Les Ateliers du Jeu Vidéo 2006 Lundi 10 avril 10h30

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Les Ateliers du Jeu Vidéo 2006 Lundi 10 avril 10h30
Les Ateliers du Jeu Vidéo 2006
Lundi 10 avril
10h30 : Raphael COLANTONIO, PDG et directeur créatif, Arkane Studios, France / EN
VISIO
Passion & hardwork" "Ce sont nos rêves et notre passion qui déterminent nos objectifs, puis
c'est avec détermination, travail et pragmatisme que nous les atteignons". Raphael Colantonio
commencera son intervention sur son parcours, ce qui l'a amené au jeu vidéo. Cette phase
enchaînera sur les moments clefs à Arkane avec une sorte de fresque qui montre l'évolution en
image de Arkane Studios depuis 1999 à aujourd'hui. Il évoquera ensuite les restructurations,
l’évolution de la culture, de la techno choisie, de la négociation avec Ubisoft et finira par une
vision de l’avenir.
18h : Henry LABOUNTA, Directeur artistique, EA SPORTS, Electronic Arts / EN
VISIO
"Direction artistique pour jeux vidéo" Zoom sur "Need for Speed Most Wanted", "FIFA
Road to FIFA World Cup" et "NBA Live 06". Henry LaBounta montrera des études
préparatoires, des tests sur des maquettes en cours de développement, et des techniques
utilisées dans la création de ces jeux Xbox 360 nouvelle génération.
Mardi 11 avril
10h30 : Thomas DEMACHY / EN LIVE
18h : Richard GARRIOTT, Producteur executive, NCsoft / EN VISIO
"Créer une nouvelle propriété intellectuelle dans l’espace MMP" (massivement multijoueurs)
Richard Garriott, l’un des pionniers du jeu sur ordinateur et des jeux en ligne massivement
multi-joueurs, travaille actuellement sur son dernier MMP, Tabula Rasa. Dans son
intervention, Richard Garriott expliquera ce que représente la création d’une nouvelle
propriété intellectuelle dans l’espace du jeu online. Il parlera de quelques nouvelles idées
excitantes qu’il crée dans Tabula Rasa. Il évoquera également des défis uniques que les
designers doivent relever en créant des jeux online.
Mercredi 12 avril
10h30 : Ernest W. ADAMS, Consultant Game Design, International Hobo, U.K / EN
LIVE
"Principes fondamentaux du Game Design"
Ce cours de base sur la conception des jeux, surtout les jeux sur ordinateur et les jeux vidéo parle notamment du rôle du joueur, du jeu, des mécaniques de base, de l’équilibrage, de la
fonction du feedback positif, des dimensions d’un monde de jeu et beaucoup d’autres
concepts-clé.
"Interactivité versus Narration"
Cette fois, c’est la guerre ! Ernest Adams explorera trois qualités de la narration qui posent
problème pour la narration interactive. Il discutera ensuite de quelques limites émotionnelles
du jeu et enfin proposera une solution partielle au conflit apparent entre l’interactivité et la
narration.
18h : Eric ZIMMERMAN, Co-fondateur et PDG, gameLab / EN VISIO
"Qu’est-ce que le Game Design ? "
Lorsque l’on considère les nombreuses disciplines nécessaires pour créer un jeu vidéo, de la
musique et du son à l’animation et à la conception graphique, à la programmation et à la
gestion, le game design est un aspect propre aux jeux. De plus le game design est aussi le
moins compris et étudié. Dans son intervention, Eric Zimmerman parlera de quelques
éléments fondamentaux des jeux et du game design et de la façon dont ils sont liés à la
création de tous types de jeux, que ce soit sur ordinateur ou pas.
Jeudi 13 avril
10h30 : Philippe ULRICH / EN LIVE
"Un parcours dans le jeu vidéo"
Dans un premier temps, Philippe Ulrich présentera son parcours, sa carrière. Il en évoquera
les temps forts, les milestones qui correspondent à autant d’occasion de changement,
d’évolution, ce qu’il a appris, les expériences qu’il juge utiles. Dans un second temps,
Philippe reviendra sur la fin de Cryo et donnera une analyse de ce qui a bien fonctionné au
sein de Cryo et de ce qui aurait pu être mis en place pour éviter la chute de la société.
L’occasion d’avoir accès à un « cas d’école » sur la chute d’un studio de développement de
jeu à la fin des nineties. Enfin, Philippe Ulrich évoquera ses projets actuels, à la fois dans la
musique et dans le spectacle vivant, évoquant à cette occasion des artistes proches de lui et
leur vision commune du digital entertainment.
18h : Marcos NUNES-UENO, Ingénieur recherche utilisateur, Microsoft Game Studios,
USA / EN VISIO
"L’utilisabilité des jeux : améliorer les jeux à travers la recherche utilisateur"
Vous avez la vision et vous avez la conception. Maintenant, si seulement les joueurs
pouvaient jouer de la façon dont ils sont supposés jouer? Les joueurs vont-ils ressentir
l’émotion, les menaces et l’immersion que vous avez soigneusement créées pour eux ? Dans
le passé, les designers se contentaient de leurs propres opinions ou de celles de leurs collègues
pour déterminer si leur vision du design conviendrait aux joueurs. Malheureusement, ces
méthodes ne sont pas toujours sûres ni efficaces et les éditeurs et les développeurs sont
amenés à rechercher une méthode plus solide. Le User Research Group de Microsoft Game
Studios a adapté des techniques à partir de l’utilisabilité, de facteurs humains, d’ergonomie et
d’autres domaines de recherche appliquée pour fournir aux game designers et aux
développeurs des outils qui puissent les aider à faire passer leur vision du design de la table de
dessin au joueur. Cet exposé donnera une brève introduction à la recherche utilisateur en tant
qu’outil design et à la façon dont les designers peuvent utiliser la recherche pour créer et
adapter leurs designs afin d’avoir un meilleur impact sur l’expérience du joueur.
Vendredi 14 avril
10h30 : Raphael COLANTONIO (intervention déplacée au lundi 10)
18h : Noah FALSTEIN, President, The Inspiracy / EN VISIO
"Au-delà du divertissement : comment les jeux vont transformer le monde"
Pendant des années, les jeux vidéo ont été considérés comme du divertissement frivole voire
même comme ayant une influence corruptible sur la jeunesse du monde. Mais de plus en plus,
les jeux sont utilisés dans des domaines qui transcendent le divertissement. Les jeux sont
aujourd’hui utilisés pour l’apprentissage des langues, la recherche académique, la formation et
même pour enseigner à des infirmiers et sauver des vies. Cette intervention analysera les
tendances, expliquera pourquoi les jeux sont des machines hautement évoluées et montrera
pourquoi, dans dix ans, les revenus des traditionnels jeux « divertissement seulement » seront
dépassés par leurs autres utilisations.