Tends bien l`oreille

Transcription

Tends bien l`oreille
Tends bien l’oreille !
Idée :
Helmut Ast
Illustration :
Eva Czerwenka
Durée de la partie : env. 20 minutes
Attention ! La bande de cambrioleurs qui forcent les coffres-forts à Clepto-Ville est de
nouveau de sortie ! Les quatre bandits sont de véritables « pros ». Il suffit qu’ils secouent
un peu le coffre-fort pour trouver la combinaison.
Celui qui tendra le mieux l’oreille pourra forcer le plus grand nombre de coffres-forts et
remportera ainsi le trophée d’or du meilleur cambrioleur de coffre-fort.
FRANÇAIS
Un jeu basé sur l’écoute qui peut rapporter gros, pour 2 à 4 « spécialistes » en coffres-forts
de 6 à 99 ans.
Contenu du jeu
4
16
4
4
4
1
1
gobelets à trésors
bijoux de quatre couleurs différentes
sacs de butin
disques tournants
caches
plateau de jeu
règle du jeu
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Idée
Au début d’un tour, chaque joueur cache discrètement sous
son gobelet un nombre de bijoux compris entre zéro et
quatre. Ensuite, tous secouent leur gobelet à tour de rôle.
Maintenant, il faut bien tendre l’oreille ! En écoutant, les
joueurs doivent deviner combien de bijoux il y a en tout sous
les gobelets, puis en faire l’addition par calcul mental. Le total
est la combinaison nécessaire pour forcer les coffres-forts.
Celui qui a trouvé le bon total a le droit d’aller à la maison
suivante avec son sac de butin. Qui sera le plus doué et
atteindra la dernière maison où l’attend le trophée d’or du
meilleur cambrioleur de coffre-fort ?
FRANÇAIS
Préparatifs
prendre les accessoires de
jeu d’une couleur, plateau
de jeu au milieu de la
table, sac sur la première
maison, poser le cache
avec les bijoux et le gobelet cachés derrière
Chaque joueur prend un gobelet, un cache, les bijoux et la
plaquette tournante d’une couleur. Posez le plateau de jeu au
milieu de la table et mettez vos sacs sur la maison numéro 1.
Les accessoires en trop sont remis dans la boîte.
Posez devant vous le cache avec votre gobelet et les bijoux
cachés derrière de manière à ce que personne ne les voie.
Déroulement de la partie
cacher discrètement
de 0 à 4 bijoux en
retournant le gobelet
dessus
faire glisser le gobelet
dans tous les sens chacun
à tour de rôle
deviner le nombre de
bijoux et le marquer sur le
disque tournant
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Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
montre. Le joueur qui possède la plus grosse tirelire est celui
qui joue en premier. Si vous n’arrivez pas à vous mettre
d’accord, c’est le plus jeune qui est le premier à jouer.
Vous jouez plusieurs tours. Au début d’un tour, les joueurs
posent leurs bijoux derrière leur cache. Puis, chacun retourne
son gobelet sur un nombre quelconque de bijoux (entre zéro
et quatre) et le fait glisser sur le côté de son cache de manière
à ce que tous puissent le voir.
Le joueur qui commence en premier « secoue » son gobelet
dans tous les sens sans le soulever (=il le fait glisser sur la
table plusieurs fois). Puis les autres « secouent » leur gobelet
chacun à tour de rôle. On entend alors le bruit des bijoux qui
s’entrechoquent sous le gobelet. Et maintenant tendez bien
l’oreille !
Quand chacun a « secoué » son gobelet, vous devez deviner
combien il y a de bijoux en tout cachés sous les gobelets.
Chacun indique un nombre en le marquant sur son disque
tournant et retourne le disque derrière son cache.
Les gobelets sont alors soulevés et on compte les bijoux.
Chacun retourne son disque tournant et les estimations sont
vérifiées.
vérifier le total
• Oui ?
Tu as bien tendu l’oreille ! Avance ton sac de trois
maisons.
nombre exact : avancer le
sac de 3 maisons
• Tu t’es trompé à un chiffre près ?
Tu as de la chance ! Avance d’une maison.
trompé à un chiffre près :
avancer le sac d’1 maison
• Tu t’es trompé de plus d’un chiffre ?
Dommage ! Tu n’avances pas ton sac.
résultat inexact : le sac
reste où il est
Ensuite, un nouveau tour commence. Le joueur qui démarre le
tour est celui assis à gauche du premier joueur.
nouveau tour
FRANÇAIS
As-tu indiqué le nombre exact de bijoux ?
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur amène son sac sur le
trophée d’or ou le dépasse. C’est lui le plus habile cambrioleur
de coffres-forts et il gagne la partie.
Si plusieurs joueurs arrivent sur le trophée d’or ou le
dépassent, le gagnant est celui qui se trouvera le plus loin. En
cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
le premier sac sur ou
derrière le trophée gagne
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L’auteur
Helmut Ast est né en 1953 à Halle an der Saale. Il vit actuellement
avec son épouse à Heiligenstadt en Thuringe du nord. Il a une
fille et est deux fois grand-père. En tant qu’ingénieur diplômé
en Technique des procédés, il fonda en 1990 une société
d’informatique. Depuis 2005, il a une activité de commercial
indépendant, qui lui laisse le temps de développer des jeux pour
enfants et adultes.
Tends bien l’oreille ! est la deuxième publication de Helmut Ast et
son premier jeu distribué chez HABA.
A ma petite-fille Jessica, pour qu’un jour elle soit bonne en calcul mental.
FRANÇAIS
L’illustratrice
Eva Czerwenka est née en 1965 à Straubing. Elle a étudié la
sculpture à l’Académie des Beaux-arts de Munich. Elle s’est mise à
illustrer pendant ses études et a obtenu des premiers contrats.
Après ses études, elle a emménagé au centre-ville de Straubing où
elle vit depuis lors et travaille en freelance, parfois en se consacrant
à la sculpture, la plupart du temps cependant en réalisant des
illustrations. Au cours des années, elle a illustré un grand nombre de
livres pour de nombreuses maisons d’édition. Ses thèmes préférés
sont les animaux, dont elle aime représenter différents caractères, et
les personnages hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs.
Qui sait quels personnages vont venir prendre forme dans son
cahier de dessins la prochaine fois pour HABA ?
A ma nièce Francesca, avec laquelle j’espère bientôt pouvoir jouer à ce jeu.
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