cette attaque ne tue pas
n'importe qui, puis attendre son
énergie (et peut-être vôtre) est en
dessous de 1000 HPS utilisent ensuite
ID système avec Fei et attaque avec le
bouton X, qui attaque doit tuer Deus,
est important que vous n'attaquez pas
Deus avant, si vous le faites, alors
Deus seront contre-attaque après
l'attentat qui gèle l' jeu. Par
JuanMan.3.71 M33: Semble
fonctionner sans problèmes, à
l'exception d'un petit accroc sonore en
quittant le menu Enregistrer. Peut être
dans le jeu original? Le 5.00 M33-6 en
utilisant POPS 3.71 il semble
fonctionner parfaitement pour moi, je
n'avais aucune anicroche sonore
comme l'affiche ci-dessus. BIN / CUE
fait avec Toast 8 et EBOOT faites
avec Prometeus sur Mac DebugJunky Le 5.50GEN-D3 avec
POPS 3.72 , comme ci-dessus. 3.90
M33: Freezes après l'effet de "briser"
au cours de la première bataille de
l'intro, avec un son boucle. Utilisez
3,71 si vous avez besoin d'aide PBP
multi-disque. 4.01 M33: Freezes après
l'effet de "briser" au cours de la
première bataille de l'intro, avec une
boucle sonore. Utilisez 3,71 si vous
avez besoin d'aide PBP multidisque. 4.01 M33: Pas de problèmes
observés avec le gel comme on le voit
par l'auteur ci-dessus, après environ
trois heures de jeu (jusqu'à tomber
dans les cavernes sous le désert). Jeu a
été arraché à l'aide de CloneCD
disques originaux, et converti en un
EBOOT multi-disque via PSX2PSP
1.4.2, avec une compression maximale
activée. -SargeSmash 5.00M333: Tout semble fonctionner. 5.00M336: Gèle après l'effet "briser" au cours
de la première bataille de l'intro, avec
une boucle sonore. Tragique 5.00M33-6: jouer en
utilisant 3,71 s'est passer l'effet de
"briser" et de continuer à jouer
pendant une heure sans aucun
problème. Chii-Winglese 5.00M336: Utilisation de 3,71 pops a bien autre
que le 1er forme Deus. J'ai essayé
d'attente pour sa 1/2 HP attaque (il a
besoin de l'utiliser 3 fois avant de
pouvoir le battre avec ID système)
mais il semble défilent aléatoirement
avec 3 attaques, même si vous n'avez
pas l'attaquer. 1 de ces attaques se
bloque le jeu à chaque fois, et pas
seulement sur la PSP, mais sur PS2 et
émulateurs de PC aussi bien. J'ai dû
utiliser ma PS3 pour copier le fichier
de sauvegarde sur une carte mémoire
et utiliser mon PS1 pour le battre, puis
copiez le fichier de sauvegarde vers
mon PSP après. -Phane 5.50 GEND2 3,71 Popsloader défaites la menace
de la 1ère bataille briser geler (comme
tout le monde).Rien d'autre testé pour
l'instant. - Zyphr le Gray (Apporter les
informations sur GEN pour les
masses)
Xevious 3D / G+
SLUS- NTSC- Non
00461 U
3,80 par 2PS.
Et
Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Vous ne savez pas Jack
SLES- PAL03499 G
Non
4.01 Pops - fonctionne parfaitement EasySan
Puzzle Park YoYo
SLES- PAL
01784
Non
3,80 par 2PS
Yu-Gi-Oh! Souvenirs
Forbidden
SLUS- NTSC- Non
01411 U
Fonctionne parfaitement sur 3.51 pops
testé par Raymondgt08
Le

Nom
PSX
ID
Type
de TV
Manuel Remarques
(Y / N)
Zanac X Zanac
SLPS- NTSC- Non
03354 J
3,90 par 2PS.
Zéro Divide 2
SCES- PAL-E Non
01094
3,90 par 2PS.
Zoop
SLUS- NTSC- Non
00078 U
3.72/90 par 2PS.