Have fun at tHe castle
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Have fun at tHe castle
Game rules Have fun at the castle FOR YOUNG CHILDREN AGED 3 + Game is played with the die featuring characters Game is played with the standard die AIM OF THE GAME AIM OF THE GAME Be the first to collect all the disc characters in your courtyard. SET UP Save this information. For older children AGED 5 + Place the game board on the table. Position the discs face up on the game board in their proper locations. Remove the “Amulet” disc from the game. Choose a Princess Sofia playing piece and place it on its corresponding “Castle Room” (same colour as your playing piece). This is your starting point. The characters below it (circles of the same colour) are in your courtyard. PLAYING THE GAME The youngest child goes first. This player rolls the die featuring the characters and advances clockwise to the next picture corresponding to the picture obtained on the die. Then the player takes a disc with the same picture from the centre of the game and places on the corresponding character in his or her courtyard. If a player’s playing piece lands on a character already in his or her possession, the player plays again. When a heart is rolled on the die, the player advances his or her playing piece to the next square featuring a heart, namely a “Fairy Godmother” square or a “Castle Room” square. “FAIRY GODMOTHER” AND “CASTLE ROOM” SQUARES If your playing piece lands on a “Fairy Godmother” square or one of the four castle rooms (starting point), you can choose any character that you need from the centre of the board and place it in your courtyard. e! gam e h t y Enjo Be the first to collect all the disc characters in your courtyard. SET UP Place the game board on the table. Position the discs face down on the game board in their proper locations. Choose a Princess Sofia playing piece and place it on its corresponding “Castle Room” (same colour as your playing piece): this is your starting point. The characters below it (circles of the same colour) are in your courtyard. PLAYING THE GAME Choose at random who goes first. The first player rolls the standard die and advances clockwise the number of squares indicated on the die. Then the player chooses a disc from the centre of the board and turns it over for everyone to see. If the picture on the disc matches the square that the player’s playing piece landed on, the player places the disc on the corresponding character in his or her courtyard. If the picture does not match, the player returns the disc to its place, face down. If a playing piece lands on the illustrated square of a character already in the player’s possession, the player can take a secret peek at any disc and return it to its place, face down. “CASTLE ROOM” SQUARES In addition to being starting points in the game, the “Castle Rooms” are special squares. When your playing piece lands on one of these four squares, you must name a character missing from your courtyard. Then, choose a disc at the centre of the board and turn it over for all to see. If your guess is right, take the disc and place it on the matching character in your courtyard. If your guess is wrong, return the disc to its place, face down. “FAIRY GODMOTHER” SQUARES If your playing piece lands on a “Fairy Godmother” square, choose a disc at the centre of the board. If you do not have the character on the disc, keep it and place it on the matching character in your courtyard. If not, return the disc to its place, face down. “AMULET” DISC There is one magic amulet disc among the discs. It can replace any disc character and you can place it on the character of your choice for the entire duration of the game. room ) Castlaeying piece pl (pink Note: Disc characters may be collected in any order in your courtyard. BEFORE PLAYING THE GAME FOR THE FIRST TIME: Insert each playing piece into its plastic base. Affix the self-adhesive stickers to the characters die. Characters die © Disney DisneyJunior.ca Courtyard nk (pi playing piece) Amulet Fair godmoyth ers Discs Règles du jeu Amuse-toi au château pour les plus petits 3 ans ET + Se jOUE AVEC LE DÉ DE PERSONNAGES SE JOUE AVEC LE DÉ STANDARD But du jeu But du jeu Être le 1 à réunir toutes les pastilles personnages requises dans sa cour. er Avant de jouer Informations à conserver. pour les plus grands 5 ans ET + Placez le plateau de jeu sur la table. Disposez les pastilles, faces visibles, sur le plateau de jeu aux e ndroits p révus. Retirez du jeu la pastille « Amulette ». Chaque joueur choisit une princesse Sofia (pion) et la place sur la case « Salle du château » correspondante (même couleur que le pion). Cette case devient la case de départ du joueur. Les personnages qui se trouvent en dessous (cercles de même couleur) deviennent la cour du château de ce même joueur. Déroulement du jeu Le plus jeune commence la partie. Il lance le dé de personnages, puis déplace son pion jusqu’à la prochaine case correspondant à l’image obtenue sur le dé en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Il prend au centre du jeu une pastille illustrée de la même image et la place dans sa cour sur le personnage correspondant. Si le pion d’un joueur s’arrête sur un personnage qu’il possède déjà, il joue à nouveau. Lorsque le dé indique le cœur, le joueur avance son pion jusqu’à la prochaine case illustrée d’un cœur, à savoir les cases « Fées marraines » ou « Salle du château ». Être le 1er à réunir toutes les pastilles personnages requises dans sa cour. Avant de jouer Placez le plateau de jeu sur la table. Disposez les pastilles, faces cachées, sur le plateau de jeu aux endroits prévus. Chaque joueur choisit une princesse Sofia (pion) et la place sur la case « Salle du château » correspondante (même couleur que le pion). Cette case devient la case de départ du joueur. Les personnages qui se trouvent en dessous (cercles de même couleur) deviennent la cour du château de ce même joueur. Déroulement du jeu Déterminez au hasard qui sera le 1er à jouer. Le joueur désigné lance le dé standard, puis déplace son pion selon le nombre obtenu dans le sens des aiguilles d’une montre. Il prend alors une pastille au centre du jeu et la retourne de façon à ce que tous puissent la voir. Si l’image correspond à celle de la case sur laquelle son pion s’est arrêté, il place la pastille dans sa cour sur le personnage correspondant. Si l’image ne correspond pas, il replace la pastille au même endroit, face cachée. Si son pion s’arrête sur une case illustrée d’un personnage qu’il possède déjà, il regarde une pastille de son choix sans la montrer aux autres et la replace, face cachée. Cases « salle du château » En plus de servir de case de départ, les salles du château sont des cases spéciales. Lorsque le pion d’un joueur s’arrête sur l’une de ces 4 cases, il doit nommer un des personnages qu’il lui manque. Il retourne ensuite une pastille au centre du jeu de façon à ce que tous puissent voir l’image. S’il trouve le personnage nommé, il prend la pastille et la dépose dans sa cour sur le personnage correspondant; sinon il la replace, face cachée. Cases « salle du château » et cases « Fées marraines » Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « Fées marraines » ou sur l’une des 4 salles du château (case de départ), ce joueur prend au centre du jeu n’importe quelle pastille dont il ne possède pas le personnage et la dépose dans sa cour du château. ie! art Bonne p Note : Il n’y a pas d’ordre prérequis pour accumuler les pastilles des personnages dans sa cour. cases « Fées marraines » Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « Fées marraines », ce joueur retourne une pastille au centre du jeu. S’il ne possède pas le personnage illustré, il prend la pastille et la dépose dans sa cour sur le personnage correspondant; sinon il la replace, face c achée. pastille « Amulette » Parmi les pastilles, il y a une amulette magique. Celle-ci remplace n’importe quelle pastille personnage et le joueur la dépose sur le personnage qu’il a choisi pour toute la durée de la partie. Avant de jouer pour la première fois : Insérer les personnages de carton dans leur base de plastique. Apposer les autocollants sur le dé de personnages. Amulette hâtesae)u c u d e l Sal u pion ro (d au Cour du chroâte (du pion se) marFréaeins es Dé de personnages © Disney DisneyJunior.ca s Pastille