L`épée longue de Johannes Liechtenauer L`épée longue : Les

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L`épée longue de Johannes Liechtenauer L`épée longue : Les
L’épée longue de Johannes Liechtenauer
Johannes Liechtenauer serait un maître d'armes allemand du XIVème siècle.
Nous n'avons aucune trace de sa réelle existence, de qui ouvre les portes à
différentes hypothèses, peut-être a t'il été créé par un groupe de maître
d'armes pour s'inventer un référent.
Au cours du XIVème, XVème et XVIème siècle, plusieurs maîtres d'armes se
revendiquent de son héritage martial que l'on appelle la tradition de
Liechtenauer. Les traités d'armes de ces maîtres ont traversés les siècles et
nous sont parvenus, on y traité de l'épée longue, de l'épée et la bocle, de la
dague, du messer, de la lutte, du combat en armure, du combat à cheval et
de bien d'autres disciplines.
L'épée longue :
Elle mesure approximativement 1m20 pour un poids allant de 1,2 Kgs à 2 kgs, avec une moyenne
aux alentours des 1,5 Kgs. Elle est maniée à deux mains.
Il faut frapper avec le faible de son épée. Et capturer le faible adversaire dans le fort de son épée,
avec sa garde.
Les gardes (ort) :
Liechtenauer préconise de n'utiliser que 4 gardes :
- la garde de la charrue (Pflug), épée au flanc, pointe vers l’adversaire
- la garde du boeuf (Ochs), épée à la tête, pointe vers l’adversaire
- la garde du toit (von Tag), épée à la tête, pointe vers le ciel
- la garde du fou (Alber), épée pointe vers le sol
Les trois vulnérants (drei wunder) :
Il est possible de blesser sont adversaires de trois manière :
- un coup de taille (hau) : une frappe
- une entaille (schnitt) : une pression du tranchant de la lame
- un estoc (stich) : un coup de pointe
Comment frapper :
Les coups de taille peuvent être faire de deux manières :
- Un coup de haut (Oberhau), c'est un coup descendant, il finit dans la garde la charrure, pointe
dirigée vers l'adversaire.
- Un coup de bas (Unterhau), c'est un coup montant, il finit dans la garde du boeuf, pointe dirigée
vers l'adversaire.
Tous les coups passent par ce qu'on appelle la Longue pointe (lang ort) : l'épée pointée vers
l'adversaire avec les bras tendus.
Il faut aussi faire un pas du côté où l’on frappe.
Les trois distances :
Selon la distance qui nous sépare de notre adversaire il faut combattre de manière différente. Il
existe globalement trois distances :
- l'approche (zufechten), est la distance la plus éloigné, il faut s'approcher de l'adversaire et
l'attaquer
- l'ouvrage/liement (binden), après la 1ère attaque, si elle est parée, les épées sont au contact. Il
faut donc œuvrer avec la pointe de l'arme de l'adversaire relativement proche pour se protéger tout
en étant menaçant et le toucher.
- la lutte (ringen), si les adversaires se rapprochent davantage l'un de l'autre ils ne peuvent plus
frapper de la pointe l'adversaire. Ils vont donc entrer en lutte.
Les temps :
Le combat est une histoire de timing qu'il faut maîtriser. Selon la situation on adaptera ses
techniques.
- l'Avant (Vor), c'est lorsque vous agissez avant l'adversaire (ex: le premier à frapper), que vous
anticipez ce que fait l'autre. Liechtenauer recommande d'être toujours dans le Vor, afin de mener
le combat.
- l'Après (Nach), c'est lorsque vous agissez après l'adversaire (ex : une parade), vous agissez en
fonction de lui, voire pire vous subissez. Liechtenauer dit qu'il faut éviter d'agir après, si tel est le
cas vous devez tout faire pour reprendre l'initiative du combat en attaquant l'adversaire.
- le même-temps (Index), c'est un temps situé entre l'avant et l'après. Il faut agir simultanément à
l'action adversaire (ex : il attaque, vous contre-attaquez immédiatement).
Ferme ou mou :
Liechtenauer recommande dans l’ouvrage de prendre le temps de ressentir au contact des lames si
l’adversaire est ferme ou mou dans la tenue de sa lame.
S’il est ferme, il faut alors agir avec souplesse.
S’il est mou, il faut alors agir avec force.
Ce ressenti s’appelle le sentiment du fer (Fuhlen), il vous permettra d’agir dans le même-temps.
Les 5 coups de maîtres :
Dans le système de liechtenauer il est très important d'être le premier à mener le combat. C'est
pourquoi il existe cinq coups très efficaces pour prendre l'avantage dès votre premier coup en
fonction de ce que fait votre adversaire.
- le coup furieux (Zornhau), à faire s'il vous frappe. Un coup de haut avec un déplacement sur le
côté, et l'épée s'arrêtant dans la longue pointe.
- le coup travers (Zwerchau), à faire contre la garde du toit. Une frappe horizontale avec le faux
tranchant, avec un déplacement sur le côté.
- le coup crânien (Scheitelhau), à faire contre la garde du fou. Une frappe verticale partant du
dessus de votre tête pour finir sur le dessus de sa tête.
- le coup bigle (Schielhau), à faire contre la garde de la charrue. Une frappe diagonale avec le faux
tranchant, avec un déplacement sur le côté.
- le coup tordu (Krumphau), à faire contre la garde du bœuf. Une frappe les mains croisées, avec
un déplacement sur le côté.