Tends bien l`oreille
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Tends bien l`oreille
Tends bien l’oreille ! Idée : Helmut Ast Illustration : Eva Czerwenka Durée de la partie : env. 20 minutes Attention ! La bande de cambrioleurs qui forcent les coffres-forts à Clepto-Ville est de nouveau de sortie ! Les quatre bandits sont de véritables « pros ». Il suffit qu’ils secouent un peu le coffre-fort pour trouver la combinaison. Celui qui tendra le mieux l’oreille pourra forcer le plus grand nombre de coffres-forts et remportera ainsi le trophée d’or du meilleur cambrioleur de coffre-fort. FRANÇAIS Un jeu basé sur l’écoute qui peut rapporter gros, pour 2 à 4 « spécialistes » en coffres-forts de 6 à 99 ans. Contenu du jeu 4 16 4 4 4 1 1 gobelets à trésors bijoux de quatre couleurs différentes sacs de butin disques tournants caches plateau de jeu règle du jeu 11 Idée Au début d’un tour, chaque joueur cache discrètement sous son gobelet un nombre de bijoux compris entre zéro et quatre. Ensuite, tous secouent leur gobelet à tour de rôle. Maintenant, il faut bien tendre l’oreille ! En écoutant, les joueurs doivent deviner combien de bijoux il y a en tout sous les gobelets, puis en faire l’addition par calcul mental. Le total est la combinaison nécessaire pour forcer les coffres-forts. Celui qui a trouvé le bon total a le droit d’aller à la maison suivante avec son sac de butin. Qui sera le plus doué et atteindra la dernière maison où l’attend le trophée d’or du meilleur cambrioleur de coffre-fort ? FRANÇAIS Préparatifs prendre les accessoires de jeu d’une couleur, plateau de jeu au milieu de la table, sac sur la première maison, poser le cache avec les bijoux et le gobelet cachés derrière Chaque joueur prend un gobelet, un cache, les bijoux et la plaquette tournante d’une couleur. Posez le plateau de jeu au milieu de la table et mettez vos sacs sur la maison numéro 1. Les accessoires en trop sont remis dans la boîte. Posez devant vous le cache avec votre gobelet et les bijoux cachés derrière de manière à ce que personne ne les voie. Déroulement de la partie cacher discrètement de 0 à 4 bijoux en retournant le gobelet dessus faire glisser le gobelet dans tous les sens chacun à tour de rôle deviner le nombre de bijoux et le marquer sur le disque tournant 12 Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui possède la plus grosse tirelire est celui qui joue en premier. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui est le premier à jouer. Vous jouez plusieurs tours. Au début d’un tour, les joueurs posent leurs bijoux derrière leur cache. Puis, chacun retourne son gobelet sur un nombre quelconque de bijoux (entre zéro et quatre) et le fait glisser sur le côté de son cache de manière à ce que tous puissent le voir. Le joueur qui commence en premier « secoue » son gobelet dans tous les sens sans le soulever (=il le fait glisser sur la table plusieurs fois). Puis les autres « secouent » leur gobelet chacun à tour de rôle. On entend alors le bruit des bijoux qui s’entrechoquent sous le gobelet. Et maintenant tendez bien l’oreille ! Quand chacun a « secoué » son gobelet, vous devez deviner combien il y a de bijoux en tout cachés sous les gobelets. Chacun indique un nombre en le marquant sur son disque tournant et retourne le disque derrière son cache. Les gobelets sont alors soulevés et on compte les bijoux. Chacun retourne son disque tournant et les estimations sont vérifiées. vérifier le total • Oui ? Tu as bien tendu l’oreille ! Avance ton sac de trois maisons. nombre exact : avancer le sac de 3 maisons • Tu t’es trompé à un chiffre près ? Tu as de la chance ! Avance d’une maison. trompé à un chiffre près : avancer le sac d’1 maison • Tu t’es trompé de plus d’un chiffre ? Dommage ! Tu n’avances pas ton sac. résultat inexact : le sac reste où il est Ensuite, un nouveau tour commence. Le joueur qui démarre le tour est celui assis à gauche du premier joueur. nouveau tour FRANÇAIS As-tu indiqué le nombre exact de bijoux ? Fin de la partie La partie se termine dès qu’un joueur amène son sac sur le trophée d’or ou le dépasse. C’est lui le plus habile cambrioleur de coffres-forts et il gagne la partie. Si plusieurs joueurs arrivent sur le trophée d’or ou le dépassent, le gagnant est celui qui se trouvera le plus loin. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants. le premier sac sur ou derrière le trophée gagne 13 L’auteur Helmut Ast est né en 1953 à Halle an der Saale. Il vit actuellement avec son épouse à Heiligenstadt en Thuringe du nord. Il a une fille et est deux fois grand-père. En tant qu’ingénieur diplômé en Technique des procédés, il fonda en 1990 une société d’informatique. Depuis 2005, il a une activité de commercial indépendant, qui lui laisse le temps de développer des jeux pour enfants et adultes. Tends bien l’oreille ! est la deuxième publication de Helmut Ast et son premier jeu distribué chez HABA. A ma petite-fille Jessica, pour qu’un jour elle soit bonne en calcul mental. FRANÇAIS L’illustratrice Eva Czerwenka est née en 1965 à Straubing. Elle a étudié la sculpture à l’Académie des Beaux-arts de Munich. Elle s’est mise à illustrer pendant ses études et a obtenu des premiers contrats. Après ses études, elle a emménagé au centre-ville de Straubing où elle vit depuis lors et travaille en freelance, parfois en se consacrant à la sculpture, la plupart du temps cependant en réalisant des illustrations. Au cours des années, elle a illustré un grand nombre de livres pour de nombreuses maisons d’édition. Ses thèmes préférés sont les animaux, dont elle aime représenter différents caractères, et les personnages hors du commun, comme par ex. les cambrioleurs. Qui sait quels personnages vont venir prendre forme dans son cahier de dessins la prochaine fois pour HABA ? A ma nièce Francesca, avec laquelle j’espère bientôt pouvoir jouer à ce jeu. 14