superman - Esdevium Games
Transcription
superman - Esdevium Games
DC COMICS SUPERMAN™ Justice Society, Kryptonien, Metropolis, Reporter SAUTER AU DESSUS DES GRATTE-CIELS (Saut/Escalade) PLUS PUISSANT QU’UNE LOCOMOTIVE (Charge) HOMME D’ACIER (Force Surhumaine) À L’ÉPREUVE DES BALLES (Invincible) KRYPTONIEN (Résistance) DÉFENDRE LES FAIBLES (Défense Partagée) VALEUR EN POINTS: 100 TM & © DC Comics. (s15) 001 PARFOIS JE DOIS ME BAGARRER AVEC LES GANGSTERS (Expert au Corps à Corps) INCITER LES CRIMINELS A SE RENDRE (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: All-Star Comics #7 (1941) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS WONDER WOMAN Guerrier Amazone, Justice Society, CHARGE VERTUEUSE (Charge) FORMATIONS DE COMBAT (Pas de Côté) PUISSANCE DIVINE (Force Surhumaine) BRACELETS INDESTRUCTIBLES (Inébranlable) DÉTERMINATION D’AMAZONE (Invulnérabilité) IL EST DIFFICLE DE FAIRE CE QUI EST JUSTE (Résistance) VALEUR EN POINTS: 100 TM & © DC Comics. (s15) 002 SORORITÉ (Défense Partagée) STRATÉGIES NON CONVENTIONNELLES (Malice) LA METTRE EN COLERE (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Diana de Themyscira APPARITION MARQUANTE: All-Star Comics #12 (1942) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS BATMAN™ Gotham City, Wonders of the World Pilule Miraclo Une fois par partie, donnez à Batman une action gratuite et placez 3 marqueurs Miraclo sur sa carte. Aussi longtemps qu’un marqueur Miraclo est présent sur cette carte, il peut utiliser Malice, Force Surhumaine et Volonté, mais ne peut que se cibler lui-même lorsqu’il utilise Malice. Au début de votre tour, retirez un marqueur Miraclo de cette carte. SE DÉPLACER AVEC LA NUIT (Saut/Escalade) CE NE SONT QUE DES COUARDS ET DES SUPERSTICIEUX (Charge) JE SUIS LA NUIT (Nuage de Fumée) GILLET PARE-BALLES (Résistance) DES ANNÉES D’ENTRAÎNEMENT (Réflexes de Combat) VALEUR EN POINTS: 60 TM & © DC Comics. (s15) 003 BRILLANT DÉTÉCTIVE (Astuce) LE JOKER NE POURRA PAS SURVIVRE POUR LE VOIR (Exploiter les Faiblesses) J’AI ÉTÉ MÉDECIN, IL Y A LONGTEMPS (Soin) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World » infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Thomas Wayne APPARITION MARQUANTE: Earth 2 Annual #1 (2013) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS PARADEMON Monstre Apokolips, L’Ascension d’ Apokolips Les personnages alliés adjacents ayant le mot clé Apokolips et une valeur en point supérieure peuvent utiliser Génie Planificateur mais uniquement pour infliger des dégâts aux personnages alliés dont le nom contient Parademon. TROUPES D’ASSAUT (Charge) AVANCÉE IMPLACABLE (Pas de Côté) RICTUS VICIEUX (Lames/Griffes/Crocs) SERVITEUR RAMPANT (Résistance) MARIONNETTE INFATIGABLE (Volonté) VALEUR EN POINTS: 45 TM & © DC Comics. (s15) 004 IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #1 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS AMAZONE Guerrier Amazone, Amazones de Themyscira Lorsqu’Amazone est adjacente à un ou plusieurs personnages Allies le mot clé Amazon, modifiez sa valeur d’attaque par +1. APPEL DE BELLONA (Charge) REPONSE D’ENYO (Déluge de Coups) ANAHITA POURSUIT (Saut/Escalade) INNANA BRISE LES MONTAGNES (Force Surhumaine) ANATH PERCE LES ARMURES (Lames/Griffes/Crocs) VALEUR EN POINTS: 45 TM & © DC Comics. (s15) 005 SAKHMET CONFÈRE LA RAGE (Résistance) ANDARTA APPORTE LA VICTOIRE (Réflexes de Combat) AGASAYA HURLE (Acharnement) IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #2 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS JOURNALISTE D’INVESTIGATION Metropolis, Reporter UN TRAVAIL QUI NÉCESSITE DE VOYAGER (Pas de Côté) JOURNALISME D’INVESTIGATION (Furtivité) JUSTE UNE DERNIÈRE QUESTION (Immobilisation) MON TRAVAIL, MA VIE (Volonté) Le Monde doit savoir: Vos échecs Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, modifiez la valeur de défense du personnage choisi par -1. VALEUR EN POINTS: 20 TM & © DC Comics. (s15) 006 IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Variée © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS NEWSBOY LEGION Passé, Reporter Metropolis, LEVÉ DÈS 4H00 POUR LA LIVRAISON (Pas de Côté) PARCOURIR LES RUELLES (Saut/Escalade) ALLONS LES ENFUMER LES GARS! (Nuage de Fumée) TOUJOURS EN TRAIN DE FAIRE LE GUET (Sixième Sens) Le Monde doit savoir: Vos loisirs Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, modifiez la valeur de défense du personnage choisi par -1. VALEUR EN POINTS: 15 TM & © DC Comics. (s15) 007 IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Star-Spangled Comics #7 (1942) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SOLDAT Soldat Confinement de Haut Niveau Soldat peut utiliser Plasticité. Donnez à Soldat une action gratuite et choisissez un personnage adverse d’une valeur de 100 points ou plus. Ce personnage ne peut plus utiliser la capacité Mouvement Amélioré jusqu’à votre prochain tour. DÉBORDEMENT (Tir en Mouvement) EN AVANT, MARCHE! (Pas de Côté) FLASH DANS 3...2...1! (Explosion d’Énergie) ENVOYEZ LA FUMÉE! (Nuage de Fumée) GILLET PARE-BALLE IBA (Résistance) VALEUR EN POINTS: 40 TM & © DC Comics. (s15) 008 EN AVOIR! (Volonté) ON IMPROVISE, ON S’ADAPTE, ON DOMINE! (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Variée © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS RESPONSABLE Wonders of the World PERSONNE NE PEUT ÉCHAPPER À MA VIGILANCE, MOI EN REVANCHE... (Furtivité) CACHER MES TRACES (Nuage de Fumée) TECHNOPATHE ASSIMILATEUR DE SAVOIR SUPER-INTELLIGENT AGÉ DE 13 ANS, NE VOUS ÉPUISEZ PAS À LE DIRE... (Volonté) Dévoiler vos secrets Responsable peut utiliser Astuce. Quand il et n’a pas besoin de ligne de vue si la cible le fait, il peut utiliser occupe un terrain gênant situé dans les 10 cases. Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World » infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) VALEUR EN POINTS: 33 TM & © DC Comics. (s15) 009 IDENTITE: James Olsen APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #18 (2014) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS HUNTRESS Détective, Gotham City, Artiste Martial, Wonders of the World Ça? C’est que du gravas. World’s Finest: Tu ne peux pas toujours te fier à tes pouvoirs, Kara Les personnages alliés nommés Power Girl modifient leurs valeurs de combat par +1 si un de leur pouvoir ou capacité est contrecarré. LONGER LES CORNICHES (Pas de Côté) JE NE RETIENS PAS MES COUPS (Déluge de Coups) PERSONNE N’ÉSQUIVE MES TIRS D’ARBALÈTES OU MES COUPS DE POING (Coup Précis) ÇA RISQUE DE PIQUER (Lames/Griffes/Crocs) VALEUR EN POINTS: 60 TM & © DC Comics. (s15) 010 JE L’AI VU VENIR (Sixième Sens) JE SUIS DERRIÈRE TOI MAINTENANT (Réflexes de Combat) TU M’ENNUIES (Astuce) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World » infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Helena Wayne APPARITION MARQUANTE: Huntress #1 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS POWER GIRL Kryptonien, Scientifique, Wonders of the World World’s Finest: J’assure tes arrières, Helena Les personnage alliés nommés Huntress peuvent utiliser Résistance. HORS DE MON CHEMIN! (Charge) D’HABITUDE C’EST IMPOSSIBLE D’ATTRAPER UN TAXI... (Vitesse Hypersonique) JE NE TRAVAILLE PAS AVEC UNE ÉQUIPE D’ANIMAUX VELUS! (Pas de Côté) TANT QUE JE SUIS CAPABLE DE JONGLER AVEC DES SEMI-REMORQUES… (Force Surhumaine) PERSONNE... NE...ME... TRAITE DE... FRAGILE! (Invincible) VALEUR EN POINTS: 140 TM & © DC Comics. (s15) 011 ÇA NE M’A MÊME PAS CHATOUILLÉ (Inébranlable) C’EST MOI TON PROBLÈME! (Résistance) PRIE POUR GARDER TES DENTS... (Expert au Corps à Corps) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World » infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Kara Zor-El APPARITION MARQUANTE: Worlds’ Finest #1 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS STEEL Armure, Metropolis, Scientifique Virus Metal-0 Modifiez les valeurs de combat des personnages adverses adjacents ayant les mots clés Armure, Robot ou Véhicule par -1. COMPRESSEURS DU MOTEUR MICRO-JET (Charge) PROPULSEURS DE MANOEUVRE (Pas de Côté) CE N’EST PAS UN MARTEAU ORDINAIRE (Secousse) SERVOMOTEURS HYDRAULIQUES (Force Surhumaine) Volonté de fer Steel peut utiliser Invincible et Volonté. VALEUR EN POINTS: 140 TM & © DC Comics. (s15) 012 PÉLICULE DE MÉTAL LIQUIDE (Inébranlable) PROTOTYPE METAL-0 (Résistance) VIRUS TÉLÉCHARGÉ (Astuce) JE L’AI CONSTRUIT, JE PEUX AUSSI LE DÉTRUIRE (Expert au Corps à Corps) MES LENTILLES CYBERNETIQUES ME RÉVÈLENT TES FAILLES (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: John Henry Irons APPARITION MARQUANTE: Action Comics #2 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS GUARDIAN All-Star Squadron, Justice League, Metropolis, Passé, Police Guardien de Newsboy Quand un personnage allié nommé Newsboy Legion est sur la carte, Guardian peut utiliser Volonté. À SUICIDE SLUM, IL FAUT SAVOIR ÊTRE RAPIDE (Charge) TU NE VAS NULLE-PART (Plasticité) Coup de Bouclier Guardian peut utiliser Secousse. Quand il le fait, les personnages touchés reçoivent également un marqueur d’action. BOUCLIER DORÉ DU GUARDIEN (Invulnérabilité) TU APPELLES ÇA UN COUP? (Résistance) VALEUR EN POINTS: 55 TM & © DC Comics. (s15) 013a LES GANGS DE GAMINS VOUS APPRENNENT COMMENT SURVIVRE (Réflexes de Combat) PLACÉ DANS UN CORPS CLONÉ (Régénération) CHEF DE LA SÉCURITÉ DU PROJET CADMUS (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Jim Harper APPARITION MARQUANTE: Star-Spangled Comics #7 (1942) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS CAPTAIN ATOM Justice League, Justice League International, Soldat, Super Buddies AUGMENTATION DE PUISSANCE NATIVE (Tir en Mouvement) OÙ EST MAXWELL LORD? (Charge) PERTE DE STABILITÉ MOLÉCULAIRE (À Terre/Neutralisé) FISSION DE MES PROPRES ATÔMES (Déflagration Mentale/Perforante) PUISER DANS LA FORCE NUCLEAIRE FORTE (Force Surhumaine) FUITE DE RADIATION (Poison) VALEUR EN POINTS: 130/75 TM & © DC Comics. (s15) 013b PEAU EN DILUSTEL (Invincible) PUISER DANS LE CHAMP QUANTIQUE (Invulnérabilité) UN MOMENT! EST-QUE C’EST PARASITE? (Résistance) Brêche dans la combinaison isolante Captain Atom peut utiliser Résistance. Captain Atom peut utiliser Régénération en tant qu’action gratuite et le d6 ne peut pas être relancé. Quand il le fait et que le jet est un , infligez 2 clics de dégâts perforants à chaque personnage situé dans les 3 cases de Captain Atom puis mettez Captain Atom KO. Stratège surhumain Captain Atom peut utiliser Amplification et Commandement. FOURNAISE RADIOACTIVE (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Nathaniel Adam APPARITION MARQUANTE: Captain Atom #1 (1987) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS COLDCAST Brute , Justice League Elite LEVITATION (Pas de Côté) IL EST TEMPS DE PASSER À L’ACTION (Tir en Mouvement) POUSSÉE MAGNÉTIQUE (Poussée) ÉLÉCTROMAGNÉTISME (Télékinésie) Impulsion Éléctromagnétique Coldcast peut utiliser Vague Déstructrice. Quand il le fait, après la résolution des actions, contrecarrez le pouvoir de défense de chaque personnage touché jusqu’à votre prochain tour. ENFANCE DIFFICILE (Résistance) VALEUR EN POINTS: 65 TM & © DC Comics. (s15) 014 CHAMP E.M. (Barrière) COMBATTANT DE RUE (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Nathan Craig Jones APPARITION MARQUANTE: Action Comics #775 (2001) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS HAT Justice League Elite, Mystique Chapeau Magique Une fois par tour, vous pouvez soit donner à Hat une action gratuite et choisir un pouvoir d’attaque standard ou soit donner à Hat une action de pouvoir et choisir un pouvoir de dégâts standard. Hat peut utiliser le pouvoir choisi jusqu’à votre prochain tour. UNE SIMPLE PRESSION (Poussée) UN PETIT TOUR DANS LES COULISSES (Pas de Côté) JOLI TIR! (Bouclier d’Énergie/Déflection) LA CHANCE EST DE MON COTÉ CE SOIR (Sixième Sens) CHERCHER LA MAGIE DANS UNE BOUTEILLE... (Frénésie) VALEUR EN POINTS: 45 TM & © DC Comics. (s15) 015 IDENTITE: Rampotatek APPARITION MARQUANTE: Action Comics #775 (2001) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS MENAGERIE Animal , Justice League Elite PORTER LE COMBAT CHEZ EU (Charge) ASSAUT AERIEN (Pas de Côté) GRIFFES ACÉRÉES (Lames/Griffes/Crocs) Symbestioles Menagerie peut utiliser Réflexes de Combat et Sixième Sens. NURSERIE ALIEN (Résistance) METAMORPHOSE (Régénération) VALEUR EN POINTS: 80 TM & © DC Comics. (s15) 016 APPARENCE CHANGEANTE (Polymorphisme) IMPRÉVISIBLE (Malice) IDENTITE: Pamela APPARITION MARQUANTE: Action Comics #775 (2001) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERMAN™ Justice League, Kryptonien, Metropolis, Reporter, Trinity Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Superman a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Superman une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. Rester Droit Donnez à Superman une action gratuite et retirez 1 marqueur En Sous Nombre de cette carte et il peut utiliser Volonté ce tour. SE PRECIPITER VERS LE DANGER (Charge) ECLAIR FRAPPANT (Vitesse Hypersonique) VOUS ME CHERCHIEZ? (Pas de Côté) VALEUR EN POINTS: 150 TM & © DC Comics. (s15) 017 ESSAYEZ DE FAIRE BOUGER UNE PLANÈTE (Force Surhumaine) LES BOMBES NE FONT QUE ME CHATOUILLER (Invincible) LES BALLES NE FONT QUE ME CHATOUILLER (Invulnérabilité) MA CAPE PROTÈGE LES INNOCENTS (Défense Partagée) LA VOIX D’UN DIEU (Commandement) ÉCHANGES DE COUPS AVEC DOOMSDAY (Expert au Corps à Corps) GRANDE DIVERSION BLEUE (Acharnement) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: JLA #1 (1997) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS WONDER WOMAN Guerrier Amazone, Justice League, Trinity, Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Wonder Woman a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Wonder Woman une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. Rester Droit Donnez à Wonder Woman une action gratuite et retirez 1 marqueur En Sous Nombre de cette carte et elle peut utiliser Volonté ce tour. HERA L’ORDONNE (Charge) HERA LE VEUT (Pas de Côté) CHAMPIONNE DES AMAZONES (Force Surhumaine) VALEUR EN POINTS: 125 TM & © DC Comics. (s15) 018 Bracelets Déflecteurs Wonder Woman peut utiliser Bouclier d’Énergie/Déflection. Quand Wonder Woman est la cible d’une attaque de combat à distance ayant ratée, après la résolution des actions, donnez un marqueur d’action à l’attaquant. Si ce vous ne pouvez pas, infligez à l’attaquant 1 clic de dégât inévitable. JE N’AI PAS BESOIN D’ARMURE... (Inébranlable) ...ET ENCORE MOINS D’UN BOUCLIER (Invulnérabilité) REVENUE DE L’ARGILE (Régénération) INTUITION (Malice) ENTRAÎNÉE DEPUIS MA NAISSANCE (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Diana de Themyscira APPARITION MARQUANTE: JLA #1 (1997) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERMAN™ II Kryptonien, Wonders of the World Une minute, ce n’est pas Superman... Si Superman II fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Superman II. Si vous le faites, Superman II commence la partie avec un marqueur d’action. LE NOUVEAU SUPERMAN (Tir en Mouvement) APOKOLIPS A DÉTRUIT TOUT CE QUI COMPTAIT POUR MOI (Charge) PLUS RAPIDE QU’UNE BALLE (Vitesse Hypersonique) Idéaux pacifistes Superman II peut utiliser Immobilisation. Quand il l’utilise au cours d’une action de combat rapproché et touche, après résolution des actions, il peut de nouveau l”utiliser en tant qu’action gratuite ciblant le me personnage. Les personnages touché par l’Immobilisation de Superman II ne peuvent pas ignorer les dégâts d’épuisement ce tour. LUTTER CONTRE LE SUPERMAN ANDROÏDE (Force Surhumaine) VALEUR EN POINTS: 150 TM & © DC Comics. (s15) 019a PLUS FORT QUE VOUS LE PENSEZ (Inébranlable) JE L’AI À PEINE SENTI (Invulnérabilité) SOIT, C’EST UN COMBAT ALORS (Résistance) À LA RECHERCHE DE SOLUTIONS NONVIOLENTES (Astuce) INVENTIF (Malice) LA RECHERCHE DE SOLUTIONS NON-VIOLENTES EST TERMINÉE (Frénésie) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Val-Zod APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #19 (2014) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS BRUTAAL Apokolips, Brute, Monstre, Guerrier Une minute, ce n’est pas Superman... Si Brutaal fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Brutaal. Si vous le faites, Brutaal commence la partie avec un marqueur d’action. Héros des conquêtes d’Apokolips Quand Brutaal est plus proche d’une zone de déploiement adverse que de la sienne, il peut utiliser Volonté. Quand un personnage allié ayant le mot clé Apokolips est plus proche d’une zone de déploiement adverse que de la sienne, modifiez sa valeur d’attaque par +1. Rejeton d’Apokolips Les personnages adverses ne peuvent pas le cibler avec Astuce sauf si ce pouvoir est octroyé par la capacité d’équipe Ennemi de Superman. ASSAUT SUR DHERAIN (Tir en Mouvement) LA SIMPLE FORCE DE LA VOLONTÉ (Vitesse Hypersonique) À TON TOUR, FATE! (Charge) VALEUR EN POINTS: 175/100 TM & © DC Comics. (s15) 019b FAIRE UNE CLÉ DE BRAS AU FLASH (Plasticité) VISION THERMIQUE (Déflagration Mentale/Perforante) LE PLUS FORT DES CHIENS AFFAMÉS (Secousse) CORPS DE KRYPTONIEN (Invincible) CŒUR D’APOKOLIPS (Inébranlable) MATRICE BIO-CELLULAIRE (Invulnérabilité) PEAU CRAQUELANTE (Résistance) J’AI RETIRÉ MON COSTUME (Polymorphismee) DEPOUILLER DE VOS FORCES (Exploiter les Faiblesses) VOUS AVEZ BLESSÉ LOÏS! (Frénésie) TU ES LE PROCHAIN DESAAD! (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Kal-El (Clone) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS HAWKGIRL Détective, Scientifique, Guerrier, Wonders of the World Chasseuse de Trésors Si Hawkgirl occupe une case de terrain gênant imprimée au début de votre tour, vous pouver lancer un d6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de , une fois par partie, vous pouvez choisir un object coûtant 8 points ou moins depuis l’extérieur du jeu et le placer dans la case de Hawkgirl. Si cet objet peut-être équipé, équipez en Hawkgirl. EN QUÊTE DE RÉPONSES (Tir en Mouvement) CYCLE INTERMINABLE (Pas de Côté) REFLEXES DE PRÉDATEURS (Coup Précis) MAÎTRISE DU CIEL (Bouclier d’Énergie/Déflection) SENS SUPERNATURELS (Sixième Sens) VALEUR EN POINTS: 75 TM & © DC Comics. (s15) 020 LOYAUTÉ PARTAGÉE (Malice) UN PISTOLET DANS CHAQUE MAIN (Tir de Précision) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si pour a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Kendra Munoz-Saunders APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #2 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS RED TORNADO Reporter, Robot , Wonders of the World Chevaucher le Cyclone Red Tornado peut utiliser Poussée normalement ou en tant qu’action gratuite. Quand elle active Poussée, après la résolution des actions, si le personnage ciblé est toujours adjacent à elle, infligez lui 1 clic de dégât perforant. TOUJOURS EN MOUVEMENT (Pas de Côté) VOUS PERMETTEZ (Télékinésie) VOUS DEVEZ VOUS RENDRE (Immobilisation) ACTIVÉE ET PRÊTE (Sixième Sens) UNITÉ 1.3 (Résistance) VALEUR EN POINTS: 95 TM & © DC Comics. (s15) 021 L’ESPRIT DE LA REPORTER LA PLUS ASTUCIEUSE DU MONDE (Astuce) CORPS D’ACIER, ESPRIT DE LOÏS LANE (Polymorphisme) JE N’EN DEMEURE PAS MOINS UN ROBOT (Exploiter les Faiblesses) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Lois Lane APPARITION MARQUANTE: World’s’ Finest #0 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SIRÈNE Atlantis Charmer les faibles d’esprit Quand elle est ciblée par L’attaque d’un personnage adverse qui ne peut pas utiliser Volonté, Sirène modifie sa valeur de défense par +2. DÉPLACEMENT EN BANC (Pas de Côté) PIÉGÉ DANS MON ÉTREINTE (Plasticité) CHANT DE SIRÈNE (Immobilisation) ÉCAILLES DE POISSON (Résistance) NOUS NE DORMONS JAMAIS (Volonté) VALEUR EN POINTS: 33 TM & © DC Comics. (s15) 022 TOUS LES HOMMES SONT EN PÂMOISON (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Variée APPARITION MARQUANTE: Variée © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS APOLLO Divinité, Dirigeant Un peu de lumière Aura Divine Apollo ne peut pas être ciblé par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. LEVER DU SOLEIL (Tir en Mouvement) MI-JOURNÉE (Pas de Côté) COUCHER DU SOLEIL (Furtivité) DIEU DES FLÉAUX (Vague Destructrice) VALEUR EN POINTS: 200 TM & © DC Comics. (s15) 023 La Miséricorde d’Apollo Quand Appolo touche un personnage adverse, le joueur adverse dont c’est la figurine doit choisir: soit cette attaque inflige des dégâts perforants, soit ce personnage ne peut plus cibler Apollo jusqu’à votre prochain tour. DIEU DU SOLEIL (Inébranlable) DIEU PROTECTEUR (Invulnérabilité) DIEU DE LA MÉDECINE ((Régénération) DIEU DES ORACLES ET DES VOYANTS (Contrôle des Probabilités) DIEU DES ARCHERS (Tir de Précision) IDENTITE: Phoebus Apollo APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #1 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS CIRCE Injustice Gang, Mystique, Dirigeant Le Règne Animal constitue mon fief Une équipe thématique Animal peut inclure Circe et être encore considérée comme une équipe thématique. Maîtresse des Hommes Circe peut utiliser Contrôme Mental. Quand elle le fait, elle ne subit pas de dégâts inévitables suite à son utilisation. PUISER DANS L’ÉNERGIE COSMIQUE (Intangibilité/Téléportation) D’UN CLAQUEMENT DE DOIGTS, JE VOUS DÉPLACE (Télékinésie) JE PEUX AUSSI BLESSER VOTRE ESPRIT (Déflagration Mentale/Perforante) JE M’Y CONNAIS ÉGALEMENT EN ALCHIMIE (Vague Destructrice) VALEUR EN POINTS: 115 TM & © DC Comics. (s15) 024 LA MAGIE M’ENTOURE (Bouclier d’Énergie/Déflection) VOUS NE VOULEZ PAS ME FAIRE DE MAL (Résistance) MES PARENTS ÉTAIENT DES DEMI-DIEUX (Régénération) Reine d’une armée de bêtes Circe peut utiliser Commandement et Génie Planificateur. Quand elle utilise Commandement et réussit, elle peut choisir un personnage allié adjacent d’une valeur en points de 75 ou moins et choisir une de ces possibilités: Frénésie, Lames/Griffes/Crocs ou la capacité Vol. Ce personnage peut utiliser le pouvoir / la capacité choisi(e) ce tour. CONSCIENCE CLAIRVOYANTE (Contrôle des Probabilités) MÊMES LES HUMAINS SONT DES BÊTES (Malice) IDENTITE: Circe APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #12 (2007) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ARTEMIS , Divinité, Guerrier Amazone Aura Divine Artémis ne peut pas être ciblé par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. Expérience Militaire Amazonienne Artemis peut utiliser Charge et Déluge de Coups. TRAQUER MA PROIE (Furtivité) ÉPUISER LES BÊTES SAUVAGES (Charge) MAÎTRISER L’ENNEMI (Déluge de Coups) J’aime un bon défi Quand Artémis attaque seulement le personnage adverse ayant la plus haute valeur en points, modifiez ses valeurs d’attaque et de dégâts par +1 pour cette attaque et les dégâts infligés sont perforants. VALEUR EN POINTS: 125 TM & © DC Comics. (s15) 025 JE VOUS VOIS PARFAITEMENT (Coup Précis) JE SAIS ME SERVIR DE BIEN D’AUTRES ARMES QUE MES FLÈCHES (Lames/Griffes/Crocs) J’AI REMPLACÉ WONDER WOMAN PENDANT UN MOMENT (Invulnérabilité) BANA-MIGHDALL FUT MON FOYER (Résistance) ENSANGLANTÉE (Réflexes de Combat) AGILITÉ DU CHASSEUR (Polymorphisme) PRISONNIÈRE D’UN ÉTRANGE CONTINUUM ESPACE-TEMPS (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Artemis APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #006 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS CLARK KENT Reporter Kryptonien, Metropolis, Le Monde doit savoir: vos plans Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, ce personnage ne peut pas recevoir d’actions de pouvoir. JOURNALISME D’INVESTIGATION INFILTRÉ (Furtivité) ÇA DEVAIT ÊTRE UNE BOURRASQUE (Poussée) Superman était là? Où ça? Donnez à Clark Kent une action de pouvoir et placez dans une case adjacente un pion de personnage Superman tel que celui décrit au verso de cette carte. Donnez immédiatement à ce pion de personnage une action puis retirez le de la partie après la résolution des actions. ELEVÉ DANS UN FERME DU KANSAS (Résistance) UN COUP DE CHANCE, JE PENSE (Sixième Sens) VALEUR EN POINTS: 55 TM & © DC Comics. (s15) 026 PFIOU, ON A L’AIR DE S’EN ÊTRE BIEN SORTI *CLIN D’ŒIL* (Contrôle des Probabilités) TOUT LE SAVOIR DE LA TERRE (Astuce) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: Man of Steel #1 (1986) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS JIMMY OLSEN Reporter Legion of Super Heroes, Metropolis, Transformation en Giant Turtle Boy! Jimmy Olsen peut être joué en 25 ou 60 points. Si Jimmy Olsen coûte 25 points, il est mis KO lorsque son cadran franchit la ligne rouge. Montre signal d’alerte pour Superman Donnez à Jimmy Olsen une action de pouvoir si un personnage adverse est Situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue et placez un personnage allié nommé Superman dans une case adjacente à Jimmy Olsen. Le Superman ainsi placé ne peut recevoir une action non gratuite ce tour. JE PEUX DÉPANNER! (Charge) Le Monde doit savoir: Vos escapades Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, ce personnage ne peut pas utiliser Polymorphisme et Sixième Sens. TU VAS VOIR (Force Surhumaine) PEAU EN ÉCAILLES DE TORTUE (Invulnérabilité) VALEUR EN POINTS: 60/25 TM & © DC Comics. (s15) 027 PEAU DE CUIR (Résistance) MINCE, MLLE LANE! (Malice) Giant Turtle Boy, la Super Menace Jimmy Olsen peut utiliser Frénésie et a et . IDENTITE: James Olsen APPARITION MARQUANTE: Superman’s Pal, Jimmy Olsen #1 (1954) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS GENERAL LANE Politicien, Soldat Il est temps de faire ce qui doit être fait General Lane et les personnages alliés adjacents peuvent utiliser la capacité d’équipe Ennemi de Superman. MANOEUVRE POLITICIENNE (Pas de Côté) DÉTERMINATION D’UN ETRE HUMAIN (Volonté) Commandement abrupt General Lane peut utiliser Amplification et Commandement. Quand il utilise Commandement et réussit, il est considéré comme ayant une valeur en points supérieure à tout personnage ayant le mot clé Soldat. VALEUR EN POINTS: 40 TM & © DC Comics. (s15) 028 IDENTITE: Samuel Lane APPARITION MARQUANTE: Superman’s Girlfriend, Lois Lane #13 (1959) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LANA LANG Legion of Super Heroes, Metropolis, Reporter Transformation en Reine Insecte! Lana Lang peut être joué en 20 ou 50 points. Si Lana Lang coûte 20 points, elle est mise KO lorsque son cadran franchit la ligne rouge. COURTISÉE PAR VARTOX... (Pas de Côté) FAITES PLACE À LA NOUVELLE HÉROÏNE (Charge) ÇA S’APPARENTE À FRAPPER UN NID DE GUÊPE (Déluge de Coups) Le Monde doit savoir: Tous les détails chocs... Vidéo reportage à 8h Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, les valeurs de combat du personnage choisi ne peuvent pas être augmentées ou remplacées par des valeur supérieures à ses valeur imprimées. ORGANES D’INSECTE ACÉRÉS (Lames/Griffes/Crocs) VALEUR EN POINTS: 50/20 TM & © DC Comics. (s15) 029 BESOIN D’ADRÉNALINE? (Poison) Ailes De Reine Insecte! Lana Lang peut utiliser Sixième Sens, Résistance, et a . LES HOMMES SE DISPUTENT TOUT LE TEMPS À MON SUJET (Acharnement) IDENTITE: Lana Lang APPARITION MARQUANTE: Superboy #10 (1950) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ULYSSES Célébrité, Cosmique, Metropolis Une minute, ce n’est pas Superman... Si Ulysses fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Ulysses. Si vous le faites, Ulysses commence la partie avec un marqueur d’action. Transfert d’énérgies instable Ulysses ignores les dégâts infligés par Vague Destructrice et ne peut être ciblé par Déflagratio Mentale/ Perforante. Cette capacité ne peut être ignorée. SURPRENDRE SUPERMAN (Vitesse Hypersonique) ICI DÉSORMAIS (Tir en Mouvement) TOUJOURS EN MOUVEMENT (Force Surhumaine) IMPULSIONS DE LUMIÈRE ROUGE (Déflagration Mentale/Perforante) VALEUR EN POINTS: 150 TM & © DC Comics. (s15) 030 CRÉER UNE SINGULARITÉ (Vague Destructrice) COURAGE DE LA QUATRIÈME DIMENSION (Inébranlable) PHYSIOLOGIE DE LA QUATRIÈME DIMENSION (Invulnérabilité) PROCHE DE LA SURCHARGE (Résistance) J’AI BESOIN DE 5 MILLIARDS DE VIES HUMAINES (Tir de Précision) IDENTITE: Neil Quinn LECTURE RECOMMANDÉE: Superman #32 (2014) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERBOY Futur, Kryptonien, Legion of Super Heroes, Metropolis, Teen Titans, Young Justice TITANS, EN AVANT (Charge) APPRENDRE À VOLER (Pas de Côté) PRESQU’AUSSI FORT QUE LUI! (Force Surhumaine) ET À FAIRE DEUX TROIS BRICOLES (Télékinésie) VAS-Y DONNE TOUT CE QUE T’AS (Invincible) JE PEUX Y RÉSISTER (Résistance) VALEUR EN POINTS: 100 TM & © DC Comics. (s15) 031 RENAÎTRE DANS UN CHRYSALIDE (Régénération) JE JOUE COLLECTIF (Acharnement) REVENIR DU FUTUR POUR AIDER LE PASSÉ (Contrôle des Probabilités) IDENTITE: Connor Kent APPARITION MARQUANTE: Teen Titans #1 (2006) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SISTER SUPERIOR Robot, Espion Justice League Elite, Mon Frère était un meneur calamiteux, mais je ne suis pas mon frère Quand vous construisez votre groupe, les personnages ayant les mots clés Justice League ou Suicide Squad possèdent également le mot clé Justice League Elite pour cette partie. NOUS TRAVAILLONS EN TOUTE DISCRETION (Furtivité) ELITE, ELIMINEZ-LES (Tir en Mouvement) REFLEXES AUGMENTÉS (Saut/Escalade) VOUS AVEZ REÇU VOS ORDRES, MAINTENANT FILEZ SUR L’OBJECTIF (Télékinésie) AVEC UNE CAPACITÉ DE DESTRUCTION EXTRÊME (Déflagration Mentale/Perforante) VALEUR EN POINTS: 80 TM & © DC Comics. (s15) 032 AMELIORATIONS CYBERNETIQUES (Résistance) CHAMP DE CAMOUFLAGE (Bouclier d’Énergie/Déflection) REDÉMARRAGE FORCÉ (Régénération) Faisons les choses fichtrement bien cette fois ci Sister Superior peut utiliser Commandement et Polymorphisme. Quand elle utilise Commandement et réussit, les personnages alliés avec qui elle partage un mot clé modifient leur valeurs d’attaque par +1 ce tour. DES DOSSIERS SUR TOUT LE MONDE (Astuce) IDENTITE: Vera Lynn Black APPARITION MARQUANTE: JLA #100 (2004) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS WONDER WOMAN Divinité Guerrier Amazone, , Justice League, Trinity, Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Wonder Woman a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Wonder Woman une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. Aura Divine Wonder Woman ne peut pas être ciblée par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. Cadeau d’Hermes Wonder Woman peut utiliser Charge, Déluge de Coups et Pas de Côté. SE DEPLACER DANS UNE FOULE (Pas de Côté) LA PLUME D’HERMES (Charge) VALEUR EN POINTS: 200 TM & © DC Comics. (s15) 033 AUSSI FORTE QUE 100 HOMMES RÉUNIS (Force Surhumaine) LANCE, ÉPÉE ET DAGUE (Lames/Griffes/Crocs) La nouvelle déesse de la guerre À la fin du tour du joueur adverse, infligez un un clic de dégât perforant à chaque personnage de son groupe situé dans les 2 cases de Wonder Woman et n’ayant pas effectué d’attaque ce tour. ARMURE D’AMAZONE (Inébranlable) PEAU DE GUERRIÈRE (Invulnérabilité) PUISSANCE D’AMAZONE (Résistance) IGNORER (Sixième Sens) UNE DEMI-DÉESSE AIMANTE (Soin) JE COMBATS DEPUIS MA NAISSANCE (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Diana de Themyscira APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #1 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS DOCTOR FATE Mystique , Wonders of the World OUVRIR DES PORTAILS INTERDIMENSIONNELS (Intangibilité/Téléportation) ÉLÉCTROMANCIE (Tir en Mouvement) CHRONOKINÉSIE (Pas de Côté) INVOQUER MENHIT (Déflagration Mentale/Perforante) LE VRAI NOM DE RA (Coup Précis) NABU PROTÈGE (Bouclier d’Énergie/Déflection) VALEUR EN POINTS: 110 TM & © DC Comics. (s15) 034 WADJET FORTIFIE (Résistance) Cercle de Protection Doctor Fate peut utiliser Bouclier d’Énergie/Déflection, Régénération et Sixième Sens. Tenter le destin Doctor Fate peut utiliser Contröle des Probabilités. Donnez à Doctor Fate une action de pouvoir et modifiez la valeur d’attaque de tous les personnages alliés par +1 ce tour. Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Khalid Ben-Hassin APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #9 (2013) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS GREEN LANTERN Reporter , Wonders of the World La Verdure ne me laissera pas mourrir La première fois au cours d’une partie que Green Lantern devrait être mis KO, tournez son cadran au clic 5 à la place. Pour le reste de la partie, quand Green Lantern nettoie ses marqueurs d’action, soignez-le d’un clic de dégât. Cette capacité ne peut pas être ignorée. PETITES EXPLOSIONS (Tir en Mouvement) MATRICE MONDIALE INTERNE (Intangibilité/Téléportation) RESTER PROCHE DU SOL (Pas de Côté) CONCENTRATION SUR MON ANNEAU DE FIANÇAILLES (Déflagration Mentale/Perforante) PUISER DANS LA VERDURE (Vague Destructrice) VALEUR EN POINTS: 180 TM & © DC Comics. (s15) 035 LE SEUL VÉRITABLE CHEVALIER DE LA TERRE (Inébranlable) AVATAR DE LA PLANÈTE TERRE (Invulnérabilité) AFFRONTER LA GRISAILLE (Résistance) PROTECTEUR DE LA VERDURE (Défense Partagée) VAISSEAU DE LA VERDURE (Tir de Précision) PLONGÉ DANS LA LUMIÉRE VERTE (Amplification) Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points) IDENTITE: Alan Scott APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #1 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS HERMES Divinité, Hérault, Mystique, Speedster Aura Divine Hermes ne peut pas être ciblé par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. Serpent du Caducée Au début de la partie, vous pouvez placer adjacents à la case d’Hermes 2 pions de personnages Serpents du Caducée tels que celui décrit au verso de cette carte. Donnez à Hermes une action de pouvoir si aucun pion Serpent du Caducée ne se trouve sur la carte, vous pouvez placer adjacents à la case d’Hermes 2 pions de personnages Serpents du Caducée. LA “SPEED FORCE” N’EST QU’UN DÉBUT (Vitesse Hypersonique) TOUJOURS AU BON ENDROIT (Pas de Côté) DIEU DES VOLEURS (Drain d’Énergie) CE QUE VOUS APPELLEZ DES DIEUX (Invincible) VALEUR EN POINTS: 140 TM & © DC Comics. (s15) 036 TOUTE ÊTRE DOIT DORMIR (Résistance) DIEU DE LA MAGIE (Contrôle des Probabilités) DIEU DES MENTEURS (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Hermes APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #1 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS FIRST BORN Animal, Brute, Divinité, Guerrier Aura Divine First Born ne peut pas être ciblé par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. Fruit de la Haine Tous les personnages situés dans les 3 cases peuvent utiliser Frénésie. Les personnages alliés adjacents à First Born modifient leur valeurs d’attaque par +1 JE TE TROUVERAI! (Charge) EXTIRPER TA VIE (Plasticité) AFFRONTER DIEUX ET HOMMES (Déluge de Coups) POURSUIVRE ZEUS (Pas de Côté) VALEUR EN POINTS: 200 TM & © DC Comics. (s15) 037 La force de briser la Terre First Born peut utiliser Force Surhumaine. Il peut utiliser Secousse avec une valeur de dégâts vérouillée à 3. BRISER DES PILIERS (Force Surhumaine) SE SUSTENTER DES PÂTURAGES D’AFRIQUE (Drain d’Énergie) LE PREMIER-NÉ DE ZEUS ET HERA (Invincible) LAISSÉ POUR MORT QUAND J’ÉTAIS UN BÉBÉ (Inébranlable) ABATTRE LE PLUS FORT (Invulnérabilité) RIRE DE HYÈNE (Réflexes de Combat) LES DIEUX DE L’OLYMPE TOMBERONT! (Exploiter les Faiblesses) CORNES DE RHINOCÉROS MYSTIQUES (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: N/A APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #12 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS DR.Armure,CYBER Mystique TRANSFORMATION COMMENCÉE (Pas de Côté) PROPULSEURS (Tir en Mouvement) CACHÉ SUR LE NET (Furtivité) PISTOLET LASER (Déflagration Mentale/Perforante) REDIRIGER L’ENERGIE VERS L’EXTÉRIEUR (Vague Destructrice) ARMURE DORÉE (Invulnérabilité) VALEUR EN POINTS: 95 TM & © DC Comics. (s15) 038 RECONFIGURATION DES CIRCUITS ÉLÉCTRONIQUES (Résistance) Nombreuses mort et permutations d’esprit Dr. Cyber peut utiliser Régénération.Quand elle le fait et se soigne d’au moins 1 clic, après la résolution des actions, elle peut utiliser Contrôle Mental en tant qu’action gratuite. L’alliance parfaite entre méchanique et mystique Dr. Cyber peut utiliser Malice et Contrôle des Probabilités. IDENTITE: Cylvia Anita Cyber APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #179 (1968) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS DOCTOR PSYCHO Scientifique , Secret Society of Super Villains Je vais te trouver! , Tu veux que je te viennes en aide Doctor Psycho peut utiliser Contrôle Mental et Furtivité. Quand il utilise Contrôle Mental, il ne subit de dégâts inévitables liés à son usage, et après la résolution des actions, il peut utiliser Astuce en ciblant chaque personnage touché par son Contrôle Mental. FAÇONNER TES RÊVES (Contrôle Mental) VOUS AVEZ DIT CAUCHEMAR? (Déflagration Mentale/Perforante) ILLUSIONS EFFRAYANTES (Immobilisation) METS TOI DEVANT MOI (Génie Planificateur) VALEUR EN POINTS: 100 TM & © DC Comics. (s15) 039 J’ENTENDS LES LIONS (Sixième Sens) Tu as été très vilain Doctor Psycho peut utiliser Malice mais seulement pour diminuer les valeurs de combat. S’il le fait et cible un personnage adverse de 100 points ou plus, il peut modifier une valeur de combat à l’exception des dégâts par -2 à la place. SORTILEGE D’ILLUSION (Polymorphisme) IDENTITE: Edgar Cizko APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #54 (1991) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SILVER SWAN Célébrité, Mystique Pacte avec Mars Silver Swan peut utiliser Force Surhumaine. DE JOLIES AILES, N’EST-CE PAS? (Tir en Mouvement) CYBERNÉTIQUE DERNIER CRI (Pas de Côté) JE SUIS JUSTE EN TRAIN DE M’AJUSTER (Déflagration Mentale/Perforante) Le Chant du Cygne Silver Swan peut utiliser Vague Destructrice. Quand elle le fait, sa valeur devient égale à 2 et est verrouillée. Tous les objets et murs dans un rayon de 3 cases sont détruits après la resolution des actions. IMPLANTS DU DR. PSYCHO (Résistance) VALEUR EN POINTS: 85 TM & © DC Comics. (s15) 040 FREDONNER POUR FAIRE DÉVIER LES BALLES (Bouclier d’Énergie/Déflection) ALLEZ TOUT LE MONDE, FREDONNEZ AVEC MOI (Amplification) AUSSI INTELLIGENTE QUE DIANA PRINCE (Malice) IDENTITE: Helen Alexandros APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #288 (1982) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERMAN™ BLUE Reporter Justice League, Kryptonien, Metropolis, Une minute, ce n’est pas Superman... Si Superman Blue fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Superman Blue. Si vous le faites, Superman Blue commence la partie avec un marqueur d’action. Absorption et libération d’énergie rouge Superman Blue peut utiliser Poussée. Superman Blue et les personnages alliés adjacents ignorent les dégâts infligés par Vague Destructrice. Cette capacité ne peut pas être ignorée. ESPRIT D’ÉQUIPE (Tir en Mouvement) VOYONS COMMENT ÇA MARCHE (Pas de Côté) JE M’ADAPTE ENCORE À CES POUVOIRS (Vitesse Hypersonique) VALEUR EN POINTS: 125/50 TM & © DC Comics. (s15) 041a PETITES DÉCHARGES IMPLOSIVES (Explosion d’Énergie) RAYONNANT D’ÉNERGIE (Bouclier d’Énergie/Déflection) VOS PAUPIÈRES CLIGNOTENT (Sixième Sens) DE RETOUR, JE RESTE TOUJOURS SUPERMAN (Régénération) UNE PETITE TOUCHE DE ROUGE (Acharnement) PENSER, NE PAS COMBATTRE (Malice) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: Adventures of Superman #545 (1997) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERMAN™ RED Kryptonien, Metropolis Une minute, ce n’est pas Superman... Si Superman Red fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Superman Red. Si vous le faites, Superman Red commence la partie avec un marqueur #41a Superman Blue dans votre réserve, d’action. Si vous avez également vous Pouvez choisir à la place de remplacer le personnage par Superman Red et Superman Blue à condition que la valeur en points cumulée de ces derniers n’excède pas celle du personnage choisi. Absorption et libération d’énergie bleue Superman Red peut utiliser Poussée. Superman Red et les personnages alliés adjacent ignorent les dégâts infligés par Explosion d’Énergie. SEUL POUR UN MOMENT (Charge) J’AI SAISI (Pas de Côté) IL ME SUFFIT D’Y PENSER POUR M’Y TROUVER (Vitesse Hypersonique) VALEUR EN POINTS: 175/100 TM & © DC Comics. (s15) 041b ÇA FAIT DU BIEN DE SE SENTIR LIBRE (Vague Destructrice) INTERFÉRENCE AVEC VOS ÉNERGIES (Drain d’Énergie) MAÎTRISE DE L’ÉNERGIE (Inébranlable) TU PEUX ESSAYER DE VOIR SI JE RALENTIS (Sixième Sens) REASSEMBLAGE DE MATIÈRE (Régénération) UNE PETITE TOUCHE DE BLEU (Enhancement) SUIVRE MON INSTINCT (Contrôle des Probabilités) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: Superman: Secret Files #1 (1998) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LORI LEMARIS Atlantis Jambes pour la terre ferme, nageoires pour l’eau Quand Loris Lemaris occupe un terrain aquatique, elle a et modifie sa valeur de défense par +2. Quand Lori Lemaris commence une action sur un terrain aquatique, modifiez sa valeur de déplacement par +2. La Mer chante leurs louanges Quand Lori Lemaris ou un personnage allié nommé Sirène est mis KO par un personnage adverse, les personnages adverse situés dans les 5 cases du personnage mis KO qui occupent un terrain aquatique se voient chacun infligés 2 clics de dégâts perforants. Tout le monde aime les sirènes... Superman en particulier Lori Lemaris peut utiliser Contrôle Mental et ne se voit pas infliger de dégât inévitable suite à son utilisation. Elle peut utiliser Contrôle Mental en tant qu’action gratuite mais à condition de ne cibler que des personnages nommés Superman ou Superboy. EN COMPETITION AVEC LES DAUPHINS (Charge) AMOUR ÉTERNEL (Volonté) ÉCOUTER LE CHANT DES BALEINES (Sixième Sens) VALEUR EN POINTS: 45 TM & © DC Comics. (s15) 042 LA MER LES RECLAME TOUS (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Lori Lemaris APPARITION MARQUANTE: Superman #12 (1987) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS H’EL Kryptonien, Scientifique Je peux vous voir vous tapir Une minute, ce n’est pas Superman... Si H’El fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez lremplacer ce personnage par H’El. Si vous le faites, H’El commence la partie avec un marqueur d’action. POURQUOI NE VOUS PROSTERNEZ VOUS PAS? (Vitesse Hypersonique) TOUJOURS EN MOUVEMENT (Pas de Côté) TOUTE LA FORCE (Force Surhumaine) TOUTES SES DÉFENSES (Inébranlable) VALEUR EN POINTS: 150/100 TM & © DC Comics. (s15) 043 TOUTES SES FAIBLESSES (Résistance) REMIS D’APLOMB PAR LE SOLEIL (Régénération) Brillant et retors H’el peut utiliser Malice. Quand il l’utilise pour cibler un personnage adverse, après la résolution des actions, il peut soit utiliser Astuce en ciblant le même personnage, ou bien utiliser Malice une deuxième fois en se ciblant lui-même. SCIENTIFIQUE AVANT TOUT (Astuce) IDENTITE: Unknown APPARITION MARQUANTE: Superman #13 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS MAXIMA Cosmique, Justice League, Metropolis, Dirigeant, Superman Revenge Squad, Guerrier Pouvoirs Psy Désinhibés Maxima peut utiliser Contrôle Mental et Télékinésie. FEMME D’ACTION (Charge) M’ACCORDEREZ VOUS CETTE DANSE? (Pas de Côté) J’AVAIS DEMANDE L’HOMME LE PLUS FORT! (Force Surhumaine) REINE D’ALMERAC (Invulnérabilité) COMMENT OSEZ VOUS? (Résistance) VALEUR EN POINTS: 125 TM & © DC Comics. (s15) 044 VOUS N’ÊTES CERTAINEMENT PAS UN GUERRIER (Réflexes de Combat) Je vous ai choisi, Kryptonien Quand Maxima est adjacent au personnage adverse ayant la plus haute valeur en points, elle peut utiliser Contrôle Mental en tant qu’action gratuite mais à condition de ne cibler que ce personnage. JE M’EN CHARGE, MON AMOUR (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Maxima APPARITION MARQUANTE: Action Comics #645 (1989) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LADY BLAZE Assassin, Monstre, Mystique, Dirigeant Rivalités Familiales Quand Lady Blaze se situe dans les 3 cases ou moins d’un personnage allié nommé Lord Satanus et qu’elle se trouve sur un numéro de clic supérieur à ce dernier, elle peut utiliser Furtivité et Volonté. Quand un personnage allié nommé Lord Satanus est mis KO cette partie, Lady Blaze peut utiliser Furtivité et la capacité d’équipe Quintessence. Un pacte démoniaque Quand un personnage adverse effectue une attaque avec une valeur d’attaque ou de dégats supérieure à sa valeur imprimée, placez un marqueur Pacte sur la carte de ce personnage. Quand Lady Blaze cible un personnage avec un pion Pacte sur sa carte, elle peut modifier une valeur de combat par +1 pour chaque Pacte qu’elle retire de cette carte. COURREZ, CHIENS! (Tir en Mouvement) L’ODEUR DE LA PEUR (Pas de Côté) SIGNEZ SUR LA LIGNE EN POINTILLÉS (Contrôle Mental) NUAGE DE SOUFRE (Intangibilité/Téléportation) VALEUR EN POINTS: 145 TM & © DC Comics. (s15) 045 SOUILLER LES PENSÉES (Déflagration Mentale/Perforante) PEAU DÉCATIE (Poison) CORNES ACÉRÉES (Lames/Griffes/Crocs) FILLE DE SHAZAM (Invulnérabilité) TOUCHÉE PAR LE ROCHER D’ETERNITE (Résistance) FAIRE VACILLER LES ÂMES (Combat Reflexes) ICHOR DE DÉMON (Régénération) FEMME, HOMME, SEMI-DÉMON... MON PORTRAIT CRACHÉ (Polymorphisme) J’AI CORROMPU BLACK ADAM, VOUS ÊTES INSIGNIFIANTS (Astuce) HUMOUR MACABRE (Contrôle des Probabilités) IDENTITE: Blaze APPARITION MARQUANTE: Action Comics #655 (1990) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LORD SATANUS Brute, Monstre, Mystique, Dirigeant Rivalités Familiales Quand Lord Satanus se situe dans les 3 cases ou moins d’un personnage nommé Lady Blaze et qu’il se trouve sur un numéro de clic supérieur à cette dernière,il peut utiliser Poison et Volonté. Quand un personnage allié nommé Lady Blaze est mis KO cette partie, Lord Satanus peut utiliser Poison et la capacité d’équipe Quintessence. Regner en Enfer Lord Satanus peut utiliser Intangibilité/Téléportation. Au début de votre tour, si Lord Satanus est plus proche de la zone de déploiement d’un adversaire que de la votre, Choisissez l’un: soignez le de 1 clic ou bien les pouvoirs de Lord Satanus ne peuvent pas être contrecarrés jusqu’à votre prochain tour. AFFRONTER NERON (Charge) ACCÈS DE FORCE ET DE FUREUR (Déluge de Coups) RÉCLAMER MON DÛ (Force Surhumaine) VALEUR EN POINTS: 155 TM & © DC Comics. (s15) 046 FAUCHEUSE D’ÂMES (Lames/Griffes/Crocs) ARMURE EN PEAU DURCIE (Invincible) TROQUER L’ARMURE POUR LA TOGE (Invulnérabilité) RÉPANDRE LA PESTE (Résistance) TOURMENTEZ VOUS LES UNS LES AUTRES (Réflexes de Combat) DMN (Polymorphisme) UN CADEAU POUR MA SOEUR (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Satanus APPARITION MARQUANTE: Adventures of Superman #493 (1992) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LOIS LANE Reporter Metropolis, J’apprends des secrets, c’est mon travail Au début de votre tour, vous pouvez choisir un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, ce personnage ne peut pas utiliser de capacité d’équipe. Creuser une piste Les personnages adverses ne peuvent pas tracer de ligne de vue vers Lois Lane sauf s’ils se situent dans les 2 cases ou si elle est adjacente à un personnage allié. LA MEILLEURE DANS LA PROFESSION (Furtivité) TENACE (Volonté) Il est là quand j’ai besoin de lui Les personnages alliés adjacents nommés Superman peuvent utiliser Défense Partagée. Si ce pouvoir est révélé suite à des dégâts lors d’une attaque d’un personnage adverse, arrêtez de tournez le cadran. Si vous le faites, vous pouvez placer un personnage allié nommé Superman dans une case adjacente à Lois Lane. JE CONNAIS SES SECRETS... (Astuce) VALEUR EN POINTS: 45 TM & © DC Comics. (s15) 047 ...J’AI ÉGALEMENT LES MIENS! (Malice) IDENTITE: Lois Lane APPARITION MARQUANTE: Booster Gold #7 (1986) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS LEX LUTHOR Armure, Célébrité, Justice League, Metropolis, Politicien, Scientifique Une nouvelle sorte de Justice League Les personnages Allies adjacents ayant le mot clé Justice League peuvent utiliser la capacité d’équipe Ennemi de Superman. Quand ils le font, Lex Luthor est considéré comme ayant une valeur en points supérieure aux personnages alliés adjacents ayant le mot clé Justice League. J’AURAIS JAMAIS CRU DEVOIR FAIRE ÇA (Tir en Mouvement) CALME TOI BATMAN! (Charge) LA PEUR D’ÉCHOUER NE M’A JAMAIS ARRÊTÉ (Pas de Côté) TOUJOURS CONNAITRE LE BON MOMENT POUR QUITTER UNE SOIREE (Intangibilité/Téléportation) J’AI LES MOYENS DE VOUS FAIRE SOUFFRIR (Coup Précis) VALEUR EN POINTS: 150 TM & © DC Comics. (s15) 048 POUR ÊTRE FORT, PAS BESOIN DE MUSCLES (Force Surhumaine) JE L’AI CONÇU TOUT SEUL (Inébranlable) PROTOTYPE PLUS ANCIEN (Invulnérabilité) TRÈS BIEN, UN MAGASIN D’ÉLÉCTROMÉNAGER (Résistance) Que cela vous plaise ou non, vous m’écouterez désormais Lex Luthor peut utiliser Commandement et Génie Planificateur. Quand il le fait, il est considéré comme ayant une valeur en points supérieure aux personnages adjacents ayant le mot clé Justice League. FAIBLESSE CONSTANTE (Malice) NE JAMAIS S’APPROCHER TROP PRES (Tir de Précision) IDENTITE: Alexander Luthor APPARITION MARQUANTE: Justice League #30 (2014) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERMAN™ Justice League, Kryptonien, Metropolis, Trinity Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Superman a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Superman une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. ANTICIPER (Pas de Côté) NE PLUS RETENIR SES COUPS CETTE FOIS (Déluge de Coups) À L’AUTRE BOUT DU MONDE EN 10 SECONDES (Vitesse Hypersonique) Le plus fort de tous les héros Superman peut utiliser Force Surhumaine. Quand Superman touche un personnage lors d’une attaque de combat rapproché et que le jet d’attaque est supérieur ou égal à 10, vous pouvez to remove faire reculer ce personnage d’un nombre de cases égal à celui du jet d’attaque en ignorant tout terrain se trouvant sur la trajectoire de recul. Détruisez tous les terrains bloquants se trouvant sur cette trajectoire et infligez au personnage frappé par ce recul un nombre de clics de dégâts égal au nombre de murs et de cases de terrain bloquants détruits avec un maximum de 5 clics. VALEUR EN POINTS: 175 TM & © DC Comics. (s15) 049 PLIER LES CANONS DE FUSILS (Force Surhumaine) ÇA NE M’A MÊME PAS DÉCOIFFÉ (Inébranlable) ARRÊTE-TOI, TU VAS TE FAIRE MAL (Invulnérabilité) STRUCTURE CELLULLAIRE DE KRYPTONIEN (Résistance) NOUS SOMMES TOUS DE LA LIGUE (Acharnement) IDENTITE: Clark Kent APPARITION MARQUANTE: Action Comics #780 (2001) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS KRYPTO Animal, Kryptonien, Metropolis Fidèle Compagon Quand personnage allié nommé Superman, Superboy, ou Supergirl situé dans les 8 cases subit des dégâts lors d’une attaque, après résolution des actions, vous pouvez placer Krypto dans un case adjacente à l’attaquant. Krypto, Attaque! Krypto peut utiliser Charge et Plasticité. HUM? (Pas de Côté) GRRR... (Coup Précis) *MORDRE* (Lames/Griffes/Crocs) *REMUER DE LA QUEUE* (Résistance) VALEUR EN POINTS: 50 TM & © DC Comics. (s15) 050 WOOF! (Sixième Sens) Flair Kryptonien Krypto ignore le pouvoir Polymorphe des personnages adverses . GRRR! (Frénésie) IDENTITE: Krypto APPARITION MARQUANTE: Superman #680 (2008) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS WRAITH Cosmique, Soldat Précis et Concentré , Une minute, ce n’est pas Superman... Si Wraith fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Wraith. Si vous le faites, Wraith commence la partie avec un marqueur d’action. Absorption Wraith peut utiliser Résistance. A chaque fois qu’un personnage Adverse inflige des dégâts à Wraith, placez deux marqueurs Absorption sur cette carte. Au début de votre tour, vous pouvez retirer marqueur Absorption et soit soigner Wraith d’un clic soit de modifier sa valeur d’attaque par +1 ce tour. 162 MISSIONS (Tir en Mouvement) FORCES SPÉCIALES (Furtivité) VALEUR EN POINTS: 175/100 TM & © DC Comics. (s15) 051 ARSENAL MILITAIRE (Déflagration Mentale/Perforante) PUISSANCE SURHUMAINE (Secousse) DÉTERMINATION (Volonté) ENTRAINEMENT (Réflexes de Combat) IL EST IMPOSSIBLE DE ME FAIRE DU MAL (Régénération) Épines de Kryptonite Les personnages adjacents dont la valeur en points est supérieure ou égale à 150 points modifient leurs valeurs de combat par -1. IDENTITE: Unknown APPARITION MARQUANTE: Superman Unchained #1 (2013) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS VARTOX Police Une minute, ce n’est pas Superman... Si Vartox fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Vartox. Si vous le faites, Vartox commence la partie avec un marqueur d’action. Le reste de mes Hyper-Pouvoirs Donnez à Vartox une action gratuite et choisissez un pouvoir de déplacement, d’attaque ou de défense standard que vous n’aviez pas choisi durant votre tour précédent. Jusqu’à votre prochain tour, Vartox peut utiliser ce pouvoir à la place de celui de même type qui s’affiche dans sa fenêtre de statistique. JE SAUVAIS DES VIES ALORS QUE TU ÉTAIS ENCORE UN NOURRISSON, SUPERMAN (Charge) PRÉTENDANT POUR L’AFFECTION DE LANA LANG (Vitesse Hypersonique) HYPER-STYLE (Pas de Côté) UN HYPER-MAN EST MEILLEUR QU’UN SUPERMAN (Force Surhumaine) VALEUR EN POINTS: 225/150 TM & © DC Comics. (s15) 052 PAR LE PASSÉ J’AI ETE UN EXTERMINATEUR – DESORMAIS ET POUR TOUJOURS JE SUIS UN HÉROS (Inébranlable) PAS VRAIMENT L’ARCHÉTYPE DU HÉROS (Invulnérabilité) MOUSTACHE DE GROS DUR (Résistance) IDENTITÉ SECRETE, VIGILE VERNON O’VALERON (Polymorphisme) HYPER-COGNITION (Contrôle des Probabilités) Partager ma force Vartox peut utiliser Malice. Quand il le fait, vous pouvez augmenter une valeur de combat à l’exception des dégâts par +2 puis diminuer la valeur de défense de Vartox par -1 jusqu’à votre prochain tour. QUI AFFRONTRE LES DRAGONS EN DEVIENDRA UN LUI MÊME (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Vernon O’Valeron APPARITION MARQUANTE: Superman #281 (1974) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERGIRL Kryptonien, Legion of Super Heroes, Metropolis Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Supergirl a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Supergirl une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. La Dernière fille de Krypton Quand Supergirl est le seul personnage de votre groupe, modifiez ses valeurs de combat par +1. AUSSI RAPIDE QUE KAL (Vitesse Hypersonique) VA-T-EN, CONNOR! (Déluge de Coups) Nulle part où vous cacher Supergirl peut utiliser Pas de Côté et . VALEUR EN POINTS: 190 TM & © DC Comics. (s15) 053a 100,000 TONNES, BARBANT... (Force Surhumaine) VISION THERMIQUE ÉLARGIE (Explosion d’Énergie) STRUCTURE MOLECULAIRE DENSE (Inébranlable) AURA BIO-ÉLECTRIQUE (Invulnérabilité) JE PRENDS UNE PAUSE (Résistance) Rester rapide Donnez à Supergirl une action gratuite et retirez un marqueur En Sous Nombre de cette carte afin de modifier sa valeur de déplacement par +3 ce tour. ON APPREND QUELQUES ASTUCES AUX CÔTÉS DES GREEN LANTERNS (Tir de Précision) IDENTITE: Kara Zor-El APPARITION MARQUANTE: Supergirl #1 (2011) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERGIRL Brute , Kryptonien, Red Lantern Corps AGRESSIVITÉ NON CONTROLLÉE (Charge) AVALANCHE DE COUPS (Déluge de Coups) FULMINER (Pas de Côté) ENCORE PLUS FORTE ENRAGÉE (Force Surhumaine) Rage: Pour une planète perdue Supergirl peut utiliser Poison et inflige des dégâts Perforants lorsqu’elle l’utilise. PHYSIOLOGIE DIFFÉRENTE (Invincible) VALEUR EN POINTS: 160 TM & © DC Comics. (s15) 053b SANG DES INVERSIONS (Inébranlable) PAS BESOIN D’UN COEUR (Invulnérabilité) Mue par la vengeance Supergirl peut utiliser Reflexes de Combat et Résistance. Reste à Terre! Quand Supergirl touche un personnage adverse lors d’une attaque de combat rapproché, lancez un d6 après résolution des actions. Sur un - , le personnage ciblé possède À Terre/Neutralisé jusqu’à résultat de votre prochain tour. DÉTRUIRE LA STATION SPATIALE DE TYCHO (Exploiter les Faiblesses) IDENTITE: Kara Zor-El APPARITION MARQUANTE: Supergirl #28 (2014) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ATOMIC SKULL Brute , Secret Society of Super Villains JE SUIS TOUT DROIT VENU D’UN SÉRIAL DE REPUBLIC PICTURES (Tir en Mouvement) À SUIVRE... (Pas de Côté) ZELDA, NE ME QUITTE PAS (Plasticité) Rayonnements Ionisants Atomic Skull peut utiliser Explosion d’énergie et Poison, et inflige des dégâts perforants. BRECHE DANS LA COMBINAISON D’ISOLATION (Vague Destructrice) CETTE ARMURE ME PERMET DE RESTER ENTIER (Invulnérabilité) VALEUR EN POINTS: 150 TM & © DC Comics. (s15) 054 PLUS ENTIEREMENT HUMAIN DEPUIS LA BOMBE A GENES (Résistance) RAFALE D’ÉNERGIE (Malice) IDENTITE: Joseph Martin APPARITION MARQUANTE: Superman: The Man of Steel #5 (1991) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ECLIPSO Cosmique, Mystique Possedé par le Diamant Noir Quand Eclispo est mis KO ou bien si vous payez 25 points lors de la construction de votre groupe, équipez un personnage allié avec ce personnage et associer le au cadran du personnage allié. (Pour équiper, placer le sur la carte du personnage standard. Le personnage peut ensuite en utiliser les effets. Si le personnage est mis KO ou bien équipé de nouveau, mettez KO l’élément de jeu précédemment équipé. Un cadran associé est toujours au même numéro de clic que le cadran auquel il est associé. Si un cadran associé n’affiche aucune valeur de combat après avoir été tourné, il est mis KO.) EFFET: Au début de votre tour ou après que ce personnage ait été cliqué, pouvez choisir un pouvoir présent sur le cadran équipé et une valeur de combat du cadran équipé supérieure à la valeur de combat imprimé du même type de ce personnage. Ce personnage peut utiliser ce pouvoir et modifie cette valeur de combat par +1 jusqu’à votre prochain tour ou jusqu’à ce qu’il soit cliqué. (Un personnage est cliqué lorsqu’il subit des dégâts ou qu’il est soigné) Assombri par l’éclipse Eclipso peut utiliser Contrôle Mental. Quand il le fait et touche seulement un personnage, vous pouvez remplacer n’importe quelles valeurs de combat du personnage touché avec les valeurs de combat imprimées d’Eclipso jusqu’à la résolution des actions. CACHÉ DANS LA CHAMBRE NOIRE (Furtivité) VALEUR EN POINTS: 250/25 TM & © DC Comics. (s15) 055 LE RETOUR DE LORD KALAA (Tir en Mouvement) LA DESTINÉE DE LORD REISHAN (Charge) AUSSI AIGUISÉ QUE LA POINTE D’UN DIAMANT (Coup Précis) NOIR COMME L’ONYX (Déflagration Mentale/Perforante) La lame d’ébène d’Eclipso Eclipso peut utiliser Lames/Griffes/ Crocs et Drain d’Énergie. S’il utilise Lames/Griffes/Crocs et que le résultat du d6 est he heals 2 damage when using Steal Energy instead of 1. de POUVOIRS HÉRÉDITAIRES (Inébranlable) ECLIPSE SOLAIRE TOTALE (Invulnérabilité) MON ESPRIT CONTINUERA D’AVANCER (Résistance) BRUCE? CHRISTY? ALEX? (Polymorphisme) IDENTITE: Galid APPARITION MARQUANTE: Eclipso: The Darkness Within #1 (1992) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS FAUST Checkmate, Mystique, Outsiders, Sentinels of Magic, Shadowpact Magie des Âmes Quand Faust met un personnage KO, vous pouvez choisir un pouvoir standard de la carte de ce personnage. Il peut utiliser ce pouvoir jusqu’à ce vous choisissiez à nouveau. À travers les ombres Faust peut utiliser Pas de Côté. Quand il le fait et qu’il occupe un terrain gênant, vous pouvez le placer dans n’importe quelle case de terrain situé dans les 4 cases avant de le déplacer. UN CADEAU DE NEBIROS (Déflagration Mentale/Perforante) Drain d’Essence Donnez à Faust une action de pouvoir lorsqu’il est adjacent à un personnage adverse. Infligez à un personnage adverse adjacent un clic de dégât pénétrant et soignez Faust d’un clic. JE N’AI PLUS LA VUE… MAIS JE L’AI TOUT DE MÊME VU VENIR (Bouclier d’Énergie/Déflection) QUAND ON EST EN CAVALE, ON APPREND COUVRIR SES ARRIÈRES (Sixième Sens) VALEUR EN POINTS: 90 TM & © DC Comics. (s15) 056 SOIGNER CE CORPS SANS VIE (Régénération) Dimension de poche Quand il effectue un jet d’attaque, Faust peut décider de lancer 3 dés au lieu de 2et ignorer ensuite 1 dé. PEUT-ÊTRE QUE DÉSORMAIS VOUS ME FEREZ CONFIANCE? (Contrôle des Probabilités) Personnage conçu pour Heroclix par Patrick Yapjoco – Kevin Afrooz – Justino Jimenez Champions du Monde 2014 Heroclix par équipe IDENTITE: Sebastian Faust APPARITION MARQUANTE: Outsiders #1α (1993) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS HADES Divinité, Mystique, Dirigeant Nul ne peut se dérober à ma vigilance Aura Divine Hades ne peut pas être ciblée par Astuce ou Contrôle des Probabilités des personnages adverses à moins que le personnage ne le ciblant ait une valeur en points supérieure ou le mot clé Divinité. La porte des Enfers s’ouvre des deux côtés Quand un personnage qui n’est pas un pion de personnage est mis KO, placez un pion de personnage tel que ceux décrits sur cette carte, adjacent a Hades. Si le personnage mis KO avait une valeurinférieure ou égale à 100 points, le pion personnage placé est une Ame Torturée sinon il s’agit d’une Ame Héroïque. Défiez moi à vos risques et périls Dès qu’un pouvoir d’un personnage adverse demandant l’arrêt de rotation de son cadran est révélé, le joueur qui le contrôle doit faire un choix : soit il inflige 1 clic de dégât inévitable à ce personnage soit les valeurs de combat de Hades sont modifiées par +1 pour le reste de la partie. DÉPLACEMENT ÉTHÉRÉ (Intangibilité/Téléportation) NE FUYEZ PAS LA MORT (Tir en Mouvement) VALEUR EN POINTS: 235 TM & © DC Comics. (s15) 057 JE SUIS TOUJOURS (Pas de Côté) LES VISIONS DE VOTRE DÉCLIN VOUS HANTENT (Vague Destructrice) CONTEMPLEZ MON ROYAUME! (Déflagration Mentale/Perforante) TOUTE CHOSE MEURT, SAUF MOI (Drain d’Énergie) LE FILS AINÉ DE CRONUS (Inébranlable) DISPARAISSEZ, PAUVRES ÂMES! (Invulnérabilité) JE M’ENGENDRE DE NOUVEAU (Régénération) UN NOUVEAU BAIL SUR LA VIE (Contrôle des Probabilités) LE PLUS INÉLUCTABLE DES DIEUX (Astuce) IDENTITE: Hades APPARITION MARQUANTE: Wonder Woman #5 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS STEPPENWOLF Brute, Guerrier Apokolips, Tuer vos plus grands héros Quand un personnage allié met KO le personnage adverse ayant la plus haute valeur en points, placer un marqueur Désespoir sur cette carte. Les personnages adverses modifient leurs valeurs d’attaque et de défense par -1 pour chaque marqueur Désespoir présent sur cette carte. Quand un personnage allié est mis KO, retirez un jmarqueur Désespoir de cette carte. Stratège des conquêtes d’Apokolips Quand un personnage allié ayant le mot clé Apokolips, plus proche d’une zone de déploiement adverse que de la sienne inflige des dégâts à un ou plusieurs personnages adverses lors d’une attaque, après résolution des actions, retirez un marqueur d’action à ce personnage. BOOM TUBE (Intangibilité/Téléportation) MES DEUX ARMES PARTAGENT LA MEME HAINE (Charge) GÉNÉRATEUR DE NON VIE (Contrôle Mental) VALEUR EN POINTS: 135 TM & © DC Comics. (s15) 058 ELECTRO-HACHE (Lames/Griffes/Crocs) L’ARMURE LA PLUS OUVRAGEE D’APOKOLIPS (Invincible) LA VIE OSCILLE ENTRE DEUX PÔLES (Inébranlable) VOS EFFORTS SONT VAINS ET VOUS ALLEZ VOUS EXTENUER (Résistance) C’EST LE POUVOIR QUI MÈNE UN HOMME DE POUVOIR À SA PERTE (Exploiter les Faiblesses) DE FORTES ÉMOTIONS ET LA RAGE BOUILLONNENT EN MOI! (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Steppenwolf APPARITION MARQUANTE: Earth 2 #1 (2012) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS SUPERDOOM Brute Monstre , Kryptonien, Une minute, ce n’est pas Superman... Si Superdoom fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Superdoom. Si vous le faites, Superdoom commence la partie avec un marqueur d’action. Le nombre ne joue pas en ma faveur À la fin de votre tour, si Superdoom a reçu une action non gratuite ce tour et et qu’un groupe adverse comporte plus de personnages sur la carte que le votre, placez un marqueur En Sous Nombre sur cette carte. Donnez à Superdoom une action gratuite et retirez 2 marqueurs En Sous Nombre de cette carte pour effectuer une attaque de combat rapproché ou une de combat à distance. Créé sans égal Quand Superdoom Subit des dégâts perforants, ils peuvent être réduits. Superdoom ne peut pas être ciblé par Astuce à moins que le personnage utilisant ce pouvoir ne possède le mot clé Kryptonien, le symbole d’équipe Allié de Superman, ou une valeur en points supérieure. SE VAUTRER DANS LE SANG (Intangibilité/Téléportation) LES MOYENS JUSTIFIENT LA FIN (Charge) LE PLUS RAPIDE DES SUPERMAN (Vitesse Hypersonique) VALEUR EN POINTS: 300/175 TM & © DC Comics. (s15) 059 ON NE S’ECHAPPE PAS FACILEMENT (Plasticité) TROUVER LES MOYENS POUR VOUS TUER (Déflagration Mentale/Perforante) SOIT AVEC MA FORCE (Force Surhumaine) OU AVEC MES GRIFFES (Coup Précis) PLUS FORT QUE VOUS NE POUVEZ L’IMAGINER (Inébranlable) ALIMENTÉ PAR UN MULTI-VERS (Invincible) IMPOSSIBLE À ARRÊTER (Invulnérabilité) INÉPUISABLE (Résistance) ENRAGÉ AU DELA DE TOUT ENTENDEMENT (Frénésie) Agressivité Implacable Superdoom peut utiliser Frénésie, Exploiter les Faiblesses et la capacité Endurance Colossale. IDENTITE: Kal-El APPARITION MARQUANTE: Action Comics #17 (2013) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS MR. MXYZPTLK Trafiquer les probabilités Au début de la partie, lancez un d6 qui ne peut être relancé et placez le résultat de ce jet sur cette carte. Donnez à Mr. Mxyzptlk une action de pouvoir si aucun d6 n’est présent sur cette carte, lancez un d6 qui ne peut être relancé et placez le résultat de ce jet sur cette carte. A chaque fois que n’importe quel dé pouvant être relancé, est lancé (y compris lorsque ce dé fait partie d’un jet impliquant 2d6), vous pouvez retirer le d6 présent sur cette carte et de remplacer le résultat du dé choisi par celui du dé retiré de cette carte. Garder le rythme des Kryptoniens Mr. Mxyzptlk peut utiliser Intangibilité/Téléportation. Lorsqu’il a 2 marqueurs d’action, il peut l’utiliser en tant qu’action gratuite. IL EST TEMPS DE SEMER LE CHAOS (Tir en Mouvement) Araser le terrain de jeu Mr. Mxyzptlk peut utiliser Vague Destructrice mais n’inflige aucun dégât quand il l’utilise. Donnez à la place à chaque personnage touché jusqu’à 2 marqueurs d’action. VOUS NE POURREZ PAS M’ATTRAPER! (Sixième Sens) VALEUR EN POINTS: 70 TM & © DC Comics. (s15) 060 Petit lutin de la 5ème dimension Donnez à Mr. Mxyzptlk une action gratuite et choisissez un personnage situé dans les 3 cases et dans la ligne de vue. Le personnage choisi gagne , , ou à la place de son symbole de dégât jusqu’à votre prochain tour. IDENTITE: Inprononcable APPARITION MARQUANTE: Superman/Batman #23 (2005) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ™ BATMAN Espion Red Son, C’est un homme mort Des bombes posées partout A chaque fois qu’un personnage adverse détruit un objet, un terrain bloquant imprimé ou met KO un personnage allié d’une valeur de 25 points ou plus, lancez un d6 après la résolution des actions. Sur un résultat de - infligez à ce personnage adverse 1 clic de dégât perforant. Anarchie en noir Batman peut utiliser Pas de Côté et Furtivité. TU AS PROPOSÉ L’UTOPIE, JE VEUX AVOIR LE DROIT DE VIVRE EN ENFER (Charge) TERRORIST E DU SYSTEME SUPER-SOVIETIQUE (Nuage de Fumée) GANTS CLOUTÉS (Lames/Griffes/Crocs) VALEUR EN POINTS: 55 TM & © DC Comics. (s15) 061 C’EST UN FANTÔME (Bouclier d’Énergie/Déflection) TU N’AS PLUS TA VISION THERMIQUE (Réflexes de Combat) C’ÉTAIT UN SAC DE FRAPPE (Polymorphisme) Lampes émettant les radiations d’un soleil rouge Batman peut utiliser Astuce. Quand il le fait, il de contrecarrer n’importe quel nombre de pouvoirs possédés par sa cible. IDENTITE: Inconnu APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #1 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS BIZARRO Brute, Monstre, Red Son Une minute, ce n’est pas Superman... Si Bizarro fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Bizarro. Si vous le faites, Bizarro commence la partie avec un marqueur d’action. FRANCHIR L’ATLANTIQUE (Vitesse Hypersonique) SUPERMAN DEUX (Tir en Mouvement) MOI COURRIR TRÈS VITE (Pas de Côté) LE PAS PLUS FORT QU’IL Y A (Force Surhumaine) Vision Rayons-X radiative Bizarro peut utiliser Vague Destructrice avec une valeur de portée égale à 10. S’il cible plus d’un personnage, sa valeur de dégât devient égale à 2 et est verrouillée. VALEUR EN POINTS: 150/100 TM & © DC Comics. (s15) 062 SOUFFLE « CHAUD » (Immobilisation) CLONE IMPARFAIT (Invulnérabilité) C’EST TOI LE MONSTRE ICI! (Résistance) Bonjour à tous, moi très heureux de vous rencontrer Quand ce clic est révélé suite à des dégâts subis lors d’une attaque d’un personnage adverse, arrêtez de tourner le cadran. Quand un autre personnage allié devrait être touché par une attaque, vous pouvez choisir que ce personnage esquive l’attaque. Si vous le faites, infligez à Bizarro 1 clic de dégât inévitable. IDENTITE: Bizarro APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #1 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS BRAINIAC Robot Red Son, Tu ne pourras pas me reprogrammer, tu étais sous mes ordres Quand Brainiac est mis KO ou bien si vous payez 25 points lors de la construction de votre groupe, équipez un personnage allié avec ce personnage et associer le au cadran du personnage allié. (Pour équiper, placer le sur la carte du personnage standard. Le personnage peut ensuite en utiliser les effets. Si le personnage est mis KO ou bien équipé de nouveau, mettez KO l’élément de jeu pprécédemment équipé. Un cadran associé est toujours au même numéro de clic que le cadran auquel il est associé. Si un cadran associé n’affiche aucune valeur de combat après avoir été tourné, il est mis KO.) EFFET: Au début de votre tour ou après que ce personnage ait été cliqué, vous pouvez choisir un pouvoir présent sur le cadran équipé et une valeur de combat du cadran équipé supérieure à la valeur de combat imprimé du même type de ce personnage. Ce personnage peut utiliser ce pouvoir et modifie cette valeur de combat par +1 jusqu’à votre prochain tour ou jusqu’à ce qu’il soit cliqué. (Un personnage est cliqué lorsqu’il subit des dégâts ou qu’il est soigné.) JE VAIS LÀ OÙ J’AI ENVIE (Pas de Côté) VALEUR EN POINTS: 150/25 TM & © DC Comics. (s15) 063 RAYON BRÛLANT DE KRYPTONITE (Déflagration Mentale/Perforante) L’AMÉRIQUE EST UNE CELLULE CANCÉREUSE QUE NOUS DEVONS ENLEVER (Vague Destructrice) CE VAISSEAU FAIT PARTIE DE MOI (Inébranlable) ALLIAGES ALIENS (Invulnérabilité) JE ME RECONSTRUIS EN FEIGNANT D’ÊTRE ASSERVI (Régénération) UNITÉ CENTRALE DE TRAITEMENT NIVEAU 12 (Astuce) Le Monde tourne comme une horloge Une fois par tour lorsqu’un personnage adverse reçoit une action de pouvoir, vous pouvez immédiatement Un marqueur d’action à Brainiac. IDENTITE: Brainiac APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #2 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS GREEN LIGHT Soldat Green Lantern Corps, Red Son, Renforcer une brigade Les personnages alliés de 40 points ou moins, peuvent utiliser Résistance et la capacité Vol. PILOTE D’ESSAI (Tir en Mouvement) ESSAYER DE RESTER HORS D’ATTEINTE DE SUPERMAN (Pas de Côté) CET ANNEAU EST UNE ARME (Déflagration Mentale/Perforante) Une boîte dans une boîte dans un nombre infini de boîtes Green Light peut utiliser Barrière. Quand il le fait, au lieu de placer les marqueurs normalement, vous pouvez choisir un personnage adverse à socle standard dans la portée et dans la ligne de vue et placer un marqueur de terrain bloquant dans chaque case inoccupée ajdacente au personnage choisi. Ce personnage gagne À Terre/Neutralisé jusqu’à votre prochain tour. Au début de votre prochain tour, avant de retirer ces marqueurs, donnez au personnage choisi un marqueur d’action s’il est adjacent à au moins trois de ces marqueurs. VALEUR EN POINTS: 90 TM & © DC Comics. (s15) 064 AMURE D’EMERAUDE (Résistance) NOM DE CODE: GREEN LIGHT (Bouclier d’Énergie/Déflection) J’ai survécu quatre ans en tant que prisonnier de guerre communiste Quand ce clic est révélé suite à des dégâts subis lors d’une attaque d’un personnage adverse, arrêtez de tourner le cadran. Green Light peut utiliser Sixième Sens. Quand il utilise ce pouvoir et réussit, soignez le de 1 clic de dégât. IL A FALLU 18 ANS POUR DÉCHIFFRER LE CODE D’ACTIVATION À 24 MOTS (Malice) IDENTITE: Hal Jordan APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #3 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS ™ SUPERMAN Politicien Dirigeant, Soldat , Red Son, Une minute, ce n’est pas Superman... Si Superman fait partie de votre réserve lorsque votre adversaire révèle son groupe et que votre groupe contient un personnage nommé Superman ou Superboy d’une valeur en point supérieure ou égale, vous pouvez remplacer ce personnage par Superman. Si vous le faites, Superman commence la partie avec un marqueur d’action. Les criminels deviennent des « Superman Robots » Quand Superman touche un personnage adverse lors d’une attaque de combat rapproché, placez un marqueur Lobotomie sur la carte de ce personnage. Donnez à Superman une action de pouvoir et retirer n’importe quel nombre de ses marqueurs Lobotomie pour que Superman puisse utiliser Contrôle Mental en tant qu’action gratuite ciblant les personnages qui ont eu au moins un marqueur retiré sans tenir compte de la portée ou des lignes de vues. LA GUERRE FROIDE VIENT DE SE RÉCHAUFFER (Vitesse Hypersonique) DIRIGER LE MONDE COMMUNISTE (Tir en Mouvement) L’AMERIQUE TOMBERA, LUTHOR (Charge) CHAMPION DES TERRES AGRICOLES D’UKRAINE (Force Surhumaine) VALEUR EN POINTS: 280/175/100 TM & © DC Comics. (s15) 065 BRULEZ (Déflagration Mentale/Perforante) JE SUIS LA PLUS GRANDE ARMÉE DU MONDE (Invincible) J’AI LE CONTRÔLE DES MOYENS DE DESTRUCTION (Inébranlable) LA LIBERTÉ DOIT ÊTRE RESTREINTE AVEC PRÉCISION (Invulnérabilité) Palais d’Hiver Superman peut utiliser Barrière, Régénération et Sixième Sens. Quand ce clic est révélé suite à des dégâts subis lors d’une attaque d’un personnage adverse, arrêtez de tourner le cadran, et après la résolution des actions, donnez à l’attaquant un marqueur d’action. Si vous ne pouvez donner ce marqueur, infligez à ce personnage 1 clic de dégât perforant. Exile vers un Kolkhoze Superman peut utiliser Commandement. Quand un personnage adverse touche Superman, vous pouvez placer ce personnage adjacent à un autre personnage adverse après la résolution des actions, même si ce pouvoir est perdu. SUPERMAN PRÉSIDENT DU MONDE MALGRÉ LUI (Commandement) IDENTITE: Kal-L APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #1 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15) DC COMICS WONDERDivinitéWOMAN Amazone, , Red Son Le Communisme, c’est la justice sociale Quand un personnage allié ayant une valeur en points inférieure à celle de Wonder Woman est ciblé par une attaque, modifiez les valeurs d’attaque et de dégâts de l’attaquant par -1. PARFOIS L’HISTOIRE A BESOIN D’UN COUP DE POUCE (Vitesse Hypersonique) PARADISE ISLAND EST DÉJÀ UNE UTOPIE COMMUNISTE (Charge) Lasso de domination Wonder Woman peut utiliser Plasticité et Pas de Côté. Au début de votre tour, Wonder Woman peut utiliser Contrôle Mental en tant qu’action gratuite ciblant un personnage adverse adjacent. FORCE DIVINE (Force Surhumaine) LA FILLE PRÉFÉRÉE DE PARADISE ISLAND (Invincible) VALEUR EN POINTS: 165/125 TM & © DC Comics. (s15) 066 BRACELETS MAGIQUES (Inébranlable) UNE RÉVOLUTION NE SE FAIT PAS AVEC DES GANTS DE VELOURS (Invulnérabilité) POURQUOI SE RACCROCHENT-ILS AU DOGME CAPITALISTE? (Résistance) État catatonique sous les soins de Superman Wonder Woman peut utiliser Régénération. Quand ce clic est révélé suite à des dégâts subis lors d’une attaque d’un personnage adverse, arrêtez de tourner le cadran. Quand Wonder Woman est mise KO, retirez tous les marqueurs d’action de tous les personnages alliés. AMBASSADRICE INTERNATIONALE DE LA PAIX, MAIS PRÉPARÉE POUR LA GUERRE (Malice) COMBAT DESESPÉRÉ CONTRE BATMAN (Expert au Corps à Corps) IDENTITE: Diana de Themyscira APPARITION MARQUANTE: Superman: Red Son #1 (2003) © 2015 WIZKIDS/NECA, LLC. TM & © DC Comics. (s15)