Bonnes pratiques de rendu réaliste
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Bonnes pratiques de rendu réaliste
Bonnes pratiques de rendu réaliste Article Affichant une efficacité et une convivialité inédites, les solutions de rendu réaliste se sont imposées dans le domaine de la conception de produits. En appliquant les quatre bonnes pratiques présentées dans cet article, les ingénieurs peuvent utiliser ces solutions pour accélérer la création d’images plus réalistes. Le rendu réaliste est une technique qui consiste à utiliser des algorithmes informatiques pour créer des images reproduisant des scènes réelles avec le plus grand réalisme possible. Si le rendu réaliste le plus sophistiqué est à chercher dans les dessins animés comme WALL-E®, Ratatouille® et The Incredibles® (Les Indestructibles), les ingénieurs recourent de plus en plus souvent à ces outils pour obtenir une vue réaliste de leurs produits. En générant une image photoréaliste à partir d’un modèle de CAO 3D, les fabricants évitent l’étape de la création du prototype physique et du studio de photo. En ingénierie, le rendu réaliste sert principalement aux applications suivantes : • Revue de conception – Lorsqu’ils soumettent un produit à une revue de conception ou présentent une proposition de conception au Marketing, les ingénieurs utilisent des rendus réalistes pour montrer, avec la plus grande précision possible, à quoi le produit va ressembler, et ce dès le début du processus de conception. • Conditionnement du produit – Pour réaliser le conditionnement qui inclut une image du produit, les ingénieurs utilisent désormais le rendu réaliste du modèle dans les maquettes de conditionnement, au lieu de construire un prototype qu’ils devraient ensuite emmener au studio de photo. • Placement in situ – Lorsqu’ils souhaitent montrer un produit en situation, dans un environnement particulier (par exemple pour représenter un nouveau robinet monté sur une baignoire ou un évier), les concepteurs utilisent le rendu réaliste pour mettre en scène le produit dans un environnement réaliste. Dans chacune de ces applications, le rendu réaliste permet d’éliminer les coûts induits par de nombreuses opérations : création du prototype, transport du prototype dans un studio de photographie, disposition du décor et de l’éclairage, prises de vues avec plusieurs retouches et itérations pour obtenir les images voulues. Le rendu réaliste contribue également à raccourcir le délai de mise sur le marché en permettant aux équipes de conception, dès le début du processus, de mieux se rendre compte de l’apparence du produit fini, et aux entreprises de concevoir le conditionnement parallèlement au produit au lieu d’attendre un prototype. Page 1/4 | Rendu réaliste PTC.com Le rendu réaliste permet de gagner du temps et de l’argent, et ses avantages sont particulièrement intéressants pour les fabricants de produits importants et complexes. Article Bonnes pratiques Bien qu’elles ne soient pas nouvelles, les solutions de rendu réaliste pour les ingénieurs sont beaucoup plus efficaces et conviviales aujourd’hui. De plus, certaines sont maintenant parfaitement intégrées à des packages CAO/FAO/ IAO standard. L’étroite intégration entre la conception 3D et les applications de rendu permet aux ingénieurs d’utiliser leurs modèles pour créer des images photoréalistes dans leur environnement de conception, c’est-à-dire sans devoir exporter les modèles du système CAO/FAO/IAO vers le système de rendu. Les ingénieurs sont donc plus nombreux à pouvoir profiter de ces possibilités et de leurs avantages. Toutefois, les ingénieurs qui ne possèdent pas une grande expérience en matière d’éclairages, de surfaces et d’autres aspects du photoréalisme devront s’y familiariser progressivement. Les quatre bonnes pratiques présentées ici aideront les ingénieurs, quel que soit leur niveau d’expérience, à créer des rendus réalistes plus rapidement et plus facilement. Bonne pratique N° 1 : utiliser l’Image-Based Lighting (illumination par image) Pour ceux qui ne sont pas spécialistes de l’éclairage, la mise en place d’un éclairage réaliste constitue un des aspects les plus difficiles et les plus chronophages du rendu. Ce processus peut en effet entraîner de nombreuses itérations. La technique de l’Image-Based Lighting (IBL) simplifie le travail des novices. Avec l’IBL, l’utilisateur « enveloppe » le modèle d’une image à haut niveau de dynamique (HDR, High Dynamic Range). L’HDR est un format d’image utilisé pour des environnements tels que des pièces ou des cours, et incluant l’éclairage et la couleur appropriés pour générer les reflets adéquats. L’image HDR devient l’arrière-plan du modèle et évite ainsi à l’utilisateur de devoir disposer manuellement les sources de lumière. En utilisant une image HDR, un utilisateur inexpérimenté profite immédiatement d’un éclairage professionnel pour ses rendus. Des millions d’images HDR sont disponibles à l’achat ou au téléchargement via Internet. Bonne pratique N° 2 : consulter une bibliothèque d’apparences Un autre aspect de la création d’images photoréalistes demande beaucoup de temps : il s’agit de la restitution des matières à la surface du modèle, de manière à ce que le modèle présente des propriétés correctes de texture et de réflexion lumineuse. Par exemple, le verre, l’inox, le bois ou le plastique moulé par injection demandent des paramètres d’apparence complètement différents notamment pour la réflexion, la brillance et la texture de la couleur (grain du bois, par exemple). En sélectionnant des apparences dans une bibliothèque et en appliquant celles-ci au modèle, les ingénieurs peuvent s’assurer facilement et rapidement que leur modèle présente bien les propriétés de surface adéquates. Page 2/4 | Rendu réaliste PTC.com Voici quelques exemples d’effets obtenus avec les outils actuels de rendu réaliste. Article Bonne pratique N° 3 : utiliser un éclairage physique correct et une illumination globale Les utilisateurs expérimentés qui souhaitent régler eux-mêmes l’éclairage comprendront mieux l’impact de l’éclairage sur le modèle en utilisant un éclairage physique correct et une illumination globale. Un éclairage physique correct inclut deux caractéristiques prédéfinies (l’intensité et la température de couleur) pour chaque lumière utilisée dans l’image. L’intensité est exprimée en lux ou en watt, et la température de couleur est la couleur émise par la lumière. Par exemple, une lumière incandescente émet une couleur jaune tandis qu’une lumière fluorescente donne du bleu. L’éclairage physique correct applique les valeurs d’intensité et de couleur correctes lorsque les utilisateurs sélectionnent un type d’éclairage plutôt que de les laisser régler ces paramètres manuellement. Cette approche permet une mise au point plus rapide de l’éclairage et améliore la précision en réduisant les probabilités d’erreurs. Lorsque le système utilise les unités standard pour les valeurs prédéfinies (par exemple, le watt au lieu du lux), les utilisateurs bénéficient d’une intuitivité et d’une convivialité accrues. Un éclairage physique correct devrait être associé à une illumination globale afin de calculer l’impact de la lumière provenant de la source lumineuse directe et de la lumière indirecte qui rebondit sur les surfaces. L’illumination globale induit un autre aspect : les caustiques qui montrent les rayons de lumière, réfléchis ou réfractés par un objet ou une surface courbe, sur une autre surface. Utilisés conjointement, l’éclairage physique correct et l’illumination globale permettent aux ingénieurs de voir l’impact global de l’illumination à la fois sur l’environnement et le modèle. Bonne pratique N° 4 : créer des ombres réalistes Les ombres présentent des subtilités qui, si elles sont bien rendues, peuvent renforcer le réalisme des images. Comme les ombres n’ont pas de bords nets, les utilisateurs d’un logiciel de rendu réaliste doivent tout d’abord éliminer les arêtes aiguës de leurs modèles à l’aide des arrondis et des congés. Les utilisateurs devraient en outre introduire des ombres transparentes dans les situations appropriées. Si une lumière éclaire un objet solide, l’ombre sera grise. Par contre, si la lumière tombe sur un objet transparent, l’ombre prendra la couleur de l’objet traversé par la lumière. La fonctionnalité d’ombre transparente du logiciel permet d’appliquer la couleur de l’objet transparent à l’ombre. Page 3/4 | Rendu réaliste PTC.com Article Pour commencer : choisir le bon système de rendu réaliste Pour appliquer les bonnes pratiques décrites dans cet article, votre système de rendu réaliste doit présenter notamment les caractéristiques suivantes : • Prise en charge des images HDR • Bibliothèque de surfaces réalistes prédéfinies applicables à un modèle, comme par exemple les palettes de rugosité qui montrent l’interaction d’une texture rugueuse avec la lumière de l’environnement • Éclairage physique correct, illumination globale et caustiques pour Photo ou image de synthèse ? Difficile de voir la différence avec les outils actuels de rendu réaliste. déterminer l’impact de l’éclairage sur les modèles • Fonctionnalités d’ombre réaliste permettant de créer des arêtes douces ou floues et des ombres transparentes Donner vie aux modèles avec Creo Elements/Pro® Les ingénieurs qui veulent tirer parti de ces fonctionnalités de rendu réaliste les trouveront dans le module spécifique de Creo Elements/Pro : Creo Elements/Pro Advanced Rendering. Ces fonctionnalités de rendu sont parfaitement intégrées à Creo Elements/Pro. De cette manière, si les utilisateurs modifient le modèle, ils peuvent simplement régénérer le rendu sans devoir reconvertir les données sous-jacentes ni les réimporter dans une deuxième application de rendu. Accélération de la mise sur le marché et baisse des coûts Avec les logiciels actuels de rendu réaliste comme le module Creo Elements/Pro Advanced Rendering, les ingénieurs, quelle que soit leur expérience en éclairage, possèdent désormais des outils basés sur les bonnes pratiques pour créer un rendu réaliste à partir de leurs modèles. Ces modèles permettent aux ingénieurs, aux clients, aux responsables et aux commerciaux de voir exactement à quoi un produit va ressembler, dès le début du processus de conception, et par conséquent d’accélérer l’implémentation des modifications, le développement du conditionnement et la mise sur le marché. En outre, les ingénieurs ne doivent plus passer par le studio de photographie, ce qui se traduit par des économies de temps, d’argent et de travail. Auparavant appelé Pro/ENGINEER ® © 2010, Parametric Technology Corporation (PTC). Tous droits réservés. 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Believe. et tous les logos et noms de produit PTC sont des marques commerciales ou des marques déposées de PTC et/ou de ses filiales aux États-Unis d’Amérique et dans d’autres pays. Tous les autres noms de produit ou de société appartiennent à leurs propriétaires respectifs. PTC se réserve le droit de modifier à son gré la date de disponibilité de ses produits, de même que leurs fonctions ou fonctionnalités. 4859B–FA Photorealistic Rendering–WP–1010–fr Page 4/4 | Rendu réaliste PTC.com