fiche stand ballons sauteurs
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fiche stand ballons sauteurs
Documents Kermesse : Fiches stands de jeux Nom du stand : La course en ballon sauteur (1 ticket) Numéro du stand : 12 Emplacement : dans la cour, à côté de la course en sacs, au fond de la cour, près des salles paroissiales. Lieu de repli en cas de pluie : Matériel : 4 ballons sauteurs, craies pour délimiter le terrain et les pistes. Niveau de difficulté : moyen Ages concernés : dès la GS Nombre de joueurs : 4 Règle du jeu : Les joueurs sont au départ de la course et s’assoient chacun sur un ballon. Au top départ, ils doivent avancer en sautant avec le ballon qui rebondit sur le sol. Gagnant : Le premier qui passe la ligne d’arrivée gagne le point. Remarque : les joueurs doivent bien rester assis sur le ballon tout au long de la course. Il est envisageable de leur faire faire un essai de déplacement entre deux courses pour qu’ils soient plus à l’aise. Possibilité de coordonner le départ des deux courses sacs et ballons sauteur, puisqu’elles sont à côté. Rangement du jeu: remettre tout le matériel dans le sac plastique ou le carton et le rapporter dans la réserve de l’APEL ou à l’emplacement prévu dans l’école. Faire des paquets de 10 avec les tickets et les accrocher avec les élastiques. Toute l’équipe de l’APEL vous remercie pour votre aide et votre participation. www.apel-ndl.com 2 petits et 2 grands modèles. www.apel-ndl.com