Les Règles du Foot A 7 FSGT auto-arbitré
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Les Règles du Foot A 7 FSGT auto-arbitré
Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 FOOTBALL A 7 – FSGT ISERE REGLEMENT CHAMPIONNAT ET COUPE DE PRINTEMPS ARTICLE 1 : Les Licences Tout joueur doit être adhérent à la FSGT (l’adhésion est la licence). Chaque licence doit être validée par le Comité. Les licences devront être présentées au début de chaque rencontre. Tout nouveau joueur en cours de match devra présenter sa licence. A défaut de présentation et en cas de litiges, le club sera convoqué par la commission foot et sera sanctionné : Match Perdu Toutes les feuilles de matchs doivent être remplies avant le coup d’envoie ainsi que la présentation des licences-si cela n’est pas fait et qu’un représentant de la commission passe ceci entrainera un forfait des 2 équipes ARTICLE 2 : Nombre de joueurs La partie sera jouée par deux équipes de 7 joueurs dont un sera le gardien de but. Les changements de joueurs sont illimités et à tout moment de la partie, sans arrêt de jeu. Le joueur sortant croisant le joueur entrant sur la ligne du terrain. Le minimum de joueurs nécessaires pour jouer une rencontre est de 5. Une équipe en présentant moins est déclarée forfait. ARTICLE 3 : Durée de la rencontre Les rencontres se déroulent en 2 périodes de 35 minutes effectives, sans arrêt de jeu, avec une mi-temps de 5 minutes. ARTICLE 4 : Coup d’envoi Les deux équipes procèdent au choix du Coup d’envoi ou du camp (tirage au sort possible). Les joueurs sont dans chaque camp respectif, l’équipe qui n’a pas le coup d’envoi est à 6 mètres du ballon. Le ballon placé au centre du terrain peut être donné en arrière et est en jeu dès qu’il est touché. Après une passe, un but peut être marqué directement. ARTICLE 5 : Classement Le classement des équipes au cours des compétitions, par poules se fera comme suit : Match gagné : 4 points Match nul : 2 points Match perdu : 1 point Match forfait : 0 point En cas d’égalité au classement général par poules, les clubs se départageront à la différence des buts particuliers puis au goal-average général. ARTICLE 6 : But Marqué Un but est valablement marqué quand le ballon aura entièrement franchi le plan constitué par la ligne de but, les montants et la barre transversale. ARTICLE 7 : Hors-jeu Il n’y a pas de Hors-jeu ARTICLE 8 : Ballon en jeu et hors du jeu Le ballon ne sera plus en jeu quand il aura entièrement franchi les limites du terrain. Il faut insister sur le fait que les lignes font partie des surfaces qu’elles délimitent. En conséquence, un ballon se trouvant sur la ligne du but ou la ligne de touche est toujours en jeu. ARTICLE 9 : Rentrée de Touche Les touches sont effectuées le ballon au dessus de la tête, à deux mains. Le joueur est placé à proximité ou au contact de la ligne de touche à l’endroit de la sortie du ballon, joueur adverse à 6 mètres du ballon. ARTICLE 10 : Sortie de But Lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de but (en dehors des buts), après avoir été touché en dernier par un joueur de l’équipe attaquante, c’est une sortie de but. Pour la remise en jeu, les joueurs de l’équipe adverse devront se trouver en dehors de la surface des 11 mètres. Le joueur de l’équipe qui exécute la remise en jeu peut placer le ballon à terre dans une partie quelconque de la surface (coup de pied de but), le ballon est en jeu dès qu’il a été touché Le gardien ne peut pas effectuer cette remise en jeu à la main mais peut jouer lui même un coup de pied de but. Le ballon n’est pas obligé de sortir de la surface pour être en jeu. Un but marqué directement n’est pas valable (on remet alors en jeu par une sortie de but). 1 Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 ARTICLE 11 : Coup de Pied de coin Le jeu sera repris par coup de pied de coin lorsque le ballon est sorti du terrain par la ligne de but après avoir été touché en dernier par un joueur de l’équipe défendante. ARTICLE 12 : Fautes et Incorrections La passe au gardien est autorisée, le hors jeu n’existant pas. Le gardien peut manier le ballon dans toute la surface de réparation, y compris jusqu’aux lignes de touche. Fautes passibles d’un coup franc direct -Jouer d’une manière dangereuse (pied haut) -Charger déloyalement, ballon non à distance de jeu -Charger le gardien (le hors jeu et la surface de but n’existant pas, dans le cas de contact dans la surface de réparation entre joueur attaquant et le gardien de but adverse n’ayant pas le ballon, il y a faute si l’action est intentionnelle) -donner ou essayer de donner un coup de pied -faire un croc de jambe -sauter sur un adversaire -charger un adversaire par derrière -charger violemment ou dangereusement un adversaire -frapper ou essayer de frapper un adversaire -tenir un adversaire (même par le maillot) -pousser un adversaire -toucher le ballon volontairement avec la main ou le bras ou involontairement avec le bras décollé du corps (à l’exception du gardien dans sa propre surface de réparation « 11 mètres ») Fautes passibles d’un penalty Les tacles ne sont pas autorisés, ni sur les joueurs, ni sur les actions de jeu, que se soit pour les joueurs ou les gardiens. Un tacle sera sanctionné automatiquement par un penalty quelque soit le lieu de la faute (sur tout le terrain). Si au cours du match, un joueur effectue 2 tacles, le joueur est expulsé temporairement, et l’équipe jouera en infériorité numérique pendant 5 minutes. Toutes fautes commises dans la surface de réparation ARTICLE 13 : Tout joueur perturbant de manière agressive et répétée le jeu, sera sanctionné, en fonction d’un barème établi par la commission de Football à 7, de deux matchs de suspension ferme. Nous informerons les clubs de la poule concernée par courrier, des suspensions courantes. De ce fait, la commission peut être convoquée (entre autre) par les responsables des clubs, à gérer un problème de ce type. ARTICLE 14 : Coup franc Tous les coups francs sont directs et un but peut être marqué directement sur tout coup franc contre l’équipe adverse. Les joueurs adverses devront se tenir à 6 mètres du ballon. ARTICLE 15 : Coup de Pied de réparation Le Coup de pied de réparation ou penalty est accordé par faute dans la surface de réparation (sauf pour les tacles : cf. article 12). Le ballon sera placé à une distance de 9 mètres de la ligne de but, en face des buts. Le joueur doit jouer le ballon en avant et ne peut le rejouer avant qu’il y ait été touché par un autre joueur. Le penalty se tire en direct – Pas d’arrêt dans la course. Le gardien de but doit rester sur sa ligne de but entre les montants. Les autres joueurs se tiendront en dehors de la surface des 11 mètres. ARTICLE 16 : Passe au Gardien (règle modifiée et validée en réunion le 22.09.14) Le gardien peut (...) recevoir une passe de ses coéquipiers. Cependant, il NE peut dans ce cas PAS saisir le ballon à la main, SAUF si la passe provient d'une tête ou des membres antérieurs (genoux, cuisses,...) " 2 Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 ARTICLE 17 : Terrain de jeu Le terrain de jeu est rectangulaire avec les dimensions : longueur : 50m à 75m largeur : 40 m à 55 m dimensions des buts : 6m x 2,10m surface de réparation : 11m point de penalty : 9m En pratique, on utilise le terrain de jeu à 11 que l’on partage en deux, en prévoyant si possible une zone neutre entre les deux terrains ainsi constitués. Les buts sont obligatoirement fixés pendant la rencontre. ARTICLE 18 : Le Ballon Chaque équipe présente un ballon ARTICLE 19 : Equipement Chaque joueur d’une même équipe porte le même équipement à l’exception du gardien de but qui porte un maillot de couleur différente de celle des deux équipes. Les équipes doivent prévoir un 2ème jeux de maillots de couleurs différentes au cas où l’équipe adverse joue sous les mêmes couleurs. Le port des objets dangereux (montres, bracelets…) est interdit. ARTICLE 20 : L’équipe gagnante transmet par mail, par courrier ou par fax la feuille de match dûment remplit au Comité sous 8 jours (même pour un match « reporté»*).Passé ce délai le match sera comptabilisé comme suit : 0 Point – 0 But pour l’équipe gagnante 1 point – 0 But pour l’équipe perdante Dans le cas ou il y aurait match nul, l’équipe recevante doit envoyer la feuille de match. Passé le délai de 8 jours, le match sera comptabilisé comme suit : 0 point – 0 but pour l’équipe recevante 2 points – 0 but pour l’équipe jouant à l’extérieur Toute partie n’ayant pas fait l’objet d’une feuille de match en bonne et due forme entraîne systématiquement match forfait pour l’équipe qui n’a pas rempli la feuille de match (0 point / 0 but). ARTICLE 21 : Toute équipe qui se déplace est tenue de disputer le match sur le terrain proposé par l’équipe recevante. Tout refus de jouer, quel que soit le motif invoqué, sera sanctionné par un forfait : 0 point – 0 but à l’équipe en déplacement 4 points – 4 buts pour l’équipe recevante Aucun report n’est accepté, sauf si les terrains sont jugés impraticables ou indisponibles déclarés : soit par le « propriétaire » du terrain (mairie ou privé) soit par les 2 équipes le jour même => le but étant de préserver l’intégrité physique des joueurs. Cela concerne principalement la période hivernale (Décembre - Février). Si report, le match doit être joué dans les 15 jours qui suivent. Il est impératif et obligatoire de prévenir le comité, le jour ou le lendemain du match et d’indiquer la date et le lieu auxquelles le match sera joué. Dans le cas où ce point ne serait pas respecté, le match sera considéré comme perdu pour les 2 équipes. Cette modification intervient après une augmentation des reports non « climatique », principalement pour pb d’effectif, qui rend ingérable le classement et perturbe le bon déroulement du championnat. ARTICLE 22 : L’ensemble des matchs de la 1ère phase devra obligatoirement être joué avant le démarrage de la 2ème phase de championnat. 3 Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 ARTICLE 23 : Aucun retard de match n’est autorisé. Tout retard devra être signalée sur la feuille de match, qui sera étudié par la commission. Chaque équipe est tenue de respecter les horaires fixés pour débuter le match. Un délai de 15 minutes est accordé après l’horaire fixé du début du match. Passé ce délai, le match sera considéré perdu pour l’équipe qui n’est pas au RDV (feuille de match à l’appui) ARTICLE 24 : Tout club s’inscrivant à l’une des compétitions de la FSGT Isère, reconnaît avoir pris connaissance du présent règlement et l’accepte, étant entendu que les clubs inscrits en poule détente ne sont pas concernés par la totalité des articles (esprit «détente» oblige !) ARTICLE 25 : La présence des responsables de clubs, aux 2 réunions annuelles, est obligatoire. En cas d’absence, il sera porté -3 points sur le classement du championnat. Il est impossible de se faire représenter par un autre club. ARTICLE 26 : 1) Les sanctions, Définitions et qualifications : Conduite antisportive : Joueur annihilant occasion de but sans atteinte à l’intégrité physique de l’adversaire. Faute grossière à l’encontre d’un joueur : Toute violation des lois du jeu commise par un joueur en raison de son imprudence, de son excès d’engagement ou de son excès de combativité, laquelle et/ou lesquels peuvent entraîner la mise en danger de l’intégrité physique de l’adversaire. Conduite inconvenante : Est constitutif de conduites inconvenantes, toute attitude ou comportement qui nécessite un rappel à plus de modération de la part des officiels. Conduite inconvenante répétée : perturbant la sérénité de la rencontre et nécessitant par conséquent l'exclusion de l'intéressé. Propos (ou gestes) excessifs ou déplacés : Sont constitutifs de propos (ou gestes) excessifs ou déplacés, les remarques, paroles, gestes exagérés, hors contexte, ou dépassant la mesure Propos grossiers ou injurieux : Remarques et paroles contraires à la bienséance prononcées dans le but d’insulter la personne (et/ou la fonction) visée. Sont constitutives d’injures, les remarques et paroles prononcées dans le but de blesser d’une manière grave et consciente la personne (et/ou la fonction) visée, sans que les mots ou expression utilisés soient grossiers. Gestes ou comportements obscènes : attitude qui blesse ouvertement la pudeur par des représentations d'ordre sexuel. Menace(s) ou intimidation(s) verbale(s) ou physique(s) : Paroles, gestes ou attitudes exprimant une intention de porter préjudice à l'intégrité physique d'une personne et/ou de lui inspirer de la peur ou de la crainte. Propos ou comportements racistes ou discriminatoires : Attitudes et paroles portant atteinte à la dignité d'une personne en raison de son idéologie, race, appartenance ethnique, couleur, langue, religion ou sexe. Bousculade volontaire : Fait pour un joueur de rentrer en contact physique avec une personne et d'effectuer une poussée, afin de la faire reculer ou tomber. Tentative de coup(s) : Action par laquelle un joueur essaie de porter atteinte de manière particulièrement agressive à l'intégrité physique d'une personne. Crachat : Expectoration volontaire dans le but d'atteindre la personne qui en est la victime. Le fait d'accomplir cette action au niveau du visage de cette dernière constitue une circonstance aggravante dont il devra être tenu compte dans l'évaluation de la sanction. Brutalité(s) ou Coup(s) : Toute action violente effectuée par un joueur, portant atteinte à l'intégrité physique de la personne qui en est la victime : Sans incapacité temporaire de travail (ITT). Occasionnant une blessure dûment constatée par certificat médical entraînant une ITT (au sens de la Sécurité Sociale) inférieure ou égale à 8 jours. Occasionnant une blessure dûment constatée par un certificat médical entraînant une ITT (au sens de la Sécurité Sociale) supérieure à 8 jours. 4 Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 2) Barème J : joueur / C : club / D : dirigeant Atteintes administratives Feuille de match non parvenue dans les délais (8j après le match) match perdu : 0 point de 2 matchs à 6 mois de suspension à l'encontre du dirigeant ou du D responsable C Match perdu 2 matchs J D 4 matchs C Match(s) perdu(s) + passage en commission (possibilité d'exclusion) Falsification de feuille de match Falsification d'identité D Participation a une rencontre d'un joueur suspendu ou non qualifié 2 matchs pour le responsable d'équipe Match perdu C C match perdu : 0 point J J Envers un joueur 2 matchs 3 matchs Forfaits simple Fautes relatives au jeu Conduite antisportive Faute grossière Atteintes à l’honneur Conduite inconvenante D Propos ou gestes excessifs ou déplacés, propos blessants, propos injurieux ou grossiers J D J D J D J 1 match de sursis Répétée : 1 match ferme 2 matchs 3 matchs 3 matchs 8 matchs 3 matchs 3 mois 4 matchs D 4 mois J D 4 matchs Gestes ou comportements obscènes Propos ou comportement racistes ou discriminatoires Crachats Atteinte morale Menaces ou intimidations verbales ou physiques 12 matchs Atteinte Physique Bousculade volontaire Tentative de coups Brutalité ou coup sans ITT J D J D J D J Brutalité ou coup entrainant une ITT de moins de 8 jours D J Brutalité ou coup entrainant une ITT de plus de 8 jours D 4 matchs 12 matchs 5 matchs 12 matchs 5 matchs (hors temps de jeu : 8 matchs 6 mois 8 matchs (hors temps de jeu : 6 mois 6 mois 12 matchs (hors temps de jeu : 1 an) 5 ans 5 Comité Isère FSGT- Règlement Foot à 7 Validation Septembre 2015 REGLEMENT SPECIFIQUE A LA COUPE DE PRINTEMPS ARTICLE 27 : La coupe de Printemps est une épreuve ponctuelle organisée dans un temps limité (3 mois). Son organisation est placée sous la responsabilité de la commission foot, ou à défaut du conseil Départemental. Toute équipe n’étant pas à jour de ses cotisations (affiliation / licences / factures non réglées) au jour du démarrage de la coupe, ne pourra participer à cette épreuve. Toute équipe sanctionnée lors du championnat ne pourra participer à la coupe. Fait à Eybens, le 22.09.2015 La Commission Foot Le Président du Comité Départemental 6