Les pratiques de consommation de jeux vidéo des

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Les pratiques de consommation de jeux vidéo des
Les pratiques
de consommation
de jeux vidéo des Français
Le 18 novembre 2014
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
© TNS
Combien de joueurs ?
Enquête en ligne,
réalisée par TNS
Sofres, entre le 13
et le 25 septembre
2014, auprès d’un
échantillon
représentatif de
2 800 Français âgés
de 6 à 65 ans dont
2 000 individus de
15 à 65 ans et 800
enfants de 6 à 14
ans sur leurs
pratiques en
matière de
consommation de
jeux vidéo au cours
des six mois
précédents, du mois
de mars au mois
d’août 2014
Plus de 7 Français sur 10
jouent aux jeux vidéo *
71,2%
des Français jouent aux jeux
vidéo
Soit
33,9 millions
de personnes
Population française de 6 à 65 ans
* Tous joueurs de jeux vidéos (jeux en ligne, hors ligne, jeux préinstallés, jeux d’argent)
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
2
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Les différents types de joueurs
 81,9% de joueurs sont joueurs de jeux vidéo en ligne ou hors ligne
 10,1% sont des joueurs exclusifs de jeux pré-installés
 1% sont des joueurs exclusifs de jeux d’argent
ensemble des individus
interrogés : 2 800
100%
Base retenue
pour l’étude
joueurs
non joueurs
71,2%
28,8%
joueurs de jeux
vidéo en ligne
et/ou hors ligne
58,3%
joueurs de jeux
vidéo pré-installés
8,1%
autres
4,8%
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
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3
Une pratique répandue chez les jeunes
La pénétration du jeu vidéo est plus importante chez les hommes (65,1%) et les plus jeunes
total
PÉNÉTRATION DES JEUX VIDÉO (%)
58,3
6-9 ans
77,4
age
10-14 ans
89,1
15-24 ans
71,7
25-34 ans
66,7
35-49 ans
50-65 ans
54,7
35,6
Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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4
4
L’âge des joueurs de jeux vidéo
 Les adultes sont plus nombreux à jouer que les enfants
 60,1 % des joueurs ont plus de 25 ans et 43,4 % des joueurs ont entre 25 et 49 ans
 21,0 % des joueurs ont moins de 15 ans
RÉPARTITION DES JOUEURS EN 2014 SELON L’ÂGE (%)
6-9 ans
8,5
Âge moyen :
50-6525-34
ans ANS
15-24 ANS
16,7
18
26
18
- de 15 ANS
35-49 ans
24,8
10-14 ans
12,5
31,5 ans
15-24 ans
18,9
25-34 ans
18,6
Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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5
Une pratique régulière
 Près de la moitié des joueurs joue tous les jours
 Plus de la moitié des joueurs (54,3%) joue entre 30 minutes et deux heures par session de jeu
 Les hommes jouent plus longtemps (2h21) que les femmes (2h07)
FRÉQUENCE DE JEU (%)
TEMPS DE SESSION (%)
Temps moyen :
2h15
moins d'une fois par
trimestrielle
trimestre
3,0
2,2
mensuelle
8,0
moins de 30
minutes
8,4
quotidienne
48,9
hebdomadaire
37,9
de 30 minutes
à 1 heure
19,9
plus de 8
heures
4,6
de 3 à 8 heures
14,3
de 2 à 3 heures
18,4
de 1 à 2 heures
34,4
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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6
6
Un loisir d’intérieur et dominical
 92,1 % des joueurs jouent à leur domicile et 35,6% chez des amis
 Un tiers des joueurs (33,8%) joue en mobilité, particulièrement les moins de 25 ans
(41,3% d’entre eux)
 Les jeux vidéo sont pratiqués plutôt en journée qu’en soirée et davantage le week-end qu’en semaine
MOMENTS DE JEU (%)
LIEUX DE JEU (%)
à domicile
chez des amis
à l'extérieur
école/lieu de travail
81,5
Le week end
35,6
87,6
En journée (de 6h à 20h)
lors de longs trajets
dans les transports
(trajets courts)
En semaine
92,1
67,6
24,2
En soirée (de 20h à minuit)
60,0
17,8
La nuit (de minuit à 6h)
12,4
10,4
8,7
Vacances
85,4
Autres périodes
84,1
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Quels sont les supports de jeu ?
 L’ordinateur est le principal support de jeu (67,5%). Il est suivi par la console de salon (50,9%)
 En 2014, les ordiphones (39,9 %) et les tablettes (31,2%) sont passés devant les consoles portables
(30,6%)
SUPPORTS DE JEU (%)
ordinateur fixe ou
portable
75,6
67,5
54,4
console de salon
50,9
28,9
ordiphone
39,9
19,1
tablette numérique
31,2
télévision connectée
supports
en moyenne
34,1
console portable
téléphone portable
(hors ordiphone)
2,4
30,6
12,4
13,7
8,2
9,3
2013
2014
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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Les supports en fonction de leurs usages
 La tablette est le support qui est utilisé le plus quotidiennement sur des durées de jeux courtes
 La télévision est le support qui est utilisé le moins quotidiennement mais pour des durées de jeu plus
longues
FRÉQUENCE
JOURNALIÈRE
Support mobiles
multifonctions: très fréquents
mais une durée plutôt courte
55%
40%
31%
45%
68%
Support dédié aux jeux
vidéo : moins souvent mais
pour une durée plus
importante
14%
35%
31%
25%
51%
9%
15%
01:40:00
Peu utilisée mais pour des
durées très importantes
01:55:00
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02:10:00
02:25:00
DURÉE MOYENNE
Les genres joués
 Les jeux de stratégie (33,9% des joueurs y jouent), les jeux de rôle / aventure (33,2%) et les jeux
d’action (27,7%) sont les plus pratiqués
 Les joueurs jouent à 3,5 genres en moyenne
 Les hommes et les femmes ont des pratiques de jeux différentes
RÉPARTITION DES GENRES DE JEUX SELON LE SEXE (%)
football
jeux de tir
jeux de voiture
jeux de combat
jeux sportifs (autres que football)
jeux d'action
jeux multi-joueurs online
jeux de plateforme
jeux de rôle / aventure
jeux de simulation
ensemble
jeux de stratégie
jeux de cartes
jeux sociaux
jeux pour enfants et/ou famille
jeux musicaux
85,4
14,6
79,7
20,3
76,0
24
74,1
25,9
72,8
27,2
69,4
30,6
68,7
31,3
61,8
38,2
57,1
42,9
55,8
44,2
55,1
44,9
52,6
47,4
51,9
48,1
46,6
53,4
41,7
58,3
41,1
58,9
hommes
femmes
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10
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Motivations de jeux
 La pratique des jeux vidéo est d’abord motivée par une recherche de divertissement et d’amusement
 Le fait de passer le temps constitue la deuxième raison de jeu
LES JEUX VIDÉO (en %)…
sont amusants / divertissants
66,6
permettent de passer le temps
59,6
stimulent l'imagination
21,5
créent de la convivialité
18,7
permettent de développer une…
16,9
permettent de se mesurer à…
15,8
permettent de resserrer les liens…
permettent de s'épanouir
sont éducatifs
améliorent les performances
permettent de rencontrer d'autres…
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11
13,9
13,5
11,5
10,2
9,2
Les pratiques des enfants et des adultes
 Les adultes jouent plus quotidiennement que les enfants sur des sessions de jeux plus longues
 Les enfants sont plus nombreux à jouer sur console, qu’elle soit de salon ou portable
FRÉQUENCE DE JEUX (%)
1,3
0,1
6,0
2,7
3,4
8,6
+
+
47,1
quotidienne
SUPPORTS DE JEUX
35,5
49,8
enfants
adultes
mensuelle
trimestrielle
2,3
Supports
en moyenne
45,5
hebdomadaire
ADULTES
Ordinateur (fixe ou portable)
Console de salon
68,2%
45,8 %
Smartphone
40,8 %
ENFANTS
3
moins d'une fois par trimestre
Supports
en moyenne
TEMPS MOYEN DE SESSION
Console de salon
1h35
enfants
2h25
adultes
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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12
69,7%
Ordinateur (fixe ou portable)
64,9%
Console portable
59,7%
12
Les pratiques des enfants et des adultes
 Les enfants jouent plus en mobilité et chez des amis
 Ils jouent moins à l’école (2,7%) que les adultes ne jouent sur leur lieu de travail (12,5%)
 Les genres les plus appréciés par les enfants sont ceux qui leur sont dédiés : les jeux pour enfants, les
jeux de rôle / aventure et les jeux de plateforme
FRÉQUENCE DE JEUX (%)
SUPPORTS DE JEUX
sport
95,1
91,3
à domicile
50,8
chez des amis/en famille
stratégie
rôle /
aventure
38,3
musique
27,1
31,6
action
lors de longs trajets
cartes
13,2
19,0
24,6
12,5
enfants
et/ou
53,9
famille
22,9
30,9
20,0
32,1
social
2,7
voiture
12,5
enfants
adultes
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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13
24,6
football
20,3
11,4
12,7
à l'extérieur
© TNS
combat
16,6
21,6
dans les transports
école/lieu de travail
21,2
17,4
31,3
34,1
Multijoueurs
Online
enfants (6-14 ans)
plateforme
tir
simulati
on
adultes (15 ans et plus)
Joueurs en ligne / hors ligne
 Pratiquement la moitié des joueurs (46,2%) joue à la fois hors ligne et en ligne
 59,8 % des enfants jouent à la fois en ligne et hors ligne
 Un peu plus d’un joueur sur quatre joue exclusivement sur l’un des deux types de jeu
exclusivement
en ligne
26,7%
en ligne
et hors ligne
46,2%
Base : joueurs jeux vidéo en ligne / hors ligne
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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14
exclusivement
hors ligne
27,1%
Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne
 Les joueurs en ligne jouent plus fréquemment et plus longtemps que les joueurs hors ligne. Ils jouent
davantage seuls que les joueurs hors ligne
 Les joueurs hors ligne sont composés de plus d’hommes et d’enfants
JOUEURS EN LIGNE
JOUEURS HORS LIGNE

Jeunes adultes de sexe masculin


La part des 35-65 ans est plus importante que pour les
joueurs hors ligne (39,8 % vs 36,8 %)
Plus masculins (58,4 % d’hommes) que les joueurs en ligne
(55,9 %)

Plus jeunes (23,5 % de 6-14 ans vs 22,4 % pour les joueurs
en ligne)
FRÉQUENCE DE JEU (%)
FRÉQUENCE DE JEU (%)
13,5
7,6
35,0
quotidien
hebdomadaire
1h16
mensuel
+
80,4%
des joueurs en ligne jouent toujours
seuls et la plupart du temps seuls
+
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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15
45,4
Durée moyenne
de session
49,1
Durée moyenne
de session
Durée moyenne
de session
1h59
32,9
quotidien
+
+
hebdomadaire
mensuel
73,0%
des joueurs en ligne jouent toujours
seuls et la plupart du temps seuls
Comparaison des joueurs en ligne / hors ligne
 Les joueurs en ligne sont plus nombreux à jouer en semaine que le week-end
 Les joueurs hors ligne sont plus nombreux à dépenser pour jouer et leur budget jeu est plus élevé. Ils
jouent d’abord sur console de salon puis sur ordinateur (fixe ou portable)
JOUEURS EN LIGNE
JOUEURS HORS LIGNE
72%
Joueur acheteur : 28 %
Joueur non acheteur :
Budget moyen
56,64€
26,2 JEUX ACHETÉS
GENRES JOUÉS (%)
34,1
28,5
stratégie
22,1
cartes
Ordinateur
(fixe ou portable)
33%
Ordiphone
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
16
34,3
rôle / aventure
28,4
stratégie
27,5
action
des joueurs jouent
Le week-end
Source : CNC – TNS Sofres 2014 I * Budget sur la période mars-août 2014
© TNS
65,79€
5,5 JEUX ACHETÉS
84%
des joueurs jouent
en semaine
72%
Budget moyen
GENRES JOUÉS (%)
jeux sociaux
81%
28%
Joueur acheteur : 72 %
Joueur non acheteur :
57%
Console de
salon
46%
Ordinateur
(fixe ou portable)
Les joueurs sur tablette et ordiphone
 Les joueurs sur tablette et ordiphone sont plus jeunes que l’ensemble des joueurs
 La tablette est moins utilisée pour jouer en mobilité : 12,0% des joueurs l’utilisent lors de courts trajets,
contre 43,9% pour les ordiphones
39,9%
31,2%
des joueurs
des joueurs
PROFIL
PROFIL


Enfants et de sexe féminin
Plus de -25 ans que les autres types de
joueurs
(48,2% vs 39,9 % tous joueurs confondus)
DURÉE MOYENNE DE SESSION
+


Jeunes adultes et de sexe féminin
Plus de -25 ans que les autres types de
joueurs
(43,9 % vs 39,9 % tous joueurs confondus)
DURÉE MOYENNE DE SESSION
1h40
2h
LIEUX DE JEU (TOP 2)
LIEUX DE JEU (TOP 2)
+
2,5
1,7
Domicile
88,8%
chez des amis
lieu de jeu
en moyenne
29,4%
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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17
Domicile
73,7%
Lors de longs trajets
45,6%
Lieux de jeu
en moyenne
Les joueurs sur tablette et ordiphone
 Les jeux gratuits dominent les pratiques des joueurs sur tablette (62,1 %) et ordiphone (69,3 %).
Les joueurs sont plus enclins à dépenser sur tablette (montant moyen de 26,93 €)
 Les genres les plus appréciés sur tablette sont les jeux de stratégie et sociaux. Sur ordiphone, ce sont les
jeux sociaux devant les jeux de stratégie
BUDGET JEUX VIDÉO
jeux gratuits:
BUDGET JEUX VIDÉO
Budget moyen
62,1%
26,93€
GENRE JOUES
28,4
27,3
social
24,3
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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18
69,3%
Budget moyen
19,88€
GENRE JOUES
stratégie
enfants/familiaux
jeux gratuits:
28,8
social
stratégie
cartes
27,9
22,1
Définition des typologies de joueurs
DURÉE DE SESSION
FRÉQUENCE DE JEU
Courte
(au maximum 1h)
Moyenne
(entre 1h01 et 2h)
Longue
(plus de 2 h)
JOURNALIER
HEBDOMADAIRE
OCCASIONNELLE
Joueurs
modérés
Joueurs
occasionnels
Joueurs
occasionnels
Joueurs
passionnés
Joueurs
modérés
Joueurs
occasionnels
Joueurs
passionnés
Joueurs
passionnés
Joueurs
modérés
Joueurs
42,4% passionnés
Joueurs
32,1% modérés
25,5%
INTENSITÉ DE JEU
Faible
Moyenne
Forte
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19
Joueurs
occasionnels
Typologie des joueurs
 Le profil des joueurs passionnés est plus masculin et plus âgé. Les joueurs modérés sont plus jeunes
 Les sessions de jeu du joueur passionné sont cinq fois plus longues que celles du joueur occasionnel
 Les joueurs passionnés et modérés sont plus mobiles
PASSIONNÉS
Plus masculin
Plus de 15-24 ans
Durée
moyenne
de session
Lieux de jeu
(moyenne)
MODÉRÉS
OCCASIONNELS
Même profil que
l’ensemble des joueurs
Plus féminin
Jeunes enfants : 6-9 ans
3h51
1h16
0h49
2,1
2,1
1,6
Source : CNC – TNS Sofres 2014
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20
Typologie des joueurs
 Le nombre de supports augmente avec l’intensité de la pratique
 86 % des joueurs passionnés paient pour jouer hors ligne. Leurs dépenses sont les plus élevées
 Les genres les plus pratiqués par les joueurs passionnés et modérés sont les jeux de stratégie et les jeux
de rôle/aventure
PASSIONNÉS
MODÉRÉS
2,7
2,5
Budget moyen *
Joueur acheteur
 hors ligne
 en ligne
Genres de jeu
 Stratégie
 Rôle/aventure
 Action
86,2%
38,2%
80,3 €
63,6 €
66%
21,1%
Budget moyen *
56,8€
39,6€
39,6
38,0
35,9
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21
2
Budget moyen *
Source : CNC – TNS Sofres 2014 I * Budget sur la période mars-août 2014
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OCCASIONNELS
35,5
34,5
30,6
54,3%
10%
36,2€
44,1€
29,0
23,7
22,3