THE RISING WATERS

Transcription

THE RISING WATERS
LA MONTEE DES EAUX
Extension pour Vanuatu pour 3-5 joueurs
Le réchauffement climatique menace Le Vanuatu. De nombreuses îles sont en danger de
disparaître sous la mer en raison de la montée des eaux. Les joueurs devront donc s'unir
pour protéger les îles en construisant des digues. Toutefois, les intérêts des uns ne seront
pas nécessairement les intérêts des autres.
MATERIEL :
- 20 pions DIGUE
- 20 marqueurs EAU
- 4 jetons MONTEE DES EAUX
- 3 marqueurs ILE SUBMERGEE
- 1 dé
MISE EN PLACE :
Poser un jeton MONTEE DES EAUX sur les cases 2,
4, 6 et 8 de la piste des tours.
Placer le reste du matériel à côté du plateau.
MONTEE DES EAUX :
Au tour 2, 4, 6 et 8 il y a une montée des eaux. Au
début du tour, le premier joueur lance le dé. La
valeur du dé indique le nombre d’action qui pourra
être réalisée avant la montée de eaux. Défausser
définitivement le jeton MONTEE DES EAUX
Quand un joueur joue une action, il réduit la valeur
du dé de 1. Quand la dernière action autorisée a
été jouée, le jeu s’arrête temporairement et les
joueurs réalise la phase MONTEE DES EAUX. Pour
chaque côté d’une île adjacente à une tuile MER
non protégé par une digue, les joueurs place un
marqueur EAU sur l’île.
Quand les joueurs placent un cinquième marqueur
EAU sur une île, l’île est entièrement submergée et
tout ce qu’il y a dessus est retiré du plateau. A la
place, les joueur placent un marqueur ILE
SUBMERGEE. L’ile ne sera plus accessible jusqu’à la
fin de la partie.
Si 3 iles sont entièrement submergées, tous les
joueurs perdent la partie.
Quand les jetons EAU ont été placés sur les iles, le
jeu reprend.
Note: Quand une ile est entièrement submergée,
elle ne reçoit plus de marqueurs EAU.
CONSTRUIRE UNE DIGUE :
Quand un joueur joue l’action CONSTRUIRE, il peut
construire une cabane et/ou une digue. Il paie 3
vatus pour construire une cabane et 1 vatu pour
une digue.
Un joueur peut construire une digue sur une ile
seulement si son bateau est sur une tuile adjacente
à l’île.
Un joueur peut construire une digue même s’il n’a
pas de cabane sur l’île.
Un joueur qui construit une digue doit placer le
pion digue sur un côté de l’ile adjacent à une tuile
MER. Si un joueur construit une cabane et une
digue, il peut placer chacun de ces pions sur une ile
différente.
END OF THE GAME :
A la fin du jeu, chaque joueur qui a une cabane sur
une ile perd des points en fonction du nombre de
marqueurs EAU présents sur l’île.
1 marqueur = 1 point
2 marqueurs = 3 points
3 marqueurs = 5 points
4 marqueurs = 7 points.
The rising Waters is a extension of the game VANUATU and you must have the game for with this extension.
THE RISING WATERS
Vanuatu Extension for 3-5 players
Global warming threatens Vanuatu. Many islands are in danger of disappearing under the
sea due to rising waters. Players will therefore have to unite to protect the islands by
building dikes. However, the interests of one are not necessarily the interests of others.
COMPONENTS :
When the water markers are placed, the game
restart.
- 20 pawns DIKE
- 20 markers WATER
- 4 tokens RISING WATERS
- 3 markers SUBMERGED ISLAND
- 1 dice
Note: When an island is submerged, players don't
need to place any water marker on it for the rest of
the game.
DIKES BUILDING :
SET UP :
Place tokens RISING WATERS on boxes 2, 4, 6 and 8
of the track round.
When a player play the BUILD action, he can build
a house and/or a dike. Houses cost 3 vatus and
Dikes cost 1 vatu.
Place the rest of the component next to the board.
You can build a dike on an island only if you have
your boat near the island.
RISING WATER :
You can build a dike even if you haven't house on
the island.
At round 2, 4, 6 and 8, there are a rising waters. At
the beginning of the round, the first player launch
the dice. The value of the dice indicate the number
of action that players can do before the rising
waters. Discard the rising Waters token.
The player who build a dike must be placed the
dike on a side of the island tile near a sea tile. If a
player build a house AND a dike, he can place each
on different islands.
When a player play an action, the value of the dice
is reduced of 1. When the last autorized action is
played, the game stop temporarily and players do
the rising waters phase. For each side of an island
no protected by a dike near an sea tile, the players
place a water marker on the island.
END OF THE GAME :
When the players place the fifth water marker on
an island, island is submerged and all there are on
the island is discarded. The players place a token
SUBMERGED ISLAND on the island. This island
won't accessible for the rest of the game.
1 marker = 1 point
2 markers = 3 points
3 markers = 5 points
4 markers = 7 points.
At the end of the game, each player who have a
house on a island lose points for the number of
water marker placed on the island.
If 3 island are submerged, the game is ending and
all the players have lost.
The rising Waters is a extension of the game VANUATU and you must have the game for with this extension.

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