Le grimoire de Gandalfette - Association Providence Faustino

Transcription

Le grimoire de Gandalfette - Association Providence Faustino
Le grimoire de
Gandalfette
L’accomplissement d’une mythologie
1
Table des matières
Chapitre1 Magie
p3
Chapitre 2Exil
p8
Chapitre 3 A l’aventure compagnons
p10
Chapitre 4 À la recherche grimoire de Gandalfette
p17
Chapitre 5 Le Donjon de Naheulbeuk
p19
Chapitre 6 Si vis pacem…
p22
Chapitre 7 Alliances
p25
Chapitre 8 Dans la Plaine de Dargolad
p31
Chapitre 9 Trahisons
p35
Chapitre 10 Tol Eressea et l’Histoire du Salut
p36
Annexe : timing du Grand jeu
p38
2
Prolégomènes :
Cette histoire que je vous raconte ici a été écrite dans un but qui
pourra sembler très ambitieux au lecteur : étant un fan inconditionné
de John Ronald Ruel Tolkien, je m’inspire largement de son œuvre
littéraire et sa reprise cinématographique pour nourrir mon
imagination. Vous savez ou vous ne savez pas que cet auteur anglais,
chrétien, catholique pratiquant est mort sans terminer son projet,
celui de bâtir une mythologie pour les Iles britanniques à l’image des
grands mythes fondateurs gréco-latins, scandinaves et orientaux. Et
bien voilà, par ce travail je me propose de terminer… à la manière
d’un grand jeu. En fait ceci est la compilation de trois grands jeux
et de deux veillées qui ont rythmé la vie du troisième camp 2004.de
l’association Providence Faustino à Prabert. A tous ceux qui
m’accuseraient de parodie de trahison par rapport à Tolkien,
j’anticipe en répondant et répétant que le genre littéraire est celui
du grand jeu et de la veillée, ceci explique les libertés que j’ai
prises en ne camouflant pas mes sources d’inspiration et en les
reprenant directement : les repères doivent être clairs pour aider les
enfants à entrer dans le monde imaginaire ainsi créé. Je remercie les
auteurs du jeu vidéo de Warcraft III et de l’histoire loufoque autant
que délirante (mais c’est ça qui est bon) du Donjon de Naheulbeuk que
l’on trouve en libre accès sur internet : http://www.penofchaos.com/donjon.
Bonne lecture à tous.
3
Chapitre 1 Magie
En ces temps troublés de la fin du Quatrième âge du Soleil, le déclin des elfes se traduit par un
repliement sur soi des communautés elfiques dans l’étude de la magie. Deux tendances se dégagent, des
partis opposés se forment à propos de l’utilisation de la magie. Les elfes blancs pensent que la magie est
issue des forces de la nature et ne doit pas se retourner contre elle et contre les êtres vivants, seuls les
elfes et les anciens magiciens comme Gandalfette en sont dépositaire. De l’autre côté, les elfes noirs,
s’adonnent à l’étude de la magie noire de manière passionnelle et non limitée. Le roi du Gondor, très
intéressé par les évolutions de ces recherches en magie noires pactise avec les elfes noirs pour obtenir
d’eux les secrets cachés du monde magique.
Le Royaume du Gondor s’étendait du Nord au sud de l’Arnor aux Havres d’Umbar et jusqu’à la
côte occidentale de la Mer de Rhûn loin à l’est, tous les autres rois lui étaient vassalisés.
Gandalfette n’était pas reparue depuis la guerre du Feu Sacré des
Valars, mais sentant qu’un nouveau danger menaçait la Terre du
Milieu ellle s’embarqua de nouveau pour les Havres Gris.
Les Hobbits habitant la Comté, purent prospérer sous l’œil
bienveillant du Roi Bénétorn XIIIème du nom. Les nouveautés se
développant autour de la magie ne les intéressaient pas : Leur
caractère débonnaire, leur amour de la vie simple leurs rendaient
la magie douteuse et dangereuse.
Le roi décréta que l’enseignement de la magie devait être
obligatoire dans tout son royaume, cette mesure ne plut pas du
tout à nos gentils amis. Des pourparlers houleux s’engagèrent.
Les Hobbits menacèrent le roi en annonçant leur prochaine
sécession du Royaume si cette mesure n’était pas abrogée. Devant
cet ultimatum, le roi Bénétorn XIII envoya les Nains des
Montagnes bleues pour mater la rébellion.
Ce fut le siège d’Hobbitebourg. Les Elfes sylvains, du parti des
Elfes Blancs vinrent au secours des assiégés, tandis que les Elfes
Noirs, trop content de pouvoir embêter leurs adversaires, prêtèrent
main forte aux Nains.
(Grand Jeu de la capture du fanion du camp adverse. Les
protagonistes s’envoient en prison par une prise de foulard à la
loyale)
Veillée de sensibilisation
au TGJ
Par Gandalfette et L’Amiral Fab Proudmoore
« Est-ce qu’il y a des Elfes Blancs ici ce soir ?
Est-ce qu’il y a des Elfes Noirs ici ce soir ?
Est-ce qu’il y a des Nains ici ce soir ?
Est-ce qu’il y a des Hobbits ici ce soir ? »
Introduction pour Gandalfette :
4
« Elle vient toujours au bon moment avec ses pains et ses croissants, l’amie des petits de Prabert,
l’amie Gandalfette » (Vouf dans le feu)
Singing aye C5
Gandlfette me présente : « l’Amiral Fab Proudmoore
commandant la flotte du Gondor basée à Pélargir »
Je fume la Pipe : « J’ai fait le tour du monde sur les voiliers
du Roi bénétorn, mais c’est toujours à Pélargir qu’on est
content d’arriver : »
C’est dans la pipe A 20 (remplacer Tacoma par Pélargir)
Gandalfette :
« Le Roi Bénétorn avait bien des soucis car pour étendre
son pouvoir politique il se sentait obligé d’avoir recours à
la magie que les Elfes Noirs étudiaient sans relâche au fond
de leur halles souterraines.
Il avait pourtant encore un autre problème ou plutôt 3, ses
trois fils étaient pénibles… »
Le Roi Arthur A 23
1- Le roi Arthur avait trois fils
Quel supplice
Mais c’était un excellent roi
Oui ma foi !
Par lui ses fils furent chassés,
Oui chassés à coup de pied
Pour n’avoir pas voulu chanter
Pour n’avoir pas voulu chanter.
Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis)
Par lui ses fils furent chassés
Oui chassés à coup de pieds
Pour n’avoir pas voulu chanter
2- Le premier fils se fit meunier
Quel métier
Le second se fit tisserand
Oui vraiment
Le troisième se fit commis
D’un tailleur de son pays
Pour n’avoir pas voulu chanter
Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis)
Le troisième se fit commis …
3- le premier fils volait du blé
C’est bien laid
Le second fils volait du fil
C’est bien vil
Et le commis du tailleur
Volait du drap à toute heure
Pour en habiller ses deux sœurs
Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis)
Et le commis du tailler …
4- Dans l’écluse le meunier s’ noya
Haha ha
A son fil le tisserand s’pendit
Hihi hi
Et le Diable mis en furie
Emporta le p’tit commis
Un rouleau de drap sous son bras
Pour n’avoir pas voulu chanter …
5
« Les Hobbits n’aiment pas la magie, vous savez pourquoi : c’est dangereux, les hobbits n’aiment
absoluement pas tout ce qui est dangereux.
Alors n’étant pas d’accord avec le roi ils décident de quitter le royaume et de créer leur propre état. Le
roi n’est pas content, il envoie les Nains pour réprimer les mécontents : La bataille du siège de
Hobbitebourg (vouf dans le feu).
Les Elfes Noirs partisans du roi se sont alliés avec les nains, les Elfes Blancs sont alors venus au secours
de leurs petits amis les Hobbits. »
Quizz des terres du Milieu question
Quelle est la couleur de Gandalf le Gris ?
Quelle est la couleur de Saroumane le blanc ?
Etc…
« Les Hobbits n’étaient pas des gens courageux, mais ils ont résisté vaillamment, savez vous pourquoi ?
Ils ont chanté pour se donner du courage, allez debout les gars ! (vouf dans le feu) »
Debout les Gars A15
Ref : Debout les gars, réveillez-vous
Il va falloir en mettre un coup
Debout les gars, réveillez-vous
On va au bout du monde.
1- Cette montagne que tu vois,
On en viendra à bout mon gars,
Un bulldozer et deux cents bras
Et passera la route.
2- Il ne faut pas se dégonfler
Devant des tonnes de rocher
On va faire un 14 juillet
A coups de dynamite.
3- Les gens nous prenaient pour des fous
Mais nous on passera partout
Et nous serons au rendez-vous
De ceux qui nous attendent.
6
Gandalfette: « Les Hobbits décident de partir en exil loin à l’est pour éviter de se faire massacrer par
l’imbattable Légion du Gondor commandée alors par le valeureux Fabramir ! »
Fab : Mais non Gandalfette tu te trompes de veillée…
G :« Au cours de leur voyage ils rencontrèrent des hommes d’une civilisation inconnue : Lordaeron, des
Esterlings civilisés. Ces derniers n’aiment pas la magie, eux, ce sont les sciences qui les intéressent…
Ils décidèrent alors de mener la guerre contre le Roi du Gondor.
Le Roi Bénétorn 13, averti, par ses espions découvre que Lordaeron est une puissance bien supérieure à
la sienne.
(Vouf dans le feu)
Je sentais qu’un grave danger menaçait c’est pourquoi je suis revenue sur la Terre du Milieu pour
préserver la paix. Le seul moyen, pour y arriver est pour moi de retrouver mon grimoire que j’ai caché
dans le donjon de Naheulbeuk.
J’ai demandé au roi Bénétorn d’envoyer des hommes le chercher, mais il n’est pas facile à trouver.
Ils doivent d’abord passer chez mon vieil ami Tom Bombadil, c’est lui qui a la première clé qui ouvre
mon coffre.
Tom Bombadil c’est un vieux farceur il vit dans la vieille forêt près de chez les Hobbits. Lui c’est sa
chèvre qui lui crée des problèmes »
La Chèvre A 35
1- Il était une chèvre
De fort tempérament
Qui revenait d’Espagne et parlait l’allemand
23456789-
Ref : Ballotant d’la queue
et grignotant des dents (bis)
Elle revenait d’Espagne et parlait l’allemand, elle entra par hasard dans le champ d’un normand
Elle entra … elle y vola un choux qui valait bien trois francs
Elle y vola … et la queue d’un poireau qu’en valait bien autant
Et la queue Le normand l’assigna devant le Parlement
Le normand … La chèvre comparut et s’assit sur un banc
La chèvre … puis elle ouvrit le Code et regarda dedans
Puis elle … elle vit que son affaire allait fort tristement
Elle vit que … lors elle ouvrit la porte et prit la clé des champs !
« Tom Bombadil était réputé pour ses chansons, je suis sûr que vous les connaissez !
Fab : Allez au hasard je prends trois volontaires. »
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Jeu des chansons .
G : « C’est vrai, Roi Bénétorn XIII, que la magie est dangereuse surtout quand on veut employer la
Magie noire »
(dialogue improvisé entre Gandalfette et Bénétorn 13 sur l’utilisation de la magie. Conclusion du
dialogue :)
G :« Les sorcières sont réputées pour changer les princes ou les belles jeunes filles en crapaud, et la vie
des crapauds est triste. »
Les Crapauds A40
1- La nuit est limpide,
L’étang es sans ride
Sous le ciel splendide,
Luit le croissant d’Or.
Orme, chêne ou tremble
Nul arbre ne tremble
Au loin le bois semble
Un géant qui dort.
Chien ni loup ne quitte
Sa niche ou son gîte
Aucun bruit n’agite
La terre au repos
Alors dans la vase
Ouvrant en extase leurs yeux de topaze
2- Ils disent nous sommes
Haïs par les hommes
Nous troublons leur somme
De nos tristes chants.
Pour nous point de fêtes
Dieu seul sur nos têtes
Sait qu’il nous fit bêtes
Et non point méchants.
Notre peau terreuse
Se gonfle et se creuse
D’une bave affreuse
Nos flancs sont lavés.
Et l’enfant qui passe
Loin de nous s’efface et pâle nous chasse
Chantent les crapauds
A coups de pavés.
3- Des saisons entières
Dans les fondrières
Un trou sous les pierres
Est notre réduit
Le serpent en boule
Près de nous s’y roule
Quand il pleut en foule
Nous sortons la nuit.
Et dans les salades
Faisant des gambades
Pesants camarades
Nous allons manger,
Manger sans grimace
Cloporte ou limace ou ver qu’on
ramasse
Dans le potager.
Transition prière : « La guerre risque de faire rage sur nos terres après presque 10 siècles de paix, serat’elle la conclusion du Quatrième âge ? Que deviendrait la Terre du Milieu sous la domination de
Lordaeron ? Nous devons garder l’espérance qu’après la guerre la paix pourra enfin revenir.
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L’Espérance A 57
1- Le front penché vers la terre, j’allais seul et soucieux
Quand j’entendis la voix claire d’un petit oiseau joyeux.
Ref : Il disait : reprend courage, l’espérance est un trésor
Même le plus noir nuage a toujours sa frange d’or. (bis)
2- Lorsque la nuit se fait sombre, j’entends le petit oiseau
3- Mais il partit vers le Père, et jamais ne le revit
Gazouillant là-haut dans l’ombre sur sa branche au bord de l’eau Je me penchais sur la terre, et la contemplais, ravi
Dernier Refrain : Car il n’est que l’espérance pour ranimer notre cœur
Qui de nos plus noires souffrances sait toujours être vainqueur (bis)
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Chapitre II Exil
Reprise de la narration : A la suite du siège de Hobbitebourg les Hobbits choisirent l’exil et
partir vers l’est guidés par quelques Elfes Blancs, pour passer le col de Caradras : Il fallait éviter Fond
Combe et la Lorien qui étaient devenus des places fortes de la magie noir, puis, la ville d’Esgaroth qui
était une vassalité du Roi ainsi que les Nains des Montagnes de Fer.
Les Hobbits parvinrent à la frontière par le sud de la mer de Rhûn, complètement fatigués, c’est la qu’ils
rencontrèrent un avant post d’une colonie d’hommes d’une civilisation qu’ils n’avaient encore jamais vu
ni ouï dire.
A l’est des montagnes rouges, isolée de toutes les autres civilisation, sauvages et développée, une
population s’est installée et prospéra par ses propres moyens tant et si bien qu’ils n’avaient jamais
entendu parler de Nains d’Elfes et de Hobbits. Leur culture était basée sur les sciences rationnelles et sur
la philosophie. Son nom était Lordaeron. Les Hobbits leur racontèrent rapidement l’histoire de
l’occident de la Terre du Milieu pour en venir au fait de la magie noir. Ce dernier point alarma les
hommes de Lordaeron qui en alertèrent leur empereur. La démographie de cet empire prospère
connaissait un développement très important, il leur était nécessaire de conquérir de nouveaux territoires
et des nouvelles ressources pour subvenir aux besoins des sujets de l’Empire. La magie était une réelle
menace pour leur culture essentiellement basée sur l’utilisation de la raison, il fallait donc prendre des
mesures de sécurité face à l’expansion de la magie noire à l’occident.
Ces 2 raisons donnaient l’occasion à l’empereur Arthas de partir en expédition militaire contre le
Roi du Gondor (dont il venait d’apprendre l’existence) pour lui faire cesser ses mesures législatives
concernant la magie et en cas de refus, de l’anéantir et d’annexer son royaume à l’Empire de Lordaeron
(tout simplement).
L’Empereur Arthas envoya des espions à l’occident pour préparer son invasion.
Gandalfette se trouvait au milieu d’un nouveau sac de nœud dont l’enjeu n’est autre que la survie
de la vieille civilisation basée sur la culture millénaire et la sagesse des Elfes, face à une brillante
civilisation orientale constituée sur des valeurs humaines différentes, porteuse de promesses et de
déchirures graves…
L’Empire de Lordaeron aidé par sa forte fécondité se trouvait en position de force numérique, leur
armée était imposante et très bien équipée. Le Roi du Gondor et ses alliers n’avaient qu’à bien se tenir.
C’est pourquoi Gandalfette une fois encore devait prendre des mesures pour mettre toutes les minces
chances en réserves du côté de l’ancienne civilisation :
Elle devait retrouver son Grimoire magique dans lequel étaient réunis les sorts nécessaires pour
préserver la paix sur la Terre du Milieu. Il lui fallait envoyer une équipe de braves à la recherche du
grimoire. Ce dernier était contenu dans un coffre indestructible qui ne pouvait être ouvert que par 3 clefs
magiques. Le coffre se trouvait enfermé dans le donjon de Naheulbeuk perdu à l’est des Montagnes de
l’Ered Lithuin, au nord du Mordor.
Gandalfette fit demander le Roi Bénétorn XIII pour lui parler de toute urgence.
Faire un dialogue improvisé avec le roi Bénétorn sur le thème : de la menace de l’Empire de Lordaeron
pour l’ancienne civilisation fondée par les elfes et la nécessité de retrouver le grimoire pour préserver
la paix.
Le grimoire est très difficile à trouver car sa localisation précise était cachée et protégée par un sort
puissant dans le terrible donjon de Naheulbeuk. Gandalfette elle-même ne pouvait s’y rendre seule.
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L’unique moyen de le trouver était de se procurer les clés du coffre qui seules pouvait déterminer où se
trouvait le donjon de Naheulbeuk. L’ indice de départ c’était que le vieux Tom Bombadil gardait la
première clé dans la vieille Fôret à l’est de la Comté des Hobbits.
Le roi Bénétorn termine le dialogue en disant : « D’accord, je vais donner l’ordre à ma légion de partir à
la recherche des clés et du Grimoire »
Mesdames messieurs, la légion du Gondor :
(arrêt sur image jingle et chanson )
Nous sommes de la fameuse légion du
Gondor, vie le Gondor.
Tous unis sous la même bannière
Le Gondor frappe avec ardeur.
Tiens bon ton glaive et détruis l’ennemi, vive
Gondor !
Au Mordor nous irons voir les orcs
Et nous leur donnerons une bonne leçon.
Si tu es un bon gondorien suis nous pour
maîtriser la magie noire.
le
11
Chapitre III A l’aventure compagnons
La légion se mit en marche en chantant ses chants traditionnels depuis Minas Tirith, il fallait 40 jours de
marche pour rejoindre la Vieille forêt. Voici un de leurs fameux chant, bien ajusté à la circonstance :
Chant A l’aventure compagnon
J'étais dans mon village, à réparer des chaises en bois
Mais l'aventure m'appelait, l'ennui était en moi
J'avais ouï d'une tour, siégeant un peu plus loin
J'ai attrapé mon canasson, mes bottes et mon gourdin
A l'aventure, compagnons
Je suis parti vers l'horizon
J'aurais mieux fait de rester chez moi
La suite vous le dira
Je suis arrivé au lieu-dit, trempé par un orage
Ma monture s'est enfuie, mais j'ai gardé mon courage
Contournant l'édifice, dont la porte était fermée
J'ai glissé dans la boue et puis les chiens sont arrivés
A l'aventure, compagnons
Je suis parti vers l'horizon
J'aurais mieux fait de rester chez moi
La suite vous le dira
Ils ont bouffé ma cape, mes sandwiches et mon boudin
J'ai du abandonner mon sac et fuir comme un vilain
Poursuivi par les bêtes, je suis tombé dans un trou
C'était l'entrée secrète qui passait par les égouts
Refrain
J'ai rampé dans la fange, les vermines et les sangsues
J'ai atterri dans un cachot, où vivaient trois bossus
Ils m'ont piqué ma veste, mes bottes et mon gourdin
Et ils m'ont balancé dehors à grands coups de pied dans l'train
Refrain
J'ai traîné dans les corridors, sans arme et déprimé
Egaré dans la tour, je suis revenu à l'entrée
Les orques m'ont vu passer, courant vers la sortie
Ils se demandent encore qui était cet ahuri !
Refrain
L'histoire était finie et j'ai voulu rentrer chez moi
En courant sous la pluie, boitant comme un vieux rat
Cherchant pour une auberge, une paillasse et un cruchon
Je m'suis dit "l'aventure, c'est pas fait pour les couillons"
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A l'aventure, nom d'un chien
Je n'irai plus faire le malin
J'aurais mieux fait de rester chez moi
A faire des chaises en bois !
Ils n’eurent pas de mal à Trouver le vieux Tom qui semblait les attendre :
Scénette : rencontre avec Tom Bombadil :
Tom : Salut les amis, vous venez
chercher la clé ?
Gondorien : Oui Messire, le Roi
Bénétorn XIII a un besoin urgent
de retrouver le Grimoire de
Gandalfette, c’est elle qui le lui a
demandé.
Tom : C’est que ce qui se passe
sur la Terre du milieu doit être très
grave. Voici la première clé, elle
vous révélera la position de la
suivante :
Message proclamé par un
Gondorien :
Laclschtroumphésuivaschtroumphnteestaubschtroum
phorddelameschtroumphrderhun
(Lacdupschtroumphasdelacocschtroumphe)
Ce qui veut dire :
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G : La clé suivante est au bord de la mer de
Rhun (Lac du as de la Coche)
G1 : La mer de Rhun, c’est à l’autre bout du Royaume, il faut 3 mois pour y aller
G2 : C’est ça qui est bon ! C’est parti !
Pendant ce temps là guidés par les Hobbits les fiers Paladin de Lordaeron partirent eux aussi à
l’aventure pour empêcher le roi Bénétorn d’utiliser la magie.
Mesdames et messieurs, acclamez les Hobbits :
(Arrêt sur image, jingle et chanson sur l’aire de debout les gars)
Debout hobbits réveillez-vous, les nains sont arrivés chez nous ! Debout hobbits réveillez-vous, nous
allons les combattre
(Ils traversent la scène puis se positionne à l’autre bout.)
Vous avez entendu parler de leurs exploits, de leur bravoure de leu code d’honneur, veuillez accueillir
les Paladins de Lordaeron :
14
(arrêt sur image, jingle chanson sur l’air de si tu as de la joie au cœur tape des mains)
C’est nous les Paladins de Lordaeron (bis)
15
Armés jusqu’aux dents, dangereux et menaçants,
Nous sommes les Paladins de Lordaeron.
Ils rejoignent les Hobbits :
L1 : « Comment faire pour empêcher le Roi Bénetorn d’employer la magie ?
H1 : Nous ne savons pas, il faut aller chez les Elfes Blancs qui seuls pourront vous aider ?
L1 : Où habitent ils ?
H1 : Dans la forêt de Mirkwood à l’ouest, voici une carte de la région, vous y trouverez le roi Dégolas
qui saura vous conseiller. »
Les Paladins se mettent en route pour Mirkwood pour eux l’aventure commence.
Aidés par les cartes de Hobbits, les Paladins ne tardèrent pas à trouver les Halles du roi des Elfes
Les elfes Blancs leur firent bon accueil. Mesdemoiselles Messieurs, les Elfes blancs !
16
(arrêt sur image jingle et chanson)
N’entends tu pas lesElfes venir
Pour trouver gloire et victoire
Ensemble nous sommes réunies,
Et serons votre pire ennemi !
Au fait connaissez vous la friandise préférée des Elfes, c’est aussi celle des Hobbits, voici une pause
publicité pour les bonbons Crevetolas
Pub crevétola : animateurs :
H1 : « Et Fabramir ! Tu nous offrirais une friandise ?
F : Voyons les Hobbits, vous avez déjà fait 6 repas aujourd’hui.
H2 : Mais il est presque 2 heures de l’après midi !
F : Et bien euh…
H1 : Mais Fabramir, tu sais très bien qu’on a toujours Crevetola à la Tour Blanche !
H : Ouaih super (génial), des crevétolas !
H1 : Les Hobbits aiment crevétola et les Elfes en sont friands aussi.
Publicitaire : Lorsque les Elfes atteignirent les Havres Gris, ils découvrirent le trésor des océans : la
crevette. Les maîtres chocolatiers elfiques inventèrent une délicieuse spécialité alliant le parfum et le
croustillant des crustacés à leur légendaire recette de fondant au chocolat.
Crevétola c’est le mariage subtil des protéines de l’océan, et des propriétés médicinales du cacao de la
Lorien.
Associé au lait frais du Rohan qui lui confère un fondant incomparable, Crevetola est bien plus qu’un
simple chocolat :
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De la Lorien à Rivendell, Crevetola, on en mange à la pelle,
Crustacé croustillant et chocolat fondant,
Ça croque sous la dent, c’est vraiment succulent.
Crevetola, crevetola, c’est pour toi, c’est bon pour moi !
De la Comté à la Moria,
Ça donne un beau poil et c’est bon pour le foie. »
Scénette entre les elfes et les paladins :
L1 : « Nous sommes les Paladins de Lordaeron nous
venons chercher votre secours pour empêcher le Roi
Bénétorn d’user de la magie, s’il y parvenait nous serions
en grave danger, car la magie n’est pas faite pour les
hommes.
E1 : Nous savons déjà tout cela, nous nous sommes déjà
battus pour cette cause il y a peu de temps, notre tête est
mise à prix.
L1 : Connaissez vous la solution, nous sommes prêts à
nous battre mais contre la magie nous ne pouvons rien.
E1 : La seule solution est d’aller plus vite que le Roi, il est
parti à la recherche du grimoire de Gandalfette caché dans
le Donjon de Naheulbeuk, il faut le retrouver avant lui.
L1 : Où se trouve le donjon ?
E1 :C’est d’abord une quête intérieur car Gandalfette est
un être bon, on ne peut trouver son grimoire qu’avec une
intension droite, c’est lui que se révèle à vous.
Voici un indice qui vous permettra de progresser dans
votre recherche :
Message : proclamé par un paladin :
L :« PourtroschtroumpfuverledonjondeNaheschtroumphul
beukIlvoschtroumphusfauttrouverminasmoschtroumphrgul
lavilleabandonnéeenfacedelacitsctroumphéblanche
(cischtroumphmedelajasse)
l’indicschtroumphesuivantestdansuneborneindicschtroumphatrice. »
Ce qui veut dire :
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L : Pour trouver le donjon de Naheulbeuk, Il vous faut trouver Minas Morgul la ville abandonnée en
face de la Cité Blanche. (Cime de la Jasse) l’indice suivant est dans une borne indicatrice.
Elfe : « Prenez garde , Minas Morgul est au cœur du Royaume du Gondor, en Face de la Capitale :
Minas Tirith. N’oubliez pas de ramasser du bois mort en cours de route car vous en aurez besoin. Prenez
des forces :emmenez des lembas, ces gâteaux elfiques sont de puissants reconstituants, il n’est pas
nécessaire d’en manger beaucoup à la fois pour se restaurer.
Avez vous tout le matériel qu’il faut pour accomplir cette quête ? Sinon vous pouvez faire un tour dans
notre magasin pour faire quelques achats regardez ! »
Attention, ceci est une pause publicité : Donjon facile ( animado) :
Homme : « Oh lala quelle misère !
Elfe : Tu en fais une drôle de tête et ta chemise est pleine de sang !
H :Je suis tombé dans une embuscade.
E : Et tu ne t’es pas défendu ?
H : Impossible, je n’avais pas d’arme.
E : Et tu ne t’es pas enfuit ?
H : Il faisait nuit et je n’avais pas de torche.
E : Mais tu pouvais éviter les coups !
H :Mais j’avais pas de bouclier.
E : Mais alors t’avais rien ?
H : Ben non !
E : ça peut vous arriver aussi, si vous n’achetez pas d’équipement. (ben ouaih), Au donjon facile nous
vendons tout le matériel pour des quêtes gagnées d’avance.(super) ! Armes de jet armes de choc,
matériel d’escalade et de crochetage, grimoires et livres de sorts tous niveaux. Location de navires de
chariots et d’esclaves. Torches et sacs à dos. Par exemple avec le paquetage Mythos du donjon, qui
comprend une épée une dague, un sac à dos 3 torches, une pierre à affûter une poële une bourse vide 3
dés pipés, un passe partout, une outre de vin et des vêtements d’été bradés à cent pièces d’or !
A donjon facile, chacun est un gros bill… épées et boucliers pour mieux vous équiper !
H : Et bien moi la prochaine fois j’irai la bas !
Fin du dialogue :
Elfe : La sagesse des elfes vous accompagne. »
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Chapitre IV A la recherche du grimoire
de Gandalfette
La légion du Gondor après seulement 2 mois de marche forcée arriva sur la rive occidentale de la
Mer de Rhûn, après quelques jours de recherche les rangers de la légion trouvèrent la clé suivante au
fond d’une grotte sombre, voici le message qu‘elle leur délivra dans une langue elfique qui leur était
inconnu, les magiciens du Gondor fraîchement formés à l’école de Elfes noirs purent cependant lancer
un sort de traduction :
Message proclamé par un légionnaire :
._.. :._//_._./._.././/…/.._/../…
_/._/_./_/.//./…/_//._/.._//_._./_ _
_/._..//-.././/_._./../._./../_//.._/._._/_ _
_/._..//(._ _./_ _ _/_//_.././.-../.
_//_..././_/_/._//) ./._../._.././/./…/
_//_.././_/./_./.._/.//._
_./._/._.//.._/_.//./_/._././/_/._././…//./
_/._./._/_./_ _././
../._..//_././/…_/_ _ _/.._/…//
« La clé suivante est au col de Cirith Ungol,
(Pont de la Betta) elle est détenue par un être
très étrange, peut être qu’il ne vous laissera
pas prendre la clé facilement, seuls les braves
y arriveront »
Il leur fallait traverser tout le Mordor et ses landes désertiques. Au col de Crith Ungol, dans
l’ancienne antre de Schélob, l’araignée géante, ils rencontrèrent l’être étrange annoncé dans le message,
c’était le Nain Farceur.
N : Vous cherchez la clé n’est- ce pas ? il va falloir prouver votre valeur. Je vous ai préparé quelques
épreuves, vous allez voir, on va bien rire.
Après leur avoir fait réaliser une série de PJC, le Nain Farceur leur donna finalement la dernière clé,
voici le message qu’elle comportait, la localisation du donjon :
Message proclamé par un légionnaire :
Code des templiers
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« Le Donjon de Naheulbeuk est à l’Est de L’Ered
Lithuin c’est à dire dans la cabane en pierre
entre les lacs du Vénétier. »
La légion devait donc faire demi tour pour retraverser le Mordor car l’Ered Lithuin est la
montagne qui fait la frontière nord de ce noir pays.
Après avoir quitté les halles du roi des Elfes, les Paladins se rendirent à Minas Morgul en ne
voyageant que la nuit pour ne pas se faire repérer par les Gondoriens, ils passèrent en Ithilien et purent
voir de loin les feux de la belle cité blanche de Minas Tirith. A Minas Morgul ils trouvèrent dans la cave
du donjon abandonné le message suivant :
Message proclamé par un paladin
« Le Donjon de Naheulbeuk se révélera à ceux qui cherchent le
grimoire avec un cœur pur, sans mauvaises intentions… Attendez ici
que quelqu’un vous aide à avoir le cœur pur. »
21
22
Chapitre V Le Donjon de Naheulbeuk
Comme par hasard, c’est le soir de cette même journée que Uther Lightbringer les rejoint. Uther
Lightbringer est le grand maître de l’Ordre des Paladin très réputé pour sa sagesse et son courage. Il leur
proposa de passer la nuit en méditation en demandant à Dieu de purifier leur cœur.
La vocation de l’homme n’est pas de s’asservir toutes les forces de la nature pour accroître son pouvoir,
mais de les utiliser pour continuer l’œuvre de Création que Dieu fait chaque jour au service du bonheur
de tous…
Vers la fin de la nuit une nouveau message apparu sur le parchemin :
Message proclamé par un paladin
« Ils se situe à l’est de L’Ered Lithuin (ruine de pierre aux lacs
Vénétiers »
Il le repérèrent facilement sur la carte et partirent sans demander leur reste en direction de l’Ered
Lihtuin.
Après une approche difficile qui les retarda beaucoup ils furent pris en embuscade à la porte du donjon
par les Trolls des montagnes qui les gardaient :
23
(Arrêt sur images des Trolls : jingle et chanson
du troll farceur : au fait connaissez vous le
repas préféré des Troll : l’elfe farci au
pommes :)
J'ai rencontré un troll, il marchait dans la
forêt
Il traînait derrière lui un elfe tout empaqueté
Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau
Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos
Je lui dit mon ami, que vas-tu faire de
ct'homme
Il répond j'vais l'bouffer, farci avec des
pommes
Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau
Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos
Il brandit sa massue et frappa vers ma tête
Il voulait sans tarder m'ajouter dans l'assiette
Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau
Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos
J'ai évité l'assaut en courant dans les bois
Quand j'me suis retourné, ben il était plus là
Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau
Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos
Et j'ai suivi sa piste, pour trouver sa caverne
Puis je l'ai vue cachée, par delà le gros chêne
Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau
Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos
Alors j'ai vu le troll prendre un objet pointu
Et pour farcir les pommes il lui enfonçait dans...
Les valeureux Paladins ne se laissèrent pas impressionner par ces gros lourdeaux et sortirent
leurs épées durandill et d’une seule main ils les trucidèrent tous, sauf un qui s’enfuit en courrant en
direction du Mordor.
24
Epuisés, mais boostés par leur victoire, les paladins investirent le donjon et s’emparèrent du coffre.
Biensur, il était fermé. Un message sur le couvercle leur disait ceci :
Message proclamé par un Paladin :
« Le coffre ne peut être ouvert que par celui qui a réuni les 3 clés,
C’est Tom Bombadil dans la vieille Forêt qui est le maître des
clés. (Habert d’Aiguebelle)»
Au cours de leur marche vers le Donjon, la légion du Gondor surprit le troll des cavernes, le
survivant de la prise du donjon par les Paladins ; il était en train de se lamenter, criant à qui voulait
l’entendre qu’il voulait changer de métier pour vendre des fleurs dans la Comté…
Le Troll les informa du sac du donjon et de la capture du coffre par les Paladins.
25
Chapitre VI Si vis pacem…
Le Capitaine de la légion prit la décision de partir à la poursuite des Paladins. Mais auparavant il leur
était nécessaire de se retrancher dans un endroit protégé qui leur servirait de camp de base. Ils allèrent
donc en Emyn Muil, les collines tellement effilées qui coupent comme des lames de rasoir. Ils
connaissaient bien les lieux pour y avoir exécuté de nombreuses manœuvres.
Rencontre avec le Capitaine de Légion au chalet ado :
« Fabriquez des épées en bois, des flèches po et des
torches.
Vous trouverez vos provisions et le matériel
nécessaire camouflés dans le bois en dessous du chalet
du pré de l’Arc. »
Message dans le sac :
« Installez vous dans
l’Emyn Muil, au fond du
pré de l’Arc comme
indiqué sur la carte.
Faites y un bivouac pour
la nuit, faites un feu.
Perception des torches à
19 heures devant la
cuisine du chalet, vous
y recevrez votre
ravitaillement. »
A la perception : échange de matos contre
ravitaillement par le Capitaine de légion:« Passez la
nuit là bas et fortifiez vous un peu, ces hommes de
Lordaeron sont puissants. »
De leur côté, les Paladins partirent sur le
champ, le chemin était très long et dangereux, ils
devaient une nouvelle fois traverser le Royaume de
Gondor d’est en ouest. Ils arrivèrent dans la Vieille
forêt et furent accueillis par Le Vieux Tom de la
même manière qu’il accueillit la Légion du Gondor,
comme s’il les attendait.
Scénette entre Tom et les Paladins
26
Tom : « alors vous aussi vous cherchez les clés du coffre ? J’ai déjà donné la première aux hommes du
Gondor. J’ai peur que leurs intentions ne soient pas très pures, le Roi Bénétorn a des projets qui
m’inquiètent un peu. »
L : Nous voulons empêcher le roi Bénétorn de sévir et d’user de la magie.
T : Si vous voulez les clé vous devrez retrouver ces hommes. Je lis dans votre cœur que votre quête est
bonne, ceux que vous poursuivez sont en route pour l’Emyn Muil où ils ont l’habitude de se retrancher»
Les Paladins partirent en remerciant le vieux Tom. Uther Lightbringer prit la décision qu’il fallait
reprendre la direction de leur pays, il valait mieux pour eux camper et s’établir à l’est d’Emyn Muil
plutôt que de livrer bataille en
territoire ennemi. Ils allèrent donc
dans la Plaine du Southern
Rhovanion. Et se préparèrent à la
guerre
.
Rencontre avec Uther sur la
plateforme : « Fabriquez des épées
en bois, des flèches po et des
torches.
Vous trouverez vos provisions et le
matériel nécessaire camouflés dans
le bois juste au dessus »
Message dans le sac :
« Installez vous Dans
la Plaine du Southern
Rhovanion (Gros
Caillou) comme indiqué
sur la carte. Faites y un
bivouac pour la nuit,
faites un feu.
Perception des torches à
18h30 devant la porte
principale du chalet,
vous y recevrez votre
ravitaillement. »
27
Perception et échange
nuit la haut et
ennemi. Attendez moi
nous serons en mesure
Une fois prêts, les
un affrontement
de matos contre bouffe par Uther Lightbringer : « Passer la
retranchez vous un peu, nous sommes en territoire
ici à 22 heures, nos espions sont sur la piste de nos ennemis,
de leur tendre une embuscade ! »
Paladins décidèrent de tenter leur chance de nuit pour éviter
direct, ils tendirent une embuscade aux hommes du Gondor
tout surpris de se faire avoir chez eux. Les Paladins
cherchèrent les clés en vain et se firent finalement repousser
hors du camp et rentrèrent cependant chez eux avec la
bannière du Gondor et un prisonnier…
De retour au camp les Paladins se couchèrent à moitié
satisfaits. Malheureusement le troll survivant fit appel à ses
potes de sa cité pour venir donner une bonne leçon et vinrent
les harceler pendant la nuit…
Les Gondoriens
tellement furieux de se faire prendre en embuscade sur leur
propre terrain décidèrent de leur rendre la monnaie de leur pièce et partirent de bon matin : Il attaquèrent
tellement fort qu’ils récupérèrent leur frère prisonnier leur bannière et piquèrent celle de Lordaeron.
Uther Lignhtbringer s’énerva et leur courut après : vif comme l’éclair il récupéra sa bannière sans même
que la légion s’en aperçoive.
Les 2 camps avaient pu se mesurer l’un à l’autre et estimer la force leur adversaire : ils avaient besoin
d’alliés c’est pourquoi ils envoyèrent des messagers chez leurs amis respectifs.
28
Chapitre VII Alliances
Dimanche matin, Gandalfette surgit dans le réfectoire à la fin du PDDM donne les messages sur
chaque table.
La Légion écrivit aux Elfes noirs car leurs sorts pourraient être d’une grande utilité pour maîtriser les
fougueux Paladins :
Fières Elfes de la Nuit, j’en
appelle à votre aide et à vos talents
de magiciennes pour résister contre un
envahisseur puissant : l’Empire de
Lordaeron qui s’est développé loin à
l’est des Montagnes Rouges hors de
notre portée, ils veulent nous
empêcher d’utiliser la magie. Ils se
sont emparés du coffre contenant le grimoire de Gandalfette.
Ce dernier nous permettrait de vaincre et de réduire à néant
nos assaillants. Nous devons le leur récupérer avant qu’ils
le détruisent. Préparez vous à la guerre et rejoignez mon
armée.
29
Vous trouverez tout le nécessaire pour
vous préparer à l’endroit situé sur la
carte.
Soyez fortes, le Gondor compte sur
vous, il en va de la survie de notre
civilisation.
Bénétorn XIII
Ils répondirent sans tarder et mobilisèrent l’élite de leurs troupes :
Voici les Elfes Noirs !
(Arrêt sur image jingle et chanson sur l’air de debout les gars)
Elfes de la Nuit soyons unies,
Elfes Noirs gardons espoir !
Elfes de la Nuit soyons unies,
On va vers la victoire !
30
Dans le sac :
Mes hommes viendront à votre rencontre en fin
de matinée, d’ici là il conviendra que vous
exerciez vos talents dans des domaines divers
et variés :
_construisez vous une bannière :
_Décorez vous les cheveux de toutes les
fleurs que vous pourrez trouvez
_ Tachez aussi de trouver un cri de guerre
un trophée et une chanson vantant les grâces
des elfes de la nuit.
Capitaine de la Légion
La légion fit aussi appel aux Nains de la Montagne Solitaire et des Monts de Fer. Les Colonnes naines se
mirent en route d’un pas alerte pour prêter secours aux troupes du Roi.
Le Roi Bénétorn XIII aux fiers et valeureux Nains,
Fiers Nains des montagnes de fer et du Mont Erébor, j’en
appelle à votre aide pour résister contre un envahisseur
puissant : l’empire de Lordaeron qui s’est développé loin à
l’est des Montagnes Rouges hors de portée, ils veulent nous
empêcher d’utiliser la magie. Ils se sont emparés du coffre
contenant le grimoire de Gandalfette. Ce dernier nous
permettrait de vaincre et de réduire à néant nos
assaillants. Nous devons le leur récupérer avant qu’ils le
détruisent. Préparez vous à la guerre et rejoignez mon
armée.
Vous trouverez tout le nécessaire pour vous préparer à
l’endroit situé sur la carte.
Soyez forts, le Gondor compte sur vous, il en va de la
survie de notre civilisation.
Bénétorn XIII
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Accueillez les nains !
(Arrêt sur image jingle et chanson sur l’air de Life is life))
Nous sommes les nains, lalalalala,
Nous sommes les nains, et nous vaincrons,
Nous sommes les nains, et aurons les hobbits.
Nous sommes les nains, vive la magie noire,
Les Hobbits sont trop nuls et nous les vaincrons, ils auront trop trop la mort, ça leur fera du bien. Vive
les Nains !
Dans le sac :
Mes hommes viendront à votre rencontre
en fin de matinée, d’ici là il
conviendra que vous exerciez vos talents
dans des domaines divers et variés :
_construisez vous une bannière
_taillez vous bien la barbe et
décorez-la bien.
_ Tachez aussi de trouver un cri de
guerre un trophée et une chanson vantant
les mérites des nains.
Capitaine de la Légion
Les Paladins invitèrent les Elfes Blancs et les Hobbits à les rejoindre pour organiser l’assaut et
l’invasion du Gondor.
Chers amis les Hobbits, l’Empire de Lordaeron vous
remercie chaleureusement pour ‘aide précieuse que vous nous
avez apportée pour la lutte contre la magie. L’heure est venue
pour nous de mettre fin à ce problème. Nous projetons d’envahir
le Gondor sans plus tarder, nous avons besoin de vos talents
d’espions au cours de la bataille. Votre exil vous a mis à rude
épreuve, c’est pourquoi nous vous fournissons tout le matériel
dont vous aurez besoin pour nous aider efficacement. Sa position
vous est indiquée sur la carte.
Prenez courage, notre quête est la bonne !
Empereur Arthas
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Dans le sac :
Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici
là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines
divers et variés :
Construisez vous une bannière
Construisez vous des casques solides,
Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une
chanson vantant les mérites des Hobbits.
Uther Lightbringer, Grand-Maître de l’ordre des paladins
Chers Elfes Blancs, nous savons que vous êtes des êtres de magie
naturelle sans danger pour l’Homme et la nature, nius avons
besoin de vous dans notre lutte contre le roi du Gondor et la
magie noire. L’heure est venue de la guerre ouverte, nous ne
pouvons plus l’éviter. Vos dons pourrons nous aider à guérir nos
blessures ! Nos moyens généraux vous fournissent tout le matériel
dont vous aurez besoin pour nous aider efficacement. Sa position
vous est indiquée sur la carte.
Prenez courage, notre quête est la bonne !
Empereur Arthas
Dans le sac :
Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici
là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines
divers et variés :
_construisez vous une bannière :( vous trouverez le matériel
requis comme indiqué sur la carte)
33
_Décorez vous les cheveux de toutes les fleurs que vous
pourrez trouvez
_ Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une
chanson vantant les grâces des elfes blancs.
Uther Lightbringer, Grand-Maître de l’ordre des paladins
Le matos trouvé, chaque cordée fait son drapeau sa hampe son casque son bandeau sa chanson son cri
de guerre.
En attendant les renforts Les 2 camps adverses envoyèrent des espions pour repérer les
mouvements de troupes autour de la plaine de Dargolad qui allait devenir le champ de bataille.
Message oral du Capitaine de la Légion à la fin du lancer de flèche po : « Des mouvement d’elfes
rebelles (Cordée Ste Marguerite Marie) ont été repérés espionnez les pendant une demi heure sans vous
faire remarquer, essayez de leur chaparder un trophée et ramenez le moi au chalet devant la cuisine.
A la perception du trophée nouveau message oral du Capitaine de la Légion : « J’ai reçu un message du
Roi, :
Lordaeron prépare une invasion, les Nains ont
été mobilisés pour la guerre, les Elfes Noirs
se joignent à nous : retrouvez les pour faire
une alliance et organiser la stratégie de
défense, emmenez tout le monde à l’Emyn Muil où
vous êtes stationnés et attendez le
ravitaillement. »
Message oral de Uther Lightbringer aux Paladins après le lancer de flèche po : « Des mouvements de
troupes naines (cordée St Padre Pio) ont été repérés dans les parages, partez à leur recherche et
espionnez les pendant une demi heure sans vous faire repérer. Essayez de leur chaparder un trophée et
ramenez le moi au Château de tente sur la plateforme. Evitez tout conflit avec nos ennemis, le moment
de l’affrontement n’est pas encore venu. »
A la perception du trophée : « J’ai reçu un message de, L’empereur :
« Il faut attaquer Le Gondor et récupérer les clés du coffre. Les
Hobbits sont prêts à nous prêter main forte (Cordé St Valentin), les
elfes blancs (cordé Ste Marguerite Marie) se joignent à nous ils nous
seront une aide précieuse sur le terrain : retrouvez les pour faire une
alliance et organiser la stratégie d’attaque, emmenez tout le monde
dans la Plaine du Southern Rhovanion où vous êtes stationnés et
34
attendez le ravitaillent. Allumez un bon feu. Je vous retrouve la haut
pour le ravitaillement.»
Uther.
Ils réussirent non sans peine à rapporter des trophées des équipes qu’ils espionnèrent. Les 2
armées se réunirent a peu près au même moment et marchèrent sus à l ‘ennemi.
35
Chapitre VIII Dans la Plaine de
Dargolad
Règles du jeu Bataille navale géante
C’est une bataille navale géante : les bateaux sont remplacés par :
• Un château fort 5 cases
• Un régiment d’infanterie : 4 cases
• Une division de cavalerie : 3 cases
• Une compagnie d’archers : 3cases
• Une batterie de catapultes :2 cases
• Un poste d’observation : 1 case
Chacune de ces éléments est à disposer stratégiquement sur la grille.
Chacun des éléments répartis sur la grille sera représenté par des
dessins
Il vous est fourni une feuille (verso) avec votre grille sur laquelle
vous placez vos pions et la grille de l’adversaire que vous essayez de
deviner en inscrivant vos propres coups. Sur la votre
on trouve le
dessin de votre stratégie et les coups portés par l’adversaire que
vous pourrez matérialiser par un signe de votre choix.
Chacune des équipes positionne sa grille comme indiqué sur la carte.
Chaque équipe est composée :
• d’un capitaine, il indique les coordonnées de l’attaque, il n’a
aucun pouvoir sur les attaquant de l’équipe adverse, il se situe
sur un point repérable à distance de sa grille pour qu’elle ne
soit pas vue des adversaires.
• D’un sage qui donne les vies
• Une sous équipe de défenseur (une couleur de foulard)
• Une sous équipe d’attaquants. (autre couleur de foulard)
Le capitaine d’une équipe donne à ses attaquants les coordonnés de son
tir et les note soigneusement sur sa grille. Pour démarrer le jeu il
donne une coordonnée à chacun des attaquants qui partent tous
ensemble.
Les attaquants doivent porter les cordonnés du tir au capitaine
adverse. Ce dernier doit lui répondre ce qu’il aura touché ou non.
Une fois la réponse donnée, l’attaquant revient voir son capitaine
pour lui donner le résultat. Le capitaine inscrit le résultat sur sa
grille de coups portés et donne une nouvelle coordonnée à son
attaquant.
Si un attaquant se fait toucher par un défenseur par un contact
direct, il perd sa vie (bout de laine distribué par le sage de
l’équipe.) Il doit alors rebrousser chemin pour prendre une autre vie
auprès de son sage.
Les défenseurs sont invincibles, ils doivent empêcher les attaquants
de passer en les interceptant et les touchant.
Nous comptons sur la bonne foi de chacun pour le respect de ces
règles.
36
Il est possible de se relayer dans chacune des fonctions : si des
attaquants veulent devenir défenseurs et vice et versa par l’échange
des foulards. Il est possible aussi de se relayer dans la fonction de
capitaine en s’échangeant casque contre foulard.
Le jeu se termine quand à l’heure fixée par the Master of the game. Où
quand une équipe s’est totalement faite détruire ses positions.
La limite inférieure du terrain de jeu est la limite inférieure
du bois au milieu du pré. La limite supérieure du terrain de jeu c’est
la limite supérieure du bois.
Les deux camps se situent à l’ouest et à l’est du bois symétriquement
opposés entre les côtes 1380 et 1390 comme indiqué sur la carte.
PS :
Si votre équipe est trop à la déroute vous pourrez trouver au
cœur du bois une équipe d’orcs mercenaires qui ne demandent qu’ à être
payée pour se battre pour vous. Vous n’avez le droit de faire appel à
eux que 2 fois au cours de l’après midi. Ils se battent en équipe ils
sont 5 et disposent de 5 vies sur eux uniquement. Au bout de 5 vies
perdues ils sont morts et ils faut les acheter de nouveaux pour
bénéficier de leurs services.
PPS : les défenseurs qui ont chopé des vies aux attaquants adverses
doivent les donner à leur sage d’équipe !
37
Grille de l’adversaire : à vous de la remplir,
stratégisez !
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
38
Votre Grille : Placez vos positions
stratégiquement. !
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Visez juste !
L’affrontement eut donc lieu dans la Plaine de Dargolad, où se trouve le marais des morts : c’est
là qu’a la fin du second âge Elendil et son fils Isildur affrontèrent Sauron pour lui dérober l’anneau.
Cette nouvelle bataille fut un grand moment de stratégie et de courage, mais ce fut aussi la première fois
dans l’histoire de l’humanité que deux civilisations développées se firent la guerre…
Les fiers Paladins sonnèrent la charge du haut de leurs robustes montures, tandis que la légion du
Gondor commençait à former la tortue sous une pluie de flèches des elfes blancs postés sur les flancs.
Les nains armés de leur fameuses haches FR lancèrent leur assaut contre les hobbits qui défendait la
tranchée de l’état major de Lordaeron.
La charge des Paladins menée par Uther Lightbringher défonça les lignes Gondoriennes et
commencèrent à foncer vers la tente du Roi. C’était sans compter les sorts des Elfes Noirs qui
embrouillèrent l’orientation des chevaux de Lordaeron. L’assaut tournait à l’échec, Lordaeron du battre
en retraite.
39
Pendant ce temps une horde d’Orcs
survivants s’amusaient à semer la panique
sur le champ de bataille sans prendre parti
pour aucune des armées.
Le Roi Bénétorn perverti par la magie noire
leur proposa de les acheter pour renforcer
son armée. Ces nouveaux mercenaires ne le
déçurent pas et donnèrent l’avantage au
Gondor.
L’humeur des orcs étant très changeante :
au bout d’une demi journée de bataille , ils
décidèrent de changer de camp. Mais
Lordaeron, les Elfes Blancs et les Hobbits
étaient trop affaiblis, ils avaient en plus le
désavantage de ne pas connaître le terrain
comme pouvait le connaître les Hommes du
Gondor.
A la fin de la journée La légion marchant
sans faillir sous les charges des Paladins
réussit à mettre en déroute leur ennemis et à
démanteler la coalition de Lordaeron…
On entendit alors une nouvelle foi sonner le
cor du Gondor
40
Le cor :
Ref Dans le soir d’or raisonne résonne,
Dans le soir d’or résonne le cor
Résonne, résonne le cor du Gondor (bis)
Dans le soir…
1 C’est le cor de feu Boromir
Sonnant sans frémir
Quand les orcs le déchirent.
C’est le cor vaillant du Gondor
Sonnant à l’aurore
La Fin du Mordor
2 C’est le cor sauvant la Comté
Des orcs endiablés
Cherchant le feu sacré
C’est le cor du grand Fabramir
Luttant sans faiblir
Sans peur de mourir.
41
Chapitre IX Trahisons
Le coffre de Gandalfette était introuvable, Uther Lightbringer sentant le vent tourner, le prit et le
cacha quelque part dans le marais des morts de la Plaine de Dargolad.
Les Paladins battirent en retraitent et rentrèrent chez eux sans demander leur reste.
Loin d’être heureux d’avoir gagné la bataille le roi Bénétorn était en furie : il voulait coûte que coûte
retrouver le grimoire, il était prêt à tout. Pourtant il n’en avait plus besoin pour sauver le Gondor, c’était
fait. Il le voulait pour lui…
Gandalfette contacta en secret les chefs des différents partis elfes pour les alerter de cette
nouvelle menace naissante et appela les Elfes à se réconcilier pour faire face et résister.
Scénette : Rencontre des Elfes avec Gandalfette, (prévoir 2 petites torches allumées)
Gandalfette : : « Le temps de la discorde est terminée, la querelle pour l’utilisation de la magie est
dépassée. Le Roi Bénétorn dispose désormais d’assez de magie pour être un véritable danger pour la
Terre du Milieu, il est devenu complètement fou. Il faut vous réunir !
Eb : Nous sommes d’accord avec vous Gandalfette, mais même réuni le reste des Elfes est trop faible
pour s’opposer à la puissance des hommes. Les Nains sont à la botte de Bénétorn, les Hobbits pensent
que nous les avons trahis, nous sommes seuls.
En : Les hommes ont le droit d’utiliser la magie elle est à tout le monde, le roi Bénétorn saura l’utiliser à
bon escient grâce à notre sagesse.
G : N’êtes vous pas aveugles, Bénétorn n’écoutera plus personne que lui même, il court à sa perte, il est
complètement pourri par la magie noire, il perd de sa substance et se transforme en nazgûl !
Eb : Que pouvons nous faire Gandalfette ?
G : Retrouvons mon grimoire, lui seul pourra nous aider, je pourrai alors invoquer Ulmo Le Seigneur
des eaux, celui-ci pourra faire venir l’île des elfes, Tol Eressea, à proximité du continent, leur force sera
assez importante pour contrer et anéantir Bénétorn. »
Pendant ce temps, le roi envoya la légion à la poursuite de l’armée de Lordaeron qui était en
déroute afin de bien les exterminer. Il demanda aux Nains de fouiller le champ de bataille pour retrouver
le grimoire, les Nains ont l’habitude, dans leur mine, de persévérer et de s’acharner sur des travaux
pénibles et répétitifs comme beaucoup d’ado de ce camp d’ailleurs…
Les Hobbits se rassemblèrent, voyant que tous leurs alliés les laissaient tomber, que les Elfes
Blancs faisaient cause commune avec les Elfes Noirs, Lordaeron en déroute, ils décidèrent de trouver
eux même le coffre et de le détruire.
(Jeu du renard poule vipère sur le lieu même de la bataille navale géante. Rajouter une équipe d’orcs
au milieu du bois, elle fout le bazar : emprisonne qui elle veut et délivre qui elle veut, planquer le coffre
au cœur du bois, une heure après le début du jeu pendant une pause goûter.)
Ainsi3 nouvelles formations ennemies entre elles évoluaient désormais sur le chant de bataille
chacune à la recherche du grimoire…
Au cours de la recherche les patrouilles tombaient les unes sur les autres ce qui donnait lieu à de
violentes escarmouches. Après une semaine de recherche et d’embuscades sanglantes les Elfes
découvrirent enfin le coffre, ils se retirèrent discrètement et l’apportèrent à Gandalfette qui avait dérobé
ses propres clés au roi Bénétorn qui les gardait jalousement.
42
Chapitre X Tol Eressea et l’Histoire
du Salut
Sans tarder, Gandalfette prépara le sort :
(Des elfes apportent le coffre, le posent par terre devant Gandalfette. Celle-ci sort ses clés et ouvre le
coffre. Apporter le pupitre et ouvrir le missel sur l’ambon et, au moment ou Gandalfette est à la moitié
de l’incantation ou la recommence on allume les puits de feu)
A la fin de l’icantation on voit arriver Ulmo qui tire l’île de Tol Eressea vers le continent. Prévoir une
corde tendue.
43
Dialogue entre Ulmo et Gandalfette :
G : « Ulmo, Seigneur des mers, soit béni de venir en aide à la Terre du
Milieu !
U : Je ne sais pas si les Elfes te seront d’un grand secours, la nostalgie
du continent des Valars les a rongés, cela fait des siècles qu’ils ne se
sont pas battus.
G : C’est notre dernière chance, nous devons tenter le tout pour le
tout ! »
La fin de l’histoire… Les elfes de l’Ile Blanche vinrent assiéger Fornost.
La ville tint bon jusqu’à l’arrivée de la Légion et les infâmes Suderons
que Bénétorn s’était allés en secret contre un peu de magie…
Les Elfes tentèrent de regagner Tol Eressea dans la panique, les
Gondoriens les poursuivirent et envahirent l’île des Elfes. Oui, la
fameuse Tol Eressea fut envahie par des mortels. Furieux d’avoir été
trahi par les Elfes Noirs, Bénétorn les asservit et vint s’installer sur l’Ile,
il y bâtit sa nouvelle capitale. Dans sa folie il délaissa le continent et son
royaume qui se fit ronger petit à petit par les peuplades sauvages
frontalières. Peu à peu la Terre du Milieu changeait de forme, une mer se
creusait à l’est de Pélarir qui changea de nom, plus tard on l’appela du
nom de Phosséa puis Massilia, Minas tirith fut désertée et sur ses ruines
une nouvelle population s’installa pour la rebaptiser Lugdunum.
L’île des Elfes perdus se fit appeler du nom d’Albion puis de Britannie
plus communément connue sous celui de Grande Bretagne.
Tandis que dans un coin reculé de la Terre du Milieu dans un pays ignoré de tous, un nouvel espoir
naissait : un inconnu se levait car il entendit un appel et une promesse de la part de Dieu, cet homme
s’appelait Abram et sa femme Saraï,
1
Yahvé dit à Abram: Va-t-en de ton pays, de ta patrie, et de la maison de ton père, dans le pays que je te
montrerai. 2 Je ferai de toi une grande nation, et je te bénirai; je rendrai ton nom grand, et tu seras une
source de bénédiction. 3 Je bénirai ceux qui te béniront, et je maudirai ceux qui te maudiront; et toutes
les familles de la terre seront bénies en toi. 4 Abram partit, comme Yahvé le lui avait dit, et Lot partit
avec lui. Abram était âgé de soixante-quinze ans, lorsqu'il sortit de Haran. 5 Abram prit Saraï, sa femme,
et Lot, fils de son frère, avec tous les biens qu'ils possédaient et les serviteurs qu'ils avaient acquis à
Haran. Ils partirent pour aller dans le pays de Canaan, et ils arrivèrent au pays de Canaan. »
La suite vous la connaissez…
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Annexe :Timing du TGJ :
Mardi soir :
Veillée de présentation de la Terre du Milieu
Mercredi après midi:
Prise de fanion dans le pré de l’Arc pour les enfants : première phase du TGJ : Le siège d’Hobbitebourg
Vendredi :
Départ en TGJ des ados : La quête du Donjon de Naheulbeuk
9h fin du pddm, Gandalfette surgit portant les messages, départ en TGJ
10h rencontre des 2 équipes avec leurs référents
11h30 Intendance et départ en rando
Gondor :
12h30 rencontre avec Tom Bombadil, PN
13h30 départ pour le Pas de la coche
15h Installation du bivouac
19h00 rencontre avec le Capitaine dîner,
Nuit sur place
Lordaeron :
12h00 rencontre avec Dégolas PN
13h00 départ pour la Cime de la Jasse
19h00 rencontre avec Uther Lightbirnger, dîner
Nuit sur place
Samedi
8h30 lever, PDDM Démontage, départ des référents.
Gondor :
9h30 descente au Pont de la Betta
10h30 rencontre avec le Nain farceur
11h00 rencontre avec le Troll survivant retour au chalet
11h30 rencontre avec le Capitaine
11h45 découverte du ravitaillement, installation dans le pré de l’Arc, PN
14h00 Après midi confection
18h30 échange de matériel contre ravitaillement avec le Capitaine au chalet.
19h00 dîner
Lordaeron :
9h30 descente aux lacs du Vénétiers
10h00 embuscade par les trolls
10h30 descente au Habert d’Aiguebelle, rencontre avec Tom Bombadil.
11h Départ pour le Chalet
12h00 rencontre avec Uhter Lightbringer
12h15 découverte du ravitaillement, installation au Gros Caillou, PN
14h00 Après midi confection
19h échange de matériel contre ravitaillement avec le Capitaine au chalet
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19h30 dîner
Enfants :
20h30 Veillée de sensibilisation
22h00 départ en embuscade pour les Paladins
22h30 embuscade au Pré de l’Arc
2h00 embuscade des Paladins par les trolls
Dimanche :
6h00 Embuscade des Paladins par le Gondor
7h00 PDDM
8h30 Lancer de Flèche po pour Lordaeron
9h00 Départ en TGJ pour les enfants par Gandalfette, lancer de Flèche po pour le Gondor, espionnage
pour Lordaeron
9h30 espionnage pour le Gondot
10h30 remise des trophées d’espionnage, départ pour alliances
11h30 départ pour les 2 alliances pour le PN (Gros Caillou et Pré de l’Arc.)
12h00 PN
13h00 sieste
14h00 départ pour le fond du Pré de l’Arc
14h30 Installation des Etats Majors début de la Bataille navale géante
16h00 pause goûter)
16h30 reprise
18h00 fin du TGJ
Jeudi matin suivant :
Troisième phase : Poule Renard Vipère dans le Pré de l’Arc : la découverte du Grimoire de Gandalfette
Samedi soir : Veillée de fin de camp, où se joue la fin de l’histoire.
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C’était vraiment super, merci à tous ceux qui ont mis
tout leur cœur à la participation à cette aventure !
J’ai été très heureux et très fier d’écrire et de
jouer cette histoire avec, par et pour vous. Faire un
grand jeu ou une veillée, ce n’est pas ça qui est
fondamental pour bâtir sa vie, mais c’est quand même
ça qui est bon !
FFab.
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