de plus amples informations sur l`annexe Touch Rugby descriptif e

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de plus amples informations sur l`annexe Touch Rugby descriptif e
REGLEMENT
Challenge sportif et culturel
LYCEE FRANÇAIS DE SINGAPOUR
REGLEMENT TOUCH
JIJ 2016
Introduction
Le Touch rugby est un jeu dérivé du rugby où les joueurs stoppent la progression des joueurs
de l’équipe adverse simplement en les touchant (à une ou deux mains mais sans violence). Les
contacts ne sont pas autorisés, il n’y a donc pas de placage. Les touches (« Touch ») peuvent
être effectuées sur n’importe quelle partie du corps, vêtement ou sur le ballon. Les règles ont
été simplifiées, absence de mêlée, de maul, de touche de sortie et de tir au pied.
Objectifs
L’objectif du jeu est de marquer plus d’essais que l'équipe adverse. Un essai («Touchdown »)
vaut un point. L'équipe avec le meilleur score à la fin du jeu est vainqueur.
Les joueurs doivent tenter de rester en possession du ballon en évitant les joueurs de l’équipe
adverse : courses, feintes, passes, et autres tactiques d’attaque et/ou défense peuvent être
utilisées afin de franchir la ligne d’essai sans avoir été touché par un joueur de l’équipe
adverse.
Joueurs : 4 vs 4 avec 2 garçons et 2 filles sur le terrain à chaque jeu.
Zone de jeux : moitié du terrain de rugby.
Durée du match : 7 minutes par match.
Format de la compétition:
4 poules de 4 ou 5 équipes seront constitués; chaque équipe jouant pour se qualifier à
l’intérieur de sa poule. Chaque équipe se verra attribué 3 points par victoire, 2 points en cas
de match nul, 1 point en cas de défaite et 0 points en cas de forfait.
Les deux meilleures équipes de chaque poule seront qualifiées pour les 1/4 de finales (1/4F);
Les vainqueurs des 1/4 de finales accèdent aux demi-finales (1/2F). Les vainqueurs des 1/2F
iront en finale et les perdants joueront les Play-Off pour la 3ème et 4ème place ; les vainqueurs
iront en finale.
Le match sera arbitré par l’équipe Fille de l’AS Touch qui aura suivi la formation Arbitre Level1.
Les points seront attribués selon le classement suivant:
1er – 70
2ème – 65
3ème – 60
4ème – 55
Quart de finales: – 50
3ème de la poule – 40
4ème de la poule – 30
5ème de la poule – 30
A
A1
A2
A3
A4
A5
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
1/4F 1
A1 vs B2
1/4F2
B1 vs A2
B
B1
B2
B3
B4
1/4F3
C1 vs D2
C
C1
C2
C3
C4
C5
1/4F 4
D1 vs C2
D
D1
D2
D3
D4
-
Remarques
Qualifiés pour 1/4F
Qualifiés pour 1/4F
40 points
30 points
30 points
Remarques
Vainqueurs qualifiés pour 1/2F, 50 points
pour les perdants
1/2F 1
Vainqueur 1/4F1
vs
Vainqueur 1/4F3
1/2F 2
Vainqueur 1/4F2
vs
Vainqueur 1/4F4
Remarques
Vainqueurs qualifiés pour la
finale, perdants jouent les
Play Off.
Finale
Vainqueur 1/2F1
vs
Vainqueur 1/2F2
Playoff
Perdant 1/2F1
vs
Perdant 1/2F2
Remarques
Points attribués en fonction
du classement – 70, 65, 60
et 55
Règlement Simplifié Touch Rugby
Introduction
Le Touch rugby est un jeu dérivé du rugby où les joueurs stoppent la progression des joueurs
de l’équipe adverse simplement en le touchant (à une ou deux mains mais sans violence). Les
contacts ne sont pas autorisés, il n’y a donc pas de placage. Les touches (« Touch ») peuvent
être effectuées sur n’importe quelle partie du corps, vêtement ou sur le ballon. Les règles ont
été simplifiées, absence de mêlée, de maul, de touche de sortie et de tir au pied.
Objectifs
L’objectif du jeu est de marquer plus d’essais que l'équipe adverse. Un essai («Touchdown »)
vaut un 1 point. L'équipe avec le meilleur score à la fin du jeu est vainqueur.
Les joueurs doivent tenter de rester en possession du ballon en évitant les joueurs de l’équipe
adverse : courses, feintes, passes, et autres tactiques d’attaque et/ou défense peuvent être
utilisées afin de franchir la ligne d’essai sans avoir été touche par un joueur de l’équipe
adverse.
Les Joueurs
Les équipes doivent être mixtes. Chaque équipe est constituée de 6 joueurs au maximum, (4
joueurs et 2 remplaçants) et doivent compter a minima 1 fille dont 1 obligatoirement sur le
terrain. Il n’y a pas de limite dans le nombre de remplacements. Ils peuvent être effectués à
n’importe quel moment du jeu au niveau de la ligne médiane, sans arrêter le jeu. Attention,
le joueur doit être en dehors de la zone de jeu avant que son remplaçant puisse rejoindre le
jeu.
Méthode de Jeu
Lors d’une attaque, les joueurs doivent se passer le ballon en arrière et tenter de progresser
jusqu’à la ligne d’essai pour marquer. L’équipe attaquante dispose de 6 Touch pour y parvenir.
Un essai est accordé quand le ballon est aplati derrière la ligne d’essai. L’équipe adverse
tentera d’empêcher l’équipe attaquante de progresser en effectuant des Touch. L’équipe perd
la possession du ballon au bout de 6 Touch. Le jeu au pied est interdit. La passe en avant est
également interdite.
Le Touch
Un Touch est l’action de toucher l’adversaire sur toute partie du corps, cheveux, vêtements
ou du ballon. Le touch peut être effectué avec une ou deux mains, mais ne doit jamais être
violent sous peine de pénalité. Les joueurs peuvent effectuer des Touch en défense ou en
attaque. Les défenseurs effectuant un Touch doivent à ce moment crier “Touch”.
Les défenseurs peuvent intercepter le ballon, mais si le joueur fait tomber le ballon au moment
de l’interception, il est rendu à l’équipe attaquante avec un nouveau crédit de 6 Touch.
La Rollball
Un joueur doit effectuer un Rollball (remise en jeu) lorsqu’il a été touché par un joueur de
l’équipe adverse. Le Rollball doit être effectué à l’endroit où a eu lieu le Touch en posant le
ballon au sol entre ses jambes et en le faisant rouler vers l’arrière.
Un autre joueur, le demi, prend possession du ballon après que son équipier ait effectué le
Rollball, remise en jeu du ballon en le faisant rouler entre ses jambes. Il peut choisir de courir
ou de passer, mais ne peut pas marquer. S’il est touché par un adversaire ballon en main, son
équipe perd la possession de celui-ci quel que soit le nombre de Touch. Le demi peut être
n’importe quel joueur, seule la position détermine ce poste. (passeur après la remise en jeu)
La possession du ballon change:
• après 6 Touch,
• lorsque le ballon touche le sol
• lorsque le demi est touché avec le ballon.
Dans ces 3 cas, un joueur effectue une Rollball.
Lorsque le joueur en possession du ballon franchit la ligne de touche, la remise en jeu par
l’adversaire s’effectue à 5 m de cette ligne en poussant le ballon du pied au sol (maximum un
mètre), avant de le ramasser.
Lors d’un Rollball, tous les joueurs de l'équipe en défense doit se tenir au minimum à cinq (5)
mètres de l’emplacement de la remise en jeu, former une ligne avec l'arbitre et ne peut pas
aller de l'avant jusqu'à ce que le demi ait touché le ballon, ce qui doit se faire sans délai.
Le Tapball
Pour commencer le match, ou pour reprendre le jeu après un essai ou une pénalité, le joueur
doit déposer le ballon au sol devant lui, et taper dans le ballon avec son pied en l’envoyant à
une distance maximale d’un mètre devant lui, avant de le ramasser.
Lorsqu’un joueur effectue un Tapball, les adversaires doivent se placer sur une ligne fictive à
10 m de l’emplacement de la remise en jeu, avec l'arbitre et ne peuvent bouger que lorsque
le joueur a tapé le ballon. Le joueur qui effectue le renvoi peut être touché sans que l’équipe
attaquante perde l’avantage du ballon (contrairement au demi). Le joueur qui effectue ce type
de renvoi, peut marquer un essai.
Une pénalité est accordée à l’équipe adverse si :
• Une passe en avant est commise.
• une passe est faite après avoir été touché.
• Un joueur ne joue pas un touché à l’endroit exact du Mark
• Une obstruction est commise.
• Un joueur crie “Touch” avant que le contact soit fait ou quand il est manqué.
• Un joueur se conduit de façon contraire aux règles (position de hors-jeu, lenteur dans la
remise en jeu, Touch brutal ou contestation d’une décision de l’arbitre…)