Classification des jeux vidéo Fichier

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Classification des jeux vidéo Fichier
Université de La Rochelle
Année 2008-2009
UE Libre « Jeux vidéo, quelle histoire ! »
© Guylain Delmas
Classification des jeux vidéo
Ce document comprend une liste des catégories de jeux vidéo les plus connues. Pour chaque
catégorie vous trouverez un descriptif de ses particularités communément acceptées, ainsi que des
exemples de jeux.
Cette classification est purement empirique et n'est ni exhaustive ni irrémédiable. De
nombreux jeux peuvent se trouver à cheval sur deux ou plusieurs catégories, tandis que les
créateurs essaient régulièrement de créer des genres nouveaux. Ne soyez donc pas surpris si vous
rencontrez un jeu qui échappe à ce classement.
Aventure
La catégorie des jeux d'aventure est fondée sur l'assimilation du joueur à un personnage fictif
et sur l'exploration de son environnement. Ils sont généralement d'une prise en main assez intuitive,
et misent particulièrement sur l'immersion et l'implication du joueur dans son environnement.
Aventure classique : Jeu basé sur l'exploration progressive de l'environnement et la résolution
d'énigmes.
Exemples : Alone in the Dark, Myst, Zelda.
Jeu de rôle (RPG) : Jeu d'aventure reprenant des mécanismes tirés des premiers jeu de rôle papier
(gain d'expérience, accumulation de trésors, achat et amélioration d'équipement, etc.). On y
distingue les jeux de rôle classiques (RPG – employant une résolution d'action au tour par tour), les
jeux de rôle tactiques (Tactical RPG – alternant les phases d'exploration et des phases de combat
tactique par équipe) et les jeux de rôle action (Action RPG ou ARPG – employant des mécanismes
de résolution d'action en temps-réel).
Exemples : Final Fantasy, Neverwinter Nights, Morrowind, Secret of Mana, Shining Force.
Action
La catégorie des jeux d'action met en avant les réflexes et la coordination des joueurs. Ce sont
généralement des jeux au rythme soutenu, et demandant un entrainement long pour être maîtrisés
avec dextérité.
Combat : Jeux basés sur les affrontement au contact entre joueurs. Ils proposent généralement de
jouer des combats à un contre un dans un espace très limité.
Exemples : Street Fighter, Fatal Fury, Soulblade, Mortal Kombat.
Beat them all : Jeu de combat où le joueur doit parcourir des niveaux entiers remplis d'ennemis à
frapper.
Exemples : Double Dragons, Streets of Rage, Devil May Cry..
Tir : Jeux d'action dans lesquels le joueur doit utiliser des armes à feu. On distingue le First Person
Shooter (Tir subjectif) dans lequel la vue est à la première personne, et le Third Person Shooter (Tir
Objectif) qui place la caméra légèrement dans le dos du joueur.
Exemples : Doom, Half-life, Jedi Knight, Tomb Raider.
Shoot them up : Équivalent en jeu de tir du beat'em all. Le joueur contrôle un vaisseau ou
personnage traversant des niveaux en tirant sur tout ce bouge et en évitant les tirs ennemis. La vue à
la troisième personne, le rythme, et le fait de « voir » les tirs ennemis (pour pouvoir les éviter) le
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différencie des autres jeux de tirs.
Exemples : Space Invaders, R-Type, Gradius,
Infiltration : Variante du jeu de tir dans laquelle le joueur devra faire usage de tactique et de
discrétion pour éviter les affrontements autant que les résoudre.
Exemples : Dark Project, Deus Ex, Metal Gear.
Plate-forme : Jeux nécessitant de sauter de plate-formes en plate-forme en évitant des pièges.
Exemples : Mario, Sonic, Rayman.
Arcade : Jeux d'action rapides et simples à prendre en main, faisant appel à un style rythmé et
fluide. Généralement adapté de bornes d'arcades (d'où leur nom).
Exemples : Asteroids, Pacman.
Réflexion
Cette catégorie rassemble tous les jeux mettant en avant les capacités intellectuelles du joueur
avant sa coordination ou ses réflexes.
Gestion : Jeux plaçant le joueur dans le rôle d'un gestionnaire devant contrôler l'épanouissement
d'une ville, société, infrastructure, ou même d'un personnage unique.
Exemples : Sim City, Theme Park, The Sims.
Puzzle : Jeux de réflexion simples basés sur l'assemblage rapide de formes et de couleurs.
Exemples : Tetris, Columns, Puzzle Bobble.
Stratégie : Jeux plaçant le joueur à la tête d'une armée ou d'un état en compétition avec d'autres
concurrents similaires, et demandant de planifier une stratégie d'affrontement en fonction des
événements. On distingue les jeux de stratégie en tour par tour (genre historique, aujourd'hui
devenu rares) et les jeux de stratégie en temps-réel.
Exemples : Heroes of Might and Magic, Dune 2, Warcraft.
Sport
Cette catégorie regroupe l'ensemble des jeux à caractère sportif, qu'il s'agisse de simulations à
caractère réaliste ou de sports fictifs ou détournés.
Course : Jeux reproduisant des courses d'engins motorisés mettant en avant les capacités de
pilotage du joueur.
Exemples : Rollcage, Pod, Colin Mac Rae Rally Championship.
Simulation sportive : Jeux reproduisant divers types de compétitions sportives, et proposant au
joueur soit d'incarner un compétiteur particulier, soit de gérer l'ensemble d'une équipe.
Exemples : FIFA, Pro Evolution Soccer, NBA Jam.
Divers
Cette dernière catégorie rassemble tous les jeux qui sont difficilement classables ailleurs, que
ce soit parce que leur concept est trop original pour être rattaché à d'autres genres, ou parce qu'ils
appartiennent à un courant encore trop récent pour être correctement classifiés.
Jeux de rythme : Jeux basés sur la coordination œil-oreille-main, dans lesquels le joueur doit
reproduire des rythmes présentés sous forme visuelle et/ou sonore.
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Exemples : Stepmania, Guitar Hero,
Party-Game : Jeux basés sur la succession d'épreuves courtes, résolument orienté multi-joueur.
Exemples : Mario Party, Rayman et les Lapins Crétins.
Simulateurs : Jeux visant à reproduire très fidèlement les sensations d'un environnement de
référence, généralement la conduite d'un engin quelconque (avion, tank, train, etc.).
Exemples : Flight Simulator, Mechwarrior, GTR.
Visual Novel : Jeux à histoire reposant sur le texte. Le joueur se voit confronté à diverses situations
et ses choix de dialogues et d'actions orientent l'histoire. Ces jeux emploient souvent des
graphismes simples (images de fond et sprites fixes en 2D), même si les plus récents comportent de
plus en plus de scènes d'animation. Genre peu connu hors du Japon.
Exemples : Radical Dreamers, Higurashi No Naku Koro Ni, Fate Stay Night.
Jeux Massivement Multi-joueurs (MMO) : Ces jeux se différencient par le fait de pouvoir y jouer
en ligne avec un nombre de joueurs très élevé (plusieurs milliers ou dizaines de milliers). Ils
présentent la plupart du temps des univers persistants, même si ce n'est pas forcément le cas. Leur
seul spécificité étant leur nombre élevé de joueurs, ils se rattachent généralement à une autre
catégorie qui définit précisemment leur genre (comme les MMORPG, ou les MMO stratégie).
Exemples : World of Warcraft, Ogame, Planetside.
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