predator - Mind Dagger
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predator - Mind Dagger
PREDATOR Vous êtes né d'une civilisation barbare où la prédation et la chasse sont des modes de vie. Vos aptitudes de prédateur détermineront votre place au sein du clan. Vous devez faire vos preuves si vous voulez être accepté dans le groupe. L'heure est venue pour vous de prouver votre valeur et de forger votre destin. Après un atterrissage violent, vous vous êtes extrait de la capsule de débarquement. Autour de vous, la jungle s'étend sur plusieurs centaines de kilomètres. Votre matériel de chasse semble fonctionner correctement. Vos armes sont chargées. Votre champ de camouflage est opérationnel. Vos senseurs détectent déjà la présence de proies potentiels. Vous ajustez votre casque. La chasse est ouverte. Votre prédateur dispose d'un équipement hightech comprenant une tunique de camouflage mimétique, un blaster chargé (50 charges), des senseurs de mouvement (portée de 5km), un casque de protection avec lentilles infrarouges, des gantelets de combat. Vous disposez également d'une arme ultime: une bombe à plasma pouvant tout détruire dans un rayon d'une dizaine de kilomètres. Cette arme ne doit être activée qu'en cas de nécessité ultime. Elle signifie votre mort et celle de tous les êtres vivants dans le rayon de destruction de la bombe. Ce destin est le vôtre et celui de votre race. De tous temps, les vôtres ont chassé les créatures les plus dangereuses sur de nombreux mondes. Ce monde, la troisième planète de ce petit système planétaire, est dominé par des bipèdes intelligents et belliqueux classés Gamma sur l'échelle de dangerosité des proies. Votre tableau de chasse est encore vierge...mais plus pour longtemps. Force: Points de Vie: Dextérité: Equipement: Blaster (2d6) Gantelets de combat (1d6 + For) Casque de protection (2) Plastron (3) Endurance: Instinct: Techniquement, votre prédateur est défini par 4 caractéristiques: Force, Dextérité, Endurance et Instinct. La Force détermine votre force musculaire. La Dextérité reflète votre rapidité et vos réflexes. Votre endurance est synonyme de vigueur et de résistance physique. L'Instinct représente votre esprit de prédation, vos sens innés, votre perception, votre intuition mais aussi votre résistance mentale, votre volonté et votre détermination. Vous disposez de caractéristiques. 6+1d6 points à répartir entre les Lorsque vous tentez une action, lancez 1d20. Ajoutez au résultat du dé le score de la caractéristique utilisée. Si le total est supérieur ou égal au niveau de difficulté de l'action (déterminée par le meneur de jeu), c'est un succès. Dans le cas contraire, la tentative se solde par un échec. Votre prédateur possède un score de points de vie, égal à son endurance +10. Si le score de points de vie tombe à zéro, le prédateur meurt. Pratiquement, comment se passe une partie de PREDATOR? Les chasseurs (les PJ) sont largués dans la zone de chasse et ont 24H standards pour se composer un tableau de chasse. Les proies, dans le cadre de cette partie de chasse, sont les habitants de la 3e planète du système SOL. Ce sont des humanoïdes primitifs et belliqueux qui disposent néanmoins d'armes performantes et potentiellement léthales pour les prédateurs. Un véritable challenge pour le groupe de chasse. La zone est une jungle où s'affrontent plusieurs factions: des terroristes, des mercenaires, des soldats du corps des marines et des guerieros. Autant de cibles qui viendront certainement s'ajouter au tableau de chasse des prédateurs. Les ennemis sont définis par un score de Combat, un total de points de vie et une arme. Terroriste (ou gueriero): combat +2, pistolet 1d6, AK47 1d8 Soldat (marine): combat +5, M16 2d6, couteau 1d4+1 Mercenaire: combat +3 à +6, fusil d'assaut 1d8+2 Bonne chasse !