Télécharger Démarche d`utilisation BARCO

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Galaxy 6 & Galaxy 12HB+
Notice d’utilisation
Rubriques :
I - Installation du projecteur ......................................................... page 2
A) Pour démarrer
B) L’Allumage
C) Réglages de base
II - Réglages de la matrice ............................................................... page 3
A) Définition d’une matrice
B) Sélectionner une matrice
C) Éditer une matrice
III - Réglages de la géométrie ....................................................... page 5
A) La fonction Geometry
B) Ajuster les coins : la fonction Coarse
C) Autres réglages et infos pratiques
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I - Installation du projecteur
A) Pour démarrer
Placez le projecteur face à l’écran, le plus centré possible. L’objectif doit être
aligné avec le milieu de l’écran. Faites des mesures au préalable. Suivant la
taille de l’écran, placez le projecteur à la bonne distance pour que l’image
rentre correctement sur l’écran.
Pour de la rétroprojection, prévoyez le recul suffisant pour obtenir une image
assez grande.
B) L’Allumage
Pour commencer, allumez le projecteur avec le bouton 0/I à l’arrière de
l’appareil, puis appuyez sur le bouton POWER/STAND BY pendant 2 secondes.
Le projecteur va commencer à chauffer. Une lueur va arriver sur l’écran.
Vous pouvez obtenir une image directement, suivant les paramètres qu’a
retenu le Barco lors de la dernière utilisation, et suivant le signal que vous lui
envoyez. De préférence, envoyez une image de définition 1400 x 1050, le
format couramment appelé SXGA+, la définition du vidéoprojecteur.
Il est recommandé, si l’on part d’une image HD ou Full HD numérique, d’utiliser
un convertisseur (Datavidéo DAC 60) pour obtenir un signal analogique en
VGA, et pouvoir sélectionner des définitions de tout type compatibles avec le
vidéoprojecteur (1400 x 1050, 1600 x 1200…).
C) Réglages de base
Pour placer correctement l’image, le plus centré possible sur l’écran, vous allez
utiliser la fonction Lens Shift du vidéoprojecteur. Cette fonction permet de
déplacer la lentille du Barco, et ainsi de décaler l’image de droite à gauche et
de haut en bas. Pour cella, appuyez sur la touche de la télécommande. Une
surface blanche va apparaître avec des indications.
Pour voir l’image projetée, (si elle est déjà présente) appuyez une deuxième
fois sur , puis faites Enter. Là vous pourrez déplacer l’image avec les flèches
de la télécommande. N’hésitez pas à réutiliser cette fonction, par rapport aux
autres réglages que vous appliquerez par la suite (définir la matrice, régler la
Géométrie…).
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Une autre fonctionnalité importante est celle du sens de la projection. En effet,
suivant le type de projection que vous exercez, il vous faudra afficher l’image
dans le bon sens sur l’écran. Vous allez donc appuyer sur la touche Enter. Cela
ouvre le menu. Ensuite sélectionnez Installation, puis Configuration (en se
déplaçant dans le menu avec les flèches de la télécommande). Vous arriverez
sur 4 propositions. Sélectionnez celle qui vous convient (Projection arrière,
avant, …). Vous pouvez maintenant vous attaquer aux réglages de la taille de
l’image.
II - Réglages de la matrice
A) Définition d’une matrice
Si l’image que vous obtenez ne vous convient pas, (trop grande par rapport à la
surface de l’écran, trop étirée…), allez chercher une autre matrice. La matrice
est un programme contenant les propriétés de la taille de l’image. Toute
modification apportée sur la matrice s’applique uniquement au signal, et pas
aux programmes de traitement d’image du Barco. Du coup, pour modifier
l’étirement de l’image, il vous faudra aller dans le menu Geometry, et les
modifications seront apportées à l’image traitée, non au signal.
B) Sélectionner une matrice
Lorsque vous allumez le Barco, celui-ci va déjà chercher une matrice
automatiquement. Mais vous pouvez aussi le faire chercher manuellement.
Donc pour sélectionner une matrice, appuyer sur la touche Menu de la
télécommande (Enter), puis Random access, et File service. En appuyant sur
Load, vous effectuerez une recherche automatique des matrices par le Barco.
Suivant les fichiers (matrices) que le Barco a trouvé, sélectionnez en un avec la
touche Enter. Par défaut, le menu affiche une liste filtrée des matrices. Mais
vous pouvez aussi afficher une liste complète des matrices. Pour cela, toujours
dans l’onglet Load, sélectionnez Fit en haut du menu projeté avec les flèches
gauche et droite de la télécommande. Une liste de toutes les matrices
existantes va s’afficher. Notez que l'annotation All ou Fit est la liste active. Cela
signifie qu'en appuyant sur Enter après présélection de l'annotation, cela
change la liste.
/!\ Un point important : les fichiers terminant par .s sont les fichiers System, de
base dans le Barco et qui ne sont pas éditables. Les fichiers .c sont les fichiers
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Copy, fichier créés par l’utilisateur et éditables. Donc dans la liste qui s’affiche,
sélectionnez-en un se rapprochant de la définition que vous envoyez au Barco
(1400 x 1050 par exemple) et éditable (.c). Il est important de bien sélectionner
le fichier choisi avec la touche Enter, sinon, lorsque l’on éditera la matrice par
la suite, on ne pourra pas voir en direct les modifications qu’on lui apporte !
Donc une fois le fichier sélectionné, l’image parait modifiée. Si l’image s’affiche
mal, ne vous inquiétez pas, vous pouvez éditer votre matrice !
C) Éditer une matrice
Pour cela, retournez dans le Menu, puis Random access, File service, et
sélectionnez Edit Warp 1. Une liste va s’afficher, avec comme présélection le
fichier actif (celui déjà sélectionné). Sélectionnez-le avec la touche Enter de la
télécommande. Pour rappel, si vous éditez un autre fichier que le fichier actif,
vous ne pourrez pas voir les modifications apportées en temps réel, ce qui n’est
pas pratique, voir impossible à gérer.
Une fenêtre va s’ouvrir avec de nombreux paramètres. Vous avez les mêmes
paramètres pour Horizontal (Pixels dans le sens de la longueur) et pour Vertical
(Pixels dans le sens de la hauteur). Pour débuter les réglages de la taille de
l’image, commencez obligatoirement par l’onglet Start. Cet onglet sert à
décaler l’image dans la matrice. Dans Horizontal, appuyez donc sur Start avec
la touche Enter. La valeur va s’afficher en jaune. Vous pouvez la changer soit
avec les flèches gauche et droite, soit en faisant Enter 2 fois de plus, et en
tapant un nombre avec les chiffres de la télécommande. Vous pouvez encore
changer les chiffres un à un. Pour ce faire, déplacez-vous dans les cases de la
valeur, et augmentez les numéros avec les flèches haut et bas.
Donc pour régler le Start, décalez l’image vers la droite pour faire apparaître le
début du bord gauche de l’image. C’est quand le bord commence à partir qu’il
faut s’arrêter. Ensuite allez dans l’onglet Total, et changez la valeur pour que le
bord droit de l’image apparaisse. L’image doit entrer pile dans la surface de
projection du Barco.
L’onglet Active est le même réglage, moins précis pour les modifications mais
plus rapide. Le 4e réglage, Period, est inutile. Mais n'y touchez pas, gardez la
valeur de base, à savoir 15.375 µs.
Pour régler la verticalité (Vertical), vous allez procéder de même. Cependant,
peut importe le changement que l'on apporte à l'onglet Total, aucune
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modification ne sera visible. Donc après avoir réglé le Start, modifiez l'onglet
Active pour faire apparaître le bord inférieur de l'image. Ne réduisez pas trop la
hauteur de votre matrice, sinon vous ne pourrez pas l'enregistrer, et un défaut
logiciel va apparaitre si le bord inférieur de l'image est trop élevé (pixels gris).
Pour enregistrer vos modifications sur la matrice, faites tout simplement Exit
puis Enter sur votre télécommande.
/!\ Il est possible qu'une fois votre matrice sélectionnée et éditée, il y ait un
défaut dans l'image projetée (des trames qui s'affichent mal au bas de l'image
par exemple). Si cela arrive, pas de panique, il vous suffit d'entrer dans le menu
Geometry du Barco, et tous les défauts liés au fichier de géométrie seront
corrigés. Pour cela, lisez la suite de la notice.
III - Réglages de la géométrie
A) La fonction Geometry
Après avoir fait un réglage complet du signal, nous allons passer au réglage
pixel par pixel de l’image projetée. Nous allons donc nous occuper uniquement
de l’image traitée par le Barco, ce qui n’aura pas d’influence sur la matrice (le
signal). Vous avez forcément remarqué que l’image n’est pas un rectangle
parfait sur l’écran. Il y a forcément un coin plus bas que l’autre, des bords qui
ne sont pas tout à fait parallèles, et aussi une image étirée en 4/3 alors qu’elle
était à l’origine en 16/9. Les défauts visibles sont dus au fait que le
vidéoprojecteur ne peut pas être parfaitement dans l’axe et pile centré par
rapport à l’écran, et l’écran ne peut pas être totalement perpendiculaire au
Barco. Nous allons donc corriger cela.
B) Ajuster les coins : la fonction Coarse
Comme les coins ne sont pas parfaitement alignés, nous allons les réajuster.
Pour cela, appuyez sur Menu, Random access, Geometry, puis loadez un fichier
dans un premier temps. Sélectionnez le fichier actif de préférence, ou s’il ne
convient pas, choisissez-en un autre. Nous allons à présent l’éditer, de la même
manière qu’on a édité la matrice précédemment. Faites-donc Edit, toujours
dans Geometry, et ensuite une liste de fonctionnalités va s’afficher.
Sélectionnez la première, Coarse. Grâce à cette fonction, vous pouvez ajuster
les coins en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche et en bas à droite
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(TOP LEFT, TOP RIGHT…) ainsi que les centres des bords, ce qui les arrondira.
Cela peut être utilisé pour projeter sur des surfaces incurvées. Vous pouvez
aussi éditer le centre de l’image.
Pour régler chacune de ces fonctions, sélectionnez le type de distorsion à l'aide
de la touche Enter (center, side bow, corner), et l'endroit où vous voulez
effectuer cette action avec les touches gauche et droite de la télécommande.
Pour chacun des réglages, une fenêtre est affichée avec les pixels horizontaux
et verticaux, x en fonction de y (à la manière d’un graphique). Vous pourrez
donc modifier les valeurs soit avec les flèches, soit en faisant Enter et en tapant
les chiffres avec la télécommande. Pour mettre un signe – ou un signe + ,
déplacez-vous à la première case de la valeur (tout à gauche) après avoir fait
Enter sur la valeur à modifier, puis avec les flèches haut et bas, sélectionnez le
signe voulu. Grâce à cette fonction Coarse, vous pourrez donc ajuster l’image
exactement sur la surface de l’écran, en faisant du réglage pixel par pixel, ce
qu’on ne peut pas faire avec un vidéoprojecteur classique.
Pour réinitialiser le contenu du fichier de géométrie, il existe dans ce menu
Geometry une fonction Reset tout en bas de la fenêtre. Faites Enter puis
choisissez ce que vous voulez remettre à zéro. Souvent on préfère faire Reset
all.
C) Autres réglages et infos pratiques
De nombreux autres réglages existent dans ce menu Geometry, comme le
Blanking. Cette fonction sert à couper, masquer une partie de l’image afin de
faire un cache (pour transformer du 4/3 en 16/9 par exemple). Il y a aussi le
Soft Edge. Celui-ci assombri une partie de l’image et défini la largeur de la
bande à assombrir. Il est très utilisé pour lier les images de deux
vidéoprojecteur entres elles.
Enfin pour effectuer des réglages sur votre Barco sans que le menu s'affiche sur
l'écran, mais uniquement sur l'écran DEL que possède le vidéoprojecteur, avec
un panel de boutons permettant d'effectuer tous les réglages à l'identique de la
télécommande, il existe une commande Text sur la télécommande. En
appuyant sur cette touche, vous verrez un message Text Off apparaitre.
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/!\ Un point important : pour une utilisation avec plusieurs Barcos en
cinémascope, se reporter à la fiche technique qui y est dédiée, en utilisant les
BARCOS GALAXY G6 notés P1 et P3, qui comportent chacun des matrices toutes
faites pour cette utilisation : ews_.c06 pour P1 et ews_.c03 pour P3.
Le fichier de géométrie est le même pour les deux : t_nodist.g01.
Grâce à ce guide d’utilisation assez complet, vous saurez maintenant utiliser ce
magnifique outil qu’est le Barco comme un vrai pro ! Ce bien sûr avec un peu
de logique et de réflexion. Alors, amusez-vous bien ! 
Paul Roussel
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