LE FOOTBALL DES POUSSINS ET DES POUSSINES
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LE FOOTBALL DES POUSSINS ET DES POUSSINES
LE FOOTBALL DES U11 THEME TECHNIQUE : LA CONDUITE DU BALLON LES EXERCICES Exercice N°1 EXPLICATIONS Conduite du ballon en ligne droite (contact : pointe/extérieur, être fréquent, travail des 2 pieds, forcer la décentration*) Conduite en flipper (ballon d’un pied sur l’autre, sur la plante de pied) Conduites latérales : de la semelle puis de l’intérieur du pied MATERIEL Pour trois joueurs minimum, 1 Ballon, 4 plots. Exercice N°2 EXPLICATIONS Conduite libre entre les plots pour blocage de la semelle. Variante : imposer une conduite de l’extérieur ou intérieur pour contourner l’obstacle et « pointe/extérieur » pour aller tout droit. MATERIEL Pour trois joueurs minimum, 1 Ballon, 4 plots. Exercice N°3 EXPLICATIONS Travail de psychomotricité (au choix) puis "prise de ballon, conduite et blocage" libres. Variante : Prise de balle avec la semelle et conduite flipper MATERIEL Pour trois joueurs, 2 Ballons, 4 cerceaux, 4 jalons Exercice N°4 EXPLICATIONS Conduire deux ballons en même temps en évitant de les percuter MATERIEL Pour trois joueurs, 2 Ballons, 4 plots ou coupelles EXERCICES COLLECTIFS DE CONDUITE AVEC UN BALLON PAR ENFANT EXPLICATIONS Conduire librement un ballon dans un périmètre en évitant de toucher le matériel au sol et les ballons des autres COTE N°3 joueurs. Conduites, blocages et redémarrage guidés par l’éducateur. Exemple "conduite du pied fort, blocage semelle, redémarrage en ½ tour. Ou conduite de la semelle, blocage du genou, redémarrage avec la semelle de l’autre pied..." Conduite (inter/exter) en contournant complètement les cerceaux, en mettant un pied en pivot dans le cerceau. Conduite en restreignant l'espace, "restez tous devant moi" dit l'Educateur qui se déplace dans le périmètre. E JEUX 1Au signal (visuel ou sonore) de l'éducateur, les joueurs N°2 N°4 rejoignent le plus vite possible un cerceau après avoir contourné un plot extérieur. "Les 2 derniers marquent un mauvais point". (interdire certains cerceaux en utilisant les couleurs) 2- Un joueur sans ballon et sans cerceau "le chat" veut devenir "souris" (joueur avec ballon). Il doit toucher une souris lorsqu'il qu’elle se déplace entre les cerceaux. 3- Au signal de l'éducateur les joueurs rejoignent le plus vite COTE N°1 possible le coté appelé après avoir contourné 1 ou 2 cerceaux "Les 3 premiers marquent un bon point". Numéroter ou poser des coupelles (chasubles (possibilité d’identifier les cotés par des couleurs ou en au sol) de différentes couleurs sur chaque coté fonction de la position de l’éducateur « en face, à ma droite, de la surface derrière moi…) MATERIEL Pour 6 joueurs minimum, 1 Ballon/Joueur, 6 cerceaux mini, 4 plots. Noble Jean-Paul, Educateur sportif départemental Exercice N°5 * décentration : Amener le joueur à dégager sa concentration du ballon pour la reporter sur le jeu