CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES Les paysans
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CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES Les paysans
CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES Bonjour cher joueur ! Si vous lisez ceci, c’est que vous avez déjà joué quelques parties de Carcassonne et que vous souhaitez rehausser l’expérience avec des options plus stratégiques. Tout d’abord, nous découvrirons les paysans qui travaillent dans les prés de Carcassonne. Après tout, que serait la vie sans agriculture ? Tout comme pour les routes, les villes et les abbayes, les paysans seront présentés à l’aide des actions d’un tour de jeu ! Les paysans 1. Placement d’une tuile Comme d’habitude, vous piochez une tuile pour créer le paysage et devez continuer l’illustration. Lorsque nous parlons d’une section de pré, nous désignons tous les espaces verts qui forment le paysage de Carcassonne. 2. Poser un meeple comme paysan Un paysan est un meeple que vous posez « couché » sur une section de pré. « Couché ? » Oui. Contrairement aux voleurs, aux chevaliers et aux moines qui sont placés debout, les paysans sont placés couchés, car ils ne sont évalués qu’à la fin de la partie. Ils ne sont donc pas remis dans votre réserve après une évaluation. Coucher les paysans vous évitera d’éviter de les reprendre par erreur. Vous devez également vous assurer qu’il n’y a pas d’autre(s) paysan(s) dans ce même pré. Les prés de Carcassonne sont divisés par les routes et les villes. Ci-contre, vous pouvez constater qu’il y a 3 prés distincts. Le pré dans lequel vous posez un paysan s’étend de la tuile que vous placez jusqu’à la ville où vous possédez un chevalier. Le paysan jaune est situé dans un autre pré et n’empêche donc pas votre placement. 3. Évaluation des prés Comme nous l’avons vu, les paysans ne sont pas évalués durant la partie et ne reviennent donc pas dans votre réserve. Vous devez donc vous assurer de les placer à bon escient. Supposons que la partie est terminée et que nous effectuons l’évaluation finale. Contrairement aux autres zones, ce ne sont pas les tuiles de pré qui sont comptées, mais le nombre de villes complétées avoisinant le pré évalué. Ainsi, chaque ville complétée augmente la valeur du pré auquel elle touche de 3 points. B A C D Trois villes complétées touchent au grand pré occupé par un paysan rouge et un paysan bleu. Ces deux joueurs marquent chacun un total de 9 points pour les trois villes complétées A , B et C . Ils ne marquent aucun point pour la ville D , car celle-ci n’a pas été complétée avant la fin de la partie. Voyons maintenant si un autre joueur marque des points. Les joueurs jaune et noir sont présents dans le même pré. Puisque le joueur jaune possède un paysan de plus dans ce pré, il est le seul à marquer les 12 points pour les quatre villes complétées. Pour le petit pré dans le coin gauche, le joueur noir marque 3 points par ville complétée ( A et B ) , pour un total de 6 points. 1 Voilà ! Vous savez maintenant comment jouer avec les paysans. Voici un résumé des points les plus importants : Les paysans sont posés « couchés » sur le plateau. Les paysans sont uniquement évalués durant l’évaluation finale. Chaque ville complétée adjacente à un pré où se trouve un de vos paysans vous rapporte 3 points. Comme pour les routes et les villes, il peut y avoir plus d’un paysan dans un même pré. Encore une fois, les mêmes règles d’évaluation s’appliquent aux paysans. Le joueur possédant le plus de paysans dans un pré marque la totalité des points. En cas d’égalité, les joueurs ex æquo marquent chacun tous les points. La Rivière La Rivière est la première mini-extension que vous réserve Carcassonne. Elle permet d’embellir le paysage tout en variant la situation de départ. Source Matériel La Rivière est constituée de 12 tuiles Rivière au dos foncé qui remplace la tuile de départ. Lorsque vous jouez avec La Rivière, remettez la tuile de départ dans la boite. Mise en place Mettez d’abord à l’écart les tuiles « source » et « lac » . Les tuiles Rivière restantes sont mélangées et empilées, face cachée. Finalement, vous glissez le lac en dessous de la pile et placez la source comme point de départ. Déroulement du jeu À tour de rôle en commençant par le premier joueur, les joueurs placent des tuiles, comme à l’habitude (incluant la possibilité d’y poser un meeple), à l’exception du fait que vous piochez les tuiles depuis la pile de tuiles Rivière et que vous devez continuer la rivière. Une fois la pile de tuile Rivière vidée, continuez la partie normalement avec les autres tuiles. Comme à l’habitude, vous devez poursuivre l’illustration. De plus, la rivière ne peut tourner deux fois de suite dans la même direction, car ceci lui ferait faire un demi-tour. Vous pouvez poser des meeples sur le long de la rivière en respectant les règles habituelles. Voici un exemple de rivière complétée. Lac L’Abbé L’Abbé est la seconde mini-extension présentée dans cette boite. Elle introduit les jardins, que vous avez déjà pu observer sur les tuiles, ainsi que les abbés. Matériel et mise en place Cette mini-extension comprend 5 abbés aux couleurs des joueurs. Chaque joueur reçoit l’abbé de sa couleur. Déroulement du jeu 1.Placement d’une tuile Si vous placez une tuile avec une abbaye ou un jardin, placez-la en respectant les règles habituelles. 2.Pose d’un meeple OU de son abbé Lorsque vous placez une tuile avec une abbaye ou un jardin, vous pouvez poser soit un meeple soit votre abbé. Le meeple est posé comme à l’habitude tandis que votre abbé doit être posé sur l’abbaye ou le jardin que vous venez de placer. 3. Évaluation d’un abbé Si l’abbaye ou le jardin occupé par votre abbé est entouré de huit tuiles, vous marquez 9 points comme lors de l’évaluation normale d’une abbaye. Comme vous pouvez le voir, un jardin est évalué comme une abbaye, mais seul l’abbé peut être placé dessus. Vous placez cette tuile et choisissez de ne pas y poser de meeple. Vous décidez alors de reprendre votre abbé placé plus tôt, ce qui vous rapporte 6 points. L’abbé possède une autre fonction particulière. À votre tour, lors d’une action 2 (Pose d’un meeple) où vous ne posez pas un meeple, vous pouvez reprendre votre abbé. Vous marquez alors autant de points que vaut l’abbé à ce moment, comme lorsque vous évaluez une abbaye incomplète à la fin de la partie. Durant l’évaluation finale, l’abbé est évalué de la même façon. Et voilà ! Votre voyage dans l’univers ludique de Carcassonne ne fait que commencer. Vous trouverez d’autres extensions sur www.filosofiagames.com. Au plaisir de vous revoir ! 2