Regles du Horse Poker - EclecticK.fr

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Règles du Horse Poker
Le HORSE ne peut pas être défini comme une « variante » de poker car il est en fait
composé de plusieurs variantes. Ainsi, le nom HORSE provient des initiales de toutes les
variantes de poker qu’il comporte.
H comme Hold’em (limit)
O comme Omaha (high low; limit)
R comme Razz (7 cards stud low; limit)
S comme Stud (7 cards stud high; limit)
E comme Eight or better (7 cards stud high low; limit)
Déroulement de la partie :
Sur une table de 8 joueurs (tables les plus fréquentes), les joueurs jouent 8 mains à la
suite pour chaque variante.
On commence donc avec 8 mains de Limit Hold’em. Puis 8 mains de Limit Omaha H/L.
Puis 8 mains de Razz. Puis 8 mains de Stud. Puis 8 mains de Eight or better. Ensuite on
revient au Hold’em…..
Toutes les variantes se jouent en limit. Si les blinds sont 2/4$ pour le Hold’em, elles
seront les mêmes pour le Omaha. Ensuite, pour les studs, le big bet sera de 4$. (les
antes de 0,50$).
Le tout se jouant en limit, voici un rappel du fonctionnement des mises en poker limit :
Les mises en poker Limit
Il existe deux limites de mise : la limite inférieure et la limite supérieure.
La limite de mise inférieure se base sur le montant de toutes les mises et relances
placées lors des deux premiers tours de mises.
La limite supérieure se base sur toutes les mises et relances placées lors des deux
derniers tours de mises.
Il ne peut pas y avoir plus d'une mise et trois relances lors d'un tour de mises. Dès que
la troisième relance est effectuée, la mise est plafonnée.
Par exemple, dans un jeu à 1 $ / 2 $, un joueur peut miser 1 $ lors des premiers tours
de mises et peut relancer jusqu'à 2 $ lors des derniers tours de mises. Si un joueur mise
2 $, alors tout relanceur doit relancer jusqu'à 4 $.
Les regles du Omaha
Le omaha se joue de la même manière que le hold'em classique, sauf que chaque joueur
reçoit 4 cartes privatives au lieu de 2.
Note : une main se constitue de 3 cartes du board et de 2 des cartes privatives.
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Les regles du poker Stud 7 cartes
le 7stud est une variant de poker où il n’y a ni blinds ni bouton, ni cartes
communautaires. Chaque joueur recevra en tout 7 cartes qui ne seront qu’à lui, bien que
4 de ces 7 cartes soient visibles par l’ensemble des joueurs.
LE JEU
1. Premier tour d'enchères (« 3rd street ») - Deux cartes sont données faces en bas et
une carte est donnée face en l'air à chaque joueur. Le joueur doté de la carte visible la
plus basse doit poster le bring in en misant la moitié de la petite limite. Il peut choisir de
relancer en misant la totalité de la petite limite (on dit alors qu'il « complète »). La parole
circule dans le sens horaire, chaque joueur choisissant de passer, de suivre ou de
relancer. Toutes les enchères de ce tour-là doivent être égales à la petite limite.
2. Deuxième tour d'enchères (4th street) - Une quatrième carte est donnée face en l'air
aux joueurs. Celui qui possède la plus grosse combinaison visible (à ce stade, la
meilleure combinaison possible est la paire d'As) doit parler en premier. Il peut choisir de
passer, de checker ou d'ouvrir. Si deux joueurs ou plus possèdent la combinaison la plus
forte, c'est le plus près du donneur qui doit parler en premier. La parole circule dans le
sens horaire comme précédemment. Si un joueur arbore une paire à ce stade, lui-même
et les autres joueurs peuvent ouvrir à la grande limite s'ils le souhaitent. En-dehors de ce
cas, les enchères de ce deuxième tour doivent toutes être égales à la petit limite.
3. Troisième tour d'enchères (5th street) - Une cinquième carte est donnée face en l'air
aux joueurs. La parole tourne comme lors du tour d'enchères précédent, la plus forte
combinaison devant parler en premier. Attention : les enchères de ce tour doivent toutes
être égales à la grosse limite.
4. Quatrième tour d'enchères (6th street) - Une sixième carte est donnée face en l'air
aux joueurs. La parole tourne comme dans le tour d'enchères précédent. Les enchères de
ce tour doivent toutes être égales à la grosse limite.
5. Cinquième tour (7th street) - Une septième et dernière carte est donnée FACE EN BAS
aux joueurs. La parole tourne comme dans le tour d'enchères précédent. Les enchères de
ce tour doivent toutes être égales à la grosse limite. Dans le cas rare où les huit joueurs
sont toujours dans le coup à ce stade, il n'y a plus assez de cartes pour tout le monde. Le
donneur sort une carte face en l'air et la met bien en vue de tous : c'est la septième
carte de la main de chacun et elle est commune à tous les joueurs.
LES MISES
Les mises se font uniquement en limit au Seven Stud et sont déterminées par la table sur
laquelle vous jouez. Par exemple, à une table de $1-$2, la limite pour chaque mise est de
1$ pour les deux premiers rounds et de 2$ pour les trois derniers. Sur Chilipoker, à
chaque round il peut y avoir une mise et trois relances. A la troisième relance les joueurs
ne peuvent plus que suivre ou se coucher.
NB : Une exception à la règle précédente. Si au deuxième tour de mise, une paire est
visible pour l’un des joueurs alors il a la possibilité de miser 2$. Si le joueur fait ce choix,
alors toute la table doit s’y conformer
L’ABATTAGE
La personne qui doit montrer ses cartes le premier est celle qui a misé ou relancé en
dernier. N’importe quelles cartes parmi les 7 peut-être utilisé pour faire la meilleure
combinaison de 5 cartes. La meilleure main remporte le pot et en cas d’égalité le pot est
partagé.
NB : Le Seven Stud se joue à 8 joueurs. Au cas improbable où les 8 joueurs sont encore
dans la main au dernier tour, il n’y a pas assez de cartes pour que chaque joueur puisse
en recevoir une. Dans ces cas on retourne une seule carte placée au milieu de la table
qui est commune à tous les joueurs.
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Règles du Razz Poker
Le Razz est une forme de stud.
Contrairement au Seven Cards Stud classique, le but du jeu au Razz est de constituer la
moins bonne combinaison de cartes possible.
Avoir une paire dans son jeu n’est donc pas très réjouissant (ça vous fait une carte
inutile), et ne parlons pas d’un carré par exemple qui constitue une véritable « poubelle »
(votre main la moins bonne comporte forcément une paire).
Il est à noter qu’au Razz, ni les quintes, ni les couleurs ne comptent. C'est-à-dire que la
combinaison la plus forte possible au Razz est composée de A,2 ,3,4,5 c’est ce qu’on
appelle « la roue ». Qu’elle soit tout à cœur ou non ne change rien. C’est la meilleure des
mains.
Le déroulement du coup est identique à celui du 7 cards stud classique. A ceci près que le
« bring-in » (mise forcée) après avoir reçu sa main de départ est effectué par le joueur
qui a la plus grosse carte visible (le roi de pique étant la plus forte possible).
Dans la suite du coup, pour les 4èmes, 5èmes, 6èmes et 7èmes avenues, c’est la
combinaison de cartes visibles la plus faible qui commence à parler.
Après le dernier tour d’enchères (7ème avenue), les joueurs restants se montrent leur
main afin de déterminer qui a la combinaison de cinq cartes la plus basse.
La façon la plus facile de déterminer la main la plus basse est de lire la main comme on
lit un nombre, en ordre décroissant, le nombre le plus bas étant le gagnant.
As, Deux, Quatre, Cinq, Huit = 85,421
Deux, Trois, Quatre, Cinq, Sept = 75,432
Ici, la seconde main est plus basse que la première.
Dans le cas où tous les participants restants ont une paire comme main la plus basse,
c’est la paire la plus basse qui remporte.
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Règles du Seven Card Stud 8 or Better
Le stud à 7 cartes hi-lo, connu aussi sous le stud à 7 cartes 8 or better, est un poker à
pot partagé qui se dispute avec deux à huit joueurs. Comme dans le stud à 7 cartes
normal, chaque joueur reçoit sept carte en tout, dont trois sont faces en bas et quatre
sont faces en l'air.
Pour réussir à la fois votre main haute et votre main basse, vous pouvez utiliser toutes
les combinaisons de cinq cartes rendues possibles par vos sept cartes. A l'abattage, le
joueur qui possède la plus haute main gagne la moitié du pot et celui qui possède la main
la plus basse (au huit ou mieux) prend l'autre moitié. En l'absence de main basse, le
joueur qui possède la meilleure main haute empoche la totalité du pot.
Pour qu'une main basse soit qualifiée (c'est-à-dire valable, reconnue comme basse), elle
doit comporter au moins 5 cartes différentes inférieures ou égales au Huit. L'As est à la
fois la plus basse et la plus haute des cartes. Si une main basse ne peut pas contenir de
paire, en revanche, elle peut contenir une quinte ou une couleur, voire une quinte flush.
La meilleure main basse est la « roue » (« wheel ») : A-2-3-4-5. La moins bonne des
mains basses est la quinte au Huit : 8-7-6-5-4. Elle vaut à la fois une quinte au Huit pour
le haut et un Huit pour le bas.
Note : Gagner à la fois en haut et en bas s'appelle faire le « scoop » du pot.
Abattage (« Showdown ») - Les joueurs qui n'ont pas passé après le dernier tour
d'enchères doivent maintenant comparer leurs mains pour déterminer le gagnant du pot.
C'est la personne qui a ouvert en dernier qui doit abattre en premier, puis la suivante
dans le sens horaire, chaque joueur choisissant à son tour d'abattre sa main ou de la
jeter sans la montrer. Souvent, le joueur qui se voit battu par les cartes adverses préfère
jeter ses cartes sans les montrer pour éviter que ses adversaires ne voient avec quoi il a
joué le coup. Ici, les joueurs qui n'ont pas de main basse ne jouent que pour le haut par
défaut, et ceux qui ont une main basse la comparent en plus avec les mains basses
adverses.
Le pot est partagé à égalité entre la main la plus haute et la main la plus basse. En cas
d'absence de main basse, la main haute prend tout le pot.