Cinématique
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Cinématique
ufrstaps TOULOUSE Biomécanique et Analyse du mouvement Master 1 – Sc2 Cinématique Cinématique : définition C’est l’étude du(des) mouvement(s) indépendamment des causes qui le(s) produise(nt). Les 3 variables cinématiques fondamentales : •La position d’un objet (ou d’un point matériel) correspond à sa localisation dans l’espace à un instant t donné. •La vitesse d’un objet (ou d’un point matériel) représente la variation de la position par unité de temps. •L’accélération d’un objet (ou d’un point matériel) représente la variation de la vitesse par unité de temps. Cinématique : notion de mouvement Les notions de mouvement et d’immobilité sont relatives ! Nécessité de définir un référentiel Terminologie … • Cinématique du solide : On parle du mouvement d’un objet S par rapport à un repère R. • Cinématique du point : On parle du mouvement d’un point P, appartenant à un objet, S par rapport à un repère R. Cinématique : notion de mouvement Exemple … Le point O1 appartenant au buste est en mouvement par rapport au repère R0 mais immobile par rapport au repère R1 (lié au buste). Mouvement dans le plan sagittal (2D) Mouvement 3D r x1 ry ry O ry 1 O1 r x 1 1 O1 r x 1 0 r x r r z z1 Temps (% du cycle de marche) r x0 O1 r y1 r y0 Cinématique : notion de mouvement Définitions … • Un point matériel est considéré au repos ou immobile par rapport à un repère R si sa position ne change pas dans ce repère au cours du temps. • A l’inverse, un point matériel est en mouvement par rapport à un repère R, s’il change de position dans ce repère au cours du temps. • Autrement dit, être en mouvement c’est changer de position avec le temps par rapport à un repère considéré comme fixe Cinématique : translation, rotation Translation : Mouvements linéaires Tous les points de l’objet se déplacent entre t1 et t2 en effectuant la même distance dans la même direction. Translation en ligne droite Remarque : la translation conserve les angles. Translation en ligne courbe Cinématique : translation, rotation Rotation : Mouvements angulaires Tous les points de l’objet tournent entre t1 et t2 autour d’un point fixe, ce dernier pouvant être extérieur à l’objet. Remarque : • L’axe de rotation est une ligne imaginaire et infinie, toujours perpendiculaire au plan dans lequel s’effectue le mouvement de rotation. • Les segments en rotation conservent une distance constante à cet axe. Cinématique : translation, rotation En général : les mouvements étudiés en biomécanique résultent de la combinaison de de translation(s) et de rotation(s) B’ B r u A’ A α Ex : Rotation d’angle α et translation de vecteur r u Plans, axes et mouvements : Termes d’orientation anatomique : Permettent de décrire la position d’un segment ou d’un repère anatomique par rapport à un référentiel (autre repère anatomique). Proximal Supérieur Postérieur Distal Inférieur Antérieur Médial Latéral Médial Latéral Plans, axes et mouvements : Axes du corps : Supérieur Axe vertical (longitudinal) Parcours le corps de bas en haut, i.e. en direction inféro-supérieure. Axe transverse (médio-latéral) Parcours le corps de gauche à droite, i.e. en direction médiolatérale. Axe sagittal (antéro-postérieur) Parcours le corps de l’arrière vers l’avant, i.e. en direction postéroantérieure. Inférieur Plans, axes et mouvements : Axe vertical Plans et axes du corps : • Axe longitudinal (vertical) • Axe médio-latéral (transverse) • Axe antéro-postérieur (sagittal) Plan frontal Axe M/L + Axe vertical Plan horizontal Axe A/P + Axe M/L Plan sagittal Axe A/P + Axe vertical Plans, axes et mouvements : Mouvements articulaires : Flexion / Extension • Plan sagittal • Axe transverse Rotation • Plan horizontal • Axe vertical Abduction / Adduction • Plan frontal • Axe sagittal Cinématique : mouvement - orientation anatomique Analyse de coordinations complexes … Horizontal – Dessus Exemples : • Swing de golf • Lancers (baseball) Décomposition du mouvement dans chacun des plans. Frontal – Dos Sagittal – Droite Cinématique : mouvement - orientation anatomique Position : enregistrement par système optoélectronique Intérêt clinique … Suivi pré & post-opératoire • Patient enfant de 14 ans • Lésion cérébrale / infirmité motrice cérébrale (IMC) • Chirurgie des tendons Cinématique : mouvement - orientation anatomique Position : enregistrement par système optoélectronique Application clinique Pré-op Post-op 6 mois Post-op 12 mois Cinématique : Position dans le cas de mouvements circulaires Application clinique Cinématique : position Expérimentalement, les positions du corps humain au cours du temps sont analysées à l’aide de caméras vidéo. Cinématique : position Pour situer le point mobile M dans le repère R à un instant t quelconque, il est nécessaire de connaître les coordonnées x(t), y(t) et z(t) de M dans le repère R. Dans l’espace Dans le plan Y Z z M B(y) r r k j r i r j r O i Position : A(x) OM x X M( x (t) , y (t) ) OM Vecteur position : M OA OB r r x t .i y t .i y Y m X M( x (t) , y (t) , z (t) ) OM Om mM r r r OM x t .i y t . j z t .k Cinématique : trajectoire La trajectoire d’un point est l’ensemble des positions successives du point pendant son mouvement. Rq. C’est également une notion relative Cinématique : vitesse moyenne Définitions … • Au cours de son mouvement par rapport au repère R, le point matériel M se déplace du point M1 au point M2 dans un certain laps de temps • La vitesse moyenne est le taux de changement de la position, et est représentée par un vecteur. r z M1(t1) M2(t2) R r x r y r v moyen r x t r x r x f i t Cinématique : vitesse moyenne Définitions … La vitesse algébrique moyenne de M est le rapport entre la distance parcourue et le temps mis pour la parcourir : | Distance parcourue | (m/s) Temps mis à la parcourir Vmoy r z M1(t1) M2(t2) R r x r y Vmoy (M / R) M1M2 t 2 t1 Cinématique : vitesse moyenne r r 40mm rvr xx 40 moyAD vaverage average t 33..00ss t r r40 r xr x13 40 m m 13 m s m s r vaverage x 40m moyAD rage vaveraget t0 s 3.0 s 3 . t 3.0 s 13 m 13 s13mms s Position (m) Interprétation graphique … Temps (s) La vitesse moyenne sur un intervalle de temps [t1 t2] est la pente de la sécante joignant les positions x(t1) et x(t2). Cinématique : vitesse moyenne Rappel : pente d’une courbe • Définition : La pente est le scalaire qui décrit l’inclinaison d’une ligne, généralement par rapport à l’horizontale. • Détermination : la pente est égale au rapport entre l’élévation verticale (B) et le déplacement horizontal (A) séparant deux points de la ligne. • Remarque : la définition de la pente est identique à celle de la tangente : tan(θ) = B / A Cinématique : vitesse instantanée Définition … La vitesse instantanée représente le taux de changement instantanée de la position. Contrairement à la vitesse moyenne, la vitesse instantanée permet de décrire le comportement à chaque instant t,. r v inst r v r x lim t t 0 r dx dt Propriétés … • Le vecteur vitesse instantanée est toujours tangent à la trajectoire. • La vitesse instantanée en un point est égale à la vitesse moyenne entre un l’instant d’avant et l’instant d’après. Cinématique : vitesse(s) Mouvements angulaires … • Définition : un point M est animé d’un mouvement circulaire par rapport à un repère si sa trajectoire dans ce repère est un cercle. • Convention : – Pour donner la position du point M sur sa trajectoire, on définit l’angle (t) (x, OM) – Le radian (rad) est l’unité de mesure naturelle et universelle des angles. r z Degrés (C) r y r x (t) M(t) Radians Cinématique : Mouvements angulaires: calcul d’un angle • Méthode trigonométrique : tangente tan( 1) = 1 2 1 yG - yH xG - xH = atan ) yG - yH xG - xH ) Cinématique : Mouvements angulaires: calcul d’un angle • Méthode vectorielle : produit scalaire GH · GC = GH GC cos( 2) = (xGH × xGC) + (yGH × yGC) + (zGH × zGC) Où, par ex. : 1 2 xGH = xH - xG (xGH × xGC) + (yGH × yGC) + (zGH × zGC) 2 = acos GH GC ) ) Cinématique : vitesse(s) Mouvements angulaires … • Définition : Par analogie avec les mouvements linéaires, la vitesse angulaire est le taux de changement de la position angulaire • Déplacement angulaire : S f i r • Vitesse angulaire moyenne : t f i tf ti f i t tf ti S • Convention : se mesure en rad/s et est généralement considéré f i positif dans le sens r anti-horaire. Cinématique : vitesse(s) Mouvements angulaires … • Vitesse angulaire instantanée : – Comme précédemment, la vitesse moyenne n’est pas représentative du comportement à chaque instant t. – On définit : lim t 0 t R2 P2 P1 d dt v i= i Ri r • Rappel : vt ( m / s ) ( rad / s ) r ( m) P3 ω θ A B vt i = 10 rad/s Interprétation graphique de la vitesse instantanée Interprétation graphique … r vB vB r x t 40 m 1,2 s Position (m) tangente 33m/ s Temps (s) La vitesse instantanée à un instant t est la pente de la tangente à la courbe position-temps à l’instant t. Cinématique : vitesse instantanée Méthodes de calcul par différences finies … Remarque : les données d’entrée de ces calculs sont l’évolution des positions des marqueurs enregistrés au cours du mouvement (en fonction du temps) à l’aide des systèmes de mesure cinématique (vidéo, optoélectronique …). • Différence pas à pas : – Mouvement linéaire : v ti ti 1 2 x t i t i 1 2 x ti x ti 1 ti ti 1 – Mouvement angulaire : ti ti 1 2 ti ti 1 2 ti ti 1 ti ti 1 Cinématique : vitesse instantanée Méthodes de calcul par différences finies … • Différence centrale : – Mouvement linéaire : vt x t x ti 1 x ti 1 2 t t ti 1 ti 1 – Mouvement angulaire : t 2 t • Avantage : facile à mettre en œuvre • Inconvénient : précision (amplification du bruit de mesure) • Alternative : interpolation et dérivation analytique (splines …) Cinématique : vitesse instantanée Méthodes de calcul par différences finies … Exemple de mouvement linéaire Vit. (m/s) Image Temps(s) Pos. (m) 1 0.00 0.00 0.10 0.20 0.30 0.95 0.40 1.00 0.50 0.00 -0.50 0.95 -2.05 -3.60 0.45 6 2.05 0.50 0.35 5 4.75 3.60 0.25 4 - 0.59 0.15 3 Centrale 5.90 0.05 2 Pas à pas 0.59 - Cinématique : vitesse instantanée Méthodes de calcul par différences finies … 0.4 Position (m) 0.3 0.2 0.1 0 -0.1 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.15 0.2 -0.2 Tem ps (s) 10 Vitesse (m/s) 5 0 -5 0 0.05 0.1 -10 -15 -20 Temps (s) Pas à pas Centrale Cinématique : vitesse moyenne vs. instantanée Exemple … 1991 Championnats du monde - Tokyo 14 12 speed (m/s) 10 8 6 4 2 0 0 2 4 6 8 10 time (s) Lewis Burrell Mitchell Lewis Avg Burrell Avg Mitchell Avg Cinématique : accélération moyenne • Un changement de vitesse s’effectue dans un certain laps de temps • L’accélération moyenne représente le taux de changement de la vitesse (instantanée) • C’est un vecteur r a moy r v t r v r v f i t Cinématique : accélération instantanée • L’accélération instantanée représente le taux de changement instantanée de la vitesse • Remarque : c’est un vecteur, sa direction sera toujours la même que celle de la force nette subie par l’objet. r a inst r a r v lim t t 0 r dv dt Cinématique : accélération(s) Interprétation graphique … • L’accélération moyenne est la pente de la sécante joignant les vitesses finales et initiales sur un graphique vitesse-temps. Accélération moyenne • L’accélération instantanée est la pente de la tangente à la courbe sur un graphique vitesse-temps. Accélération instantanée à ti Cinématique : accélération instantanée Méthodes de calcul par différences finies … temps (s) position (m) vitesse (m/s) accélération (m/s2) 0 0.2 (-0.1-0.2)/(0.02-0)=-15m/s 0.01 (-2.5+15)/(0.03-0.01)=625m/s2 0.02 -0.1 (-0.15+0.1)/(0.04-0.02)=-2.5m/s 0.03 (2.5+2.5)/(0.05-0.03)=250m/s2 0.04 -0.15 (-0.1+0.15)/(0.06-0.02)=2.5m/s 0.05 (5-2.5)/(0.07-0.05)=125m/s2 0.06 -0.1 (0+0.1)/(0.08-0.06)=5m/s 0.07 (7.5-5)/(0.09-0.07)=125m/s2 0.08 0 (0.15-0)/(0.1-0.08)=7.5m/s 0.09 (5-7.5)/(0,11-0.09)=-125m/s2 0.1 0.15 (0.25-0.15)/(0.12-0.1)=5m/s 0.11 (2.5-5)/(0.13-0.11)=-125m/s2 0.12 0.25 (0.3-0.25)/(0.14-0.12)=2.5m/s 0.13 (2.5-2.5)/(0.15-0.13)=0m/s2 0.14 0.3 (0.35-0.3)/(0.16-0.14)=2.5m/s 0.15 (-2.5-2.5)/(0.17-0.15)=250m/s2 0.16 0.35 (0.3-0.35)/(0.18-0.16)=-2.5m/s 0.17 (-5+2.5)/(0.19-0.17)=-125m/s2 0.18 0.3 (0.2-0.3)/(0.2-0.18)=-5m/s 0.19 0.2 0.2 Si la vitesse augmente : V2 > V1 et l’accélération est positive (on parle d’accélération) Le vecteur vitesse est toujours tangent à la trajectoire alors que l’accélération ne l’est pas nécessairement Lorsque les vecteurs vitesse et accélération pointent dans la même direction la grandeur de la vitesse augmente. Si la vitesse diminue : V2 < V1 et l’accélération est négative (on parle de décélération) Lorsque les vecteurs vitesse et accélération pointent dans des directions opposées la grandeur de la vitesse diminue. Cinématique : accélération angulaire • Accélération angulaire moyenne f t tf i ti • Accélération angulaire instantanée lim t 0 t d dt Cinématique : relations … Position-temps Pente tangente (donne v) Vitesse instantanée-temps Pente tangente (donne a) Aire sous la courbe (donne Dx) Accélération instantanée-temps Aire sous la courbe (donne DV) ufrstaps TOULOUSE Biomécanique et Analyse du mouvement Master 1 – Sc2 Cinématique Trajectoires et équations horaires Cinématique : équations horaires Projectiles (balistique) … • Applications en STAPS Déterminants de la performance – Lancers (analyse de la trajectoire de l’objet) – Sauts (analyse de la trajectoire de l’athlète (CG)) – Tests de performance physique (détente verticale) • Généralement on néglige les résistances au mouvement Le projectile n’est soumis qu’au poids • On considère le déplacement horizontal du projectile indépendant du déplacement vertical On analyse séparément les trajectoires x(t) et y(t) Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques • En négligeant les frottements, la trajectoire est une parabole. • La vitesse verticale diminue, avec un taux de variation constant → Mouvement uniformément accéléré. • La vitesse horizontale reste constante → Mouvement uniforme. Vitesse verticale nulle Vitesse verticale positive Vitesse verticale négative Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques r v0 α y0 r y r x x 0 O r r Sur l’axe x : aaxx tt 00 vvxx tt vv00xx aaxxx tt vv00ttcos cos Sur l’axe y : vv00 cos cos xx00 aayy tt gg vvyy tt gt vv00yy gt aayyy ttt 11 22 gt vv00ttsin sin gt 22 gt vv00 sin sin gt yy00 Cinématique : équations horaires Rappel … composition des vitesses r Ex. 1 Rappel : vy r v θ Comp verticale Hypoténuse Comp verticale sin θ Hypoténuse Comp horizontale Hypoténuse Comp horizontale cos θ Hypoténuse sin r vx cos Ex. 2 r vy θ r v r vx r v r vx r vy Vx = V cosθ Vy = V sinθ Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques • Les paramètres principaux : – la portée (dmax) – la hauteur (hmax) Portée portée • Ces paramètres dépendent : – de la vitesse d’envol (V0) – de l’angle d’envol ( ) – de la hauteur initiale (h0) Cinématique : équations horaires Projectiles … expressions mathématiques • Portée : distance horizontale parcourue par le projectile 2 d max v 0 sin 2 g • Temps d'ascension : temps nécessaire à un projectile pour atteindre le point le plus haut t montée v 0 sin g • Temps d'envol : le double du temps d'ascension t envol 2 v 0 sin g h max v 0 sin 2g • Hauteur maximale : calculé à partir du mouvement en y 2 Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de l’angle d’envol sur la trajectoire … … pour une vitesse d’envol de même amplitude 10 degrés 30 degrés 40 degrés 45 degrés 60 degrés 75 degrés Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de l’angle d’envol sur la trajectoire … – La hauteur maximale est atteinte pour 90 – La portée maximale est atteinte pour 45 Ces angles optimaux changent si la hauteur initiale est non nulle Sur le terrain on observe : – Javelot : entre 41 et 44 , – Saut en longueur : entre 18 et 21 Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de la hauteur initiale sur la trajectoire … … pour une vitesse d’envol de même amplitude Exemple : α = 45 , situations où dmax est identique Perf h0 > hf Perf h0 >> hf Perf > > h0 = hf Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influences de la hauteur initiale et de l’angle d’envol … –– α = 45 –– α = 40 –– α = 30 Influences de la hauteur initiale et de l’angle d’envol … h0 = hf h0 > hf h0 >> hf Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de l’angle d’envol sur la trajectoire … Exemple : le saut en longueur Théoriquement : Hauteur initiale > 0 quel angle optimal ? Angle optimal autour de 42-43 degrés Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de l’angle d’envol sur la trajectoire … Sur le terrain : Angle d’envol autour de 17-23 degrés Athlete Mike Powell (USA) Bob Beamon (USA) Carl Lewis (USA) Ralph Boston (USA) Igor Ter-Ovanesian (USSR) Jesse Owens (USA) Distance of Jump Analyzed (m) 8.95 8.90 8.79 8.28 8.19 8.13 Speed of Takeoff (m/s) 9.8 9.6 10.0 9.5 9.3 9.2 Optimum Angle of Takeoff for Given Speed (deg) 43.3 43.3 43.4 43.2 43.2 43.1 Elena Belevskaya (USSR) Heike Dreschler (GDR) Jackie Joyner-Kersee (USA) Anisoara Stanciu (Rom) Vali Ionescu (Rom) Sue Hearnshaw (GB) 7.14 7.13 7.12 6.96 6.81 6.75 8.9 9.4 8.5 8.6 8.9 8.6 43.0 43.2 42.8 42.9 43.0 42.9 Actual Angle of Takeoff (deg) 23.2 24.0 18.7 19.8 21.2 22.0 19.6 15.6 22.1 20.6 18.9 18.9 Cinématique : équations horaires Projectiles … trajectoires balistiques Influence de la vitesse initiale sur la trajectoire … … pour un même angle d’envol 40 Lorsque la vitesse augmente, portée et hauteur augmentent 30 20 10 m/s à 45 degrés dmax ~ 10 m hmax ~ 3 m 20 m/s à 45 degrés dmax ~ 40 m hmax ~ 10 m 10 0 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100