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Erreur d’impression publier à l’ère du numérique DOSSIER DE PRESSE Newstweek © Julian Oliver et Danja Vasiliev, 2011. Design: Chasin’ Pigeons 23/10/2012 – 03/2014 / Espace virtuel HTTP://ESPACEVIRTUEL.JEUDEPAUME.ORG Retrouvez la programmation de l’espace virtuel du Jeu de Paume sur : http://espacevirtuel.jeudepaume.org ❙ COMMISSAIRE Alessandro Ludovico ❙ Partenaires L’espace virtuel a bénéficié du concours des Amis du Jeu de Paume. Le Jeu de Paume est subventionné par le ministère de la Culture et de la Communication. Il bénéficie du soutien de Neuflize Vie, mécène principal. ❙ contacts Relations presse : Annabelle Floriant 01 47 03 13 22 / [email protected] Communication : Anne Racine 01 47 03 13 29 / [email protected] Erreur d’impression EN LIGNE L’exposition Intitulée “Erreur d’impression. Publier à l’ère du numérique”, l’exposition en ligne se déroule du 23 octobre 2012 à mars 2014 sur l’espace virtuel du Jeu de Paume http://espacevirtuel.jeudepaume.org. Proposée par Alessandro Ludovico, cette exposition en ligne réunit des artistes et collectifs internationaux. A son ouverture, ce projet incluera des œuvres, dont de nouvelles productions, de Gregory Chatonsky, Benjamin Gaulon aka Recyclism, Olia Lialina, Julian Oliver et Danja Vasiliev, Jonathan Puckey, DuroSport Electronics, Do it yourself book scanner. De nouveaux projets conçus par d’autres artistes s’ajouteront régulièrement à l’exposition. A travers une sélection de pièces virtuelles, “Erreur d’impression. Publier à l’ère du numérique” propose de mettre en lumière, d’une manière critique, conceptuelle et expérimentale, l’un des phénomènes contemporains les plus importants : la métamorphose radicale des médias imprimés et ses conséquences sur la transmission de l’information et la préservation des contenus. Les publications imprimées ne sont pas obsolètes pour autant, mais elles traversent une phase de mutation profonde, en grande partie liée au fait que les écrans supplantent progressivement l’imprimé. Quand une nouvelle technologie toute puissante semble changer les règles préétablies du système, celui-ci réagit très lentement. Actuellement confrontés à l’annihilation de la presse écrite telle que nous l’avons connue jusque là, nous devons faire face à des évolutions radicales comme la fragmentation des contenus, ou la mise en œuvre du paradigme Apple/iTunes (numérisation de toutes les informations puis mise en vente d’une multitude de micro-contenus). Mais d’autre part, certains éditeurs et artistes envisageant l’impression papier comme un médium singulier, stable et durable, s’intéressent au mouvement ainsi qu’aux nouvelles possibilités qu’elle peut déclencher. En effet, il paraît indéniable que l’imprimé et le numérique fonctionnent de pair, et c’est à partir de ce constat que se pose la vraie problématique de l’exposition en ligne. “Erreur d’impression. Publier à l’ère du numérique” présente ces changements en examinant de quelle manière les théoriciens, artistes et techniciens abordent cette mutation essentielle ainsi que ses conséquences directes. Le fait que, par exemple, cette tendance récente à la publication, qui est directement liée à la reconnaissance croissante de la valeur intrinsèque de 3 Erreur d’impression EN LIGNE l’imprimé, accède à un nouveau statut prestigieux, très différent des initiatives de publications en ligne, qui se caractérisent davantage par une remarquable liberté de production de contenus dans l’espace et dans le temps. Ou bien comment l’entrelacement des technologies statiques/mobiles peut préserver la qualité fonctionnelle et indéniable de l’imprimé, tout en enrichissant son expérience, grâce à de nouvelles interfaces numériques, vers une infinité de processus et de développements culturels. Le problème de l’archive – ou de la préservation du patrimoine imprimé – est un autre champ d’exploration passionnant car il est intimement lié à l’influence actuelle du numérique sur l’imprimé. Les notions de bibliothèque et d’archive se sont affaiblies pour des raisons externes (réductions budgétaires) et internes (manque d’espace). Dans le même temps, il y a une multitude de petites collections privées dont les fonds ne sont pas encore accessibles. Diffuser des archives, encourager les acteurs à prendre publiquement la responsabilité de leurs collections et à partager leurs contenus sur le web, permettrait l’émergence d’une nouvelle conception de la culture en commun, où la passion des collectionneurs à construire des ensembles cohérents se transformerait en un bien commun. À travers des pièces virtuelles ou de la documentation d’expériences online, cette exposition aborde le sujet des mutations et des interactions entre la page imprimée et le numérique, et vice-versa. Ce projet rassemble des pièces déjà existantes ainsi que de nouvelles productions proposées à des artistes et des collectifs internationaux. 4 Erreur d’impression EN LIGNE Artistes invités ❙ Gregory Chatonsky http://gregory.incident.net Né en 1971 à Paris, Gregory Chatonsky vit et travaille à Montréal. Il étudie le multimédia à l’école des beaux-arts de Paris et la philosophie à l’Université de la Sorbonne. Il développe des projets solo et prend part à des expositions collectives en France, au Canada, aux Etats-Unis, en Italie, en Australie, en Allemagne, en Finlande, en Espagne, etc. Ses œuvres font notamment partie des collections de la Maison européenne de la photographie. Fondateur en 1994 d’un collectif d’artistes incident.net, il enseigne dans différentes universités et écoles, notamment au Fresnoy (2003/04) et à l’école des arts visuels et médiatiques de l’UQAM à Montréal depuis 2006. Au travers d’installations interactives, de dispositifs en réseau et au niveau urbain, ainsi que de photographies et de sculptures, le travail de Chatonsky interroge notre relation existentielle aux flux technologiques. ❙ Benjamin Gaulon aka RECYCLISM http://www.recyclism.com Né en 1979 à Montereau-Fault-Yonne (Seine-et-Marne), Benjamin Gaulon vit et travaille à Dublin. Artiste et chercheur, il possède une vaste expérience comme consultant artistique, conférencier et enseignant en écoles d’art. Publié sous le nom de “recyclism”, son travail de recherches portent sur les limites et les échecs des technologies de l’information et de communication, l’obsolescence planifiée, le consumérisme et la culture du tout jetable, à travers l’exploration du détournement, du hacking et du recyclage. Ses projets prennent la forme de logiciels, d’installations, de hardware, de projets basés sur le Web, d’œuvres interactives, et sont, le plus souvent, open source. Actuellement co-directeur de D.A.T.A (Dublin Art and Technology Association), il participe à la création du Musée irlandais d’art contemporain en 2007 (IMOCA). Il est également membre du Graffiti Research Lab France et maître de conférences à l’École Nationale d’Art et de Design à Dublin (NCAD). Depuis 2005, il anime des ateliers et donne des conférences en Europe et aux États-Unis sur 5 Erreur d’impression EN LIGNE l’”e-waste” (déchets électroniques) et le hacking / recyclage électronique. Les participants de ses ateliers sont invités à explorer le potentiel des technologies obsolètes d’une manière créative et à trouver de nouvelles stratégies pour le recyclage des déchets électroniques. En 2011, il crée le Recyclism Hacklab, un espace de travail collectif où il dirige des sessions de mentorat régulier pour soutenir les membres dans leurs recherches. ❙ Olia Lialina http://art.teleportacia.org/olia.html Née en 1971 à Moscou, Olia Lialina vit et travaille à Stuttgart. Considérée comme l’une des pionnières du net art, elle est aussi théoricienne, critique d’art et de cinéma, ainsi que curatrice. Elle publie régulièrement sur les nouvelles technologies, le folklore digital et le réseau vernaculaire. Après des études de journalisme et de cinéma à l’Université d’Etat de Moscou, elle part en résidence au C3 de Budapest et à la Villa Walderta de Munich. En 1995, elle est une des fondatrices du cinéclub expérimental CINE Fantom à Moscou. Elle crée le site art.teleportacia, une plateforme présentant ses travaux, ses textes et aussi ses blogs. Elle a également enseigné au New Media Art Lab de Moscou, à l’Université de Westminster Londres, à l’Université de Graz et, depuis 1999 à l’Université de Stuttgart Merz Akademie. ❙ Julian Oliver et Danja Vasiliev http://www.julianoliver.com http://www.k0a1a.net Julian Oliver, Néo-Zélandais, et Danja Vasiliev, Russe, vivent et travaillent à Berlin. Ils s’intéressent aux nouvelles technologies, notamment aux changements opérés dans notre accès à l’information depuis Internet et le réseau wifi. Leurs travaux s’interrogent sur la question de la véracité et de la manipulation des données provenant des médias virtuels. ❙ Jonathan Puckey http://jonathanpuckey.com Né en 1981, Jonathan Puckey vit et travaille à Amsterdam. Artiste et graphiste, il enseigne le graphisme à l’Académie Gerrit Rietveld d’Amsterdam, à l’Université des beaux-arts de Yale au New Haven et à l’ECAL de Lausanne. Son travail comprend les éléments de la programmation automatique et l’intuition du design. Il joue avec les limites inhérentes au design imprimé et les possibilités perçues sans limite dans la programmation. Il est également l’un des auteurs de Conditional Design Manifesto. 6 Erreur d’impression EN LIGNE ❙ Durosport Electronics http://www.prismdurosport.com DuroSport Electronics est un projet artistique qui, sous l’image fictive d’une société, est consacré à la création d’appareils électroniques de pointe et qui ne présentent “presque pas” de risques pour la santé et la sécurité des utilisateurs. ❙ Do it Yourself Book Scanner http://diybookscanner.org Projet communautaire, Do it yourself book scanner envisage la construction de scanners de livres de manière artisanale. En effet, le site Internet du projet donne des instructions afin de construire des machines bon marché permettant de scanner des livres très rapidement. Le but étant de partager et de créer des nouveaux contenus en s’appuyant sur des stratégies alternatives à la distribution éditoriale traditionnelle. 7 Erreur d’impression EN LIGNE Alessandro ludovico COMMISSAIRE invité de l’espace virtuel Né à Bari en 1969, Alessandro Ludovico vit et travaille en Italie. Artiste et critique des nouveaux médias, il crée en 1993 le magazine Neural, dont il est rédacteur en chef, et pour lequel il reçoit le Prix Ars Electronica en 2004. Il enseigne également à l’Academie d’art de Carrara. Il cofonde l’association Mag.Net, qui regroupe les éditeurs spécialisés de la culture électronique et le réseau Nettime. Il est conseiller du magazine de la Documenta 12 et chercheur invité à l’Académie Willem De Kooning de Rotterdam. Parmi ses publications, on peut citer “Virtual Reality Handbook“ (1992), “Internet Underground. Guide“ (1995), “Suoni Futuri Digitali“ (Future Digital Sounds, 2000) et “Post-digital Print. The mutation of publishing since 1894“ (2012), qui traite des questions proches des projets artistiques développés dans son exposition au Jeu de Paume. Il développe avec l’artiste Paolo Cirio “Hacking Monopolies“, une trilogie de projets artistiques qui s’intéressent au monopole détenu par les grands réseaux d’informations. Il publie régulièrement des articles dans dans des revues et des magazines spécialisés en arts numériques. Commissaire d’exposition, il a notamment présenté “Electrified 02, Hacking Public Space” au SMAK (Gand, 2010), “Eternità Presente, senso ed esperienza del tempo nella società digitale” à la Galleria d’Arte Civica (Gallarate, 2008), “SPAM, the economy of desire” au Centre de Cultura Contemporanea-CCCB (Barcelone, Sonar 2007), “New Media Education” au Centro di Cultura Contemporanea “Pecci” (Prato, 2007) et “Paper and Pixel” à la Documenta XII (Cassel, 2007). 8 Erreur d’impression EN LIGNE AUTOUR DE l’eXPOSITION Le mardi 23 octobre 2012 à 19h, Auditorium du Jeu de PAUME Conférence d’ouverture de l’exposition en présence de Benjamin Gaulon aka Recyclism et d’Alessandro Ludovico, commissaire d’exposition. Le mardi 15 JANVIER 2013 à 19h, Auditorium du Jeu de PAUME Conférence de l’artiste Olia Lialina en présence d’Alessandro Ludovico, commissaire d’exposition. 9 l’espace virtuel du jeu de paume Le Jeu de Paume soutient la création Internet en présentant sur l’espace virtuel de son site, des projets d’artistes créés spécialement pour le web. Tous les projets présentés depuis octobre 2007, sont consultables en ligne : – “L’Île de Paradis” d’Ultralab™. – “Local Time” de Angela Detanico et Rafael Lain. – “Le Dadamètre” de Christophe Bruno. – “The Angelo Foundation : The Headquarters” de Angelo Plessas et Andreas Angeladakis. – “All Over” de Samuel Bianchini. – “Alissa, discussion avec Miladus, Elon/120/211/501” de Agnès de Cayeux. – “Les Trucs” du collectif Microtruc. – “Identités précaires”, commissaire Christophe Bruno. – “Blow-up”, commissaires Christophe Bruno et Daniele Balit. – “Form@ts”, commissaire Christophe Bruno Erreur d’impression EN LIGNE Images presse EV 01 KindleGlitched © Benjamin Gaulon, 2012 EV 02 Newstweek © Julian Oliver et Danja Vasiliev, 2011 Design : Chasin’ Pigeons 11