Have fun at tHe castle

Transcription

Have fun at tHe castle
Game rules
Have fun at the castle
FOR YOUNG CHILDREN
AGED 3 +
Game is played with the
die featuring characters
Game is played with the standard die
AIM OF THE GAME
AIM OF THE GAME
Be the first to collect all the disc
characters in your courtyard.
SET UP
Save this information.
For older children
AGED 5 +
Place the game board on the table. Position the
discs face up on the game board in their proper
locations. Remove the “Amulet” disc from the
game. Choose a Princess Sofia playing piece and
place it on its corresponding “Castle Room” (same
colour as your playing piece). This is your starting
point. The characters below it (circles of the same
colour) are in your courtyard.
PLAYING THE GAME
The youngest child goes first. This player rolls the die
featuring the characters and advances clockwise to
the next picture corresponding to the picture
obtained on the die. Then the player takes a disc with
the same picture from the centre of the game and
places on the corresponding character in his or her
courtyard. If a player’s playing piece lands on a
character already in his or her possession, the player
plays again.
When a heart is rolled on the die, the player
advances his or her playing piece to the next
square featuring a heart, namely a “Fairy
Godmother” square or a “Castle Room” square.
“FAIRY GODMOTHER” AND
“CASTLE ROOM” SQUARES
If your playing piece lands on a “Fairy
Godmother” square or one of the four castle
rooms (starting point), you can choose any
character that you need from the centre of
the board and place it in your courtyard.
e!
gam
e
h
t
y
Enjo
Be the first to collect all the disc characters in your courtyard.
SET UP
Place the game board on the table. Position the discs face down
on the game board in their proper locations. Choose a Princess
Sofia playing piece and place it on its corresponding “Castle
Room” (same colour as your playing piece): this is your starting
point. The characters below it (circles of the same colour) are in
your courtyard.
PLAYING THE GAME
Choose at random who goes first. The first player rolls the
standard die and advances clockwise the number of squares
indicated on the die. Then the player chooses a disc from the
centre of the board and turns it over for everyone to see. If the
picture on the disc matches the square that the player’s
playing piece landed on, the player places the disc on the
corresponding character in his or her courtyard. If the picture
does not match, the player returns the disc to its place, face
down. If a playing piece lands on the illustrated square of a
character already in the player’s possession, the player can take
a secret peek at any disc and return it to its place, face down.
“CASTLE ROOM” SQUARES
In addition to being starting points in the game, the “Castle
Rooms” are special squares. When your playing piece lands on
one of these four squares, you must name a character missing
from your courtyard. Then, choose a disc at the centre of the
board and turn it over for all to see. If your guess is right, take
the disc and place it on the matching character in your
courtyard. If your guess is wrong, return the disc to its place,
face down.
“FAIRY GODMOTHER” SQUARES
If your playing piece lands on a “Fairy Godmother” square, choose
a disc at the centre of the board. If you do not have the character
on the disc, keep it and place it on the matching character in your
courtyard. If not, return the disc to its place, face down.
“AMULET” DISC
There is one magic amulet disc among the discs. It can replace
any disc character and you can place it on the character of your
choice for the entire duration of the game.
room )
Castlaeying piece
pl
(pink
Note:
Disc characters may be collected in any order in
your courtyard.
BEFORE PLAYING THE GAME FOR THE FIRST TIME: Insert each playing piece into its plastic base.
Affix the self-adhesive stickers
to the characters die.
Characters die
© Disney DisneyJunior.ca
Courtyard
nk
(pi playing piece)
Amulet
Fair
godmoyth
ers
Discs
Règles du jeu
Amuse-toi au château
pour les plus petits
3 ans ET +
Se jOUE AVEC LE
DÉ DE PERSONNAGES
SE JOUE AVEC LE DÉ STANDARD
But du jeu
But du jeu
Être le 1 à réunir toutes les pastilles
personnages requises dans sa cour.
er
Avant de jouer
Informations à conserver.
pour les plus grands
5 ans ET +
Placez le plateau de jeu sur la table. Disposez
les pastilles, faces visibles, sur le plateau de jeu
aux e
­ ndroits p
­ révus. Retirez du jeu la pastille
« Amulette ». Chaque joueur choisit une princesse
Sofia (pion) et la place sur la case « Salle du
château » correspondante (même couleur que le
pion). Cette case devient la case de départ du
joueur. Les personnages qui se trouvent en dessous
(cercles de même couleur) deviennent la cour du
château de ce même joueur.
Déroulement du jeu
Le plus jeune commence la partie. Il lance le dé de
personnages, puis déplace son pion jusqu’à la prochaine
case correspondant à l’image obtenue sur le dé en
suivant le sens des aiguilles d’une montre. Il prend au
centre du jeu une pastille illustrée de la même image et
la place dans sa cour sur le personnage correspondant.
Si le pion d’un joueur s’arrête sur un personnage qu’il
possède déjà, il joue à nouveau.
Lorsque le dé indique le cœur, le joueur avance
son pion jusqu’à la prochaine case illustrée d’un
cœur, à savoir les cases « Fées marraines » ou
« Salle du château ».
Être le 1er à réunir toutes les pastilles personnages requises dans
sa cour.
Avant de jouer
Placez le plateau de jeu sur la table. Disposez les pastilles, faces
cachées, sur le plateau de jeu aux ­endroits ­prévus. Chaque joueur
choisit une princesse Sofia (pion) et la place sur la case « Salle
du château » correspondante (même couleur que le pion). Cette
case devient la case de départ du joueur. Les personnages qui
se trouvent en dessous (cercles de même couleur) deviennent la
cour du château de ce même joueur.
Déroulement du jeu
Déterminez au hasard qui sera le 1er à jouer. Le joueur désigné
lance le dé standard, puis déplace son pion selon le nombre
obtenu dans le sens des aiguilles d’une montre. Il prend alors
une pastille au centre du jeu et la retourne de façon à ce que
tous puissent la voir. Si l’image correspond à celle de la case
sur laquelle son pion s’est arrêté, il place la pastille dans sa
cour sur le personnage correspondant. Si l’image ne
correspond pas, il replace la pastille au même endroit, face
cachée. Si son pion s’arrête sur une case illustrée d’un
personnage qu’il possède déjà, il regarde une pastille de son
choix sans la montrer aux autres et la replace, face cachée.
Cases « salle du château »
En plus de servir de case de départ, les salles du château sont
des cases spéciales. Lorsque le pion d’un joueur s’arrête sur l’une
de ces 4 cases, il doit nommer un des personnages qu’il lui
manque. Il retourne ensuite une pastille au centre du jeu de
façon à ce que tous puissent voir l’image. S’il trouve le
personnage nommé, il prend la pastille et la dépose dans sa cour
sur le personnage correspondant; sinon il la replace, face cachée.
Cases « salle du château »
et cases « Fées marraines »
Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case
« Fées marraines » ou sur l’une des 4 salles
du château (case de départ), ce joueur
prend au centre du jeu n’importe quelle
pastille dont il ne possède pas le personnage
et la dépose dans sa cour du château.
ie!
art
Bonne p
Note :
Il n’y a pas d’ordre prérequis pour accumuler
les pastilles des personnages dans sa cour.
cases « Fées marraines »
Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « Fées marraines », ce
joueur retourne une pastille au centre du jeu. S’il ne possède pas
le personnage illustré, il prend la pastille et la dépose dans sa cour
sur le personnage correspondant; sinon il la replace, face c
­ achée.
pastille « Amulette »
Parmi les pastilles, il y a une amulette magique. Celle-ci
remplace n’importe quelle pastille personnage et le joueur la
dépose sur le personnage qu’il a choisi pour toute la durée de
la partie.
Avant de jouer pour la première fois : Insérer les personnages de carton
dans leur base de plastique.
Apposer les autocollants
sur le dé de personnages.
Amulette
hâtesae)u
c
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d
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l
Sal u pion ro
(d
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Cour du chroâte
(du pion se)
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Dé de personnages
© Disney DisneyJunior.ca
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Pastille