Règlement du tournoi : League of Legends

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Règlement du tournoi : League of Legends
Rézal du 7-8 Décembre 2013
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Règlement du tournoi :
League of Legends
Préambule
Le Club-Rezo se réserve le droit de ne pas accepter une équipe de LoL inférieure à 5.
Le Club-Rezo se réserve le droit de modifier partiellement ou totalement le contenu d’un ou plusieurs
articles de ce règlement. Les participants seront informés des changements.
Format des matchs
Carte : Faille de l’invocateur (été)
Format : Premade 5 vs 5
Mode : Mode Draft
Phase éliminatoire :
Un classement de poules est effectué après que les équipes se soient toutes rencontrées en Bo1.
En cas d’égalité parfaite entre deux équipes au sein d’une même poule, un Bo1 sera organisé pour les
départager.
Phase finales :
Les matchs de demi-finales s’effectueront en Bo3.
La première équipe de la poule A affrontera la deuxième équipe de la poule B.
La première équipe de la poule B affrontera la deuxième équipe de la poule A.
La petite finale puis la finale s’effectueront en Bo3.
Déroulement d’un match
Avant le match :
Le match doit démarrer à l’heure exacte indiquée sur le planning de tournoi et les joueurs doivent être
prêts à démarrer au moins 30 min avant l’heure de match indiquée.
Il ne sera pas possible de quitter la zone de match sans la permission de l’arbitre durant les 10 minutes
qui précèdent le match.
Si un quelconque problème d’origine extérieure survient sur le réseau, la connexion et les ordinateurs,
les joueurs doivent en avertir l’arbitre immédiatement afin de le résoudre au plus tôt avant le début
du match.
Avant les lancements des premiers matchs, chaque équipe doit présenter son capitaine aux officiels
du tournoi. Ce capitaine doit rester le même tout au long du tournoi.
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Rézal du 7-8 Décembre 2013
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Interruption du match :
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, lags serveurs Riot…) le
Club-Rezo se réserve le droit de faire recommencer le match ou d’en déterminer l’issue.
Arrêt du match en cours :
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match en cours sauf s’ils en sont autorisés par un arbitre.
Si une équipe ou un joueur quitte un match sans autorisation avant son terme la victoire est
automatiquement donné à l’équipe adverse.
L’utilisation de la pause en cours de match doit obligatoirement être justifiée et soumise au
consentement de l’arbitre et de l’adversaire. Toute utilisation intempestive et/ou non justifiée
entrainera des sanctions à la discrétion de l’arbitre ou du Club-Rezo.
Validation du résultat :
A la fin d’un match, l’arbitre reporte le résultat de la rencontre. Les réclamations doivent être posées
par les capitaines et ne seront plus prise en compte après l’enregistrement des scores.
Lorsqu’une équipe s’estime victime d’une violation du règlement, les joueurs ne doivent en aucun cas
arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Ce n’est qu’une fois la partie terminée que le capitaine
pourra demander une investigation aux arbitres. Il est fortement conseillé de fournir des informations
valables qui pourraient aider les arbitres et organisateurs, telle que la minute à laquelle le préjudice
survient.
Toute demande injustifiée et répétée sera sanctionnée.
Paramètres de jeux :
Tous les joueurs doivent utiliser leur propre compte « League of Legends »
L’utilisation de programmes tiers modifiant l’exécution normale du jeu ou l’affichage de ce dernier est
strictement interdite et toute l’équipe sera automatiquement disqualifiée sans préavis ni négociations
possibles.
Les joueurs devront porter un casque ou oreillettes intra-auriculaires pendant une partie (micro à la
discrétion du joueur) faute de quoi le joueur ne pourra pas jouer.
Le logiciel de communication sera Teamspeak 3 et le serveur sera celui du Club-Rezo, un canal séparé
et sécurisé par un mot de passe sera attribué à chaque équipe. Toute tentative d’écoute d’autres
équipes sera sanctionnée.
Infraction au règlement :
Le Club-Rezo se réserve tous pouvoirs pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et les
matchs de ce tournoi.
Le Club-Rezo attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements et pénalités, et étudie
les infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires.
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Rézal du 7-8 Décembre 2013
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Tout joueur recevant une sanction perd automatiquement le match en cours.
L’utilisation de bug ou d’action pouvant dénaturer le principe actuel du jeu est strictement interdite
durant le match et les sanctions nécessaires à prendre sont à la discrétion du Club-Rezo.
Après étude d’une infraction, un joueur ayant reçu une sanction peut également subir une
disqualification, ou une interdiction de participer aux futurs évènements organisés par le Club-Rezo.
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