Classification des jeux vidéo Fichier
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Université de La Rochelle Année 2008-2009 UE Libre « Jeux vidéo, quelle histoire ! » © Guylain Delmas Classification des jeux vidéo Ce document comprend une liste des catégories de jeux vidéo les plus connues. Pour chaque catégorie vous trouverez un descriptif de ses particularités communément acceptées, ainsi que des exemples de jeux. Cette classification est purement empirique et n'est ni exhaustive ni irrémédiable. De nombreux jeux peuvent se trouver à cheval sur deux ou plusieurs catégories, tandis que les créateurs essaient régulièrement de créer des genres nouveaux. Ne soyez donc pas surpris si vous rencontrez un jeu qui échappe à ce classement. Aventure La catégorie des jeux d'aventure est fondée sur l'assimilation du joueur à un personnage fictif et sur l'exploration de son environnement. Ils sont généralement d'une prise en main assez intuitive, et misent particulièrement sur l'immersion et l'implication du joueur dans son environnement. Aventure classique : Jeu basé sur l'exploration progressive de l'environnement et la résolution d'énigmes. Exemples : Alone in the Dark, Myst, Zelda. Jeu de rôle (RPG) : Jeu d'aventure reprenant des mécanismes tirés des premiers jeu de rôle papier (gain d'expérience, accumulation de trésors, achat et amélioration d'équipement, etc.). On y distingue les jeux de rôle classiques (RPG – employant une résolution d'action au tour par tour), les jeux de rôle tactiques (Tactical RPG – alternant les phases d'exploration et des phases de combat tactique par équipe) et les jeux de rôle action (Action RPG ou ARPG – employant des mécanismes de résolution d'action en temps-réel). Exemples : Final Fantasy, Neverwinter Nights, Morrowind, Secret of Mana, Shining Force. Action La catégorie des jeux d'action met en avant les réflexes et la coordination des joueurs. Ce sont généralement des jeux au rythme soutenu, et demandant un entrainement long pour être maîtrisés avec dextérité. Combat : Jeux basés sur les affrontement au contact entre joueurs. Ils proposent généralement de jouer des combats à un contre un dans un espace très limité. Exemples : Street Fighter, Fatal Fury, Soulblade, Mortal Kombat. Beat them all : Jeu de combat où le joueur doit parcourir des niveaux entiers remplis d'ennemis à frapper. Exemples : Double Dragons, Streets of Rage, Devil May Cry.. Tir : Jeux d'action dans lesquels le joueur doit utiliser des armes à feu. On distingue le First Person Shooter (Tir subjectif) dans lequel la vue est à la première personne, et le Third Person Shooter (Tir Objectif) qui place la caméra légèrement dans le dos du joueur. Exemples : Doom, Half-life, Jedi Knight, Tomb Raider. Shoot them up : Équivalent en jeu de tir du beat'em all. Le joueur contrôle un vaisseau ou personnage traversant des niveaux en tirant sur tout ce bouge et en évitant les tirs ennemis. La vue à la troisième personne, le rythme, et le fait de « voir » les tirs ennemis (pour pouvoir les éviter) le Page 1 sur 3 Université de La Rochelle Année 2008-2009 UE Libre « Jeux vidéo, quelle histoire ! » © Guylain Delmas différencie des autres jeux de tirs. Exemples : Space Invaders, R-Type, Gradius, Infiltration : Variante du jeu de tir dans laquelle le joueur devra faire usage de tactique et de discrétion pour éviter les affrontements autant que les résoudre. Exemples : Dark Project, Deus Ex, Metal Gear. Plate-forme : Jeux nécessitant de sauter de plate-formes en plate-forme en évitant des pièges. Exemples : Mario, Sonic, Rayman. Arcade : Jeux d'action rapides et simples à prendre en main, faisant appel à un style rythmé et fluide. Généralement adapté de bornes d'arcades (d'où leur nom). Exemples : Asteroids, Pacman. Réflexion Cette catégorie rassemble tous les jeux mettant en avant les capacités intellectuelles du joueur avant sa coordination ou ses réflexes. Gestion : Jeux plaçant le joueur dans le rôle d'un gestionnaire devant contrôler l'épanouissement d'une ville, société, infrastructure, ou même d'un personnage unique. Exemples : Sim City, Theme Park, The Sims. Puzzle : Jeux de réflexion simples basés sur l'assemblage rapide de formes et de couleurs. Exemples : Tetris, Columns, Puzzle Bobble. Stratégie : Jeux plaçant le joueur à la tête d'une armée ou d'un état en compétition avec d'autres concurrents similaires, et demandant de planifier une stratégie d'affrontement en fonction des événements. On distingue les jeux de stratégie en tour par tour (genre historique, aujourd'hui devenu rares) et les jeux de stratégie en temps-réel. Exemples : Heroes of Might and Magic, Dune 2, Warcraft. Sport Cette catégorie regroupe l'ensemble des jeux à caractère sportif, qu'il s'agisse de simulations à caractère réaliste ou de sports fictifs ou détournés. Course : Jeux reproduisant des courses d'engins motorisés mettant en avant les capacités de pilotage du joueur. Exemples : Rollcage, Pod, Colin Mac Rae Rally Championship. Simulation sportive : Jeux reproduisant divers types de compétitions sportives, et proposant au joueur soit d'incarner un compétiteur particulier, soit de gérer l'ensemble d'une équipe. Exemples : FIFA, Pro Evolution Soccer, NBA Jam. Divers Cette dernière catégorie rassemble tous les jeux qui sont difficilement classables ailleurs, que ce soit parce que leur concept est trop original pour être rattaché à d'autres genres, ou parce qu'ils appartiennent à un courant encore trop récent pour être correctement classifiés. Jeux de rythme : Jeux basés sur la coordination œil-oreille-main, dans lesquels le joueur doit reproduire des rythmes présentés sous forme visuelle et/ou sonore. Page 2 sur 3 Université de La Rochelle Année 2008-2009 UE Libre « Jeux vidéo, quelle histoire ! » © Guylain Delmas Exemples : Stepmania, Guitar Hero, Party-Game : Jeux basés sur la succession d'épreuves courtes, résolument orienté multi-joueur. Exemples : Mario Party, Rayman et les Lapins Crétins. Simulateurs : Jeux visant à reproduire très fidèlement les sensations d'un environnement de référence, généralement la conduite d'un engin quelconque (avion, tank, train, etc.). Exemples : Flight Simulator, Mechwarrior, GTR. Visual Novel : Jeux à histoire reposant sur le texte. Le joueur se voit confronté à diverses situations et ses choix de dialogues et d'actions orientent l'histoire. Ces jeux emploient souvent des graphismes simples (images de fond et sprites fixes en 2D), même si les plus récents comportent de plus en plus de scènes d'animation. Genre peu connu hors du Japon. Exemples : Radical Dreamers, Higurashi No Naku Koro Ni, Fate Stay Night. Jeux Massivement Multi-joueurs (MMO) : Ces jeux se différencient par le fait de pouvoir y jouer en ligne avec un nombre de joueurs très élevé (plusieurs milliers ou dizaines de milliers). Ils présentent la plupart du temps des univers persistants, même si ce n'est pas forcément le cas. Leur seul spécificité étant leur nombre élevé de joueurs, ils se rattachent généralement à une autre catégorie qui définit précisemment leur genre (comme les MMORPG, ou les MMO stratégie). Exemples : World of Warcraft, Ogame, Planetside. Page 3 sur 3