Quête fantastique
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Quête fantastique
Fiche pratique - Patro 845 - Août 2013 •Grands jeux • 9 - 14 ans Quête fantastique « Selon la légende, celui qui retire l’épée d’Abischaï de son socle, réveille le maléfice d’un monstre et de ses serviteurs… » Les joueurs déguisés et répartis en 3 civilisations différentes (les mages, les Elfes et les Humains) sont en quête de la fameuse épée. Ils finissent par mettre la main dessus mais constatent rapidement que cette découverte modifie le cours des choses… Un serviteur du monstre d’Abischaï les retrouve et dérobe l’épée. Le mal est en marche… Les joueurs se rendent alors chez un vieux sage de la région pour tirer cette histoire au clair. Ils apprennent qu’Abischaï est une créature des enfers et que seule l’union des peuples pourra le détruire. Chaque civilisation doit alors concentrer ses forces pour résoudre une quête : Les Mages doivent fabriquer et décorer un bâton de mage avec les bois du Chêne Rouge, récupérer le Grimoire Englouti de Kaen et le diamant de Purification. Les Elfes des bois doivent construire un arc et des flèches (sans pointe) avec le noisetier de la Forêt Blanche, rassembler les pierres d’Isolement qui canaliseront le monstre et récupérer le pendentif du Destin au sommet de la colline du Destin. Les Humains doivent fabriquer et décorer des hachettes (lames en mousse), trouver le bouclier d’Orion qui protège jusqu’à 3 personnes à la fois, et la massue divine (en mousse) de Bilbore dans les plaines de Salm. Toutes ces quêtes sont menées par chaque civilisation à partir d’anciennes cartes remises par le vieux sage. A la tombée du jour, les peuples se rassemblent et dénichent le maléfice dans les profondeurs de la forêt Noire… Le combat fait rage : Les Elfes des bois encerclent le démon avec les pierres d’isolement ; Les Humains doivent combattre le monstre à l’aide de leurs haches Quête fantastique et du bouclier d’Orion (doser la force, protéger l’animateur qui joue le monstre) Au fil du combat, les Mages prononcent une série d’incantations issues du Grimoire Englouti de Kaen pour diminuer les forces de l’ennemi ; A l’aide de leurs arcs, les Elfes doivent détruire les cœurs d’Abischaï dispersés dans la forêt (ballons de baudruche) ; Les Elfes doivent approcher le monstre et déposer le pendentif du Destin autour de son cou ; Les Mages positionnent alors le diamant de Purification sur la poitrine d’Abischaï ; Les Humains mettent KO le démon en l’assommant d’un coup de massue divine ; Les Mages formulent finalement la formule de désenchantement reprise dans le Grimoire Englouti de Kaen. Pour que le maléfice demeure désormais en enfer, les 3 peuples décident de détruire l’épée à jamais. Matériel • • • • • • • • • des déguisements ; du matériel de bricolage ; un vieux grimoire ; des cartes vieillies ; un grand bouclier ; une épée ; un bijou ; un pendentif ; une massue en mousse, des ballons. Tu as aimé cette fiche ? Dans la Game Box, le nouveau fichier de jeu made in Patro, tu en trouveras 439 autres afin de pimenter tes animations ! Un outil est offert à chaque patro : demande à ton président. Il est également disponible sur www.shopatro.be au prix de 45 € (prix membre).