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Format de fichier audio
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Un format de fichier audio est un format de données utilisé en informatique pour stocker des sons, (de la musique, des voix, etc.) sous forme numérique. De nombreux standards existent; certains s'appliquent à la production, au stockage et à la diffusion,
d'autres (ceux qui utilisent des algorithmes de compression de données ou de débit),
sont destinés, en principe, uniquement à la diffusion. Actuellement, le format le plus utilisé est de loin le mp3, suivi du wma, et de l'aac.
Caractéristiques des formats audio[modifier]
Les formats audio varient selon :
1. Le nombre de canaux sonores encodés.
2. Le nombre d'échantillons par seconde avec lequel on découpera numériquement,
pour chaque canal, une onde sonore ou un signal électrique.
3. La résolution donnée à chaque échantillon et la grandeur physique qu'on lui
donne.
4. l'application d'une compression ou non.
Chaque format audio présente aussi des caractéristiques découlant de l'algorithme de
compression/décompression, ou codec (ou « codage-décodage » - COde-DECode en
anglais), qu'il utilise ou non. Après la numérisation du son, le format utilisé est inscrit
dans l'extension du fichier de données qui en stocke la transcription. Chaque format se
caractérise aussi par sa propension à inclure et gérer des Métadonnées.
Dans un format donné, les fichiers peuvent être déclinés en plusieurs échelles de quantification (8, 16 ou 24 bits) avec différentes fréquences d'échantillonnage (p. ex. 22.05, 44.1,
48, 88.2 ; 96, 176.4, 192, kilohertz) appliqués à un certain nombre de voies (monophonique, stéréophonique, 5.1 surround, etc).
Le nombre de canaux sonores peuvent être réels et séparés, ou mélangés discrètement
aux signaux principaux; ils seront décodés et restitués par la suite à l'aide d'algorithmes
spécifiques (Surround).
La question de la qualité[modifier]
Pour un format de fichier non compressé, la qualité peut être assez bien évaluée par le
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débit et la quantification mise en application. Pour un format compressé, le problème est
différent : tout dépend de la performance du codec de compression (c'est-à-dire sa capacité à ne pas détruire les informations contenues dans le signal sonore tout en le compressant). En théorie, un fichier compressé avec une taille inférieure à celle d'un codage
pour CD peut avoir une qualité supérieure. En pratique, d'une part on choisit souvent
des compressions privilégiant trop la diminution de la taille pour que ce soit le cas,
d'autre part souvent la source avant compression est un fichier CD.
Aidé par les nouveaux supports informatiques, le son peut être numérisé en 24 bits,
voire 32 bits, contre 16 bits sur CD. Ceci permet d'améliorer le rapport signal bruit et autorise la prise de son a des niveaux plus bas.
La fréquence quant à elle est passée à 88.2, 96, 176.4, ou 192 kHz, contre 44.1 pour le CD.
Des offres de son de qualité supérieure au CD existent : pour les disques physiques, le
DVD-Audio ou le SuperAudio CD de Sony, qui a l'avantage d'exister en version hybride : il est lisible à la fois selon la norme CD Audio classique, sur tous les lecteurs, et
en SACD sur un lecteur dédié. Pour les offres en lignes, le site qobuz propose de télécharger des musiques encodées à 96 kHz, et 24 bits1.
Pour le grand public, ces nouveaux formats reçoivent un accueil mitigé : les audiophiles
les apprécient, mais la majorité non seulement se contente de la qualité CD, mais se
tourne vers les formats de compression, perdant de la qualité pour gagner en portabilité.
Il faut rappeler que le CD lui-même a été calibré suivant les limites de l'audition humaine normale qui se situe en moyenne entre 20 Hertz et 20 000 Hertz. La qualité supérieure n'a donc pas d'intérêt pour tous.
Toutefois l'utilisation de formats de qualité supérieure est indispensable durant les
phases d'enregistrement et de production. La précision supplémentaire ainsi obtenue
autorise des calculs plus fins lors de traitements numériques dans les logiciels audio.
Ceci permet une amélioration subtile de la qualité lors de l'application d'effets tels que la
réverberation.
Types de formats[modifier]
Il est important de faire le distinguo entre un format de fichier et un codec. Un codec effectue le codage et le décodage des données brutes audio tandis que les données ellesmêmes sont stockées dans un fichier avec un format spécifique fichier audio. Certains
formats de fichier audio peuvent contenir des données obtenues avec des codecs difféhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Format_audio
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rents.
Les formats audio sans compression[modifier]
Il existe un format audio non compressé, PCM, qui est généralement stocké sous forme
de .WAV sur Windows ou sous .Aiff sur Mac OS. WAV et AIFF sont des formats de fichiers flexibles conçus pour stocker plus ou moins n'importe quelle combinaison de taux
d'échantillonnage ou de bitrates (bit rate). Ce sont les formats de fichier appropriés pour
le stockage et la réalisation d'enregistrements originaux.
RAW[modifier]
RAW (Real Audio Wrapper) est un format audio utilisé pour représenter les données de
son en modulation d'impulsion codée sans en-tête ni métadonnées.
WAV[modifier]
Le format WAV (ou WAVE),(WAVEform audio format) est une extension de fichiers audio, il s'agit d'un conteneur capable de recevoir des formats variés. Il est basé sur le format de fichier RIFF, lequel est semblable au format IFF.
Mono ou stéréo, il a été mis au point par Microsoft et IBM.
Le suffixe des fichiers créés est .wav
BWF[modifier]
Le BWF (Broadcast Wave Format) est un format audio standard créé par l'European
Broadcasting Union en tant que successeur du WAV. Le BWF permet de stocker des métadonnées dans le fichier. Voir European Broadcasting Union : Spécification du Broadcast
Wave Format (EBU Technical document 3285, juillet 1997). Il s'agit du format d'enregistrement usuel utilisé dans de nombreuses stations de travail audio professionnel de la
télévision et du cinéma. Les Fichiers BWF incluent une référence standardisée Timestamp qui permet et facilite la synchronisation avec un élément d'image distincte. Standalone, basé sur des fichiers, multi-enregistreurs de Sound Devices2, Zaxcom3, HHB
USA4, (en) en:Fostex, et Aaton5 tous utilisent BWF comme leur format préféré.
AIFF[modifier]
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L'AIFF est un format de stockage de sons sur les ordinateurs de Apple. C'est l'équivalent
du format WAV dans le monde Windows.
Les résolutions 8, 16, 20, 24 et 32 bits (à virgule flottante) sont acceptées.
Le suffixe des fichiers créés est .aif
Une variante l'AIFF-C permet de compresser la taille jusqu'à 6x.
CAF[modifier]
Le CAF (Core audio format) a été développé par Apple pour s'affranchir des limitations
de conteneur audio plus ancien comme le AIFF ou le WAV.
Il est compatible avec le système Mac OS X d'Apple depuis la version 10.3 et est lisible
par Quicktime 7.
CDA[modifier]
Article détaillé : Compact Disc Audio track.
Le CDA (Compact Disc Audio), est un format Microsoft spécifique à Windows, des pistes
des CD audio, telles qu'elles apparaissent lorsqu'elles sont insérées dans le lecteur CDROM. Les CD audio du commerce répondent à la norme professionnelle "Red Book". La
technique d'échantillonnage du son utilisée pour les disques compacts est la modulation
d'impulsion codée (en anglais PCM, pour Pulse Coded Modulation).
Le suffixe des fichiers créés est .cda
Les formats audio compressés sans perte[modifier]
La compression sans perte (lossless) signifie qu'on utilise un algorithme tel qu'on peut
toujours retrouver les données d'origine. Dans l'absolu, il existe toujours un fichier d'origine tel que l'algorithme ne ferait pas gagner d'espace disque.
Typiquement, la compression sans perte permet de diviser la taille des fichiers par deux
ou trois. Elle est relativement peu utilisée, car ce gain est très faible en comparaison de
ceux permis par la compression avec perte (ce qui est un gros handicap pour les
échanges de fichiers), et assez gourmande en temps de calcul. Aucun standard n'a donc
suffisamment convaincu pour devenir universellement lisible.
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ATRAC[modifier]
L'ATRAC (Adaptive Transform Acoustic Coding) est une technique de compression audio
avec et sans pertes développée par Sony en 1992. Ce format a subi plusieurs évolutions :
ATRAC3, ATRAC3plus (familièrement écrit ATRAC3+) et ATRAC Advanced Lossless
se sont succédé respectivement en 1999, 2002 et 2006.
FLAC[modifier]
Le format FLAC (Free Lossless Audio Codec), est un format libre de compression audio
sans perte. Maintenu par la fondation Xiph.org, il est apprécié pour conserver la qualité
des fichiers sonores originaux en alternative aux formats de compression avec perte
type MP3.
Les formats audio compressés avec perte[modifier]
La compression audio avec perte (lossy) se base sur des algorithmes spécialisés pour déterminer quelles transformations simplifient la représentation du son tout en étant perçue quasiment de la même manière par l'oreille humaine. Elle diminue la taille du fichier en éliminant les nuances perçues comme les moins utiles. L'élimination est définitive, créer un fichier dans un format de haute qualité à partir d'un fichier compressé
avec perte ne sert strictement à rien.
Le format le plus connu est le MPEG-1/2 Audio Layer 3, dont le suffixe est .mp3. Ce format propose une qualité sonore très correcte pour un débit de 128 kbit/s. C'est ce format
qui a été massivement utilisé pour transférer les musiques via internet dès la fin des années 1990. Rapidement, des baladeurs avec une mémoire réenregistrable et capables de
lire directement ce format sont apparus.
Dans la décennie 2000, de nouveaux formats ont été proposés. Vu les progrès des algorithmes, ils surpassent largement le MP3 en termes de qualité à débit égal, et peuvent
atteindre des qualités supérieures. De plus, certains sont moins contraignants que le
MP3 quant aux droits d'utilisation (le Ogg est un format libre). Mais le MP3 reste le plus
utilisé, car l'arrivée en continu de nouveaux formats, apportant un avantage assez faible
par rapport aux précédents, ne permet pas de mettre en place un standard meilleur que
le MP3 et lisible par tous les baladeurs.
Pour un même format de compression, il n'y a pas de manière unique de coder, car
chaque algorithme cherche la meilleure manière de représenter le son d'origine suivant
le langage de compression. En particulier, les codecs de MP3 ont réalisé des progrès très
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importants depuis le début de l'utilisation de ce format.
Elle permet typiquement un gain d'un facteur 10 de taille du fichier. Cela a rendu possible non seulement le stockage d'un temps d'écoute formidable sur les supports informatiques, mais aussi leur échange par internet, souvent illégalement.
AC3[modifier]
Officialisée en 1992, la compression AC3 permet d’utiliser jusqu’à 6 canaux sonores indépendants avec un taux d’échantillonnage de 32, 44,1 ou 48 kHz et avec un taux de
transfert allant de 32 à 640 kbit/s. Le Dolby Digital utilise ce principe de codage, c'est
pourquoi on le désigne souvent sous ce nom. Format très courant dans les DVD.
MP3[modifier]
MP3 est l'abréviation de MPEG-1/2 Audio Layer 3. Cet algorithme de compression
prend naissance en 1987. L'ISO en fera un standard dans les années 92-93. La couche
(Layer) III est la couche la plus complexe. Elle est dédiée à des applications nécessitant
des débits faibles (128 kbit/s) d'où une adhésion très rapide du monde Internet à ce format de compression. Les taux de compression (ratio) sont d'ordinaire de 1 pour 10 (1:10)
(1:4 à 1:12). Très rapide à l'encodage. Des royalties importantes sont à payer pour exploiter la licence MP3. Utiliser l'encodeur MP3 LAME dernière version, encodé à 130 kbit/s
(V5) permet d'obtenir une qualité comparable au AAC (Advanced Audio Coding) encodé
à 48 kbit/s6.
Le suffixe des fichiers créés est .mp3
Type de compression : constant ou variable (VBR).
mp3PRO[modifier]
Le format mp3PRO, fruit de la collaboration entre Thomson Multimédia et l'Institut
Fraunhofer, combine l'algorithme MP3 et un système améliorant la qualité des fichiers
comprimés appelé (en)SBR pour Spectral Bandwidth Replication.
Ce format a été publié à la fin de 2001 ; un fichier MP3pro 64 kbit/s a une qualité équivalente à celle d'un MP3 à 128 kbit/s.
Le suffixe des fichiers créés est .mp3
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Ogg Vorbis[modifier]
Le format Ogg Vorbis est un format libre, fruit de la fondation Xiph.org. Vorbis se différencie des MP3, WMA et autre AAC par son algorithme. Il segmente les sources audio
en paquets successifs, l'algorithme de compression agissant dans un premier temps sur
chaque paquet indépendamment des autres. Cela lui permet d'avoir très peu de faiblesses sur certaines fréquences et de conserver la même qualité quel que soit le type de
musique.
Le suffixe des fichiers créés est .ogg ou parfois .oga.
Par abus de langage, on appelle 'fichier Ogg' des fichiers musicaux compressés par l'algorithme Vorbis. Ceci peut être particulièrement dérangeant à l'ère des baladeurs numériques supportant audio et vidéo. En fait, Ogg est un conteneur qui peut contenir des
pistes sonores (Vorbis), audio sans perte (FLAC), audio parlées (Speex) et vidéo
(Theora). Un 'fichier Ogg' peut donc contenir l'un ou l'autre (ou une combinaison) de
pistes. Pour être plus clair, nous devrions parler de fichier Ogg Vorbis lorsque nous
mentionnons un fichier . ogg qui ne contient qu'une piste sonore au format Vorbis.
VQF ou TwinVQ[modifier]
Le format TwinVQ (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization), a été développé par NTT Cyber Space Laboratories et soutenu par Yamaha. Dans le même esprit
que le MP3, il comprime encore plus et avec une meilleure qualité. On regrettera une
durée d'encodage un peu trop longue, près de 10 fois plus lente que le MP3. De plus, arrivé bien plus tard, et distribué sous une licence très restrictive, il a eu peu d'adeptes et
est plus ou moins abandonné.
Le suffixe des fichiers créés est .vqf, .vql ou .vqe
WMA[modifier]
Le format WMA (Windows Media Audio), créé par Microsoft à partir des recommandations MPEG-4 en 1999, est utilisé par le logiciel Windows Media Player. Ce format est lié
à une gestion pointue des droits d'auteurs (Gestion numérique des droits, en anglais Digital Right Management ou DRM) qui permet de définir par exemple une durée de vie limitée pour les fichiers ou d'interdire les possibilités de gravure.
Il existe plusieurs versions du codec (wma7.1, wma9, wma pro).
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Le suffixe des fichiers créés est .wma
AU[modifier]
Le format AU est assez bien répandu grâce à Unix et Linux. La fréquence d'échantillonnage est comprise entre 1 kHz et 200 kHz. Mais les applications de rendu audio ne lisent
principalement que trois fréquences d'échantillonnage : 8012.821 (codec entré), 22050 et
44100 hertz.
Le suffixe des fichiers créés est .au
Les résolutions 8, 16, 20, 24 et 32 bits (flottant) sont acceptées.
ASF[modifier]
ASF Advanced Streaming Format, est un format conteneur de Microsoft servant au streaming audio et vidéo.
AA[modifier]
(en)AA Audible, est un format utilisé par Apple pour les audio-books.
AAC ou MPEG-2 AAC[modifier]
L'AAC (Advanced Audio Coding), est une extension du MPEG-2 et a été amélioré en
MPEG-4, MPEG-4 Version 2 et MPEG-4 Version 3. Il a été reconnu fin avril 1997.
Le suffixe des fichiers créés est .aac, .mp4, .m4a
Apple et l'AAC
Apple a choisi l'ACC comme codec privilégié, on le retrouve dans son iPod et son logiciel iTunes. Pour la vente musicale en ligne iTunes Music Store, la norme AAC ne proposant pas de système de gestion des droits numériques (DRMs), Apple a développé
son propre système, appelé FairPlay. Il est lisible sur Mac OS et Windows, uniquement
avec le logiciel iTunes.
Le fait que l'AAC soit le seul format de compression à pertes plus performant que le
MP3 qui soit supporté par les iPod a fortement contribué à sa popularité. Insuffisamment cependant pour qu'il s'impose comme successeur du MP3, d'autres formats cités
faisant largement jeu égal en performances.
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Formats multipistes[modifier]
Les formats multipistes sont une innovation récente. Ils consistent à encapsuler dans un
fichier différentes pistes sonores, qui peuvent alors être combinées par l'utilisateur dans
les proportions qui lui conviennent. L'idée est de proposer, pour un morceau de musique, la piste correspondant à chaque instrument (et la voix) de manière séparée. L'utilisateur peut alors créer sa propre version.
Le U-MYX avait été utilisé pour inclure des parties bonus dans les albums.
Ces formats ont l'inconvénient de nécessiter un ordinateur pour être utilisés. Cependant
l'apparition de smartphones faisant office de baladeurs et capables d'exécuter des applications indépendantes permet à ces formats de devenir transportables, y compris pour
la lecture avec mixage7.
iKlax[modifier]
Le format iKlax est un format numérique d'écoute active développé par la société iKlax
Media et le LaBRI. Ce format de fichier de type conteneur permet d'organiser la musique en différents groupes et de leur appliquer des contraintes.
Le format a bénéficié d'une parution scientifique lors de l'ICMC 2008 (Internation Computer Music Conference) à Belfast.
U-MYX[modifier]
Le U-MYX est un format multipiste lisible avec une application dédiée, éditée par la
même entreprise qui a développé le format. Ce format a été utilisé pour fournir des morceaux en version multipiste à titre de bonus dans les albums, l'application étant fournie
en même temps que les morceaux, le tout sur une session de CD visible uniquement si
on lisait le disque sur un ordinateur.
Malgré ces exemples d'utilisation, le futur de U-MYX est incertain, car l'entreprise qui le
produit est assez floue sur ses projets futurs.
MXP4[modifier]
Le MXP4 est un format multipiste dans lequel les pistes encapsulées sont au format
Ogg8. Produit par une société française, le format a bénéficié d'une forte médiatisation
dans la presse française, présenté comme un « successeur du MP3 ». Une expression qui
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peut sembler exagérée, les formats multipistes jouant tout simplement un rôle différent9.
Utilisation des formats[modifier]
Un format est dit :
De production quand le fichier est censé rester identique à l'original en dehors des
métadonnées encapsulées (embedded)
De diffusion quand il y a compression de débit des données, ce qui le rend inutilisable pour tout traitement ultérieur.
Les formats audiovisuels[modifier]
Ces formats contiennent, à la fois des fichiers image et des fichiers audio, ainsi que du
Timecode ou un pseudo-timecode (flag).
Par exemple:Quicktime est multi-plateformes et utilise de nombreux standards de l'industrie gratuits, certains autres, très orientés, sont payants. Polyvalents et de structure
de données polymorphes, certains d'entre eux sont aussi utilisés pour le streaming10.
CD Audio à partir de 1993 (QuickTime 1.6) ;
MPEG-1 et MIDI à partir de 1994 (QuickTime 2.0) ;
DV et H.261 à partir de 1998 (QuickTime 3.0) ;
H.263, Macromedia Flash et SMIL à partir de 1999 (QuickTime 4.0) ;
MPEG-2, MPEG-4, AAC, 3GPP et 3GPP2 à partir de 2002 (QuickTime 6.0) ;
H.264 et intégration à OpenGL à partir de 2005 (QuickTime 7.0).
Calcul du débit et du poids d'un fichier audio[modifier]
Calcul du débit :
débit (Kbps) = fréquence d'échantillonnage (KHz) x quantification (bit) x nombre de
piste
exemple avec un CD audio : débit = 44.1 Khz x 16 bits x 2 = 1411 kbps
Calcul du poids :
Pour un format à débit constant :
taille (Ko) = temps (s) x débit (Kbit/s) / 8
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Exemple : pour un fichier MP3 encodé à 192 Kbit/s d'une durée de 3 minutes
taille = 3 x 60 x 192 / 8 = 4 320 Ko
Pour un format à débit variable :
taille moyenne(Ko) = temps (s) x débit moyen(Kbit/s) / 8
taille maximale(Ko) = temps (s) x débit maximum(Kbit/s) / 8
Les Métadonnées augmentent la taille des fichiers audio, leur taille est négligeable, cependant elles peuvent avoir pour conséquence de ralentir la lecture du fichier en temps
réel.
Avant la numérisation[modifier]
Un filtre passe-bas analogique "anti-alias" (c.a.d. anti-repliement de spectre) est appliqué
au signal analogique. Son rôle est de supprimer toutes les fréquences supérieures à la
moitié de la fréquence d'échantillonnage. Sans ce filtre, toute fréquence (indésirable) de
valeur Fs/2 + a est restituée à la fréquence Fs/2 - a ce qui donne un spectre erroné. C'est
comme un phénomène stroboscopique, tel que les roues de voitures vues au cinéma :
une fois elles tournent dans le "bon sens", puis dans le "mauvais sens". Exemple : avec le
format CD audio, Fs = 44,1 kHz et Fs/2, la fréquence maximale reproductible, vaut
22,05 kHz. Exemple de filtre typique choisi pour cette fonction en raison de son excellente réponse en fréquence : le filtre de Butterworth à -18 dB/octave.
Cette incapacité à pouvoir reproduire des fréquences inaudibles pour les échantillonnages réalisés en 44,1 Khz a longtemps été un des points de discorde entre les audiophiles et les fabricants de matériel audio.
Les premiers argumentant, avec raison, que l'on "coupait" toutes les harmoniques supérieures d'un signal, et que le timbre des instruments était très mal restitués dans les
hautes fréquences (le rendu est en escalier (aliasing) à cause du faible taux d'échantillonnage). Les deuxièmes répondant qu'aux vues des capacités humaines à pouvoir discerner de tels sons, cela était tout à fait suffisant.
C'était sans compter sur le fait que les oreilles humaines sont très sensibles, y compris
aux fréquences élevées, à la phase d'un signal ; et que celle-ci permet, par exemple, de
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localiser spatialement, dans les trois dimensions, un instrument dans un enregistrement
stéréophonique. Ce sont d'ailleurs sur ce type de travaux que s'appuient les développements faits autour des effets "Cinéma" multivoies, tels que le Surround et le DTS. Et qu'à
une fréquence de 22,05 Khz, la phase d'un signal est presque réduite à du binaire en
mode "On" ou "Off" quand on l'échantillonne à ces taux là, ce qui est dommageable pour
tout le monde.
Pour ces raison, on préfère aujourd'hui les fréquences d'échantillonnages les plus élevées, même si certaines n'ont pas beaucoup de sens dans la pratique (très peux de microphones montent à plus de 30 000 Hz en réponse en fréquences) ; ne serait-ce que pour ne
pas recommencer les erreurs du passé.
Les supports[modifier]
Disque compact
Digital Audio Tape
Minidisc
Digital Compact Cassette
Super Audio CD
Disque numérique polyvalent (DVD)
HD DVD
Blu-ray Disc
Carte CF
Disque dur
Les formats propriétaires[modifier]
Certains de ces formats sont devenu obsolètes, comme le SDII de Digidesign
Notes et références[modifier]
Voir aussi[modifier]
Articles connexes[modifier]
Formats de données
MOS : abréviation de Mean Opinion Score, ou Note d'opinion moyenne. Il s'agit
d'une note donnée à un codec audio pour caractériser la qualité de la restitution sonore. La note peut varier entre 0 (très mauvais) et 5 (excellent, comparable à la version d'origine).
A2DP : Advanced Audio Distribution Profile est un profil Bluetooth.
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SBC : Low Complexity Subband Codec est un codec de compression audio et vidéo
spécialement conçu pour les applications audio et vidéo de Bluetooth
Encodage : ou codage, il consiste à transformer une source vidéo ou audio en un
format informatique déterminé, à l'aide de codecs. Le terme de codage est un terme
plus général, mais l'usage veut qu’encodage désigne plus particulièrement les données multimédias.
Transcodage pour changer l'encodage d'un média.
Compression audio : a pour but de réduire la taille d'un fichier audio.
G.711 : est une norme de compression audio utilisée pour la visioconférence en
H.323 et H.320.
G.723 : il faisait autrefois référence à une norme de codec audio de type ADPCM…
G.723.1 désigne une autre norme de codec audio de type vocodeur.
G.726 : encore un codec pour le téléphone
G.729 : utilisé pour le codage de la partie audio d'une visioconférence
SHN : diminutif de shorten (« court » en anglais), c'est un format audio sans perte
de qualité.
VBR : Variable bit rate, terme anglais que l'on peut traduire en français par : « taux
d'échantillonnage variable »
CBR : Constant bit rate, terme anglais que l'on peut traduire en français par : « taux
d'échantillonnage fixe »
ALAC : Apple Lossless Audio Codec est un format d'encodage sans perte (lossless)
Voix sur réseau IP : parfois appelée téléphonie IP ou téléphonie sur Internet,
souvent abrégée en « VoIP » (abrégé de l'anglais Voice over IP)
Traitement de la parole : notion sur le son et son traitement dans la communication
par le téléphone
MIDI
Module
Lecteur audio
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