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Romain Devaure - Grégory Krief - Master1 Arts & Sciences de l’Enregistrement
Projet Pure Data
XtremKO
Projet Pure Data. 2007
Romain Devaure - Grégory Krief - Master1 Arts & Sciences de l’Enregistrement
Installation relative à Pure Data : Xtrem K.O
But artistique du projet :
Le projet que nous souhaitons mettre en place à pour but de représenter métaphoriquement
la sensation de K.O (Knock Out) dans un sport de combat.
Le type de KO que nous voulons simuler est de type cérébrale, en effet, nous voulons que le
spectateur/acteur ressente, à travers cette expérience interactive, le trouble ressenti avant la
perte de conscience dû à un coup violent porté à la tête.
L’objectif principal que nous cherchons à atteindre est de capter une sensation qui est de
l’ordre de l’inconscient pour la retranscrire aux spectateurs par le biais de l’installation.
Nous voulons que le spectateur ressente les quelques instants qui précèdent une perte
temporaire de conscience due à un choc à la tête.
Le second objectif consiste à voir quelle limite de souffrance le spectateur se fixe et pense
pouvoir supporter, une sorte de masochisme physique (aller jusqu'au bout de sa souffrance,
aller au-delà de l'épuisement...)
En effet, l’expérience est participative, c’est le spectateur qui, par sa seule volonté, la
déclanche et fixe son intensité. Cela permet a chacun de tester sa résistance à la douleur
(dans notre cas, dû au défilement rapide et violent d’images ainsi qu’au son très intense).
Déroulement de l’expérience, vue par le spectateur :
Le spectateur entre dans une salle noire d’environ 80 m² avec en son milieu un gong de
grand diamètre (minimum 1,20 m) éclairé.
Le spectateur/acteur déclanche le début de l’interaction lorsqu’il frappe le gong de son bâton.
Un film s’affiche sur les 4 murs et un La est émis par les hauts parleurs.
Plus l’impact sur le gong est violent, plus les images défileront vites et plus le son sera fort et
aigu.
La cadence des images et l’intensité du son dans leurs configurations maximales seront à la
limite du supportable pour l’homme.
Leurs intensités diminueront en fonction de l’atténuation des vibrations du gong. Plus les
vibrations seront faibles, plus le La sera grave.
L’expérience s’arrête quant le gong ne vibre plus.
Projet Pure Data. 2007
Romain Devaure - Grégory Krief - Master1 Arts & Sciences de l’Enregistrement
Métaphores utilisées :
Cette installation à un fort sens représentatif. Le KO ainsi que le monde de la boxe sont ici
traduits par différents éléments.
-
La salle noire et le gong éclairé : ils représentent un ring de boxe dans un stade : seul
le ring est éclairé car c’est le centre de l’attention. Le gong étant l’élément principal
de l’installation.
-
Le gong : il représente d’abord la cloche qui débute et clôture un combat, ensuite le
fait de se servir d’un gong, de sonner le gong, se rapproche de l’expression
désignant une personne KO, qui est dite sonnée. Le gong est ici utilisé pour sonner
le KO.
-
Les 3 récepteurs qui sont atteint par le KO : la rétine, l'oreille et les muscles du cou
(équilibre et situations dans l’espace) :
La perturbation de la rétine est provoquée par les écrans, l’oreille par le La et
l’équilibre par les vibrations émises par le gong et la résonance de la frappe.
Matériel utilisé
- Une salle entièrement noire de 80 m2 à forte résonance.
- Un gong de grand diamètre, plus d’1m20 (plus le gong est grand, plus le son est grave).
- Un capteur de vibration (capteur piézoélectrique de 4.1 cm) et sa rallonge.
- Un module de numérisation
- Une entrée Midi et son câble Midi
- Un ordinateur sur lequel est installé Pure Data.
- Un ampli audio professionnel (plus de 300 watt), ex : Amplificateur Denon PMA-1500AE
- 4 haut-parleurs de 39 cm de diamètre et 100 mètres de câble audio blindé
- Un répartiteur vidéo 4 voies minimum et 200 mètres de câble vidéo blindé
- 4 vidéo projecteurs de couleur noire, ex : Hitachi Vidéo projecteur PJ-TX300 ciné master
- 4 écrans de projection grand format, ex : Master Electrol 300x400 cm. Blanc Mat P
Déroulement de l’expérience, vue par les créateurs
Le gong, élément principal de l’installation, est au milieu de la salle noire, lui seul est éclairé
(comme un ring de boxe dans un gymnase). Un capteur de vibrations est installé sur le gong,
une rallonge relie le capteur à un module de numérisation, afin de convertir les vibrations
perçues en données numériques.
Un câble Midi transporte ensuite les données à une carte d’entrée Midi. Par la suite, les
données converties en Midi sont envoyées vers l’ordinateur et traitées par Pure Data qui
utilise le signal entrant afin de paramétrer les informations de sorties (intensité du son et
cadence de l’image).
La sortie vidéo du Pc est reliée à un répartiteur vidéo afin que l’image de sortie de Pure Data
puisse être répartie vers les 4 vidéos projecteurs, fixé au plafond au dessus du gong. C’est la
même opération qui est effectuée à partir de la sortie audio du Pc, elle est reliée à un ampli
qui distribue le son vers les 4 haut-parleurs.
Projet Pure Data. 2007
Romain Devaure - Grégory Krief - Master1 Arts & Sciences de l’Enregistrement
Schéma de l’installation
Projet Pure Data. 2007
Romain Devaure - Grégory Krief - Master1 Arts & Sciences de l’Enregistrement
Programme Pure Data
Projet Pure Data. 2007