DESCRIPTIF DES SITUATIONS TESTS et MATERIEL NECESSAIRE

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DESCRIPTIF DES SITUATIONS TESTS et MATERIEL NECESSAIRE
Ligue de Golf Languedoc Roussillon
Journée de détection joueurs (ses) – de 13 ans
DESCRIPTIF DES SITUATIONS TESTS et MATERIEL NECESSAIRE
Les enfants sont répartis par petits groupes, puis après s’être échauffé suffisamment, ils tournent
sur des situations variées mettant en évidence leur habileté golfique ainsi que leur sens de l’adaptation face à
divers problèmes. (Chaque situation est tenue par un adulte responsable qui enregistre les scores acquis)
Le total des évaluations porte sur 100.
Situation n°1: PUTT COURT (materiel: 1m, 10 tees)
Club: putter
But: “rentrer le maximum de putt de 1 m en un coup” 1 putt rentré= 1point
10 balles de jeu
Les départs seront disposés en étoile autour de 2 trous dont au moins 1 à plat.
Situation n°2 : PUTT LONG (décamètre, ficelle et tees, 4 petits plots)
Club : putter
But : « placer le maximum de putts en un coup dans un cercle de 2 m de diamètre» 1
point par balle dans la cible.10 balles de jeu.
2 situations différentes (8m / 12m) pour 5 balles chacun
Situation n°3 : CHIP ROULE (décamètre, tees, 2 plots, ficelle)
Club : fer 7, 8, ou 9 au choix (pas de SW ni de PW). Balle placée
But : placer le maximum de balles dans une cible de 3m de diamètre à 15m du départ
(5m de fairway + 10m de green).
10 balles de jeu.1point par balle dans la cible
Situation n°4 : APPROCHE à 50m (décamètre, corde de 30m ou 10 plots, 2 seaux de balles)
Club : PW, fer 9 ou 7. Départ sur fairway-balle placée.
But : « envoyer le maximum de balles dans une cible circulaire horizontale de 15m de
diamètre (green ou practice) ».
La balle doit s’immobiliser dans la cible, même si elle touche le sol avant. »
10 balles (practice autorisées) 1 point par cible touchée
Situation n°5 : MISE EN JEU (busnell, 8 gros cônes, 2 plots au départ, 50 balles de practice)
Club : bois obligatoire, sur tee.
But : « envoyer la balle dans la zone délimitée en largeur et en longueur (mini 180m
garçons - 150m filles) 10 balles de practice de qualité. (Faire deux vagues de 5 balles)
.
Situation n°6 : SORTIE DE BUNKER (4 plots ou coupelles, décamètre, tees + 6 cônes)
Courte et moyenne
Club : au choix. Balle placée.
But envoyer la balle reposant dans un bunker dans une zone de 10m de diamètre
située à 10m du départ (courte) et à 25m (moyenne). La balle doit s’immobiliser dans
la cible, même si elle touche le sol avant.5 balles cible courte, 5 balles cible moyenne.
1 Point par balle dans la cible
Situation n°7 : triathlon. Clubs libres. (6 plots moyens, 10 tees, 4 grands cônes, 2 chronomètres)
But : toucher le maximum de cibles en en temps limité à 3’.1 point par cible touchée.
3 zones espacées d’environ 15 à 30m. Changer de zone dès qu’une cible est réussie.
Situation n°8 : QUIZZ (10 questions) (10 crayons marquage, 50 questionnaires QCM, salle recording)
Répondre à un questionnaire portant sur des connaissances de règles et de stratégie de
jeu.

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